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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,561-1,580 / 9,804건

  • (2020학년도 2학기 인간과과학 기말) 코로나 바이러스 대유행이 끝난 후 세상이 달라질 것인지, 달라진다면 어떻게 달라질 것인지 생각해보시오.
    19 이전에는 우리 현실에서 유명무실했거나 IT 업종, 젊은 세대에게만 친숙했던 영역들이 일상화되고 있다. 코로나 19 대유행은 사람들에게 사람들이 많은 곳은 위험하다는 인식 ... )의 변화코로나 19가 대유행 되면서 기업들은 재택근무를 전격적으로 도입했다. 재택근무가 도입되면서 이에 대한 시행착오와 한계가 나타나기도 했지만, 사람들은 이런 재택근무를 통해 일 ... 에서는 기술을 기반으로 새로운 콘서트 형식을 만들 수 있음을 보여줬다. 방탄소년단과 SM엔터테인먼트의 스타군단 슈퍼엠의 온라인 콘서트가 대표적인 그 예이다. 방탄소년단 경우 무료 온것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.01
  • 록펠러빌딩/미국 모더니즘 건축 리포트/A+자료
    은 광장임을 보여준다. 또한 중간에 이 광장의 형태는 본래 선큰 플라자의 형태로 구상되었는데 엔터테인먼트의 성향을 강화하고자 스케이트장의 기능을 할 수 있도록 형태가 변한 것이 ... 고, 건물에 대한 사람들의 자세 또한 바뀌게 되었다고 볼 수 있다.이 뿐 아니라 각 국가들이 겪은 사회적 이벤트도 다른 것이 큰 의미를 지닌다. 미국의 경우 세계1차대전의 수혜를 입
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국의 경제 및 생활 수준이 높아지고 최근 주 40시간 근무제 시행으로 인해 레저 및 엔터테인먼트 시장의 중요성이 부각되었다. 여러 가지의 여가활동 중 ... 없고, 무엇보다 팬데믹 장기화가 명확해지며 사람들의 경제적 어려움·글로벌 경기 침체로 인해 불안감이 증폭되던 시기이다. 불안 요소 속에서 게임산업에 대한 투자가 역대 최고
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 투어리즘 ) 축구 관전과 관광을 연결한 투어리즘 할인자료
    라도 있는 사람이라면 알 수 있는 명문 구단들이 포함되어 있다. 이처럼 명문 구단들이 포함되어 있고 리그의 규모가 큰 만큼, 리그에 관한 관심도 커서 많은 사람이 지켜보는 리그 중 ... 적으로 가장 유명한 페스티벌 중 하나인 옥토버페스트가 개최된다는 점이다. 옥토버페스트는 수백만 명 이상이 독일의 유명 특산품 중 하나인 맥주와 소시지 등을 먹으며 각종 엔터테인먼트 행사
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.28
  • 메타버스의 개념 및 동향
    A 메타버스 플랫폼, ‘제페토’와 제휴하여 구찌 IP를 활용한 아바타 패션 아이템 출시 및 브랜드 홍보 전용공간을 구축YG, JYP 외. (엔터테인먼트‘제페토’에 소속 연예인 ... 시간은 틱톡(TikTok)이나 유튜브(Youtube)보다 긴 것으로 조사된 바 있다. 즉, 앞으로 사람들은 메타버스에서 보내는 시간이 늘어나고, 현실의 더욱 많은 경제, 사회적 활동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 카카오엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    카카오엔터테인먼트 ★BEST PICK★ 최 종 합 격 보 장 !! 최신면접기출 및 꿀팁 Table of contents 1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆ 2. ☆★인성면접 & 직무면접 ... 장에서 발생한 환자를 도운 경험이 있습니다. 당시 제가 처음 사람들 사이에서 누워있는 사람을 발견하였고, 의식이 있는 상태에서 어지럼증을 호소하셔서 119와 수영장 내 보건실 ... 을 느꼈습니다. ○○기업에서도 사람의 안전과 건강을 책임진다는 사명감과 이타심을 가지고 업무를 성실히 수행하겠습니다. 28. 관심 있는 사회문제는 무엇인가? (최근 이슈) 2022년
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정사례연구 도박관련사례. (강원랜드 중점분석)
    도박과 복표에 관한 죄. [개정 2013.4.5]제246조. (도박, 상습도박)① 도박을 한 사람은 1천만원 이하의 벌금에 처한다. 다만, 일시오락 정도에 불과한 경우에는 예외 ... 로 한다.② 상습으로 제1항의 죄를 범한 사람은 3년 이하의 징역 또는 2천만원 이하의 벌금에 처한다.[전문개정 2013.4.5]제247조 (도박장소 등 개설)영리의 목적으로 도박 ... 을 하는 장소나 공간을 개설한 사람은 5년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처한다.[전문개정 2013.4.5]제248조 (복표의 발매 등)① 법령에 의하지 아니한 복표
