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그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리

뚝잉
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최초 등록일
2021.05.28
최종 저작일
2020.07
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소개글

"그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리"에 대한 내용입니다.

목차

없음

본문내용

칸트가 설명한 문화 개념으로부터, 문화는 정신적 교양이며 고차원적이고 고급인 지식예술활동이라는 인식이 퍼져왔다. 그러나 현대에 들어와서 경제발전 및 교육 수준의 향상으로 문화의 향유 계층이 특정 계급에 국한되는 것이 아니라 상하의 구분없이 전 계층으로 폭넓게 확산되고 있고, 대중매체의 발전으로 문화는 더 이상 상류사회의 전유물이 아니게 되었다. 대중문화란 이러한 영향으로 인하여, 좁은 의미에서는 사회의 지배층이 여전히 갖고 있고 그들 만의 세계에서 창작과 감상이 이루어지는 기존의 문화를 고급문화로, 이와는 구분되게 계층과 계급에 관계없이 전 대중이 누리고 소비하는 새로운 형식의 문화를 하위문화로 파악하고, 넓은 의미로는 대중매체의 영향에 따라 탈계급화, 산업화한 사회 전반의 모든 문화 현상들을 아우르는 것을 뜻한다.

참고 자료

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