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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,421-1,440 / 1,909건

  • CGV의 마케팅 성공사례
    , 스포츠조선, 굿데이)2002. 06 한국경제신문사 제4회 한경 마케팅 대회 엔터테인먼트 마케팅 대상 수상2002. 05 한국능률협회 2002년도 대한민국 마케팅대상 (마켓리더쉽/ 활동 ... 사례)리딩브랜드 부문 우수상 수상2002. 04 대한적십자사 사랑의 헌혈 운동 동참에 대한 감사패 수여스포츠투데이 제1회 브랜드 마케팅 대상 영화관 부문 수상2002. 03 한국 ... , 스포츠서울, 일간스포츠, 스포츠조선, 굿데이)2001. 05 국제 장애인 협의회 장애인 복지 증진 기여에 대한 감사패 수여2001. 01 CJ 엔터테인먼트 한국 최고 흥행 기록
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.15
  • [레포트]국내외 테마파크의 모든 것
    다.미국의 주제공원산업은 세계에서 가장 큰 규모와 시설 및 방문객을 가지고 있으며, 또한 이미 성숙기에 도달하였지만 더욱더 성장하기 위하여 적극적인 마케팅 전략을 수립, 실시하고 있 ... 형] ; 산업, 과학, 풍속, 구조물 등의 파크- [도시공간×활동형] ; 스포츠, 어뮤즈먼트, 건강, 예술 등의 파크○ 테마의 유사성으로 분류- 인간 사회의 민속 : 민가?건축 ... - 유희 : 스포츠, 레저용품, 게임, 어뮤즈먼트 시설, 자동차- 환상적인 창조물 : 캐릭터, 사이언스 픽션, 동화?만화, 서커스- 과학과 하이테크 : 우주, 로봇, 바이오, 통신
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 롯데백화점 본점으로 살펴본 백화점 건축의 특징
    지어진 건물인데 고급화를 지향하는 고객들의 욕구에 맞추어 생긴 것이 명품관 에비뉴얼이며 10대, 20대의 소비가 많이 증가하면서 새로운 마케팅대상으로 떠오른 후 지어진 건물이 영 ... 플라자이다. 에비뉴얼에는 직접 연결되지는 않지만 롯데시네마도 위치하면서 쇼핑뿐만 아니라 다양한 엔터테인먼트도 동시에 즐길 수 있도록 했다. 이는 단순히 쇼핑공간만 존재하는 다른 백화 ... 를 이룬다고 볼 수 있다. 7층의 상품구성은 운동화, 유니섹스, 캐주얼, 스포츠웨어 등이기 때문이다. 매장이 영플라자로 많이 이동한 상태지만 다양한 상품구성은 변함이 없다. 백화점
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.19
  • [문화산업][마케팅]국내외 문화산업의 글로벌 마케팅 전략
    ..PAGE:1국내외 문화산업의글로벌 마케팅 전략[[..PAGE:2문화산업의 7가지 경제적 특성수요 예측이 불확실하다문화산업 종사자들은 문화상품의 질적 수준향상애 관심.문화상품 ... 방송케이블출판스포츠테마파크IT와 결합하여 새로운 형태의 Business Model 창조 (MP3, Mobile)100년 역사를 통한 6대 Major의 과점체재 구축2미국 기반 전세계 ... :11Time Warner타임워너는 미디어 엔터테인먼트 분야를 이끌고 있는 주요 거대 기업이다. 2001년 1월에 인터넷 서비스 제공을 하는 AOL과 미디어 기업인 타임워너의 합병
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • [경영전략]경정사업의 경영전략방향(SWOT환경분석)
    를 위하여 경정사업과 관련된 국내 수상관련 경기단체 및 동호회, 국내 스포츠 마케팅(이벤트)전문업체, 스포츠마케팅 및 레저ㆍ관광경영관련 전공자(교수, 강사), 등을 대상으로 총 90명 ... 이 스포츠마케팅 전문업체인, 그리고 25명이 전국대학의 스포츠경영 및 마케팅관련 교수들로 구성되었다.표 1. 설문대상자의 일반적 특성항 목n%성 별남7583.3여1516.7연 령30 ... -391820.040-493437.850-593842.2직 업수상스포츠경기인2831.1수상스포츠동호인1516.7스포츠마케팅전문인2224.4대학교수2527.8근 무기 간1년-5년