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2023.09.08
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    연재용)은 0보다 크므로 사회 전체적으로 이익이 됨합리적 가격 결정이 어려움소비자 입장 ? 많은 사람이 공유함으로써 소비자 이익, 소비자 복지의 극대화생산자 입장 ? 상품의 가격 ... TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영학원론 A형) 자신과 관련 있는 기업을 골라 간단히 소개하고 그 기업의 문화를 교재 128쪽에 소개된 요인별로 평가
    있는 기업의 문화 살펴보기1) 기업 소개2) 문화 살펴보기2. 기업의 문화 평가III. 결론IV. 출처I. 서론한 기업에 속해서 일을 하고 있는 사람이나 한 기업을 이끌어 나아가 ... 기 때문에, 직원들이 보다 즐겁게 일할 수 있도록 각종 엔터테인먼트 시설을 도입한 것이다. 또 조직 내부에서 게임 대회를 열어서 다른 부서 직원들끼리도 적극적으로 소통할 수 있는 기회
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 취미와 예술 - 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    힐링을 주거나 실내에서도 가능하면 재미있게 보낼 수 있는 홈테인먼트 취미가 확산되고 있다. 또 코로나19로 인해 경제여건이 나빠지면서 좀더 저렴한 취미를 찾는 사람들도 늘고 있 ... 다.1) 홈 + 엔터테인먼트 = 홈테인먼트코로나19로 실내에서 활동하는 시간이 늘어나면서 집안에서 즐길 수 있는 홈테인먼트 취미가 크게 늘어나고 있다. 콘솔게임기나 게이밍 스피커 ... , 게이밍 의자를 구비해두고 PC방 못지 않은 환경에서 게임을 즐기거나 노래방 기기, 마이크, 미러볼 등을 통해 집에서 노래방 기분을 느끼는 사람들도 늘고 있다. 집에서 영화나 동영상
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06 | 수정일 2020.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    스파오 기업분석
    선정 이유최근 경제 불황이 이어지면서, 사람들은 옷에 과소비를 줄이고 있다. 이에 값이 싸고 품질은 좋은 SPA 브랜드들이 소비자들의 시선을 끌고 있다. SPA 시장은 급격 ... 의 매출을 기록하고 있다.⓷ MZ세대를 겨냥한 상품 제작이랜드는 출시 당시 SM엔터테인먼트와 합작 법인으로 출시한 것이 특징이었다. 오픈과 동시에 소녀시대를 모델로 내세워 인지도
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    적으로 활용하여 사업을 강화하고 있는 것이다.다섯째, 사업의 다변화이다. 엔씨소프트는 미래 성장을 위해서 단순히 게임에 집중하는 것이 아니라 보유 기술을 가지고 엔터테인먼트 사업 등 ... 배틀그라운드 IP의 보유는 가장 큰 강점인 것이다. 그리고 서구 시장의 경험이다. 서구 시장의 경험이 중요한 이유는 서양 사람들이 어떤 게임을 좋아하는지를 경험으로 인지했기 때문
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 패션잡지 보그(VOGUE KOREA) 마케팅 전략
    선택하는 것으로 나타났다 . ‘ ( 경향신문 http://www.khan.co.kr) - 정보습득 방법 → 사람들이 도서나 잡지로 정보를 습득하는 것 보다 인터넷을 통해 정보 ... 엔터테인먼트 시장의 발달로 인한 판매량 증가 출판시장의 축소 인터넷 , 스마트 폰의 발달 - VOGUE KOREA 의 SWOT 분석 S ( 강점 ) W ( 약점 ) O ( 기회요인 ) T
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    판교 도토리소풍 넥슨 어린이집 합격 자기소개서
    진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지)[다양성을 존중하고 모두를 평등하게 보는 사람]저는 14살부터 18살까지 아버지 회사 발령으로 인해 러시아로 가게 되었습니다. 제 ... 가 다닌 국제학교에서는 러시아, 미국, 프랑스, 나미비아, 일본 등 다양한 국적의 친구들이 있었습니다. 학교에서 쉬는 시간이든, 수업 시간이든 친구들의 생각을 들으며 사람들이 가지 ... 적이고 이성적으로 자신의 의견을 전달하는 것을 중요하게 생각하는 것을 알 수 있었습니다. 유행을 중요시 여기는 한국과는 다르게 사람 외관의 개성을 존중하는 러시아 친구들의 생각을 알
