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"온라인음악시장" 검색결과 1,401-1,420 / 8,143건

  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    을 생산하고 시장에서 거래하는 것- 문화예술의 생산, 유통, 소비와 관련된 산업- 문화예술을 소재로 상품화하여 대량 생산과 대량 소비가 가능한 산업▶ 법률적 의미- ‘문화예술의 창작물 ... 의 확인① 산업경제적 목표- 계량적 수치로 실적을 측정함으로써 객관적 평가 가능- 예) 시장점유율, 매출액, 수출액② 문화예술적 목표- 객관적 측정, 비교, 평가 곤란함 → 문화 ... 작품의 수준을 평가하기 어려움- 예) 조폭 영화, 코미디 영화김기덕 감독- 2004년 베를린영화제 감독상- 2004년 베니스영화제 최우수감독상온라인 게임수출효자상품? VS. 청소년
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    노출의 순서는 뉴미디어의 성장과 수익의 극대화 방향에 맞춰 유연하게 변화P홀드백 기간온라인 : RVOD로 풀리는 2~3개월이 매출의 80% 차지오프라인 : 온라인 서비스를 기준 ... 으로 DVD, 지상파, 케이블 등을 어느 시점에서 제공할지 결정홀드백의 구분 기준: 유료/무료, 지불 가격 수준, 출시 시기, 제작비 규모, 극장관객 동원 수준, 해당 플랫폼의 시장 ... : 거점콘텐츠 기반의 멀티유즈 강화: 노출 빈도 및 시기 고려 필요메인 수익 윈도우 결정니즈의 보편성, 강력한 트렌드가 지배하는 시장, 글로벌 단위의 비즈니스 계열원천 콘텐츠
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 디자인트렌드연구 ) 리빙트렌드' 사례를 주제별로 2-3개 선택하여 작업
    데이팅(Online dating)’ 또는 ‘인터넷 데이팅(Internet dating)’이라고도 불리는 신조어로 웹사이트 및 온라인 또는 스마트폰 애플리케이션을 통해 데이트 상대 ... 브랜드 론칭, 중국과 일본의 매장 설립을 통한 해외시장 진출 등 국내·외에서 혁신적인 성과를 이루었다.8)(2) 스토리텔링을 마케팅에 활용한 제품들스토리텔링 기법이 가장 많이 활용 ... 은 음성인식 스피커 시장의 선구자적인 역할을 한 기업이 바로 아마존(Amazon)이다. 아마존은 2014년 최초로 인공지능 스피커의 시초라 할 수 있는 ‘에코(Echo)’라는 명칭
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.01.19
  • 베트남 플랫폼사업 제안서
    9 천 5 백만명 , 세계에서 가장 젊은 국가 ( 평균 30 세 ) 2016 년 기준 게임시장규모 - 온라인게임 약 2,840 억원 / 모바일게임 약 2,580 억원 현재 약 3 ... 베트남 사업 진출의 당위성 한국게임의 위기 - 크로스파이어와 피파온라인 2 로 주도하던 온라인 게임시장을 2011 년을 기점으로 후속 게임의 인기몰이 실패 와 중국의 물량 공세 ... 1 The Proposal For V - PROJECT S.P.C1. V -Project SPC 설립 배경 베트남의 매력적인 시장성 ※ 출처 : 한국콘텐츠진흥원 83 55 39
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.03.26
  • 애플
    온라인 스토어를 통해 디지털 음악 혁명을 이끌고 있다. 애플은 가히 혁신적이라고 할 수 있는, 아이폰으로, 기존의 휴대폰 산업계에서 의미를 재창출 했다. 애플은 모바일 미디어 및 ... 었다(Leander Kahney,2005:38). 새로운 돌파구가 필요했다. 애플이 선택한 새로운 진출 영역은 음악이었다. 애플은 새로운 시장으로 진출하기 위한 태동을 음악과 연관해 모색 ... 적으로 나타났다. 애플에 따르면 뮤직스토어의 윈도우용 서비스는 개시 후 첫 3일 동안 백만 명의 사용자를 확보했고 2005년 초반에는 온라인에서 판매하는 음악의 75퍼센트를 점유
