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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,341-1,360 / 1,909건

  • [마케팅]SONY 디지털카메라 마케팅전략
    SONY 2006년 마케팅 전략 보고서2006년 2월 6일 박 주 미KEY MESSAGE목 차1. 국내 디지털 카메라 시장점유율 2. SONY 디지털 카메라 경영전략 3 ... . SONY 디지털 카메라 마케팅전략 4. SONY 디지털 카메라 마케팅계획2006 Marketing Strategy 목 차2006 Marketing Strategy 1. 국내 디지털 ... 국내 브랜드 별 판매량구입희망 브랜드(자료출처:GFK마케팅코리아)(자료출처:㈜베스트사이트2004)6.9%13.9%-16.5%29.4%중국10.3%11.9%올림 푸스미국일본구분7
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.06
  • [미디어]케이블 사업자 - ‘On media’의 뉴 미디어 시대의 노력과 과제
    으로 영상사업에 진출한 이래, 엔터테인먼트 사업에서 강한 경쟁력을 가진 대표적 케이블 미디어 그룹으로서 현재 영화채널 ‘OCN’과‘SUPER ACTION’ ‘캐치온’, ‘투니버스 ... 미디어 스포츠, 영화, 홈쇼핑 채널 등이 탄탄한 마니아층을 형성해 지상파를 위협하고 있다.(2) 경쟁전략첫 번째 비용우위를 추구하기 위한 전략으로 경쟁사인 CJ미디어와 연합을 통한 ... 공동 마케팅으로 SO마케팅을 강화하여 비용을 절감한다는 것이다. 온미디어는 CJ와 뮤직 네트워크를 이뤄 SO에 진입할 대 자체소유 채널은 물론이고 투니버스, 온게임넷, MT 등 모두
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.05
  • 홀리데이 영화 쇼케이스 파티 협찬 제안서
    파티 매니아 층이 형성되었기 때문에 엄청난 온라인 구전 효과가 발생한다Review파티는 하나의 문화이며, Content이다문화 마케팅으로서 파티란 영화 이미지 홍보 효과를 이끌어 내 ... , 팟찌닷컴(메인배너) 스포츠서울 닷컴, 야후 비트박스 상아레코드, 프런티어타임즈(기사), 다음(기사), 엠파스(기사), 야후(기사), 네이버(기사) 세계일보(기사), 동아TV ... .PROPOSE영화 [홀리데이] – 롯데엔터테인먼트Case Production- 본 행사에 대한 Ownership - 행사 기본계획 검토 / 확정 - 영화[홀리데이]메이킹필름 / 홍보 스틸
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • [비즈니스/경제] 한국유통시장의 미래
    , 쇼핑, 오락이 결합된 엔터테인먼트 쇼핑몰은 단순한 쇼핑 차원을 넘어서 여가 미치 문화생활까지 변화시키는 것이다.브랜드력과 체험마케팅에 기반을 둔 체험 전문점이 고성장 하고 있 ... 고객에게 즐거움을 줄 수 있는 영화관, 위락시설, 게임센터, 테마공원, 스포츠시설 등이 밀집되어 있고 국내 유통업체들은 엔터테인먼트의 중요성을 인지하고 도입을 확대하고 있다.백화 ... 다. M-commerce는 이동 중에 상품주문, 대체결제 등을 가능하게 하는 것이다.유통에 엔터테인먼트 개념이 부가된 엔터테인먼트 쇼핑몰, 체험 전문점 등이 각광을 받고 있다. 숙박
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • 게임산업분석
    성의 가치를 창출하는 산업이며, 게임은 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업의 고부 가가치 산업이다.Ⅰ. 게임산업의 개요1게임산업이란?위 그림 ... 다. - 2005년 온라인 게임 시장은 급격히 성장이 이루어진 게임포털의 지속적인 성장세와 해외진출 성과가 두드러졌다. - 카트라이더' 등 레이싱게임, 월드컵을 노린 스포츠게임 ... 을 이용자본투자의 미흡으로 게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족23문제점 도출, 발전 방향Ⅳ. 게임 산업의 발전 방향- 대기업은 마케팅 및 유통, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 중소
