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"온라인게임 행동" 검색결과 1,401-1,420 / 6,959건

  • [관광경영학과] 관광소비자행동론 주요 개념 정리
    관광소비자행동론관광소비자행동론 1장1. 죽는 순간까지 끊임없이 소비하는 소비주체를 소비자라 부르며, 주관적 요인에 따라 소비성향이 좌우된다. 기업은 이에 부흥하는 상품 및 서비스 ... 를 제공하기 위해 소비자행동에 대한 연구가 필요하다.2. 소비자행동에 대한 연구가 시작된 배경1) 산업혁명과 대량생산 : 산업혁명으로 인해 대량생산이 확산되면서 공급과잉현상 ... 에는 여름에 판매량이 많은 음료시장을 사계절 판매가 가능하도록 과일을 원료로 하는 주스가 탄생했다.3) 구매행동의 변화 : 소득 및 교육수준의 향상과 생활환경의 빠른 변화로 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.05.18
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시
    소비자행동론최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례 ... 적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.소비자행동론최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예: MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 ... 간의 차이는 소비 행동, 가치관, 기술 활용도 등 여러 면에서 두드러지며, 이러한 차이점은 기업들이 자신의 마케팅 전략을 세분화하고 특징화하는 데 있어 중대한 영향을 미치고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 뉴미디어와 정보사회 중간시험 대비 정리
    )가. 하나의 콘텐츠가 다양한 방식으로 전달, 소비(one source – multi use)나. 커뮤니케이션 산업 + 다른 상업의 결합 ex) 카카오페이(문자+금융), 온라인 강의 ... 한 음악) 분리 편성으로 세분화된 성향, 기호 충족시키는 방향으로 대응다. TV 광고를 할 수 없는 중소 광고주(대기업 광고x, ex. 약국, 숙취해소 등)를 공략라. 온라인 미디어 ... 나 필요를 자극해 그에 대한 구매 행동을 촉진시키거나 광고주 자신에 대한 일반적 신뢰도를 높이기 위해 행하는 유료의 매스 커뮤니케이션다. 심리적 변화(구매 충동) 유발하는 것이 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대해상 손해사정직 합격자소서
    기 때문입니다. 힘들겠지만 적극적으로 행동해서 고객만족을 이끌어 낸다면 보람 역시 크다고 생각합니다. 그리고 저는 위 분야를 성공적으로 수행해 낼 수 있는 3가지 능력이 있습니다. 첫째 ... 습니다.아래 역량의 정의를 참고하여 본인의 경험에 비추어 자기소개서를 기재하여 주시기 바랍니다.[CS마인드]남을 배려하고 친절하게 행동하는 것이 습관화 되어 있으며, 낯선 사람 ... 를 알아보시고 "우리 손자 왔네, 빨리 공놀이 하자"라는 말씀을 하셨습니다. 그리고 게임 뒤에는 할머니들이 가끔 정신이 돌아오실 때 6,25전쟁 등 과거의 삶에 대한 이야기를 들려주
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기관에서의 생활지도의 필요성이 증가한 이유를 최근 사회변화와 관련하여 서술하시오
    을 무조건 따르기보다는 개인의 가치관과 사회적인 기대에 맞게 자신의 행동을 조절할 수 있게끔 하는 데에 도움이 된다.이처럼 아동생활지도는 아동 시기에 반드시 이루어져야 하는 사회 ... 을 경험할 가능성도 크다. 그리고 미디어 속에 나오는 폭력적인 장면, 괴롭힘, 온라인 약탈자 및 부적절한 콘텐츠 등은 아동의 정서 및 심리적 안녕에 지속적으로 부정적인 영향을 줄 수 있 ... 은 정서적인 고통을 호소하고, 학업 성적이 떨어지거나, 사회적으로 고립되는 모습을 보인다. 또한, 가정의 양육방식이 아동의 정신건강, 행동, 학업성취에 미치는 영향이 큰데, 권위있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 간호정보학 - 간호연구에서 정보기술 활용, 정보기술 활용, 근거기반실무, 임상의사결정 지원시스템, 원격의료, 유헬스와 간호, 소비자건강정보학, 공중보건정보학, 유전체정보학, 소비자건강정보학 시험 요약
