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"정보컨텐츠제작산업" 검색결과 161-180 / 9,487건

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    [A+]온라인디지털콘텐츠산업발전법의 기본계획 항목에 대한 의견
    콘텐츠로의 생성이 쉽다는 특징도 갖고 있습니다. 이러한 특징으로 인해 생겨나는 단점도 있습니다. 정보의 추가, 삭제, 수정이 쉬워 새로운 콘텐츠제작되어 유통된 정보(콘텐츠 ... 에 따라 법도 달라져야 하지만 변화에 따라가지 못하고 있는 것이 실정입니다.지난 2월, 과학기술정보통신부에서는 ‘2021년도 디지털콘텐츠산업 육성 지원계획’을 발표한 바 있습니다. 총 ... ‘온라인디지털콘텐츠산업발전 추진체계’ 內 기본계획 5번 항목에 대한 의견저는‘온라인디지털콘텐츠산업발전법’에서 규정하고 있는‘온라인디지털콘텐츠산업발전 추진체계’의 기본계획 7개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.16 | 수정일 2022.05.03
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    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    The Top) 플랫폼의 성장을 통해 더욱 가속화되었다. 소비자들은 시간과 장소의 제약 없이 콘텐츠를 향유하게 되었으며, 이는 콘텐츠 제작 방식은 물론, 수용자와의 관계에도 변화 ... 형식이자 산업콘텐츠로 자리 잡고 있다. 영화는 시각적·청각적 요소를 통해 강력한 몰입과 공감을 이끌어내며, 특정 시대와 집단의 세계관을 반영하는 문화적 거울로 기능한다. 이와 같 ... 에 맞춰 제공한다. 이들은 영화비평을 정보 전달을 넘어 하나의 콘텐츠로 생산하고 있다.SNS의 실시간 반응 문화는 영화 공개 직후 대중의 평가와 감상이 빠르게 확산되며 여론 형성에 중요
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
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    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    K-mooc 콘텐츠산업의 비즈니스 전략중간고사 대체 과제 _ A+ 레포트1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 ... . 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.ICT ... 의 생산, 유통, 소비 전 과정에서 기존의 방식에서 벗어나 새로운 유통망과 열린 생태계를 기반으로 새로운 형태의 가치를 창출한다. 또한 융합된 환경에서 콘텐츠 제작과 유통 및 소비
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 유튜브와 SNS에서 저작권 문제
    경계를 무너뜨리고 있다. 누구나 스마트폰 하나로 영상 콘텐츠를 생산하며, 세계 수억 명의 시청자와 실시간으로 연결되는 환경 속에서 유튜브와 SNS는 단순한 유희를 넘어 ‘정보 ... , 방송사, 제작사 등은 자신들의 콘텐츠를 플랫폼에 사전 등록함으로써 자동화된 수익 회수 시스템을 구축하고 있는 반면, 신진 창작자나 개인 크리에이터는 이와 같은 시스템에 접근 ... 는다. 반면 저작권자 측은 플랫폼 알고리즘을 활용해 자동 수익을 확보하면서도 콘텐츠 제작에는 참여하지 않는 이중 구조가 형성된다. 창작자는 실질적인 노동을 통해 콘텐츠를 생산하고 있
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.06.02
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    한류 광고플랫폼 비즈니스 소개
    Korea 라는 제목으로 제작 , 배포한 음반 . 다양한 콘텐츠 아시아 중심 지속적인 영역 확장 한류의 영향력을 직접 계량하기는 어렵지만 , 해외로부터의 관심도는 계속적으로 증가 ... 초기 한류는 음악을 중심으로 발전했으나 이제는 모든 컨텐츠를 아우르는 흐름 .이미 컨텐츠 산업은 물론 , 소비재를 포함한 다양한 산업군의 기업들의 한류를 통해 비즈니스를 창출 ... 목 차 한류의 정의와 현황 한류를 이용하는 다양한 산업들과 나와 나의 회사 한류를 이용한 광고 플랫폼 비즈니스 한류 광고 플랫폼 비즈니스와 나 자신의 기여와 성장한류란 한국
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.28
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    스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술하시오.