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.24
  • `빌드어베어워크숍` swot분석
    한 제휴로 고객선택권 높여빌드어베어는 패션?엔터테인먼트?스포츠 브랜드와 전략적으로 제휴해 고객들에게 더 많은 선택권을 주고 있다. 빌드어베어는 유행하는 옷과 신발을 업데이트하는 데서 더 ... 어 너무 재밌었다는 친구의 얘기를 듣고 다른 인형가게와 달리 체험마케팅을 이용한 판매전략이 참 신선하다고 생각했다.아무래도 다 만들어진 인형보다는 자신이 직접 만들고 이름붙인 인형 ... 수 있다.다양한 구색을 갖춘 장난감 가게도 아니고, 폭신폭신한 동물 인형 하나로 이런 성공을 거둔 데는 그만한 이유가 있었다.1. 체험 마케팅"우리는 장난감 회사라고 생각하지 않
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • NEW 소비코드-소비트랜드의 변화와 기업의 대응방안
    ): 쇼핑과 여가, 두 마리 토끼를 잡는다.5. 마이크로 미디어 (Micro-media) 소비: 1인 미디어로 세상과 소통나오는 말-마케팅 혁신활동 강화 필요들어가는 말소비자 ... 마케팅 신조어를 통해 소비자의 니즈는 어떻게 변하고 있는지, 기업의 대응방안은 무엇인지 생각해 본다. 사회가 복잡해지고 다양해지면서 소비시장은 더욱 세분화되고 있다.2007년 ... 하여 ‘요지 야마모토 Y-3’ 스포츠웨어를 출시 하였다. 아디다스는 요지 ‘야마모토 Y-3’ 개발하기 위해 디자인 트랜드 공유회등 상호긴밀한 커뮤니케이션을 지속적으로 수행하였다. 이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.05
  • [재무과리]엔터테이먼트 산업의 재무분석
    고 경영, 교육, 마케팅에 이르는 폭넓은 지원을 해야 한다.2] CJ엔터테인먼트1. 기업개요본사주소서울 중구 남대문로5가 500대표전화02-726-8486홈페이지www.cjent.co ... ☆ENTERTAINMENT☆경 영 분 석-ENTERTAINMENT-- 목 차 -1] ENTERTAINMENT산업의 소개2] CJ엔터테인먼트3] 기업별 재무분석 / 비교[Ⅰ] CJ ... 엔터테인먼트[Ⅱ] 플레너스[Ⅲ] 스타맥스[Ⅳ] 강제규필름[Ⅴ] 싸이더스4] ENTERTAINMENT산업의 미래1] ENTERTAINMENT산업의 소개엔터테인먼트 산업은 영상 ,음반
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.09
  • [마케팅] cgv 마케팅 성공사례
    . 비즈니스 컨버전스 전략  음식점·카페·서점·헬스센터등 엔터테인먼트 허브 형성하여 고객 편의성 제공. 4. 여성마케팅 전략  여성 관객들을 위해 쇼핑백 무료보관.  아이 있는 여성 ... 대비 30% 신장.결론 차별화된 마케팅과 고객 서비스로 멀티플렉스 영화관의 문제점을 극복한 CGV는 주 5일 근무제 도입이 확산되면서 주말을 이용한 여행, 레저, 스포츠, 문화활동 ... 멀티플렉스 극장 CGV의 마케팅 성공사례목차1. 멀티플렉스 극장 도입 배경 및 문제점 2. CGV 브랜드 전략 3. 고객만족 전략 4. Local Area Marketing 강화
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.12
  • [스포츠마케팅] 스포츠마케팅에 관한 고찰 (이벤트를 통한 스포츠마케팅)
    엔터테인먼트 마케팅과의 차이점3) 경영분야에서의 접근과 체육분야에서의 접근4) 국내 스포츠 마케팅의 학문적 경향3. 스포츠 마케팅 시장의 특징1) 중계방송2) 스포츠 이벤트 후원(스폰서 ... 이 문화를 구성하는 것들간에 서로 고유의 영역이 있으면서 어느 정도의 오버랩되는 부분이 있기에, 스포츠 마케팅엔터테인먼트 마케팅이라는 개념들에 대해 구별하기 어려울 지도 모르 ... 목 차Ⅰ 개 요(연구의 목적)1. 스포츠마케팅의 개념2. 연구의 목적Ⅱ 스포츠마케팅에 관한 내용 분석1. 스포츠 마케팅의 개념1) 스포츠마케팅 (marketing of s
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
  • 대중매체와 스타만들기(스타 시스템에 관한 보고)