    = 수업전략1) M러닝 : 이동성 강화2) U러닝 : 학습자 주위 물건에 정보통신기술 내재3) T러닝 : 텔레비전을 통한 강의4) G러닝 : 게임과 학습 결합5) 스마트러닝 ... : 스마트기기 활용6) 소셜러닝 : SNS 활용한 사회적 관계망 속 학습2. 소셜미디어란?- SNS : 온라인 상 사용자간 쌍방향 서비스- 소셜미디어 : SNS를 포함한 개인의 생각 공유 ... ,개방형 온라인 플랫폼3. 소셜미디어의 톡성- 실재감 제공, 콘텐츠 공유, 대화촉진, 집단형성,평가체계, 관계유지기전, 정체성 구현 장치4. e러닝과 소셜러닝의 비교구분e러닝소셜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)
    의 단어로서 정의한 개념이라고 볼 수 있다. 그러므로 어디까지가 메타버스이고 또 아닌가에 대한 논의와 사회적 합의는 현재도 계속 이루어지고 있다. 초기 메타버스는 게임, 생활 ... 었다고 한다. 이러한 수치는 MZ세대들이 메타버스와 뉴미디어를 얼마나 적극적으로 활용하고 있으며, 그에 익숙한지를 보여주는 것이라고 말할 수 있다.일반적으로 게임과 디지털에 익숙한 사람 ... 들이 메타버스나 뉴미디어에서의 활동이 상대적으로 쉽다고 한다. MZ 세대는 그 어떤 세대보다 게임과 디지털에 익숙한 세대이다. 그런 그들이 메타버스 세상 속 뉴미디어 활용에서 주가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 생활속의 마케팅 중간 문제
    는 광고, 브랜딩, 고객 관계 등 다양한 분야에서 문제를 발생시킬 수 있다.3. 온라인 게임을 통하여 세계 최고의 챔피온이 되어 타인으로부터 인정받기 위하여 컴퓨터를 구입한다면, 이런 ... 을 구매하게 될 것이며, 결과적으로 이 고객은 단 한 번의 이익을 주는 것이 아니라 지속적이고 반복적인 이익을 기업에게 주게 됩니다.1. 소비자의 구매행동에 영향을 미치는 요인이 아닌 ... 구매행동에는 어떤 욕구가 작용했다고 볼 수 있을 까요? (2)1)생리적 욕구 2)존경 욕구 3)사랑, 소속감 욕구 4)안전 욕구- 타인으로부터 인정이나 존경을 받고 싶은 욕구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 사회조사방법론 과제-연구동기문헌고찰
    이 있다고 답한 청소년들은 온라인용 내기 게임을 하루 평균 87.3분, 불법 인터넷 도박을 78.7분, 한게임이나 넷마블 등에 있는 카드나 화투 게임을 75.5분 정도 이용한다고 말 ... 는 오늘날, 온라인 공간의 중요성은 급속히 커지고 있으며 이러한 움직임은 또래집단을 우선시 하는 청소년 시기에 더욱 큰 영향을 미치고 있다.인터넷 문화에 기초한 새로운 방식의 의사 ... 소통, 인간관계, 놀이문화는 청소년의 사고방식에 영향을 주고 있다. 특히 최근에는 청소년들의 온라인 활동에서 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; 이하
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.24
  • 유아사회교육 C형 유아사회교육에서 장애통합교육을 실시해야 하는 이유, 실시 방법, 실시로 인한 효과, 실시를 위한 교사의 역할 등을 상세하게 설명하시오
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:유아사회교육?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형?과제물유형:C형?과제명:1. ‘2019 개정 누리과정’을 바탕으로 유아 ... 발달, 성 역할 발달, 사회인지 및 도덕성 발달, 친사회적 행동의 발달, 우정의 발달), 태도·가치·기술(자기표현, 감정이입, 역할담당, 가치명료화, 가치 분석, 문제해결·의사결정 ... 놀이 방법이다. 사회극 놀이를 통해 타인의 관점을 이해하고 자신의 생각을 표현할 수 있는 능력을 기르게 된다. 일곱 번째, 협동과 경쟁의 요소가 포함된 규칙이 있는 게임이다. 다음
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래에 자라날 현재 지금의 아동의 양육과 교육을 어떻게 해야 할지 아동발달단계에 따른 교육방법을 서술하시오.