    와 연결되는 시각적 요소는 단순히 정보 전달 이상의 감정적 연출이 필요하다. 경기장 배너, 선수 유니폼 디자인, SNS 콘텐츠, 영상 광고, 팬북, 기념품 패키지 등 디자인이 개입할 수 ... 경기장에서 노출되도록 하는 인터랙티브 디자인, 혹은 특정 해시태그와 연동된 그래픽 콘텐츠 제작은 디지털 시대의 스포츠 마케팅에 걸맞은 새로운 실천 방식이 된다.3. 구체적인 실천 ... 대회의 포스터나 유니폼, 응원 피켓 디자인을 맡아본다면 실전 경험도 쌓고 스포츠 문화를 디자인으로 표현하는 훈련도 될 수 있다.또한 SNS를 활용한 콘텐츠 제작도 현실적인 실천
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 본인(자신)이 다운로드하여 사용하고 있는 비즈니스용 앱(Business App) 2개 사례를 들어서 어떻게 사용하고 있는지 기술하시오. 또한 이들 앱이 비즈니스 관점에서 어떤 장점을 가져다 주는지 설명하시오.
    이나 서비스를 소개하는 포스팅을 통해 시각적으로 매력적인 콘텐츠제작하고, 해시태그와 위치 태그를 통해 더 많은 사용자에게 노출시키고 있다. 이를 통해 브랜드의 인지도를 높이고, 잠재 ... 을 통해 최대 12시간 길이의 동영상을 업로드할 수 있다. 유튜브는 거의 모든 동영상 포맷과 인코딩 방식의 파일을 지원한다. 현재 나는 브랜드 콘텐츠 제작을 위해 유튜브를 활용하고 있 ... 적으로 설명하여 제품에 대한 신뢰를 구축하는 데 도움을 준다. 정기적으로 콘텐츠를 업데이트하며, 구독자들에게 지속적으로 정보를 제공하고 있다. 2-2. 이들 앱이 비즈니스 관점
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동 ... 13대 분야 중 하나로 선정했습니다. 정부는 메타버스 관련 기술 연구개발(R&D), 콘텐츠 제작 지원, 인재 양성 등을 통해 메타버스 생태계를 강화하고 있습니다.(2) 정책 목표정부 ... 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안I. 서론II. 메타버스 개념 및 동향1. 메타버스의 정의 및 역사2. 메타버스 유형 분류3. 메타버스의 주요 특징 및 생태
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 출판업(서적, 잡지 등 한국표준산업분류 중 분류 58)에 대한 산업구조분석을 수행하고 5가지 요인별로 토론하시오
    로서, 사회의 발전과 개인의 성장에 기여하는 핵심 산업 중 하나이다. 특히, 우리나라 출판업은 서적, 잡지, 전자책 등 다양한 매체를 통해 정보와 문화를 소비자에게 제공하며, 교육 ... 어, 일부 출판사는 인공지능을 활용한 콘텐츠 제작과 맞춤형 추천 시스템을 도입하여 경쟁력을 강화하고 있으며, 이는 출판업의 미래 발전 방향을 제시하는 중요한 사례로 볼 수 있다.나 ... 매체의 발전은 출판물의 대체재로서의 역할을 강화하고 있다. 이러한 디지털 매체들은 실시간으로 정보를 제공하고, 사용자와의 상호작용을 통해 맞춤형 콘텐츠를 제공함으로써 출판물의 수요
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.24
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    [A+] 현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황
    을 단제공할 수 있어, 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 생성 모델은 게임 산업에서의 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다.6. 윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성생성 모델이 만든 ... 콘텐츠는 때로는 진짜와 구분하기 어려울 정도로 현실적입니다. 이는 정보의 신뢰성과 관련된 문제를 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 생성된 가짜 뉴스나 이미지가 실제 정보로 오인될 수 ... 있습니다. 이는 사회적 혼란과 불신을 초래할 수 있습니다. 따라서, 생성된 콘텐츠의 신뢰성을 보장하고, 이를 구분할 수 있는 기술이 필요합니다. 이는 정보의 투명성과 신뢰성을 유지
