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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,461-1,480 / 1,909건

  • 크루즈 관광
    상품의 적극적인 마케팅 활동과 플라이 크루즈 패키지 개발 알래스카.버뮤다. 유럽등이 주요 목적지로 추가 3-4일의 단기 크루즈 상품 등장크루즈사업의 발전과정1990년대주요활동 ... 의 고급화Royal Caribbean Cruises총 18대 선박 소유 놀라운 선내 스포츠 시설 구축 1997년 셀러브리티 크루즈 라인과 합병Star Cruise총3대의 선박 보유 ... 의 여행5. 세계각국의 훌륭한 요리. 문화 체험6.테마별로 이용할수 있는 크루즈7.이외의 여러가지 장점8. 선내 엔터테인먼트크루즈 시장 전망북미시장의 성장둔화와 유럽시장의 강세
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [경영학] 에스키모에게 얼음을 팔아라
    의 구단으로 성장시켰다. 현재 맨데일리 스포츠 엔터테인먼트의 최고경영자로, 스포츠 팀의 매출과 수익을 극대화하기 위한 전문적인 마케팅과 세일즈 기법을 발전시키는 데 주력하고 있 ... 이라도 팔 수 있도록 하는 마케팅 사례를 소개해주는 책임을 알았다. 저자가 다룬 스포츠 마케팅은 다른 분야에서도 충분히 접근할 수 있음을 충분히 시사한다. 발표를 준비하면서 어떤 ... 상품을 1등으로 파는 '점프 마케팅' 전략을 배울 수 있었다. 스포츠 마케팅 사례를 많이 인용했지만, 이런 마케팅 전략들이 스포츠 세계에만 한정되는 것은 아니다. 우리 나름
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.19
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    스포츠 마케팅의 효용성재 6 장 스타 시스템에 대한 분석제1절 스타시스템이란제2절 한국의 스타 시스템제3절 미국의 스타 시스템제4절 메니지 먼트제5절 안티 스타 시스템제6절 스타 ... 었다.3) 광고업계의 스포츠 마케팅최근 들어서는 스포츠 마케팅을 하나의 수익 사업으로 키우려는 노력이 가시화되고 있어 스포츠 마케팅도 이제는 어엿한 영업으로 자리를 잡아가고 있 ... 다. 스포츠 대회를 열어 이를 통해 사람들에게 회사를 선전하는 차원을 넘어 직접 돈도 벌 수 있는 목돈 만지는 스포츠 마케팅에 나서고 있는 것이다. 이런 일에 눈을 돌리고 있는 기업
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [창업과 소기업 경영]창업 성공사례, 실패사례
    했고, 동부청업투자도 사들였다. 또 나산농구단을 65억원에 인수함으로써 스포츠 마케팅으로까지 분야를 확대했다. 골드뱅크가 이렇게 직접 인수한 기업 15개 외에 지분 출자 방식으로 투자 ... 을 스포츠 마케팅적 관점에서 보고 있다. 골드뱅크 농구단을 얼마나 잘 운영하느냐 따라 기대 이상의 성과를 올려 2,3년 내에 흑자기업으로 전환할 수 도 있을 것으로 전망하고 있 ... 뱅크 회원들의 사이버 공간에 연고지를 둔 사이버 농구단으로서의 역할도 한다. 스포츠라는 동일 관심을 공유함으로써 온라인 상에서뿐만 아니라 오프라인 상에서도 강한 유대감을 가질 수 있
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.27
  • [공학기술]DMB의 특성과 문제점, 개선방향 분석
    , 내용면에서는 엔터테인먼트, 형식면에서는 길이가 짧은 에피소드형이 될 것임-기존방송의 재전송 영역인 음악, 드라마, 스포츠, 뉴스 등과 함께 짧으면서 호소성 강한 프로그램이 인기 ... 된 가운데 다양한 색상에 소구하는 컬러 마케팅 과 첨단 소재에 어필하는 소재 마케팅 이 출현, 소비자들의 눈길을 사로잡았다.◆ 신흥시장 신규 수요 및 선진시장 교체 수요 증가, 세계 ... 방송은 뉴스 및 시사정보가 선호되는 것으로 나타남-비디오 방송의 경우 드라마, 뉴스, 스포츠 순으로 인기?연령별로 보면 15~19세 연령층은 음악쇼와 토크오락프로그램, 20대