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.01 | 수정일 2014.04.28
  • [유통경제]E-sports시장의 현황 및 화폐적 가치와 E-sports선수의 연봉 함수 추정
    프로젝트 진행일지- 팀 프로젝트 소감문[도입]1. e-sports의 정의e-Sports란 Electronic Sports의 약자로, 뛰고 달리는 등의 스포츠와는 달리 인터넷 ... 한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다 ... 비용, Age-Earning Profile, 수익구조 등을 고려해서 알아보고, 선수들을 연봉 수준의 적정성을 일반 스포츠와의 비교해 분석해보도록 하겠다.마지막으로 E-sports
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.12
  • [마케팅] 소니 PSP
    소니엔터테인먼트 코리아(PSP)목 차1. 회사소개2. STP분석3. SWOT분석4. 마케팅 분석5. 발전방향 및 전략주식회사 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 ... (이하 SCEK)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation 2 비디오 게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PlayStation 2 게임 소프트웨어의 개발 및 ... 유통을 담당하는 ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트의 한국법인입니다.설립목적SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의 PlayStation
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • 더 러브마크 이펙트 2 독후감
    이 거기 다 있었다. 구전마케팅이니, 스포츠마케팅이니, 게릴라 마케팅이니 말이다.아 .. 러브마크는 소비자와 친밀감이 있어야한다고 했다. 정말 맞다. 내가 좋아하는 나이키, 애니콜 ... 이 깜깜했다. 난 무조건 두 개를 해야 한다는 압박감에 힘들었다. 마케팅 장르론도 나는 가군 나군 다군 두 개씩 했다. 괜히 하나만 하는 줄 알았다가 두 개씩 하니깐 더 힘들었던 것 ... 들도 있었다. 놀라움을 통해 기쁨을 이끌어내라, 공감을 이끌어내라, 감각으로 리드하라, 훌륭한 디자인으로 유혹하라, 소비자와 상호 교류하라, 엔터테인먼트를 활용하라, 음악을 통해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.22
  • 음식관광
    - 문화관광마케팅 전략3-2. 음식문화관광 상품화 개발의 사례 - 국외 Case study ① 네덜란드 알크마르 치즈시장- 개발대상- 개발기간- 재원- 개발주체- 개발목적과 개발범위 ... - 개발과정- 구체적인 개발내용- 개발의 파급효과 or 영향- 상품화의 진행상황- 문화관광마케팅 전략3-3. 음식문화관광 상품화 개발의 사례 - 국외 Case study ② 태국 ... 치앙마이 쿠킹 투어- 개발대상- 개발기간- 재원- 개발주체- 개발목적과 개발범위- 개발과정- 구체적인 개발내용- 개발의 파급효과 or 영향- 상품화의 진행상황- 문화관광마케팅 전략4
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.16 | 수정일 2025.01.07
  • [경영]CJ와 ORION의 CDP비교분석
    에 뛰어든 기업의 CDP분석국제 물류택배 사업엔터테인먼트식품미디어 산업두 기업간 CDP 비교 및 향후 경력관리프로그램의 방향 제시CJORIONvs대표이사 담철곤 회장기업소개2001년 ... 9월(주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범90년대에 들어서면서 사업을 다각화하며 비약 ... , 조미료 밀가루 등의 식품산업에 주력 현재 식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트, 미디어의 4가지 핵심 사업에 대 한 지속적인 경영 1991.12 국내 식품업계 최초 매출 1조원
