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"원소스멀티유스" 검색결과 121-140 / 182건

  • 드라마 황진이를 통해 본 문화정책 비평
    유스(One Source Multi-Use)` 마케팅이다. `원 소스 멀티유스` 마케팅이란 하나의 콘텐츠를 , 게임 ,캐릭터 상품, 장난감, 출판 등과 같은 다양한 방식으로 판매 ... 해서 단순한 드라마로 수익을 올리는 것 뿐만 아니라 한류 자체를 브랜드화 하겠다는 것이 정부의 입장이다. 기업적 측면의 매니지먼트를 살펴보자면 요즘 뜨고 있는 것이 `원 소스 멀티 ... 에 의해 가치가 있다고 인정받든지 아니면 적어도 문화 공동체의 모든 구성원에 의해 타당한 것으로 요구된다는 것 바로 문화 가치의 보편성을 눈여겨 볼 필요가 있겠다. 역사적으로 본질
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 경영전략 기업분석 - SM엔터테인먼트
    의 전성기를 이끌었던 네그룹은 대중의 시선에서 사라지게 됐지만 네그룹의 멤버들은 대부분 원소스 멀티유스 전략으로 연예계 활동을 계속 이어가고 있다. 솔로로 나서거나 연기, 방송진행 ... . 02 :법인설립 - 자본금 5천만원1996. 09 :H.O.T. 1 st Album< We Hate All Kinds Of Violence... > 기획 출시1999. 08 :주식 ... 유상증자 2천5백만원(5,000주)주식 무상증자11억2천5백만원(225,000주)2000. 04 :코스닥 등록 승인 및 매매개시2000. 12 :계열회사 ㈜판당고코리아 설립
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 뉴미디어 비즈니스 플랜 전자종이신문
    재점검 및 조정효과적인 콘텐츠 서비스 전략 수립멤버십 프로그램의 업그레이드다양한 콘텐츠를 IPTV, 모바일 등 미디어 그룹 내 다양한 콘텐츠의 원소스멀티유스 체계독자들과 접점 ... , 단선적인 취재원, '따옴표 저널리즘' 등은 시급히 개선돼야 한다고 입을 모으고 있다.전문가들은 토막뉴스로는 심층적인 기사를 담아낼 수 없고 시간이 다소 걸리더라도 입체적인 취재 ... 를 해야 하며 취재원 말을 검증 없이 따옴표 문장으로 처리하는 것은 저널리즘의 정도가 아니다라고 말하고 있다.그러나 언론 전문가들은 신문이 21세기에도 가장 지적인 매체로 살아남
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • [서평]한류, 글로벌 시대의 문화경쟁력
    저렴한 한계비용 외에 원 소스 멀티 유스 (one source multi use)와 브랜드 (brand) 가치를 들 수 있다. 원소스 멀티 유스는 하나의 제품을 여러 군데서 사용 ... )라는 운영체제(operating system)를 개발하고 씨디(CD)를 팔아먹는 것 같은 사업구조다. 씨디의 제작원가는 규모의 경제(scale of economics)로 거의 제로 ... 으로 해야 한다. 저작권 문제도 해결되어야 한다. 배경음악에 저작권 문제가 해결 안 된 소스가 깔려, 저작권 문제로 작품이 손해를 입는 일이 없어야 할 것이다. 그래서 전작제가 필요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.17
  • 일본 만화의 역사 및 전반적인 모든 것
    ) 일본 만화의 원소스 멀티 유스(one source multi-use)5.사회에 미치는 파장1) 긍정적인 파장2) 부정적인 파장6. 일본 만화가 우리나라에 끼친 영향Ⅲ결론Ⅰ서론 ... 적인 신임을 얻으면서 '토바쇼조'로 이름을 바꾸었다. 그는 교토의 법륜원 사찰 승정을 지냈다. 토바쇼조가 '만화의 할아버지'라 불리는 이유는 그가 일본 최초의 원시 형태 만화를 창작
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 영화 콘텐츠 (컨텐츠)
    어서 영상콘텐츠의 원천인 영화는 원소스 멀티유스의 꽃이자, 엔터테인먼트 산업의 엘도라도라 해도 과언이 아니다. 왜냐하면 영화는 이미 복합영상시대의 다양한 뉴미디어창구로서 비디오를 비롯 ... 경제학적 문화상품인 영상콘텐츠는 다양한 미디어창구를 통해 ‘원 콘텐츠 멀티아웃렛’의 형태를 띠면서 로리스크 하이리턴의 고부가가치를 끊임없이 창출해주는 원동력이라 해도 과언이 아니 ... 에서만 감상하는 시청각 영상을 영화라 하면 더 이상 영화의 비전은 없을 것이다. 극장 상영만을 위한 비즈니스가 아닌 멀티원도우 영상콘텐츠산업으로서 영화를 주목해 나가야 할 것이다. 21
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
  • [문화산업] 영화산업
    -영화 문화 산업 -● 영화 콘텐츠산업오늘날 미디어 문화시대에 있어서 원소스 멀티유스형 콘텐츠의 원천인 영화는 더 이상 로드쇼 영화로만 존재하지 않는다. 우리는 이탈리아 주베제 ... 이노베이션은 21세기형콘텐츠 시장의 새로운 산업을 개척한 가운데, 다양한 미디어문화를 창출해나가고 있다. 또한 영상정보산업의 핵심 분야인 멀티미디어는 앞으로도 계속적으로 새로운 개념 ... 과 영역을 확대시켜 나갈 것이다.지난 1995년 멀티미디어 네크워크시대의 서막을 연 인터넷 붐을 계기로 하드웨어 대 소프트웨어 간 접속의 중요성이 집중적으로 거론되기 시작한 이래
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [KBS 한국방송 논술시험 대비자료/ 2008년도 기출예상문제]디지털 TV의 특징과 앞으로 나아갈 서비스 방향에 대하여 서술하시오.