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.11
  • DTV 현황 및 전망
    , 호텔예약 등디지털콘텐츠마케팅게임, 캐릭터, 아바타, 벨소리, OST, 사진 등 다운로드엔터테인먼트온라인게임, 노래방, 스포츠댄스 등PPP(Pay Per Play)VOD(방송, 영화 ... 한 리턴채널이 필요하지 않은 가장 기본적인 데이터서비스. 제공되는 콘텐츠 유형으로는 스포츠 프로그램의 선수나 감독, 팀의 전적, 배우나 가수 등의 신상명세 등이며, 전자 프로그램
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.13
  • [소비자행동론]어린이대공원 활성화전략(e-sports 및 x-game도입)
    스포츠.즉 네트워크 게임을 이용한 각종대회나 리그를 말함 넒은 의미에서는 게임을 이용한 대회뿐만 아니라 ,프로게이머,게임해설자,방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업까지도 포함해결방안 ... 어린이 대공원 활성화 전략 e스포츠 및 x-game 도입Innovation 팀원 :대학생 등 젊은 층 입장객증가를 위한 e-sports 및 x-game 도입기초 자료조사 및 문제 ... 방안(2) x-game 경기장 설치X-game의 정의 Extreme sports 라고 말하는 생명을 무릅쓰고 여러 가지 묘기를 펼치는 레저스포츠를 말한다. 종류에는 스케이트보드
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 국내 쇼핑몰의 대 소비자 만족에 관한 마케팅 전략방안 연구 -동대문 대형복합 쇼핑몰의 소비트렌드를 중심으로
    유통업체의 영향 및 대응방안제 1절 영향제 2절 대응방안제 3절 시사점제 4장 동대문 대형쇼핑몰의 대 소비자 만족도제 1절 사례연구1. 해외 엔터테인먼트 쇼핑몰의 유형2. 벤치마크 ... 다.2. 밀리오레밀리오레-이탈리아어로 '더 좋은, 더 나은'이라는 뜻이다.지하 7층, 지상 20층 규모로 숙녀복, 액세서리, 구두, 가방, 남성복, 스포츠용품 등 모든종류를 취급 ... 하는 밀리오레만의 독특한 마케팅 전략은 성공신화의 핵심이다.-효율적인 유통, 가격 시스템밀리오레는 기존 재래시장과는 달리 유통단계를 축소하여 상인들의 재고부담을 완벽히 해소 시켰
    리포트 | 84페이지 | 8,900원 | 등록일 2007.01.09
  • [창업투자론] 실버용품 전문매장 사업계획서
    ……………………………………………… 163. 마케팅 전략 유도……………………………………………… 18Ⅴ. 마케팅 전략 ……………………………………………… 191. STP ... 과 일본사례를 통해 본 결과, 각 산업분야에 대해 다음과 같이 유망직종을 요약했다.◈요양산업 : 재가요양서비스(가정간호사업)◈의료기기산업 : 케어시스템, 생활보조기구, 스포츠용품 ... ◈정보산업 : 유비쿼터스 건강안심시스템◈여가산업 : 교양 및 엔터테인먼트◈금융산업 : 기업연금제도, 장기간병보험상품◈주택산업 : 다양한 유형의 노인주택(유료노인홈, 고령자 전용주택
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.31 | 수정일 2019.05.31
  • 매체환경변화에대한광고전략
    .6%), 생활(8.1%), 개인(7.8%), 엔터테인먼트(6.5%), 종교(3.8%), 정치/경제(3.4%), 성인(3.4%), 가이드(2.9%), 문화(2.9%), 스포츠(2.3 ... 들이 시장회복을 위한 공격적 마케팅 전개3 뉴밀레니엄에 초점을 맞춘 신제품 출시< 표-3 > 방송사의 광고단가 (전국방송 기준){방송광고의 단가는 그 동안 한국방송광고공사에 의해 ... 하였다. 1998년 8월부터 부분적으로 도입한 채널티어링제도를 1999년에는 70개 SO지역 중에서 47개 지역이 채택하는 등 적극적으로 중계유선에 대항하는 마케팅 정책을 펼친다
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.17
  • [시장조사론]국내 내비게이션 시장분석 및 전망