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2019.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스경영 사례 조사 보고서
    될 수도 있고, 가상의 온라인 채널을 통해 제공될 수도 있다. 온라인과 오프라인, 현실과 가상의 채널을 불문하고 소비자와 기업이 서로 마주하게 되는 접점이라면 언제 어디서든 서비스 ... 경영의 중요성서비스 경영은 오늘날의 경제 구도가 예전과 달리 한층 복잡해지고 기업들 간의 경쟁 역시 보다 치열해지면서, 시장의 소비자에게 얼마나 더 높은 만족감을 줄 수 있 ... 는 평준화되고 있어, 기업들은 소비자에게 구매 행위 전후에 걸쳐 보다 나은 서비스를 제공함으로써 더 높은 만족도를 얻고 해당 소비자를 포섭할 필요가 증가하게 되었다.즉 기업은 시장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅
    1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅11-1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅 현황11) 국내 동영상 서비스의 트렌드12) 신규 시장 대응 현황: 모바일 최적화를 중심으로63 ... 소비 행태를 조망한 후 코리안 클릭의 패널 데이터를 분석하여 영상 콘텐츠 이용자들의 이용 행태를 구체적으로 이해하고자 하였다. 또한 국내 온라인 동영상 사업자들이 급변하는 시장 ... ) 향후 마케팅 전략을 위한 함의 및 제언171. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅1-1. 영상 콘텐츠 온라인 서비스 마케팅 현황지금까지 해외 동영상 업계의 변화 및 국내 동영상
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    저작권 관련 분쟁사례를 한가지 이상 소개하고 이에 대해 자신의 의견을 기술하라
    는 작곡가나 음반을 제작하는 사람의 입장에서도 끊임없이 새로운 음악을 만들어 내야 한다. 그리고 이런 음악 시장의 추세 탓인지 과거보다 음악계에서 자기복제나 표절 문제가 더 잦아졌 ... 과목명: 실용음악 저작권주제: 저작권 관련 분쟁사례를 한가지 이상 소개하고 이에 대해 자신의 의견을 기술하라.목차I. 서론II. 본론1. 사례의 선정2. 사건의 개요3. 음악저작 ... 물의 표절 여부에 대한 일반적인 판단 기준4. 법원의 판단5. 비교 사례(표절로 인정된 사례)6. 개인 의견III. 결론IV. 참고 문헌I. 서론최근에는 음악 감상 방식으로 실시간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 벅스뮤직에 대한 분석
    화 선언과 포털들의 시장 진출, 소리바다의 월 정액제 방안 등으로 인터넷 음악 시장이 아직도 격동기에 있긴 하지만 앞으로 점차 자리를 잡아갈 것으로 보인다.벅스뮤직의 유료화로 인한 직접 ... 면 올해 음원 유료화가 의무화됐지만 이것이 현재는 본격적인 매출로 연결되지 않고 있다. 하지만 예당 측은 벅스뮤직을 통한 온라인 음악 유통 인프라를 바탕으로 150억원대의 신규 ... 으로 남아있고 그동안의 아성으로 ‘온라인음악사이트=벅스’라는 인식도 남아있는 편이다.② 음원에 대한 다양한 접근 가능성수익 창출을 위해 게임이나 영화 등의 서비스 제공 등 포털
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 트렌드코리아2020 독서감상문
    나 관심을 가져 볼만한 이야기일 것이다. 이 책에서는 2020년 대한민국 시장을 이끌어갈 소비문화의 트렌드를 10가지 키워드로 정리하여 요목조목 알기 쉽게 분석해 놓은 책이다. 이 ... 책을 통해 미래 주요 핵심 키워드를 통해 내 개인적인 성장은 물론이거니와 내가 담고 있는 이 사회, 나아가 대한민국이 세계 시장에서 변화의 물결에 중심이 되고자 하는 희망 ... 이나 음성을 재생할 수 있는 서비스를 말한다고 한다. 과거에 음악이나 영화와 같은 컨텐츠를 소비하기 위해서는 다운로드를 받아 소장을 해야만 했기에 많은 용량과 시간이 필요
