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"정보컨텐츠제작산업" 검색결과 121-140 / 9,487건

  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    )이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업*디지털 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산 ... 세요.여러분은 문화콘텐츠 마케팅에 대해 무엇을 알고 싶으신가요?본 과정에서 기대하는 바를 적어보세요.[1] 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?문화예술진흥법(제2조 2) -> 문화예술 ... 의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것. (예술산업 중심)문화산업진흥기본법(제2조 1) -> 문화상품의 기획, 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    들에게 흥미를 주고, 지역에 관한 유익한 정보콘텐츠를 제공하며 친근감을 준다. 둘째, 관광을 테마로 하는 여러 예능 프로그램이 방송 관광콘텐츠제작되고 있다. , 프로그램이 그 사례 ... . 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 분야로의 취업Ⅲ-1. 취업을 위해 필요한 능력Ⅳ. 결론참고자료Ⅰ.서론관광학의 취업 분야는 호텔, 항공에서부터 외식 산업까지 다양하다. 그중 본 보고서 ... 들에게 스토리텔링이 효과적으로 전달될 것이라고 느꼈다. 그래서 필자도 ‘사이시옷’ 기업의 관광콘텐츠와 같은 관광콘텐츠제작하고 싶다는 목표를 가지게 되었다.보고서의 구체적인 주제
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실의 재구성이라고 할 수 있는 '재연 화면'의 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    한 매체에서 중요한 역할을 담당하고 있다. 영화, 다큐멘터리, 뉴스 보도 등에서 재연 화면은 실제 사건이나 장면을 시각적으로 재현함으로써 시청자에게 보다 생생한 정보를 전달 ... 은 제작 비용 등 부정적인 측면도 함께 내포하고 있다. 재연 화면의 이러한 양면성은 매체의 신뢰성과 창작의 자유도에 영향을 미치며, 사회적 논란을 일으키기도 한다. 따라서 재연 화면 ... 재연은 배심원들에게 사건의 흐름을 명확하게 전달하여 판결에 긍정적인 영향을 미친다. 재연 화면을 통해 시청자는 단순한 텍스트나 음성 정보보다 더 깊은 이해와 감정을 느낄 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브 콘텐츠의 성공사례에 대해서 설명하시오.
    경영정보시스템 유튜브 콘텐츠의 성공사례에 대해서 설명하시오. 1.서론 현재 우리사회는 주류 언론이 전달하고 있는 정보 외에도 중요한 정보들을 언제든지 검색하여 확인할 수 있 ... 가 언급되고 있다. 그 이유는, 오픈플랫폼으로서의 유튜브를 통해서 각 산업의 높은 문턱 밖에 독특한 콘텐츠들이 넘쳐나고 있으며, 기존 산업을 통해서 보고 듣던 것과 다른 유형의 콘텐츠 ... 에 업로드할 영상을 촬영하고 제작하는 일을 주로 하는 1인 크리에이터인 유튜버가 하나의 새로운 직업으로 등장하게 되면서 우리 삶의 큰 변화를 일으켰다고 생각한다. 2. 유튜브 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 긍정적 기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 긍정적 기능에 대해 설명하세요.
    되었으며, 이는 광고가 단순 판매 촉진을 넘어 사회 발전에 이바지하는 긍정적 기능임을 수치로 입증한다.또한 광고는 창의적 콘텐츠 제작과 미디어 산업 발전을 촉진하는 역할을 한다 ... . 광고 산업의 성장과 더불어 다양한 미디어 플랫폼이 발전하였고, 이를 통해 정보의 빠른 확산과 소비자 참여가 이루어지고 있다. 디지털 광고 시장의 경우, 전 세계 온라인 광고 매출 ... 자 행동에 미치는 긍정적 효과를 명확하게 수치로 나타낸 결과이다. 기업들은 이를 바탕으로 다양한 광고 전략을 개발하고 있으며, 매체 선택, 타겟 마케팅, 창의적 콘텐츠 제작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.03
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    이를 제공하는 서비스의 제작, 유통, 이용 등과 관련한 산업을 말한다. 현대에는 콘텐츠 중심의 ICT 생태계로 개편되며 유선망의 PC환경에서만 사용가능한 PC생태계환경이 4G ... , Platform, Network, Device가 있다. 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. 콘텐츠제작 ... K-MOOC콘텐츠산업의 비즈니스전략중간고사제출일202O.OO.OO전 공OO공학과이 름OOO학 번OOOOOOOO목차콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 프로듀서, 게임 판매담당자, QA 전문가, 게임저널리스트, 게임디렉터, 게임아트워크디렉터, 스마트기기 콘텐츠 제작자, 애니메이터, VFX 아티스트, IT 관련 개발 업체와 연구소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)
    뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자를 통한 정보사회의 문화권력(BTS 방탄소년단 사례를 중심으로)학과 학번 이름방탄소년단(BTS)의 사례를 중심으로 인터넷과 디지털 시대의 문화산업 ... 로 콘텐츠제작하고 있습니다. 또한, 무대 뒤의 모습을 담은 영상을 공개하거나 다수의 플랫폼으로 팬들과 소통하여 인간적인 면모를 드러냅니다.소비 측면에서는 팬덤의 형성과 활동이 변화 ... 이 활성화되고 참여 문화가 강화되었습니다. 현대 문화산업의 변화로 소비자들은 단순한 소비자에서 콘텐츠 창작자로서의 임무를 수행하게 되었습니다. 그렇기 때문에, 인터넷과 디지털 시대
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    가 상용화되면서 새로운 콘텐츠가 나타나고 제작 패러다임도 변화하고 있다. 5G 등장과 더불어 다양한 5G플랫폼 기반으로 콘텐츠 산업에도 많은 변화가 생겨나기 시작했다. 대표적으로 증강 ... 파랫폼으로 확대되고 있다. 현재 인터넷 이용자가 유튜브를 통해 정보검색 채널로 활용하는 빈도도 늘고 있다. 이용자들은 텍스트가 아닌 영상을 통해 정보를 습득하고 있다. 콘텐츠 제작 ... 콘텐츠 비즈니스중간고사 리포트1. 5G 플랫폼 시대 콘텐츠 비즈니스는 어떻게 변화하고 있는가? 제작과 유통 차원의 변화와 서비스 트렌드를 설명해보시오. (30점)5G 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. 한국 애니메이션 산업 현황(1) 한국 애니메이션의 발전(2) 한국 애니메이션 산업 ... 로 한 문화상품의 경쟁 구도를 의식하고 시장의 현황을 파악하려는 노력이고, 둘째로는 문화산업정책의 전통에서 탈피하여 민간기업 중심적인 문화콘텐츠 사업 인재 육성의 의의를 강조하고 정책 ... 적으로 지원하기 위한 방안을 적극적으로 모색하기 시작했다. 즉, 자국의 문화콘텐츠에 대한 철저한 분석을 통해 효과적인 문화산업 경쟁력 확보에 앞장서고 세계적으로 일본 문화콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계
    에 따르면 전 세계 인터넷 사용자의 78%가 매주 최소 1개 이상의 가짜뉴스에 노출되고 있으며, 소셜미디어를 통해 퍼지는 정치 관련 콘텐츠 중 약 45%가 허위정보를 포함하고 있 ... 가 주도 AI를 활용하여 제작된 가짜뉴스 영상들은 전통적인 유튜브 콘텐츠와 구별하기 어려운 수준의 품질을 보이며, 실제 뉴스 채널을 모방한 형식과 톤을 사용하여 시청자들을 속이고 있 ... 다. 이러한 AI 생성 콘텐츠는 24시간 지속적으로 생산될 수 있어 기존의 인간 제작 콘텐츠보다 훨씬 빠른 속도로 플랫폼을 채우고 있다.3.2 메타 플랫폼(페이스북, 인스타그램
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나 ... . 만화애니메이션 산업가. 만화산업콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점만화산업콘텐츠로서 갖는 특성이자 산업적 장점은 OSMU(One Source Multi-Use)라고 할 수 ... 에 다른 방식의 콘텐츠제작할 수 있어서 부가가치가 극대화된다는 것입니다.‘미생’은 다음 웹툰에서 시작하여 인쇄물인 단행본으로 제작되었고, tvN 드라마로 영상화 작업까지 이루어졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    주제: 한국 미디어 콘텐츠 산업/이용 환경 변화I. 서론II. 본론1. 이용자 및 공급자 변화2. 기술적 변화3. 법제적 변화4. 변화에 적응하기 위한 방안III. 결론IV ... . 참고문헌I. 서론미디어 콘텐츠 산업의 변화는 기술의 발전과 더불어 빠른 속도로 진행되어 왔다. 과거에는 컴퓨터 또는 TV와 같이 고정형 전자기기를 통해 미디어 콘텐츠를 접할 수 있 ... 던 TV 방송의 개념은 이제 유튜브를 통해 내가 원하는 영상을 원하는 시간에 시청할 수 있게 되었다. 미디어 콘텐츠 산업 시장의 성장과 변화는 세계적으로 이루어졌다.한국의 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 사업계획서
    (1) 글로벌 VR·AR 시장 동향(2) 실감형 콘텐츠 및 체험 산업 트렌드(3) 국내외 경쟁 업체 및 유사 서비스 분석(4) 고객 세분화(Segment) 및 타겟 고객 특성(5 ... 자에게 실시간으로 정보를 제공하고, 질문에 답변하며, 특정 포인트에서 상호작용 미션을 제공한다. 다국어 지원으로 글로벌 사용자의 접근성을 높인다.(2) 콘텐츠 구성 계획트립스케이프는 지속 ... 재충전을 위한 이색 복지 혜택으로 제공.- 신제품 론칭/기업 프로모션 이벤트: 기업의 이미지와 연계된 맞춤형 가상 체험 콘텐츠 제작 및 운영 대행.- 대여료: 반나절 (4시간) 1