    부터 산업, 운송, 레저, 스포츠분야에서 광범위하게 사용되기 시작하였고, 특히 GPS를 이용한 차량용 내비게이션은 200년대 들어 빠르게 성장하여 우리의 일상생활에 깊게 이용 ... 에 엔터테인먼트 용도로 발달하고 있다.2. 국내시장 동향(1) 국내시장은 본격적인 시장성장 단계2006년 97만대의 판매량을 보인 국내 내비게이션 시장은 향후 고속성장이 예상되며 2010 ... 하는 등 대고객 서비스 경쟁에 초점을 맞추고 마케팅을 시작하였다. 내비게이션 기능이 일정수준에 다다른 이상 시장에서의 승패는 고객서비스에 달려있기 때문이다.2. 주요업체 현황(1
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.16
  • 대중문화속의 힙합문화
    Courvoisier'의 히트에 힘입어 매출이 증가했으며, 고급 스포츠카 캐딜락 에스컬레이트(Cadilac Escalate)도 랩 음악가사에 등장한 후 판매량이 20% 이상 급증 ... 고 싶으면 래퍼들과 계약하라'는 말이 정석으로 통하고 있다고 지적합니다.이상에서 보듯 불만과 저항의 표출로 시작된 힙합이 상업적인 마케팅 코드와 융합되면서 독특한 스타일을 창출 ... 만을 바다.또 제이씨엔터테인먼트라는 제작사에서 만들어 조이시티와 파란닷컴에서 즐기수 있는 ‘프리스타일’이라는 힙훕게임이 있습니다.메인음악을 국내에서 유명한 랩퍼‘주석’이 불러 화제가 되
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • CJ 인터넷
    라인업으로는 FPS(First Person Shooting)게임인 ‘서든 어택’과 스포츠게임인‘마구마구’가 있다.서든어텍 마구마구ⅲ. 엔터테인먼트 컨텐츠: 모바일 콘텐츠 개발 및 ... 이다.④ 대체재의 위협: 인터넷 보급과 레저 시간의 증대는 온라인 게임은 물론 비디오 게임, 오락실 아케이드 게임, 레저 활동, 스포츠 등 다양한 종류의 즐길 것이 있다. 사회 ... 적 마케팅 전략을 실행하고 있다. 그러나 게임 산업의 특성상 유형화 정형화되지 않은 게임이라는 것에 대하여 소비자들은 각각 자신의 NEED에 부합되는 게임을 선택하고 즐기려 할 것이
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • [영화산업 분석]영화산업 분석
    한 오락물이 없었고 TV보급률도 극히 낮음?70년대 초를 기점으로 80년대까지 침체기를 경험?대체 오락매체인 텔레비전이 급속하게 보급되었고 스포츠 및 각종 취미활동이 대중화한 것이 영화 ... 는 음향공급하는 역할을 하는 기업이다현재 국내에는 CJ엔터테인먼트, 시네마서비스, 브에나비스타, 콜롬비아, UIP, 워너브라더스, 20세기 폭스 등이 전체시장의 81%의 시장점유 ... 율을 나타내고 있다. 이중 CJ엔터테인먼트와 시네마서비스는 각각 한국영화와 외화를 합한 전체시장의 23.3%와 15.6%를 차지하면서 배급부문 1, 2위를 차지하고 있다? 국내 배급사
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.21
  • [마케팅]한국코카콜라 마케팅 사례분석 - 석류화
    )B(엔터테인먼트형) 탄산, 스포츠, 커피C(저가격음료 선호형) 물, 착향 음료인구통계학적 변 수행태적 변수심리적 변수소 비 심 리하나를 마시더라도 좋은 것으로가족 중심 문화가족 ... 석류화(石榴花)마케팅 개요◎ 한국코카콜라㈜의 기업 사명 ⇒ The Coca-Cola Company exists to benefit and refresh everyone it ... touches.◎ '석류화'의 마케팅 미션 ⇒ 시대 변화에 발맞추어 '웰빙'과 미용을 축으로 세대 다각화마케팅 개요약 3조 7천억원 (+3%)시 장 규 모주스 시장탄산음료 시장건강음료
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19 | 수정일 2014.09.04
  • 방송의 새로운 형태 (데이터 방송과 양방향 TV)