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 저작권과 스마트폰의 이해
    발전과 함께 수요자 보호를 강조한다. 저작권법은 문화 창달 및 콘텐츠 산업의 발전이 주된 목적이다.45. 저작인격권에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?① 건축저작물의 저작자는 본질적인 ... 가 먼 것은?① 불법 복제 방지② 콘텐츠 사용 추적③ 저작권 보호④ 저작자 익명 보장⑤ 라이선스 제어정답: ④정답해설:DRM은 디지털 콘텐츠의 무단 복제, 배포를 방지하기 위한 기술 ... 적 보호 조치이다. 저작자의 익명성을 보장하는 기능은 DRM의 본래 목적과 관련이 없다. DRM은 오히려 저작자 정보를 명확히 하여 권리를 보호한다.4. 다음 중 상표권이 보호
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.17
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    콘텐츠와 관련된 내용을 주로 다룰 예정( 영상, 광고, 이벤트 콘텐츠 위주로 - 영상제작과 관련된 기획 내용이 중점 )2-1. 수업의 주요 목차-문화, 문화콘텐츠, 문화 산업-문화 ... # contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3. 문화콘텐츠 산업의 성격*해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출*문화 ... # objectives1. 문화콘텐츠의 변화과정을 통해 문화콘텐츠를 구조적으로 이해한다.# contents1. 산업화 이전과 이후의 문화2. 대중문화의 형성3. 현대사회의 문화
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대 미디어가 나아가야 할 방향을 제시하시오
    AI 시대 미디어가 나아가야 할 방향을 제시하시오Ⅰ. 서론AI 기술의 발전은 미디어 산업에 혁신적인 변화를 가져오고 있다. AI는 뉴스 작성부터 편집, 그리고 맞춤형 콘텐츠 제작 ... 을 제기하기도 한다. AI가 생성한 콘텐츠는 인간의 창의성과 감성을 반영하지 못할 수 있으며, 정보의 왜곡 가능성도 존재한다. 특히, AI 기반의 알고리즘이 정보의 선별 및 배포 과정 ... 의 창의성과 감성을 결합하여 품질 높은 콘텐츠를 유지해야 한다.AI 알고리즘의 편향성과 정보의 공정성AI 알고리즘은 방대한 데이터를 분석하여 콘텐츠를 추천하거나 필터링하는 데 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    들에게 한 단계 더 가까이 다가가왔다. 이제는 1인 미디어라는 소리가 있을 정도로 많은 사람들이 영상콘텐츠에 관심을 가지고 있다. 앞으로는 영상 콘텐츠에 4차 산업혁명 기술과 혼합 ... 이 되거나 새로운 콘텐츠 사업이 등장할 것으로 예상된다.Ⅱ.본론1.영상콘텐츠1)개념콘텐츠는 어떤 내용물이라는 뜻의 Content의 복수형을 말하는 것으로 각종 매체에서 제공하고 있 ... 는 다양한 이미지, 음악, 글, 영상 등을 통한 정보나 창작물을 의미한다. 소셜, 모바일, 영상 중심의 콘텐츠 시장에서는 짧은 포맷의 스낵 영상이 소비자들에게 각광을 받고 있으며 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    별주부전을 기본 모티브을 활용하여 캐릭터문화 원형사업은 문화콘텐츠 산업의 가장 기초가 되는 산업적자원문화 원형 사업은 인문학자들의 도움과 조력으로 콘텐츠의 창작 소재가 될 만한 가치 ... 에 실패장르전환에서 가루지기의 역할 콘텐츠는 꾸준히 영화로 제작는 영화에 적합한 문화콘텐츠임을 반증판소리 가 시대와 공간을 초월하여 지속적으로 새로운 저작물로 재탄생다른 판소리 ... 콘텐츠 사업산업규모, 창작소재개발, 생산 과정의 효율화, 한류(해외시장 영역 확장)많은 발전문화 콘텐츠 창작 소재 개발, 비즈니스 마케팅 영역에서산업의 지속가능한 성장기반 구축
