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"정보컨텐츠제작산업" 검색결과 201-220 / 9,487건

  • 인터넷과 정보사회
    수준을 보이고 있기 때문에, 이를 기반으로 비대면 상황에서 미디어 콘텐츠의 몰입을 높일 수 있는 기술을 개발·발전한다면 문화 산업의 규모는 줄지 않을 것이다. 본고에서는 미디어 ... (Augmented Reality) 그리고 MR(Mixed reality)을 통칭하는 기술로써, 디지털 콘텐츠를 현실처럼 느끼게 만들어 주는 기술이다. 즉 초실감 미디어를 제작할 수 있 ... 인터넷과 정보사회다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술”이다. 이중 1개의 영역을 선택하고 선택한 영역에 공헌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    없이 전송해 콘텐츠를 공유하는 것 까지 가능 해졌기 때문이다. 국내 이동통신정보사업자들은 ‘실감 콘텐츠 플랫폼’의 가능성을 인지하고 이미 다수의 콘텐츠 제작 및 확보에 뛰어들 ... . 코로나19와 OTT플랫폼 성장1) OTT플랫폼LTE와 5G이동통신산업과 4차 산업혁명의 발달로 영화를 비롯한 콘텐츠를 소비하는 방법이 변화하고 있다. OTT플랫폼은 “TV와 컴퓨터 ... , 스마트 디바이스 등 다양한 단말기를 통해 관객이 원하는 콘텐츠를 원하는 시간대에 마음껏 소비할 수 있게 하는 서비스”이다.이 서비스는 극장을 통해 배급사와 제작사의 입맛대로 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    플래너' 서비스는 사용자가 대화하듯 여행 일정을 추천받을 수 있게 해주며, 인기 여행상품 및 숨겨진 명소에 대한 정보도 제공합니다.숏폼 콘텐츠의 등장은 여행 콘텐츠의 소비 방식 ... 을 제공하고 있습니다. 디지털 기술의 발전은 여행 콘텐츠를 더욱 매력적이고 접근 가능하게 만들어, 여행과 관광 산업의 미래에 큰 영향을 미치고 있습니다.2.2 AR(증강현실)을 활용 ... ,전거와 차량을 활용한 여행 콘텐츠의 발전최근 여행 콘텐츠의 발전은 디지털 기술과의 결합을 통해 혁신적인 변화를 경험하고 있습니다. 특히, 자전거와 차량을 활용한 여행이 디지털
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한 학기 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서를 작성합니다
    이 있는 가족 단위 고객을 주된 표적 집단으로 하여 이들에게 최적화된 정보만을 엄선하며, 자체적으로 아이콘이나 디자인 요소를 활용한 콘텐츠를 직접 제작하기도 한다.Ⅱ. 본론앞서 ... 부터 시작해서, 소규모지만 차별화한 콘텐츠를 제공하는 플랫폼까지 다양한 서비스가 나타나고 있다. 평소 플랫폼 비즈니스에 관심이 많으므로 향후 시장에서 콘텐츠 산업이 어떠한 방향 ... 으로 발전할 것인지 귀추를 주목하고 있다. 이번 기회에 나만의 미디어 콘텐츠 비즈니스를 기획하여 산업에 대한 이해를 높이고자 한다.1. 사업 개요본 사업은 미디어 콘텐츠 분야 사업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 영화산업과 유튜브
    하는 현상이 많이 발생하고 있다. 특히 ‘○○리뷰’와 같은 채널들은 영화에 등장하는 핵심적인 내용들을 무단으로 공개함으로써 영화 제작?배급사에 피해를 주고 있다. 문화 콘텐츠 산업에 있어 ... 산업이 점진적으로 커져가고 있었다는 것을 보여준다. 그렇다면, 우리는 기성의 대중매체인 영화가 어떻게 성장했는지, 어떤 매력을 통해 콘텐츠가 넘쳐나는 이 시대에 사람들을 끌어 모을 ... 큰 장점으로 다가올 것이다. 이는 기존의 콘텐츠 산업에서는 불가능한 일이기 때문에 유튜브만의 장점이라고 볼 수 있다. 이러한 장점을 증명하듯, 사람들은 게임, 뷰티, 음악, 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 ... 가능성을 탐구하는 학과이다. 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정 ... 디자이너, 광고 기획자 등 다양한 디지털콘텐츠를 포괄하는 분야로 진출할 수 있다.?학생부종합전형 대비 과목디지털콘텐츠학과는 수학, 물리, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업
    넷플릭스를 시작으로 OTT는 한국 콘텐츠 산업의 변화를 주도하는 요인으로 자리 잡았다. 그동안 지상파 제작비의 한계로 글로벌한 경쟁력을 가질 만한 대규모 프로젝트 영상이 부재 ... 개설학과미디어영상교과목명영상문화콘텐츠산업론개설학년3학습범위교재: 1~9장멀티미디어강의: 1~9강영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 ... : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업 ... 산업의 성격과 특성을 보며 본격적으로 문화콘텐츠와 스토리텔링의 연관성을 알아보자. 일반 대중에게 오락, 감동, 지식이나 정보를 제공하고 그 대가로 수익을 창출하는 문화콘텐츠 산업 ... 등의 것들과 사람들의 삶의 방식을 말한다. 다음의 ‘콘텐츠’란 읽을거리, 볼거리, 들을 거리 등 각종 미디어를 통해 제공되는 모든 정보를 통틀어 말하는 것으로, 종이, 음반 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 광고 산업 구성요소인 기본기관, 조성기관, 규제기관에 대하여 서술하시오