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • 사랑나눔 자선콘서트
    죤, 배너 영상을 통한 노출 확보TV, Cable TV- 문화 일보/굿데이/스포츠 서울 당일 취재 확정 - 음악 잡지의 경우 2~3P 할애 가능. - 최소 4개 이상의 잡지 노출 ... 라디오, 네이트, 엠파스, 스포츠서울, 오이뮤직, 야후 비트박스, MTV, 상아레코드, 교보핫트랙, 하나포스, SBSI, 오케이 캐쉬백, 마이클럽,Community 충성도가 높 ... 홍보25%이하3만1천명1만1천명이태원시간당 유동인구 1만2천명 국내 최대 특급 상권80%71만명68만명강남역7개 대학소재 엔터테인먼트 인프라 발달 파티, 클럽문화 활발85%35만명
    리포트 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.07.05
  • [마케팅]서비스마케팅 - CGV의 마케팅 전략 (A+ Report)
    영화 프로모션문화마케팅 적극 실시콘서트, 연근, 뮤지컬, 스포츠 등PPL영화, 드라마 촬영장소로 고객에게 이색 즐거움을 제공시즌별 다양한 이벤트성탄절, 바캉스, 성년의 날, 수능 ... 지수로 한국능률협회컨설팅에서 발표○ 2003 KCSI 산업별 고객만족도 조사결과 유통 및 엔터테인먼트 / 영화관 부문 1위..PAGE:13CGV 경영철학..PAGE:14영화 ... = 엔터테인먼트 산업의 핵은 영화영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는공동 체험 장소그 이상 = CGV만의 정성이 담긴차별적이고 차원 높은 서비스환경을 마련하여,감동 = 고객이 느끼
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.13
  • America Online (AOL)마케팅 케이스 스터디 (마케팅관리론)
    에서 운영중② 온라인 서비스 제공 (전자우편, 온라인 회의, Internet access, 뉴스, 매거진, 스포츠, 날씨, 주가, 개방형 투자 신탁 게재, 소프트웨어 파일, 게임, c ... 은 합작투자 회사에 적용 가능)㉢ Imagination Network Inc. 는 AOL을 위해 컴퓨터 온라인 엔터테인먼트 서비스 제공㉣ Digital City는 AOL 회원 ... 로 수많은 기업을 인수▲ AOL Marketing① 소비자 마케팅 프로그램의 목적은 AOL의 일반적인 visibility를 증가시키고, 소비자가 쉽게 서비스를 이용할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 14,900원 | 등록일 2007.10.18
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 ... 분석1.2. 외부상황 분석1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. Positioning3. 4P 전략 ... 3.1. Product 전략3.2. Price 전략3.3. Place 전략3.4. Promotion 전략Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 대전시 대덕 테크노밸리 오피스텔 사업계획서
    공간의 동적 Program차별화된 명소지역특성을 고려한 차별화된 개념의 복합 기능 도입 - 비지니스 + 호텔식 + 엔터테인먼트 + 스포츠 복합형 주거 및 편의시설 ... ! PARNAS ”신들의 놀이터마케팅 Target MD 분석 상권 트랜드 분석 상권 타겟 조사 상권 용도분석 4 P 전략20%30%50%비 고내 용우선 순위구 분지 역 별40평형대 이상 ... 관계 지속 → 판매 증가 청약 및 계약예상수요층 DB 활용 및 분석 ▪ 자문단 등 오피니언 리더의 구성 각종 DM 개발 및 발송마케팅 완료1. 마케팅 TargetIMAGE
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.27
  • [마케팅] 마케팅성공이야기