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접/간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    가 이제는 실시간으로, 원하는 시간에 소비될 수 있게 된 것이다. 이는 콘텐츠 소비에 대한 ‘시간적 제약’을 제거하며 전통적인 미디어 산업 구조에 근본적인 충격을 주었다.사회문화 ... 성을 새롭게 확립하였다. 단순히 기존 콘텐츠를 중개하는 유통 플랫폼의 역할에 머물지 않고, 자체 제작 콘텐츠, 즉 '넷플릭스 오리지널'을 기획하고 배급하기 시작한 것이다. 2013년 ... 각지에서 제작콘텐츠들이 글로벌한 인기를 얻게 되었고, 이는 넷플릭스의 경쟁 우위를 강화하는 핵심 요소로 작용하였다. 오리지널 콘텐츠는 외부 제작사와의 의존도를 줄이면서 동시
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    레드로버의 전략적 제휴
    Book)과 애니메이션 캐릭터를 활용한 게임 개발 등 다양한 스마트 콘텐츠들을 기획 및 제작- 전문가들의 긍정적인 전망- 전체 콘텐츠 산업소비시장은 연평균 5.7%씩 성장할 것으로 보임 ... 콘텐츠 산업육성의 수혜주이기도 하고 앞으로 넛잡 전 세계 개봉과 후반기 애니메이션 스파크 개봉, 2016년 넛잡2 개봉예정등 앞으로가 더욱 기대되는 기업이었다. 그리고 최근 YG ... 을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다.콘텐츠제작 사업부문은 다년간 성공적으로 추진하던 글로벌 애니메이션 제작을 발판으로 드라마, 영화, 방송콘텐츠, 지자체 홍보영상
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성을 본인의 의견을 토대로 제시하시오
    회화 관련 콘텐츠 제작에 사용되고 있지만 향후 금융, 의료, 법률 등 전문분야까지 확대 적용될 예정이다.인공지능기술 발전 및 사회 변화에 따른 새로운 교육 패러다임 전환 필요 ... 성이 대두되고 있다. 4차 산업혁명 시대에는 지능정보사회로의 진입 가속화, 저출산·고령화 심화, 다문화 가정 증가, 글로벌 경쟁 심화 등 다양한 환경변화가 예상된다. 이러한 환경변화 ... 다. 따라서 본 연구에서는 메타버스 기술을 활용한 평생교육프로그램 개발 방안을 모색하기 위해 국내외 사례분석을 실시하였다. 그 결과 첫째, 해외사례들을 살펴보면 학습자가 직접 콘텐츠제작
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 최근엔 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    을 제공함으로써 광고 콘텐츠에 대한 관심을 높일 것으로 예상된다. 개인정보 보호 강화 개인정보 보호는 모바일 광고 산업의 앞으로의 성장에 있어서 핵심적인 고려사항 중 하나로 부상 ... 으며, 광고주들은 광고 콘텐츠를 사용자 경험을 저해시키지 않는 방식으로 통합해야 한다. 데이터 프라이버시 문제 모바일 광고 산업은 사용자 데이터의 수집과 활용에 대한 논란을 안고 있 ... 의 문제점도 고려해야 한다. 이를 해결하기 위해선 창의적인 콘텐츠와 혁신적인 기술의 활용, 사용자의 프라이버시와 신뢰를 존중하는 방향으로 노력해야 한다. 앞으로의 모바일 광고 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    정보, 광고에 이어 5 번째로 많으며, 수출량은 우리나라 콘텐츠산업 중 단연 1 위다. 내수 시장뿐만 아니라 외국 시장까지 공략하여 다른 문화콘텐츠보다 훨씬 더 많은 사람 ... 1. 머리말를 기반으로 문화콘텐츠제작하게 되면, 우리나라의 역사를 홍보하는 것은 주된 목적은 아니더라도 부가 목적이 될 수 밖에 없다. 게임은 그런 면에서 가장 ... 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠가 게임이기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
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2025년 11월 02일 일요일
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