    이나 조직에 가치 있는 인사이트를 제공합니다.나. 가상현실(VR) 디자이너: 가상현실 기술을 활용하여 가상 세계를 구축하고 디자인하는 전문가입니다. 가상현실은 게임, 교육, 의료 ... 의 양이 폭발적으로 증가하고 변화하는 시대가 올 것이며, 학교는 이러한 지식을 전달하고 학습을 지원하는 중요한 장소가 될 것입니다. 학교는 뿐만 아니라 인터넷과 온라인 플랫폼을 통해 ... . 이 단계에서 아동은 주변 환경과의 상호작용을 통해 인지력을 발달시키고, 사물의 존재와 행동의 결과를 이해하게 됩니다. 두 번째는 선행연상 단계로, 약 2세에서 7세까지의 단계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    폰 과의존 문제2) 게임 과몰입3) 여가 유익환경의 부족4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이4. 청소년기 여가생활 개선방안1) 가정에서의 여가 활동2 ... 있다. 온라인 교육 프로그램을 통해 정규적인 교육프로그램 운영 등은 어느 정도 자리를 잡아가고 있으나 정규적 교육활동 이외의 선택적 활동, 여가활동과 같은 자유 활동들에서는 관심 ... 콘텐츠 시청 비율이 가장 높아 전년 대비 영상시청 시간이 증가했다는 비율이 35% 이상 증가하였다. 또한, 인터넷 쇼핑, 게임, SNS, 음악감상, 홈 트레이닝, 홈 쿡 등
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어 과세특 2 - 학생들의 구체적인 활동과 직결되어 바로 참고할 수 있는, 오랜 경력과 노하우의 결정체로서 자신감있게 선보이는 영어 세부정보 및 특기사항 예시글들(수업 시간에 관찰하고 평가하는 내용) 두 번째 할인자료
    과학 기술이나 발명품을 생각해보는 교과 수업 활동에서 휴대 전화를 통해 음식 주문, 음악감상, 게임 활동, 온라인 교육활동 참여 등의 다양한 생활의 편리함을 누릴 수 있어 우리 ... 구한 내기 게임으로 열심히 공부하게 되었고, 그 결과 성적이 향상되어 자신을 공부하도록 지도해주신 선생님께 감사와 존경심을 갖게 되었다고 발표함. 우리의 삶에 가장 큰 영향을 미친 ... 하였으며, 단어게임에서 두각을 나타냄.군인캐릭터의 표현을 위하여 단호하게 음절을 살리는 말투를 사용하며 상황에 맞게 목소리 연기를 영어로 발화하는 것에 두각을 나타냄. 연습하고 노력한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,900원 (60%↓) 1160원 | 등록일 2022.05.11
  • 심리사회적사정(습관 및 행동 상의 장애(아동, 성 충동, 경계성 지능장애, 품행장애, ADHD)
    을 사용하며 혼자 노는 편이었고 가끔씩 환부가 온라인 게임을 하며 놀아줄 때가 즐거운 기억으로 남아있다고 함. pt 보고 상, pt가 학업에 어려움을 느끼고 숙제를 하지 않을 때 ... 및 행동 상의 장애복용약물없음장애등록해당없음입원(등록)일2021.11.23사례개시일2021.11.29정보제공자본인, 환모정보제공자의 신뢰도하(본인), 중하(환모)2. 의뢰과정 및 ... 하여 0원 외래치료 지속하였다고 함. 이후에도 문제 호전되지 않고 직원들이 없는 곳에서 성적 접촉 시도하는 문제 반복적으로 발생하였고 한달 전 지적장애 회원을 대상으로 성적 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.06 | 수정일 2023.02.07
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.
