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"온라인음악시장" 검색결과 1,361-1,380 / 8,142건

  • 토익 엘씨 파트 34 보기 읽기 연습 보카voca
    incomplete 불완전하다, 미완성이다주문/구매/선적/공사 관련ask for an estimate 견적을 요청하다be ordered online 온라인으로 주문되다be sold out ... an item 물건을 가져가다receive online orders 온라인주문을받다purchase new equipment ★ 새 장비를 구입하다refund some ... of clients 고객 수가 두 배가 되었다동명사 표현becoming a member 회원 되기booking flights online 온라인으로 비행기표 예약하기buying
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.21 | 수정일 2021.03.14
  • 아마존 성공의 3가지 봇 (알렉사, 키바&프라임 에어, 챗봇) [아마존,알렉사,프라임 에어,아마존 드론,Alexa]
    할 수 있는’ 모든 재화를 다루는 거대한 온라인 시장으로 거듭났다.2. 홈봇_알렉사(Alexa)2014년 첫 선을 보인 아마존 알렉사는 뉴스, 상품 구매, 음악 감상, 날씨는 물론 ... 에 주력했지만 최근에는 비지니스 시장을 공략, 컨퍼런스콜 제작, 회의실 장비 제어, 사무용품 주문 등으로 영역으로 확장하였다. 아마존은 알렉사의 기본 기능으로 음악 재생, 쇼핑, 스케줄 ... 의 온라인 매출은 전세계 온라인 소매업 분야의 2~10위 기업의 매출 합을 상회하는 규모이다. 최근 아마존은 온라인으로 거의 모든 물건을 판매할 뿐만 아니라 아마존 웹 서비스(AWS
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.15
  • K-POP(케이팝) 분석 리포트 2018년 아이돌 BTS(방탄소년단)를 중심으로
    서론K팝(K-Pop)이란 ‘한국 외의 나라에서 한국의 대중가요를 일컷는 말’이다. K팝은 넓게는 한국의 모든 대중음악을 통칭하는 말이지만, 좁게는 1990년대 이후의 한국 대중음악 ... 중 댄스, 힙합, R&B, 발라드, 록, 일렉트로닉 음악 장르를 일컫는 말로 사용된다.K팝은 1990년대 말부터 드라마 음악 중심으로 아시아에 널리 퍼졌고 2000년대 중/후반 ... 년 K팝은 변하고 있다한국 가요시장은 메이저 3사(SM, YG, JYP엔터테인먼트)가 지배한다고 해도 과언이 아니다. 메이저를 통해 발굴되는 아이돌은 ‘서비이벌 프로그램’과 같
    리포트 | 6페이지 | 6,100원 | 등록일 2019.01.01 | 수정일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 A형문제 과제
    으로 저장 후 첨부파일로 제출(예: 가나다라강의_홍길동.doc)▶ 채점기준 : 각 문항에 알맞은 답안을 작성하세요.< 리포트 주제 >다음 사례를 읽고 각 물음에 대해서 답하시오.온라인 ... 이 커진다. 상품의 진열비용이 낮은 시장에서는 매출 규모와는 무관하게 모든 상품을 다 진열하고 판매량이 많지 않은 80% 상품이라도 검색결과에서 위쪽에 위치하거나 입소문을 타면 상위 ... 다. BCG 매트릭스는 4가지 유형이 있다.시장점유율이 낮고 성장률이 높은 사업으로 미래가 불투명한 사업은 Question Mark 이다.시장점유율과 성장성이 모두 좋은 사업은 Star
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.01
  • 아마존 기업분석,아마존 마케팅,아마존 경영사례,아마존 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    년 최초 의 온라인 서점 1997 년 DVD , 음악 , 소프트웨어 , 게임 , 전자제품 , 옷 , 가구 , 음식 등 판매 2010 년 ACSI (American Customer ... 사회 킨들 대중화 : 아날로그 시장의 멸종 온라인 쇼핑 , 개인형 클라우드 , 전자책 , 드론 배송 등 편리함의 욕구 창출 드론의 문제 아마존의 문화 종속 전략 비 판 적 시 각 ... 도 음악회사도 비디오회사도 경매회사도 아니다 . 우리는 고객회사 다 .” 1. 아마존의 특징 AWS( 클라우드 ) 앱스토어 킨 들 아마존닷컴 + 4 /182. 아마존의 주 사업