    영화관 부문 수상(매일경제, 한국경제, 경향신문, 스포츠서울, 일간스포츠, 스포츠조선, 굿데이)2002.06한국경제신문사 - 제4회 한경 마케팅 대회 엔터테인먼트 마케팅 대상 수상 ... 선정2003.05한국능률협회 - 대한민국 마케팅대상 전사부문 우수상 수상2003.04한국경제신문 - 2003 퍼스트브랜드대상 극장부문 1위 선정일간스포츠 - 고객만족브랜드 조사 영화 ... . CGV의 핵심 성공요인(1) One Stop Entertainment(2) 서비스(3) 마케팅 전략8. CGV의 미래CGV의 미래에 대한 제안.서론1 . 선 정 동 기멀티플렉스
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.12
  • [문화콘텐츠]문화콘텐츠 와 비지니스 성공전략(2009년)
    채널, E! 엔터테인먼트 텔리비전 (39.5%), ESPN(80%), A E 광고 의존도를 낮춘다 -- 미국의 경제상황과 연관성이 높은 광고 의존도가 낮다 디즈니는 주로 입장객 ... 을 결정하여 사전제작 형태로 제작 *문화적 할인율이 낮아 보편적 상품가치를 가지는 장르는 애니메이션 자연다큐 음악 스포츠 프로그램 등이 --- 결국 한국은 애니 메이션이나 다큐로 공략- ... :실제 콘텐츠 제작 과정에 들어가서 모든 것을 진행, 감독하는 연출자의 '끼'와 능력이 요구 4.마케팅: 만들어진 콘텐츠를 미리 방송, 신문(프로그램 가이드, 기사) 등을 통해
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.24 | 수정일 2015.12.17
  • [마케팅 사례] CGV 마케팅 전략 (대구)
    광고론 7조CGV 마케팅전략과 광고목차Introduction 기업소개 상황분석 마케팅목표 STP 전략 4P MIX 광고전략/목표선정동기국내 최초 멀티 플렉스 영화관 도입 최초 ... 가 원하는 시간대를 고려해 영화를 보고 영화와 함께 인근의 다양한 시설들을 이용하는 토탈 엔터테인먼트를 누릴 수 있는 다양한 오락거리를 제공하는 복합 시설을 말하는 것으로 볼 수 ... - 국내 최다 스크린 보유 - 멀티플렉스 선두업체 선점 효과 - 독창적, 차별화된 마케팅 전략 - 인간적인 기업 이미지 ② 온라인 - 빠른 예매 - 적극적 분실센터 운영① 오프라인
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • <A+을 위한>경영전략 수립을 위한 국내관광산업 발전동인 요인 분석-여수시 사례
    던 시대는 끝나고 해양스포츠, 엔터테인먼트, 휴식 등 복합적이고 다이나믹한 활동을 즐기려는 관광객들이 늘어나고 있는 것이다. 여가 시간이 증대되는 만큼 관광이 더 이상 휴식만을 위한 ... 에 있 파급효과 극대화를 위해 민·관 합동으로 협의체를 구성, 사업간 연계를 강화하고 있다고 한다. 범정부적으로 남해안 관광벨트를 홍보·마케팅 방안과 민자유치 등 활성화 방안 등 ... 방편이 아님을 간과해서는 안 될 것이다. 여수시의 경우 자연적인 요소가 해양과 내륙을 아우르고 있으며 가막만을 중심으로 각 종 해양 스포츠와 휴양 벨트를 조성하고 있어 관광객
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.08.14
  • [품질경영] CGV의 서비스 품질전략과 개선 방향
    CGV의 서비스 품질전략과 개선 방향목차Ⅰ.서론1. 선정회사2. 선정동기3. 회사소개Ⅱ.본론1. 내부 마케팅2. 외부 마케팅3. MOTⅢ.결론1.경쟁우위(차별화 전략)의 지속 ... - 2004 서비스 만족 大賞 1위 선정2004.04 일간스포츠 - 2004 POWER BRAND 1위 선정2004.03 한국능률협회 - 한국산업 브랜드파워(K-BPI) 1위 선정 ... 경제신문사 - 한경마케팅대회 대상 수상한국경제신문사 - 상반기 한경 히트상품 선정매일경제신문사 - 상반기 매경 히트상품 선정2003.05 한국능률협회 - 대한민국 마케팅대상 전사부문
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.07
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2025년 08월 12일 화요일
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