    으로 가속화 시켰다. 코로나19에 의한 팬데믹 상황에 맞는 비대면 온라인 강의 교수 방법이 불가피하게 되었고 타인과의 접촉을 줄이기 위해 전자상거래를 통한 물품 구입, 비대면 회의 ... 에게 이익이 되는 행동을 할 수 있기 때문이다. 이처럼 정보 수용의 불평등은 개인별 교육수준과 경제력의 정도에 따라 정보기술에 대한 동기부여와 사용능력이 다르다는 점에서 발생한다. 정보 ... 운동을 전개하여 올바른 의식 수준을 정착시켜야 하고, 2단계에서는 역추적 기술 등 지속적인 기술 경쟁력을 강화하고 사용자 의식실태에 대한 주기적인 조사를 통한 행동의 평가 시스템
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 사이버심리학 ) 인터넷 탄생의 역사를 정리해 보고 다음의 인터넷은 어떤 모습이 될지 상상해서 설명
    적 맥락을 모두 포함하는 개념이다. 기술의 발달 및 그에 대한 인간의 필요성으로 인해 인간의 행동에 영향을 미치면서 현대 문명 자체로 발전하고 있다. 인터넷은 표준 인터넷 프로토콜 ... 하였다. 그리고 그 이후 다른 회사들이 잇따라 설립된다. 당시의 상업적 관심은 전자우편 서비스, 뉴스그룹 제공, 채트 서비스, 게임 등에 국한되었다. 본격적으로 이용자가 일반인 ... 집합체로 변화되어 왔다. 이러한 발전으로 전 세계가 지구촌이라고 불릴 정도로 온라인상에서는 매우 가까워졌으며, 이로 인하여 산업화의 발전이 전 세계적으로 차이는 있지만 글로벌적인 성장이 이루어질 수 있었다고 해석할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 안보 현실에서 사이버안보의 중요성 할인자료
    - 사이버 공간은 온라인 뱅킹, 쇼핑 등 경제 활동뿐만 아닌 음악, 영화, 게임 등의 문화 활동, 그리고 SNS를 통한 사회 활동 등 현실의 삶과 연결되어 다양한 활동이 이루어지 ... 거나 일회적인 경우가 많다고 한다. 자발적 참여: 사이버 공간에서의 인간 행동은 개인의 자발적 참여에 의해 이루어진다. 현실에서의 권력이나 지위와는 무관하게 모든 사람이 동등한 위치
    리포트 | 4페이지 | 6,500원 (5%↓) 6175원 | 등록일 2024.11.16
  • 생활예절 ) 사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오.
    에서의 기준과 같은 기준으로 행동을 고수할 것, 현재 자신이 어디에 접속해 있는지 명심하고 그 문화에 어울리게 행동할 것, 다른 이의 시간을 존중할 것, 온라인상에서도 교양 있 ... 을 하거나 게임을 할 때 지켜야 하는 예절을 말한다. 인터넷이 발달하면서부터 일상의 예절뿐만 아니라 인터넷상의 예절 또한 중요하게 되었다. 나라별로 이에 대해 기준을 마련하는 일이 ... 에서 지킬 규칙에서 벗어나는 행동을 못 한다. 그리고 시간이 지날수록 규칙을 내면화하고 그에 따라서 죄수 스스로 자신을 감시하는 것이다. 이는 큰 물리력이 없이 타인이 자신 생활의 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년보호정책의 변천과정에 대해 서술하시오.
    는 새로운 문제들을 안고 있습니다. 현재 청소년 보호 정책은 인터넷 이용에 대한 보호와 함께 소셜미디어, 온라인 게임, 모바일 앱 등 다양한 디지털 콘텐츠와 함께 발전하고 있습니다. 예 ... 이나 스마트폰 등을 이용한 사이버 괴롭힘 문제, 흡연, 음주, 마약 등 위험한 행동을 예방하기 위한 교육과 캠페인 등도 청소년 보호 정책의 일환으로 진행되고 있습니다. 뿐만 아니라, 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나가 경영활동에 미친 영향
    에 평상시 누리던 모든 활동, 행동들의 범위를 축소시켰다. IMF는 재난과 맞먹는 코로나 바이러스의 등장으로 인한 세계 경제의 침체를 우려하였고, 모든 나라들이 전염병을 억제하기 ... 다. 기업들은 채용시장에 발을 담그려 하지 않고 있고, 구직자들의 한숨만 깊어져 가고 있다.반면, 이러한 와중에도 오히려 긍정적인 효과를 바라보는 산업이 있는데, 바로 온라인 유통업계이 ... 물량을 늘리고 소비자의 안정적인 생활 지원을 우선 과제로 삼기도 하였다.게임 산업이나 음악/미디어 산업 또한, 대중들이 그 어느 때보다 자사 서비스의 소비량을 늘릴 것으로 기대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
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2025년 11월 20일 목요일
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