    업 등으로 나뉜다. 또한 생산 과정에 따른 분류는 광고연구업, 광고 크리에이티브 디자인 산업, 광고 제작 및 광고매체산업 등으로 구분할 수 있다. 광고회사는 사회에서 전문 ... 으로 광고주에게 맞춤형 전략을 제시함으로써 효과적인 광고 집행을 돕는다. (2) 광고제작사 광고 산업의 구성 요소 중 광고제작사는 광고물을 제작하는 중요한 역할을 한다. 광고제작사 ... 는 광고주와 광고 대행사의 요구에 맞춰 광고물을 창조하고 제작하는 전문 기업이다. 이들은 광고 캠페인의 성공을 위해 고품질의 광고 콘텐츠를 만든다. 광고제작사는 창의적인 아이디어를 시각
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아에 있어서의 한류에 대하여
    하였다. 지난 10년간 아시아국가에 방송 산업의 수출 비율 꾸준한 증가추세였고, 이중에서도 일본에 판매가 50%를 넘고 중국이 10%로 그 다음을 차지하는 등 한류의 방송콘텐츠 대부분 ... 의 문화시장에 무분별하게 진출하는 것이 수익창출을 위한 목적으로 한국 문화 콘텐츠가 무차별적이고 일방적인 과잉공급으로 양국 간 문화 교류의 불균형이 지속되면서 중국 내 방송영상 산업 ... 의 침체와 개발 둔화로 문화산업 분야에서 한류에 대한 반감이 형성되었기 때문이라 지적하였다.반한류는 중국의 정부의 한한령과 이어지며 더욱 확산되고 있다. 현재 중국에서 한국에서 제작
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    , 광고제작, 광고관련 조사업 등이 포함된다. 좁은 의미로는 광고대행업만을 가리킨다. 광고산업은 상업, 운송, 통신 등과 함께 3차 산업으로 분류된다.2.산업광고 ... 는 합리적이고 지속성이 강해 많은 사람들이 조달에 참여하고 있습니다. 따라서 산업광고는 이성적 소구방법으로 제작되고 스턴트광고, 기믹광고, 감성소구방법 등은 잘 사용되지 않고 있 ... 재 광고보다 많은 정보를 제공하고 미디어 이용 측면에서도 변화가 예상된다. 산업광고는 인간의 감정을 호소하고 구매 의욕을 자극하는 소비재 광고와는 다르게 표현하기 때문에 이성
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진 점은 무엇이며 달라진 이유를 쓰시오
    자 가치창출의 원천이 되는 사회를 의미하고 있다. 노동, 자원, 자본이 주된 생산 요소였던 산업사회를 넘어서서 지식과 정보가 가치 창출의 핵심적인 요소로 자리 잡아서 인식, 가치관 ... 으로 하는 정보산업이 증가하게 되었다. 정보통신혁명은 지식 기반사회를 촉진하는 요인이 되었다고 볼 수 있다.2) 과학기술 발달?과학기술의 발달을 생각해 볼 수 있다. 선진국을 중심 ... 기반사회에서는 지식과 정보처럼 무형 자산이 중요한 경쟁력이 된다고 볼 수 있다. 과거 농경사회나 산업사회에서도 지식이나 정보는 존재하였다. 농경사회에서는 농지를 관리하는 방법
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 블록체인 트렌드
    콘텐츠 제작과 유통의 문턱이 낮아지며, 중소규모 콘텐츠 제작사와 1인 미디어 시장 진입에 주목해야 한다. 다만 블록체인에는 중개자가 존재하지 않으므로 질적 관리는 필수 ... 블록체인 트렌드 2022-2023블록체인의 네 가지 특징1. 탈중앙화 : 정부, 은행 등 중개기관 없이 거래가 가능하다.2. 보안성 : 거래 정보를 다수가 공동으로 소유하며 관리 ... 한다.3. 투명성 : 모드 거래 기록이 공개되어 쉽게 접근 가능하다.4. 확장성 : 거래 정보 원장을 기반으로 본인인증, 상품 이력 추적, 지급결제 등 다양한 서비스로 연결 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 디지털 시대의 핵심, 유튜브 수익구조와 신규직업으로서의 전망
    적인 사업자로서 자신의 콘텐츠를 기획, 제작, 유통하며 수익을 창출한다. 한국노동연구원의 조사에 따르면, 크리에이터를 주업으로 하는 비율은 24.0%, 부업으로 하는 비율은 23 ... 도 중요한 장점이다. 크리에이터들은 자신이 관심 있는 분야에서 독창적인 콘텐츠제작할 수 있으며, 전통적인 미디어의 제약에서 벗어나 창의적 표현을 할 수 있다. 이는 개인의 개성 ... 츠반 창작 도구를 제공하여 누구나 쉽게 고품질 콘텐츠제작할 수 있도록 지원하고 있다. 생성 AI의 발달로 콘텐츠 생산 시간과 비용이 빠르게 감소하면서 콘텐츠가 폭발적으로 증가
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 시사이슈 분석_Z세대를 중심으로 대세가 된 숏폼 콘텐츠 인기에 대한 고찰