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2020.01.01
  • 폐업신고서 [문화체육관광부 행정서식]
    )주 소전화번호업 종[ ]음반ㆍ음악영상물제작업[ ]음반ㆍ음악영상물배급업[ ]온라인음악서비스제공업[ ]노래연습장업영업 폐지일년 월 일폐 지 사 유「음악산업진흥에 관한 법률」 제24조 ... . 음반ㆍ음악영상물 제작(배급)업 또는 온라인음악서비스제공업: 신고증수수료없음210mm×297mm[일반용지 70g/㎡(재활용품)] ... ■ 음악산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제13호서식] 폐업신고서※ [ ]에는 해당되는 곳에 √표를 합니다.접수번호접수일자처리기간3일신고인성명(대표자)생년월일(외국인등록번호
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    중심의 아이맥과, 온라인 음악시장을 키운 아이튠즈 뮤직스토어 그리고 창조적 혁신의 결정체라는 아이포드를 통해 스티브 잡스는 애플사를 다시 최고의 기업으로 상승시키게 했다. 잡스 ... 는 창조한 새로운 시장을 개척했고 애플을 이끄는 주요 기술 역시 온라인 PC환경과 스마트폰의 환경을 결합하는 형식으로 시장 변화를 주도하고 있다. 콘텐츠와 서비스를 개발하는 방식이 개방 ... 된다는 말일 것이다.산업혁명 시대를 거쳐 정보화시대, 그리고 현재는 인공지능, 공유경제시대를 맞이하게 되었다. 시장에서는 제품의 다양성을 넘어 세상에 하나 뿐인 제품을 요구하기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 경영정보
    을 판매하는 미국의 온라인(Online) 커머스(Commerce) 회사다. 1995년 제프 베조스(Jeff Bezos, Jeffrey Preston Bezos)가 시애틀에서 인터넷 ... 을 하기 위한 상향판매 등 1:1 마케팅 전략을 통해 고객 점유율을 높이는 전략을 높이는 전략을 수행한다. 이는 시장점유율보다 고객점유율에 중점을 두는 특징을 가진다.두번째 특징 ... 으로 성공을 이루었다. 1994년 인터넷을 통한 사업구상중 사이버공간의 시장가능성을 내다보고 창업했다. 1997년도 매출액 1.5억달러를 기록하면서 성공을 점찍었다. 아마존은 110
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.15 | 수정일 2025.04.16
  • 행사 플랫폼 업체 투자 검토
    15분의 시간과 30만원만 있으면 이벤트 하나를 마케팅할 수 있다. 더 깊게는 열린 음악회, 불꽃축제, 데모데이, 갤노트 출범식 등에서도 당 서비스를 사용하였다. 기업, 정부들과 5 ... 로 한다. 21년에 1만회 이벤트 목표(1만회가 전체 시장의 2%다). 지금까지, 이벤트당 평균 120만원의 매출을 보였다.1.3. 효용컨퍼런스, 워크숍, 스포츠, 페스티발 등 행사 ... , 온라인에서 행사 전부터 많은 사람들과 소통할 수 있다. 행사가 끝나고 나서도 서로 연락하고, 정보도 주고받고 할 수 있다. 이게 관심사에 기초한 새로운 커뮤니티가 된다.2. 서비스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.18
  • SM엔터테인먼트 전략 연구
    을 정리하면 다음과 같다.(1) 2006년. 자크르데이타베이스시스템즈(온라인 음악사업) 100%(35억). 다모임(커뮤니티서비스)65%(92억원). 투윈글로벌(DVD 유통; 상장사 ... 에서 고객으로 직접 전달하는 안이다. 실제, 음악산업에서 추적이 어려워 비켜가는 음악 매출이 최대 52조원에 달한다는 주장이 있다. 팬들에게 별도 보상을 제공하여, 기존 플랫폼 ... 한다. 음반, 공연 외에 아이돌 IP를 통해서 게임, 캐릭터, 상품, 의류, 액세서리, 잡화 등 아이돌 상품 시장을 키워 간다. SM은 IP 비즈니스를 위해 캐릭터를 강조한다. ‘SM