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 경영 전략 연구
    아이팟(ipod)과 온라인 음악판매 서비스인 아이튠즈(itunes)를 선보여 음악 산업의 구조를 바꾸었고 IT 콘텐츠 시장에 새로운 지평을 열었던 것의 연장으로 아이폰(iphone ... 해서는 본문에서는 중요치 않은 내용이니 생략한다.또한 이 과정에서 애플은 기존 사용자들을 그대로 새로운 시장으로 유입시키는데 성공했다는 점이 흥미로운 점인데 휴대용 음악 재생기인 ... 으로 끊임없이 시장에 획기적인 상품들을 출시하여 글로벌 브랜드로 자리매김하고 있던 Apple. 그리고 ‘iPhone(아이폰)’을 출시함으로써 그 위상과 브랜드 파워를 더욱더 견고
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.19 | 수정일 2024.05.15
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    ) 디지털 음악6) 온라인 정보콘텐츠3. 멀티미디어 구성요소와 활용분야1) 멀티미디어 구성요소(1) 문자(2) 소리(3) 그림(4) 애니메이션(5) 동영상2) 멀티미디어 활용분야(1 ... 하는 온라인 서비스가 더 큰 비중을 차지하고 있다. 디지털 음악의 판매 방식으로는 아이튠즈(I-Tunes)처럼 다운로드하는 곡당 금액을 지불하는 방식, 랩소디(Rhapsody)의 경우 ... 와 같이 회원 가입 후 정액제로 지불하는 방식, 냅스터(Napster)와 같이 광고기반으로 무료음악을 서비스하는 방식 등이 있으며, 최근에는 벨소리나 통화음 등 모바일 콘텐츠 시장
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    게임·애니메이션·VR의이해현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소 ... 를 기준으로 분석하시오.게임·애니메이션·VR의이해현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 ... )은 현재 흥행하고 있는 게임 중 하나이다. 국내에서도 유명한 선수들을 다수 보유하고 있고 한국 e-sport 시장의 메인에 오른 게임이라고 할 수 있다. 이 게임은 현재를 기준으로 놓
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • 모의투자 보고서
    된 것을 볼 수 있다. 그러나, 코로나 사태로 인한 비대면 서비스의 수요 증가, 오프라인 거래량 감소 및 온라인 거래량 증가, 온라인 게임 및 음악 등 콘텐츠 수요 증가 등의 호재 ... 하 증권시장에서 ‘삼성전자는 망하지 않는 기업’이라는 생각이 투자자들에게 각인되어 있고 거래량이 매우 풍부하기 때문에, 코로나 사태로 단기적으로 가격이 하락했다고 하더라도 곧 반등 ... 까지의 HM의 진정국면 진입에 그리 오랜 기간이 소요되지는 않을 것이라고 판단하였고, 주요 선진시장에서 봉쇄로 인한 부작용이 나타나고 있는 바로 볼 때, 빠른 시일내에 봉쇄를 완화할 것이
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 기업분석 CJ E&M ppt
    new era of Global Pop Culture기업소 개 CJ E M 은기업소 개 방송기업소 개 음악 투자 제작 유통 라이센스글로벌 사업 해외 진출 규모글로벌 사업 K-CON K ... CJ E M 이 운영하는 대한민국 최대 온라인 컨텐츠 제작자 그룹 양띵 / 영국남자 / 데이브 / 쿠쿠크루 / 뷰티파이미 / 씬님 / 바나뚜레글로벌 사업 크리에이터그룹글로벌 사업 ... , 제작 , 투자 , 배급회사 수직적 통합 → 거대 미디어 기업 구축 방송에 집중된 수익 케이블 방송의 태생적 한계 내수시장에 집중된 사업수익 영화 산업의 꾸준한 성장 , 한국