    리포트 | 37페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    들에게 제품 사용 후기를 공유하거나 홍보 콘텐츠제작하여 소비자들의 구매 결정을 유도한다. 인플루언서가 자신의 채널에서 제품을 사용하거나 리뷰하는 콘텐츠제작하면 팔로워들이 이를 신뢰 ... 한다. 이러한 광고는 사용자가 광고임을 인지하지 못하고 자연스럽게 콘텐츠를 소비하도록 유도하는 장점이 있다.2. 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견1) 디지털 시대 광고 ... 이나 서비스를 홍보한다. 인플루언서의 영향력을 활용해 소비자에게 신뢰를 얻을 수 있다.②UGC를 활용한다. 소비자들이 직접 제작콘텐츠를 통해 자연스럽고 신뢰도 높은 광고를 진행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    유통을 위한 자체 채널 구축-콘텐츠 기반 광고 상품 개발-인플루언서 참여 브랜드 기획/ 출시4-3. 웹 3.0 시기 (2000후반-)-개인 맞춤형 정보과 서비스를 제공-4차 산업 ... 미디어-과거: 불특정다수에게 일방적으로 정보전달, 매스미디어-최근: 인터넷, 스마트폰 활용, 쌍방향 소통2. 1인 미디어 등장배경-2000년대 초 : 텍스트 중심 콘텐츠, 이미지 ... 는 문화콘텐츠5.맞춤형 콘텐츠 중심의 미디어 생태계 변화-5G기반의 동영상, 실시간 콘텐츠 제작이 가능한 환경 조성-Z세대를 중심으로 개인 제작 실시간 동영상 콘텐츠가 시장 변화를 주도
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와경제경험_경험경제 논문 중 수업내용(번역본)을 꼼꼼하게 읽고, 이에 대해 발제하고 자신의 생각을 논의하라.
    된 그리고 생일을 축하해주는 전문산업이 나타나면서 케이크를 제작하는 것이 아닌 생일잔치를 완전하게 대행하는 서비스를 이용하는 경향이 나타났다.해당 과정은 경험경제의 발전과 연결 ... 들이 유튜브를 통해서 독자적인 콘텐츠제작하며 공유하는 등의 한국의 콘텐츠 제작 문화에도 큰 영향을 주었다. 그리고 한국의 온라인 비디오 콘텐츠 시장은 유튜브의 등장과 함께 성장을 하 ... 은 산업사회의 흐름을 변화시켰다. 과거에는 제품, 서비스의 생산과 소비가 중심이었다. 하지만 이제는 경험이라고 본다. 왜냐하면 기업들이 제품 또는 서비스를 제공하는 것 이상으로 소비자
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 영화의 제작 환경에 대하여
    “오리지널 높은 소비자 경험을 향유하고자 한다는 점을 영화 제작 시스템의 변화 이유로 제시할 수 있다 :(1) 4차 산업 혁명첫째로 정보통신기술이 발전하고 모든 산업에서 정보통신기술 ... 이 개입하는 “초융합(hyper-convergence)”의 동향이 메가트렌드로 부상하면서, 영화산업에서도 마찬가지로 정보통신기술을 적극적으로 이용해야 할 필요성이 높아졌다.제작의 디지털 ... 영화예술의 이해주제 : 포스트 코로나 시대에 영화의 제작 환경에 대하여1. 영화 제작의 세 가지 단계와 한국 영화산업에 구조에 대하여 기술하시오.2. 코로나 펜데믹으로 인한 영화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝운영관리사 합격한 1차. 2차 대비 요약본입니다.
    ),Extension(확장,선택권의 확장), Electronic(전자)#이러닝 산업-이러닝 컨텐츠: 학습내용물을 개발,제작,유통-이러닝 솔류션: 개발도구 응용소프트웨어 개발(교육관련 ... #이러닝 산업법상 이러닝의 정의전자적 수단, 정보통신, 전파, 방송, 인공지능, 가상현실, 증강현실 관련기술을 활용하여 이루어지는 학습을 말함.#이러닝-Experience(경험 ... 정보시스템) 제작 유지 보수 임대-이러닝 서비스: 전자적 수단, 정보통신 기술등으로 개인이나 사업체 등에 직접 학습훈련을제공(이러닝 교육구축 등 이러닝 사업 제반에 관한 내용
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주차 2강에서는 빅데이터에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고
    . 빅데이터 기술에 따른 문제점과 해결책III. 결론 및 소견IV. 참고문헌I. 서론4차 산업 혁명(4th industrial revolution)이란 오늘날 정보통신기술의 급격 ... 이용 경험(experience)을 제고하고 서비스 만족도를 높이고자 한다.(2) 새로운 콘텐츠제작뿐만 아니라 넷플릭스는 이러한 빅데이터를 분석하여 추출한 인사이트를 토대로, 동 ... 영상 콘텐츠 시장에서의 트렌드를 예측하며 콘텐츠 시장에서 성공할 만한 콘텐츠가 무엇인지 파악하여 오리지널 콘텐츠 제작 전략 수립에 적극적으로 반영하고 있다.즉 넷플릭스는 빅데이터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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2025년 11월 02일 일요일
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- 작별인사 독후감