    : (주)판당고 코리아, (주)SM 엔터테인먼트 Japan, (주)스타라이트SM 엔터테인먼트의 가장 큰 특징은 온라인 마케팅 시스템을 국내 처음 성공적으로 구축했다는 것이다. 3 ... 들과 관련된 소비를 자극하여 오락과 소비영역을 확장시켜 이윤을 창출한다. 이는 50년대 이후 영화사의 전속제도가 쇠퇴함에 따라 사라졌으나, 오늘날에는 영화, 록음악, 스포츠분야 ... 들’의 음반은 다양한 음악성과 노랫말로 기성세대의 매너리즘에 도전하여 청소년층으로부터 열광적인 호응을 받았는데 이는 노래에 맞는 복장, 춤 등을 정밀하게 계산한 프로듀싱과 마케팅을 통
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • 음식관광문화 - 우수사례
    으며 대개 ‘라운드-더-클록’으로 아침 식사를 제공한다. 식사와 엔터테인먼트를 함께 제공하는 곳도 많은데 엑스칼리버 호텔 극장의 ‘토너먼트 오브 더 킹’이 유명하다. 킹 아더를 소재로 한 ... 할리우드는 가장 손쉽게 할리우드의 분위기를 느끼며 식사할 수 있는곳이며 나스카르 카페, 이에스피엔존 등은 스포츠에 열광하는 이들은 꼭 들러야 할 명소이다. 마지막으로 할리 데이비슨 ... 마케팅 사례가. 음식?요리 투어 패키지① 타이 치앙마이 쿠킹투어요리배우기, 쥬얼리만들기, 사진배우기, 과일 깎기 등 타이 제2의 도시 치앙마이는 배울 거리들이 넘쳐나는 곳이다. 그
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.08
  • 문화마케팅의 현재와 미래
    의 상 정의에는 많은 부분을 고려하며 용어를 사용해야 할 것이다.특히, 현재까지의 문화마케팅의 의미는 세계적으로 주로 '기업의 문화를 통한 마케팅'의 뜻이 지배적이라고 할 수 있 ... 다. 그러나 국내에서는 이를 전통문화와 예술 및 대중문화의 마케팅까지 광의의 뜻으로 쓰여지고 있는 것이 사실이다. 그렇기 때문에 이러한 용어의 사용은 여러가지로 다시 한번 논리적 사고 ... 를 할 필요가 있는 것이다.즉, 문화마케팅은 '기업의 문화를 통한 마케팅'과 '문화예술의 마케팅' 과 '문화산업의 마케팅'으로 분류하여 그 의미를 재고해 보아야 할 것이다.국내
    리포트 | 28페이지 | 7,000원 | 등록일 2006.12.26 | 수정일 2016.08.15
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    연예인이나 스포츠 스타 못지않은 눈길을 끌곤 한다.프로게이머의 등장에서 알 수 있듯 게임 시장은 더 이상 유희를 위한 레저문화에만 그치지 않고 있으며, 게임은 단연 요즘 젊은이 ... 들을 대표하는 아이콘이라고 할 수 있다. 프로게이머를 후원하는 기업의 경우, 프로축구단이나 프로농구단에 비해 더 큰 광고효과와 마케팅효과를 거두고 있다. 젊은 층에서의 파급 ... 표현 예술이다. 게임은 허구성, 진실성, 개성, 보편성, 상호 작용성을 특징으로 한다. 산업적 측면에서 볼 경우 온라인게임은 엔터테인먼트 산업 성격과 전자 산업이 통합된 종합
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [경영]기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구-e-sports의 지존 스타크레프트
    에 끌어들인 전례는 거의 없었다. 특히 이 대회를 주최한 ICM(인터내셔널 사이버 마케팅)은 삼성전자가 대주주로 참여, 작았던 e스포츠 시장에 대기업이 진출하는 첫 사례로 꼽히기도 한다. . ... 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다.국내에서의 e-Sports는 게임 산업의 팽창과 함께 점차 ... 고자 한다.. e-sports 산업의 구조와 흐름{국내 e-sports는 선수, 구단, 기업, 미디어, 관중 등 프로 스포츠의 구성요소들을 갖추고 각 요소들이 상호작용하여 하나의 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • 한중 유명인사 자선 골프대회