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 게임산업에 대한 방향성
    자면 아케이드게임,PC게임,비디오게임,온라인게임,모바일게임 정도로 나누어 볼 수 있습니다.먼저, 아케이드게임은 한마디로 말해서 오락실에서 흔히 볼 수 있는 게임입니다. 동전을 넣 ... 다는 점이 장점이라고 생각됩니다. 다음은, 온라인 게임입니다. PC게임과 유사하지만 인터넷에 접속하여 다운로드 후 게임을 시작한다는 점에서 차이가 존재합니다. 네트워크를 이용한 수많 ... 은 사람들과의 동시플레이가 가능한 점으로 볼 때 아마 가장 많은 사람들이 이용하는 게임은 온라인 게임이 아닐까 추측해봅니다. 마지막으로는 모바일게임입니다. 휴대가 가능한 기기로 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
  • 로엔엔터테인먼트의 성공 요인 해외 시장 성공 가능성 분석
    ‘ 멜론 어워드 ’ 개최 , 공신력 있는 No.1 음악 플랫폼 위치 2. 로엔 활동 현황한국 온라인 음원 서비스 시장점유율 단위 : % , 2013 년 후반기 방문자 수 기준 2 ... 멜론 뮤직 어워드 개최 2011.01 소비자가 뽑은 가장 신뢰하는 브랜드 대상 온라인 음악 서비스 부문 1 위 ( 향후 3 년 연속 1 위 ) 2011.06 MelOn ... 시장추이 2009 년 2 조 5 천 6 백 억원 2017 년 5 조 3 천 5 백 억원 연간 14.4% 씩 성장 49.8 % ↑ 2. 산업 동향음악산업 수출액 추이 2009 년 8
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.18
  • 시평 : 우리나라의 음원 수익 구조의 불편한 진실 (A+)
    고, 좀 더 다양하고 수용층이 넓은 음악을 만들어 국내 음악 시장의 파이를 키울 수 있을 것이다. 그와함께 소비자들의 인식 개선이 필요하다. 자신이 지금 듣는 음악이 누군가의 저작물임 ... 음원 수익 배분 구조의 불편한 진실가수 A씨는 음원 수익금을 정산받을 때마다 기쁨과 아쉬움을 동시에 느낀다. A씨의 곡은 온라인 음원 차트에서 오랫동안 상위권을 유지하고 있 ... 가 판치는 판국에 서비스 가격마저 올라가면 돈을 내고 음악을 듣는 사람이 줄어들 것은 뻔했다.현재의 음원 수익 배분 구조에서 A씨와 같은 창작자들은 터무니없을 정도로 부당한 대우를 받
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.22
  • <디지털사회와문화> 모바일 결제
    결제(KCP) 등 대형 3사가 시장의 80% 이상을 점유하고 있다.하지만, 국내 온라인 결제 시장의 환경 변화로 인하여 카카오, 네이버 등과 같은 국내 거대 ICT 업체들의 등장 ... 과 글로벌 PG업체들의 한국 시장 진출로 인하여 국내 온라인 결제 시장, 특히 모바일 결제 시장의 판도는 크게 변화될 것으로 예상된다.해외 대형 PG업체들이 한국 시장에 관심을 갖 ... 구매 비용이 포함되어 청구되는 결제 방식을 말한다. 모바일 결제는 휴대폰만으로 간편하게 소액결제를 처리할 수 있어 온라인 쇼핑의 편의성을 높일 수 있다.상대방에게 돈을 지불하고 그
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    로 평가 받고 있음- 대 부분의 기업이 현지 사업자와의 법적인 문제, 콘텐츠, 온라인 서비스 등을 둘러싼 까다로운 규정과 관습을 탐색해야 하는 어려움 때문에 중국 게임 시장 진입 ... 1. 주요 국가별 게임시장1-1. 국가별 게임시장1) 국가별 게임시장 동향(1) 게임산업의 이용자 참여 증가□ 게임 이용자의 게임 개발 참여와 성과○ 열성적인 이용자의 게임 제작 ... (Nintendo)’, 인디게임(Indie games) 및 온라인플랫폼 전략 공개○ ‘닌텐도’는 인디게임에 주목하는 이유, 인디게임 선택기준, 온라인플랫폼의 향후 발전방향 등 전략
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • Brian chapter 2. Reading 1 (해석포함)