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제인권법
    을 무기로 인류를 혼돈(混沌))과 불안으로 몰아넣었고 최소한 풍토병(Endemic)으로 자리잡을 발판을 마련했다. 우리는 코로나 이전보다 훨씬 조심스럽게 생활해야 하고 여러 사람 ... 에 고용되어 있었을 확률이 더 높다. 예를 들어, 엔터테인먼트와 레크리에이션, 숙박, 요식업은 최저임금 산업에 속한다. 그리고 코로나19 위기 동안 폐쇄되거나 거래가 중단된 기업
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.05.27
  • [프랑스언어문화 3학년] 루브르, 오르세, 퐁피두 미술관 중 하나를 선택하여, 강의와 강의록에서 다루지 않은 내용을 조사하여 정리하시오
    부터다. 오르세 미술관은 소장품과 생라자르역의 상징성이 일치되게 하여 건축물의 정체성과 미술관의 정체성을 연결했다. 그리고 이를 통해 생라자르역의 의미를 사람들에게 전달했다. 이 ... 는 건축물의 진정성을 지키는 것과 관계가 있다. 현재 생라자르역은 세계적인 미술관 건물로서 많은 사람들이 이용하는 장소이다. 그렇기에 오르세 미술관은 근대건축물의 진정성을 지키고 재생 ... 자체로 보여지길 원한다’라고 하였고, 그것은 ‘고급문화의 디즈니랜드’로, 그리고 ‘대중적 엔터테인먼트의 형식’으로의 전이를 나타낸다. 오르세 미술관 심포지엄에서 로젠블럼은 디즈니
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 부의 재편 [독서감상문]
    화되면서 엄청난 파장을 낳은 사건을 비유적으로 블랙스완이라 하는데 코로나가 2020년판 블랙스완이라는 것이다. 전 세계 사람들의 생명과 건강을 위협하는 보건상의 위기와 여기에 수반 ... 다수 국가들의 경제활동이 상당 부분 마비되는 사태로까지 치달을 것이라고 전망한 사람은 거의 없었다. 대다수의 경제 전문가들도, 정부 정치권의 의사결정자들이나 기업 경영자들도, 또는 ... 사회적 거리두기 및 국가 간 이동통제는 일상생활에 많은 변화를 주고 있는데 비대면 및 비접촉을 뜻하는 언택트 산업인 인터넷쇼핑, 인터넷 강의, 원격근무, 홈엔터테인먼트 OTT
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스경영 사례 조사 보고서
    게 디자인된 제품을 많은 사람들이 쉽게 소비할 수 있게 하겠다는 것이 이케아의 경영 철학으로, 이케아는 “더 많은 사람들이 더 나은 일상을 누릴 수 있도록” 저렴한 가격과 우수 ... 라 그 자체로 엔터테인먼트적인 경험을 제공하고 있다.III. 결론지금까지 서비스 경영의 개념과 오늘날 경제 환경에 있어서의 중요성을 알아본 후, 서비스 경영의 사례로 이케아를 제시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 챗봇(AI 상담)의 현황, 사례 및 발전 전망
    과 대화할 수 있는 컴퓨터 프로그램 이다. 또 다른 표현으로는 사람과의 문자 대화를 통해 질문에 알맞은 답이나 각종 연관 정보를 제공하는 ‘인공지능(AI) 기반의 커뮤니케이션 소프트웨어 ... 인터페이스의 발전으로 사람과 기계가 자연스러운 대화를 수행하며 질문사항이나 궁금증을 발화하고 챗봇은 이에 적합한 응답을 한다. 이러한 자연스러운 대화가 가능하기 위한 기술적인 ... -Offline)’, ‘개인비서 서비스’, ‘공공 서비스’, ‘엔터테인먼트 서비스’, ‘기업용 메신저’로 나누어 살펴볼 수 있다(장준희, 2016).‘대화형 커머스 및 O2O
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.10
  • 넷플릭스 마케팅전략 케이스스터디
    배 증가 여성 이 남성보다 약간 우세기존 넷플릭스 이용자 OTT 서비스 애호가 넷플릭스를 이용하는 영화 , 드라마 매니아 퇴근 후 소확행으로 드라마 정주행 하며 힐링하는 사람 2 ... . 5C 분석 Customer 1 인 가구 언제 어디서나 영상 컨텐츠 를 즐겨보는 사람2. 5C 분석 Company 1 억 8300 개의 멤버쉽 190 개국 매출 14 조 직원 5 ... 이 없고 빅데이터를 이용 하여 각 시청자 맞춤 콘텐츠 추천 가능 유선 초고속 인터넷 가입자 및 스마트폰 가입자의 증가3. VMSG 분석 MISSION 최고의 글로벌 엔터테인먼트 유통
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.22
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2025년 06월 22일 일요일
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