    , 증권정보 등 방송프로그램을 서비스하지 않고 데이터 방송만을 내보내는 ‘전용 데이터방송’과 스포츠, 드라마, 게임, 광고 등 방송프로그램을 서비스하면서 연관된 정보를 제공하는 ‘보조 ... 을 통한 사생활 침해의 방지)② TV를 통한 네트워크 게임TV는 여전히 엔터테인먼트의 중심이라고 할 수 있다. 이러한 매체의 특성상 TV를 이용한 게임이 활성화 될 것이라는 예상은 쉽 ... 는 구체적으로 호출부호, 제휴 네트워크 등의 방송국 정보, 방송국 프로그램 정보, 스포츠 정보, 교통과 날씨 정보, 인터넷 정보, 콘텐츠 정보에 대한 전자게시판 등이다. 데이터방송
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.20
  • [홍보론]메가박스(Megabox) PR 기획서
    율, 최초상기율, 브랜드 이미지 등 업계 1위아이맥스 영화관, 디지털 영화관 등 신기술의 선두주자계열사인 CJ 엔터테인먼트로부터의 안정적인 영화공급약점후발주자들의 공격적인 마케팅디지털 ... 적으로 기사 노출기사에서 메가박스를 메인 아이템으로 부각시키지 못함문제점 도출활발한 마케팅 활동에 비해 수동적인 PR 활동,이것만으로 메가박스의 가치를 전달하기에는 부족..PAGE:22 ... Festival드라큐라,귀신 분장을 한 직원들 깜짝 퍼포먼스포스터 등 공포영화 관련 작은 전시회 개최사진기사 및 무더위 날리는 ‘공포’마케팅 관련 기획기사 노출 유도10대~20대
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.22
  • [경영]게임 산업의 발달과 파급효과
    적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다. 또한 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가 ... 들의 분발, 중고게임기 수출 증가 등의 요인이 겹치면서 가능할 수 있었다고 분석된다. 특히 안다미로는 북미 및 중남미를 대상으로 효과적인 마케팅을 펼치면서 동남아로의 중고게임기 수출이 ... 필요하게 되었으며 그래픽, 음악, 기획, 마케팅 등 다양한 분야에서 신규 수요 창출을 통해 고용안정 효과를 가져온다.(2) IT산업 성장세에 기여게임을 즐기려는 인구 증가로 인해
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.07
  • [마케팅] 에스키모에게 얼음을 팔아라 ; 점프 마케팅 -독후감 및 분석-
    . 특히 필요하다면 크고 매력적인 시장의 유혹도 과감히 뿌리쳐야 한다고 조언한다.스포츠 마케팅 사례를 많이 인용했지만, 이런 마케팅 전략들이 스포츠 세계에만 한정되는 것은 아니다. 자동 ... 던 NBA 농구단 뉴저지 네츠를 맡아2년 만에 매출액 1위의 구단으로 성장시켰다. 현재 맨데일리 스포츠 엔터테인먼트의 최고경영자로,스포츠 팀의 매출과 수익을 극대화하기 위한 전문적인 ... 의 어느 정도는 나의 유통정보학과라는 전공에 힘입어 그동안 숙지하고 있던 것이지만 저자가 워낙 마케팅 업계의 살아있는 전설로 불리는 만큼 직접 경험한 스포츠마케팅이라서 정말 실감나
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [게임]국내 게임시장의 현재와 미래
    는 것'과 관계된 산업을 우리는 '엔터테인먼트 산업'이라고 부른다. 영화와 음악, 스포츠, 예술, 유흥, 여행 등의 산업이 여기에 포함된다. 그리고 '게임'은 엔터테인먼트 산업의 최 ... 다. 잠재력있는 게이머들에게는 게임 대회뿐만 아니라 음반 취입이나 TV 프로그램 출연 등의 시도를 통해 스타 마케팅 차원에서 접근해야 한다는 것. 당당한 프로직업인으로서 명예와 수입 ... 을 기대할 수 있기 때문이다.엔터테인먼트와 첨단 IT의 만남으로 게임 세상 열다이렇게 게임이 점점 우리 생활에서 중요한 존재로 자리매김하는 것은 무슨 이유일까? 이는 게임이 21세기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
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2025년 08월 14일 목요일
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