    rep적 매체로부터의 이동일 것이다.No industry exemplifies this change more so than the music industry.음악 산업만큼 이러한 변화 ... downloads and streamed music has started to flatten out.오늘날, 비록 전반적으로 디지털 다운로드와 스트리밍된 음악의 비율이 감소하기 시작 ... 했지만, 음악의 대부분은 디지털 방식으로 소비되고 있다.As evidenced in Figure 1.1, income from digital sales, in all formats
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 네이버
    , 온라인 커뮤니티에서 중요하게 생각하는 가치, 온라인 커뮤니티에서 얻고자 하는 benefit에 따라 시장분류하는 것을 말한다. NHN을 시장세화 해보면 먼저 기존카페가 없는 층과 있는층 ... ) 모바일시장 진출과 해외시장 진출9. 결론 및 나의의견1. 네이버 NAVER 기업소개네이버 NAVER는 1999년 6월에 설립되어 NAVER라는 검색포털사이트를 만든 주식회사 ... 상당한 관심과 인기를 얻고 있는 네이버라인의 해외시장 성공이 아주 커다란 밑거름이 될 것이다.3. 네이버 NAVER 기업환경분석(1) 경제적환경마케팅의 목표를 세우고 장기적 목표
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.06.25 | 수정일 2018.07.18
  • [비교거부 A+ 독후감]포노 사피엔사, 포노, 사피엔스, 최재붕, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    전통의 언론사도 파산을 선언한 후 다른 곳에 인수됐으며, 우리나라의 경우도 많은 은행들의 오프라인 지점망이 폐쇄되었고, 온라인 시장이 확장됐다. 이에 기업들도 포노 사피엔스 문명 ... 지 않다. 모든 프로그램은 클라우드를 통해서 온라인 결제와 설치가 완료된다. 그렇다면 CD로 프로그램 설치가 익숙한 사람들은 어떻게 해야 하는가. 기업들은 흐름에 뒤처지는 소비자 ... 이유는 간단하다. 포노 사피엔스 시대로 접어들면서 차량 소유 시장은 축소되고 차량 공유 시장이 확대됐기 때문이다. 미국의 10대와 20대는 차의 구매에 대해 과거의 기성 세대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2024.07.10
  • [내용정리] GAMES – READING 1
    embracn online subscription video and on-demand TV services such as Amazon Prime and Netflix.온라인 가입 동영상 ... more so than the music industry.음악 산업만큼 이러한 변화를 보여주는 산업도 없다.Sales of physical singles and albums have ... 날 비록 전반적으로 디지털 다운로드와 스트리밍 된 음악의 비율이 감소하기 시작했지만, 음악의 대부분은 디지털 방식으로 소비되고 있다.As evidenced in Figure 1.1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.18
  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    개인 맞춤서비스의 휴먼웹 강세#서비스 사업 모델이러닝/전자책/온라인영화/디지털음악/온라인게임/디지털만화#이러닝인터넷 서비스 사업모델은 온라인 정보서비스에서 출발 > 새로운 비즈니스 ... 온라인TV,인터넷방송)#디지털 음악대표적 서비스 형태는 다운로드/스트리밍#온라인 게임웹게임은 pc게임에 비해 컴퓨터 사양의 제약을 크게 받지않음 , 언제어디서든 즐길수있음온라인게임50 ... 주도#소비자 주도시장의 특징소비자가 공급자보다 시장의 주도권을 가짐구입전에 상호 커뮤니케이션이 이루어짐정보가 소비가치를 가짐서비스의 맞춤화가 이루어짐#소비자 입장에서의 주요법칙
    시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감