    Z세대를 중심으로 대세가 된 숏폼(짧은 영상)콘텐츠 인기에 대한 고찰1. 숏폼 콘텐츠, 젊은이들의 문화가 되다.2. 기업은 숏폼 콘텐츠 산업에 집중3. 왜 Z세대는 숏폼 콘텐츠 ... 라, 1분이 넘어가는 유튜브 동영상도 길게 느낀다는 사실을 여실히 증명하는 것이다.2. 기업은 숏폼 콘텐츠 산업에 집중끊임없이 대중과 소통 해야 하는 기업이나 지자체 입장에서는 변화 ... 하는 트렌드에 맞춘 새로운 콘텐츠제작하기 매우 어려운 것이 사실이다.그렇기 떄문에 트렌드에 맞춰 기성 단체의 숏폼 콘텐츠 시장 진입을 지원하는발 빠른 국내 스타트업들도 속속
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.04.23 | 수정일 2023.12.09
  • [경영전략] 기술경영 넷플릭스
    의 이러한 Radical Innovation 이 변화시킨 현재의 미디어 산업 구조를 보아야 한다 . Platform, Contents, Network, Device 로 나뉘며 이 중 ... 다 . 오리지널 Contents 제작을 위한 공정의 시스템화는 크게 세 가지로 Contents 기획관리를 위한 클라우드 도입 , Contents 제작 과정의 관리를 위한 시스템 ... 도입 , 마케팅 관리 체계의 모듈화이다 . Contents 기획과 관리는 복잡하지만 이를 모듈화 시켜 효율성을 극대화하였고 이는 넷플릭스의 큰 자산 중 하나이다 . 그리고 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    간의 정보 교류와 소통이 활발히 이루어지고 있다. 앞으로 멀티미디어 기술은 더욱 발전할 전망이다. 향후 멀티미디어는 인공지능 기술과의 융합을 통해 개인화된 콘텐츠 제공이 강화 ... 될 것으로 예상된다. 인공지능은 사용자의 취향과 관심사를 분석하여 적합한 콘텐츠를 추천하는 기능을 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자는 더욱 효과적으로 원하는 정보를 찾을 수 있 ... 한 역할을 할 것으로 예상되며, 자연어 처리 기술과 이미지 인식 기술 등을 통해 더욱 정확하고 효율적인 컨텐츠 제작이 가능해질 것으로 예상된다. 가상현실과 증강현실은 현재 기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    로서 디지털화된 각종 미디어를 통해 제공되는 모든 종류의 정보 및 관련 콘텐츠를 말한다. 최근에는 인터넷 환경에서의 웹 기반 멀티미디어 통신서비스라는 의미로도 사용되고 있다.최근 ... 에는 컴퓨터뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 기기에서도 멀티미디어 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었다. 이러한 추세에 발맞춰 정부에서는 ‘스마트 미디어 산업 육성 계획’을 발표 ... 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다Ⅰ. 서론멀티미디어란 여러 가지 미디어(media) 즉, 문자, 그림, 소리, 동영상 등 정보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    적 가치를 창출하는 문화상품이다.2) 창의적이고 문화적인 미디어 콘텐츠 기획, 제작, 비즈니스에 관한 분야이다.3) 경제적 부가가치를 창출한다.4) 멀티미디어를 통해 유통, 소비 ... 분석과 소재 및 컨셉트 개발을 통한 ( )을 토대로, 제작계획에 준한 작품 개발과 최적의 제작 시스템을 구축하여 프리 프로덕션, 메인 프로덕션, 포스트 프로덕션 등의 문화콘텐츠 ... 기획, 제작 전반 과정을 통괄 지휘하는 것이다.기획7. 마이클 모콰가 말한 프로모션의 세가지 목적 중 옳은 것은 무엇인가?1) 정보제공, 니즈파악, 설득2) 설득, 교육, 타겟 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    변화를 일으키고 있으며, 콘텐츠 제작의 새로운 가능성을 열어주고 있다. 최근 몇 년간 생성 AI는 급속도로 발전하였으며, 이는 문화산업 전반에 걸쳐 다양한 혁신을 가능하게 하 ... 를 지원한다. 콘텐츠 제작 시간을 단축하고 창작 비용을 절감하며, 새로운 아이디어를 제공하는 데 기여한다. 이는 영화, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 새로운 혁신을 가능하게 한다 ... 으로 생성하여 시각 효과 팀의 작업을 간소화할 수 있다. 이러한 기술은 영화 제작의 효율성을 높이고, 새로운 시각적 스타일과 창의적 요소를 도입하는 데 기여한다. 음악 산업에서도 생성
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
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2025년 11월 02일 일요일
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