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • 재무비율을 이용한 기업분석 사례
    메신저 시장에서는 86.00%의 압도적인 시장점유율을 보이고 있다. 카카오톡, 플러스친구 등의 상품이 시장을 주도하고 있다고 할 수 있다. 온라인 음원 시장에서도 59.00%의 비교 ... 재무비율을 이용한 기업분석 사례 연구-(주) 카카오를 중심으로-I. 서론II. 본론1. ㈜ 카카오의 규모분석 분석2. 매출 분석3. ㈜카카오의 시장 점유율4. 재무비율분석1 ... , 쇼핑, 동영상, 미디어 등 다양한 기능을 갖춘 ‘모바일 라이프 플랫폼’ 기업으로 전환해 나갔다. 특히 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 음악, 유료 콘텐츠, 모빌리티
    리포트 | 10페이지 | 5,600원 | 등록일 2020.07.05
  • 20대 1인 가구 AI 스피커 시장 조사
    20대 1인 가구 AI 스피커 시장 조사시장 분석1인 가구 규모한국 통계청에 다르면 2017년 한국의 1인가구 수는 562만 가구로 12년 전인 2005년 317만가구 대비 77 ... /news/articleView.html?idxno=366056#_enlipleAI 스피커 판매 현황20대의 비율, 한국시장2018년 상반기까지 AI 스피커는 약 300만대 가량 보급 ... /201611012973b" https://www.hankyung.com/news/article/201611012973bAI 스피커 판매 현황20대의 비율, 미국 시장미국에서는 2016년 약
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 팬덤 비즈니스 검토
    의 고도화 되면서 팬덤을 대상으로 사업을 꾸릴 수 있다.2000년대 초반부터 한류에 영향을 받으며 한국에 대중음악은‘K-POP’이라고 불렸고 국제적으로 통용하기 시작했다. 한국의 댄스 ... 음악으로 동일시되는 경향이 있다. 케이팝과 팬덤을 놓고 비즈니스를 생각해 보았다. 실제 팬덤 인프라를 기초로 사업을 진행하고 있는 업체를 살펴본다.2. 업체 검토(1) G 미디어 ... 그룹은 아이돌 팬덤 비즈니스를 한다. 목표는 팬덤의 총체적 경험을 만들어 가는 것이다.(2) 19년 5월 현재, 아이돌 그룹 투표 플랫폼 제공하고 있다. 업체는 한국 음악방송 6개
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.28
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    다. 대중문화 가운데 음악은 청소년이 가장 적극적으로 소비하는 것으로, 청소년은 음반 시장에서 실세로 인정받고 있다. 거대 자본은 대중문화를 비롯한 많은 상품을 청소년의 입맛에 맞게 만들 ... 서비스는 카카오톡·페이스북 메시지·라인·네이트온·구글 행아웃 등 인스턴트 메신저였다. 컴퓨터, 스마트폰으로 온라인에서 실시간으로 메시지, 사진 등 데이터를 주고 받을 수 있
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 광고산업
    상의비스(Concert)의 형태, Microsoft의 Mpc Player(Zune) + 온라인 음악/비디오 서비스(Zune Music Service) 같은 형태가 있다.또한, N ... 광고의 발전스마트폰의 빠른 보급으로 위치기반 서비스가 새롭게 주목 받고 있다. 스마트폰을 활용한 위치기반 광고 시장은 기존의 모바일 광고와 같은 이벤트 쿠폰과 전단 광고 시장을 대체 ... 할 것으로 예상되며 이러한 근거로 타겟 광고가 가능하다는 것과 마케팅 비용에 대한 비용 대비 효과 측정이 가능해 광고주들이 선호할 것으로 예상되기 때문이다. 위치기반 광고 시장
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 09일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감