    사전 행사를 통한 한.중 엔터테인먼트 교류 역할한.증 연예인 문화.스포츠 교류 시점에 맞춰 협찬사 최대의 홍보 효과 이벤트항상 고객을 위해 준비하는Brand Marketing『 소외 ... 대회韓·中 연예인 참여로 인한 문화산업 교류기업의 차별적인 Marketing에 대한 요구와 필요성 인식韓·中 연예인 스포츠 교류를 통한 양국 화합 분위기 조성기대효과경쟁사 대비 ... 적 Marketing제1회 OOO배 韓·中 자선 연예인 골프대회자선행사로 공익적인 대회 Image Value기자단 초청 간담회 개최한.중 연예인 골프스포츠 교류 증진 교두보 역할중국 내 한국특파
    리포트 | 34페이지 | 20,000원 | 등록일 2006.12.03
  • [패션과 의상] 캐포츠 사회적 배경
    한 트렌드로 건강하고 멋진 외모 에 대한 동경이 결합된 트렌드 조깅·요가·헬스 등에 어울리는 스포츠웨어와 격식을 탈피하고 자연스러운 감성을 지향 엔터테인먼트 마케팅이 결합되어 더욱 ... 포츠란?캐포츠란?스포츠와 캐주얼의 패션을 접목한 새로운 개념의 패션. 캐포츠는 도시 친화적인 젊은이의 라이프 스타일에서 도출된 패션 장르 기존의 것 보다 좀 더 새롭고 독특함을 추구 ... 하는 진취 적인 정신을 반영한 패션 스타일 캐포츠 정신은 '캐주얼처럼 즐기고 스포츠처럼 일한다“는 캐포츠족의 슬로건에서 쉽게 이해할 수 있음 캐포츠의 패션은 이들 캐포츠 족의 상징
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.16
  • 초코파이의 국제경영전랙및 해외진출사례분석
    , 엔터테인먼트, 유통, 스포츠, 해외사업 분야를 거느린 오리온그룹으로 재탄생 ▶ 제과사업 현재 식품사업분야의 ㈜오리온, 오리온 프리토레이 두 개의 제과회사를 통해 초코파이를 비롯한 파이 ... 목 차Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.동양제과와 초코파이 2.초코파이의 국내 시장에서 위기와 재도약 과정 3.초코파이의 SWOT분석 4.초코파이의 마케팅 분석 5.동양제과 해외시장 진출전략 ... 판매의 지속적 하락세로 인해 동양제과는 10여년전부터 해외시장 진출에 대한 공략을 시작했다. 실패의 경험과 다양한 마케팅 전략으로 인해 최근에는 여러 나라에서 좋은 성과를 거두
    리포트 | 58페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.05
  • [경영전략] 오리온 초코파이의 중국 진출 전략
    배치-외식(패밀리레스토랑 Bennigan's) 및 스포츠(농구단 ORIONS)-영상사업(케이블 만화채널 Tooniverse) 진출(1994년)-엔터테인먼트 사업 강화2001년 9월 ... /해외)와 엔터테인먼트 사업군으로 조직 개편1990년 -자체 개발한 24시간 편의점 `BUY THE WAY' 설립으로 유통업 진출1994년 -청주공장 건설, 생산시설 확대 및 재 ... 는 즐거움까지'라는 그룹 슬로건으로 오리온그룹은 '엔터테인먼트를 선도하는 최고의 토탈 엔터테인먼트 그룹으로 발전=> 기존 식품사업에 더 나아가 엔터테인먼트 분야에서 업계 선두 주자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [PPL] 스폰서(PPL마케팅)에 관한 보고서
    의 경우, 지난 5년간 스폰서십 시장의 성장률이 매년 약 9%에 달하고 있다고 한다. 근래에는 스포츠 이벤트에 집중되던 스폰서십 영역이 엔터테인먼트, 문화 예술 부문으로 범위가 확장 ... 을 뮤지컬, 연극 등으로 넓히고 있다.이처럼 과거에는 기업의 단순한 기부 활동으로 여겨지던 문화/엔터테인먼트 행사 후원이 기업 마케팅 전략의 주요 요소로 자리잡아 가고 있다.기회 ... 하는 경우를 들 수 있다. 이 때는 우량 고객에 대한 관리 차원에서 프리미엄 티켓 제공, 신규 제품 소개, 엔터테인먼트 프로그램 제공 등의 마케팅 활동이 필요할 것이다. 바슈롬
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
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2025년 08월 12일 화요일
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