    경쟁력 있는 프로그램 확보를 위해 원소스 멀티유스가 보편화되고 있다. 이는 곧 방송사업자의 거대화를 유도해 동종 및 이종사업자간 합병에 의한 다국적 미디어재벌을 탄생을 가져 올 수 ... 정보지 않아도 원하는 내용을 TV를 통해 좀 더 빠르고 간편하게 이용할 수 있는 것이다.디지털TV의 양방향 기능으로 시청자와 방송사 간의 상호 정보 교환이 가능하다. 시청자들은 TV ... 한다. 다채널화에 의한 변화에는 소수의 시청자를 위한 전문채널의 탄생이라든가, 멀티앵글서비스, VOD 등 기존의 방송에서는 보지 못한 사업모델이 다채널화에 의해서 가능하게 되었다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.09
  • 2040 경제학 스트레칭
    보험을 기반한 공짜 독서강좌를 열고 있다. 이 독서강좌에서 이 책을 추천한다. 이런 식으로 물량을 소화할 수도 있다. 책을 소비하는 방안도 여러 가지다. 원소스 멀티유스 (one s ... 지 않겠는가.출판시장 규모는 미국(253억 달러), 독일(83억 달러), 일본은 약80억 달러 정도로 알려져 있다. 환율을 950원으로 가정하면 미국은 24조, 독일 7.8조 ... 다. 회사원, 사장, 투자자 등. 하지만 대중 경제학은 시장이 불투명하다. 경제학을 공부하는 사람은 고시생 정도다. 그들이 대중서를 읽을 필요는 없지 않은가? 정통으로 경제학
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.27
  • [문화]문화콘텐츠 산업의 현황
    가전시장 (381억) 750억3. 고부가가치 창출이 가능한 산업 Ex-게임 '리니지'의 1,548억원 매출에 순이익이 531억원 34.3%의 매우 높은 수익률을 보임 원소스 멀티 ... 유스를 통한 고부가가치 창출4. 문화적/경제적 파급효과가 큰 산업 한류열풍5. 해외시장 진출이 상대적으로 용이한 산업 Ex-SM기획 '보아'세계문화콘텐츠 산업의 현황미국 5.5 ... 기준으로 3,645억 원2. 만화산업 출판만화의 창작, 가공, 유통, 소비과정 전반과 관련된 산업과 이를 지원하는 연관산업 모두를 의미 해외수출3. 캐릭터 산업 시장규모
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.20
  • 인문학과 과학의 만남
    이 디지털 기술과 결합해 '원 소스 멀티유스'로 거대한 시장을 창출하는 것도 같은 맥락이다.조선 태조에서 철종까지 472년간 역사를 다룬 조선왕조실록은 최근 디지털 기술의 도움으로 인터넷 ... 적 배경지식을 요구하는 발표는 지양한다. 폭넓은 소양이 필요한 발표는 청중의 이해를 방해할 뿐이며 이번 수업 발표 교수님이 원하는 것도 아니다. 이는 발표 채점 기준에도 명확히 드러난다 ... 에서도 최근에 것에 주목할 것이다. 그 이유는 21세기의 새로운 화두가 될 것이라는 최근의 흐름과 교수님의 의견을 존중하는 측면의 것이다.조별 팀원 간의 논의처럼 이러한 인문학
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.30
  • 예당 엔터테인먼트
    의 성장성OSMU (원 소스 멀티 유스) 온라인 시장 불법사이트들로 인해 유료화가 지연 2005년 저작권법개정안이 발효 인터넷 인프라라는 강력한 대체시장출처-금융감독원 반기보고서 ... .yedang.co.kr/)소속 연예인이름 : 김하늘 출생 : 1978년 2월 21일 2007 6년째 연애중 2007 예당과 전속계약 2008 SBS 드라마 온에어 2008 7급 공무원 ... /)문화시장의 특성문화상품은 소비자가 여가의 필요나 감성적인 필요에 의해서 구매하는 문화 상품 경기 변화에 따른 수요의 변화 민감 시장의 급격한 변화출처-금융감독원 반기보고서(2008
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 영화컨텐츠에 대해서
    .다빈치 코드Ⅲ.영화컨텐츠의 비전Ⅰ.영화콘텐츠의 의의?오늘날 미디어문화시대에 있어서 영상콘텐츠의 원천인 영화는 원소스 멀티유스의 꽃이자, 엔터테인먼트 산업의 엘도라도라 해도 과언 ... 째로 거대한 영상콘텐츠시장을 형성하고 있다. 이처럼 엔터테인먼트 경제학적 문화상품인 영상콘텐츠는 다양한 미디어창구를 통해 ‘원 콘텐츠 멀티아웃렛’의 형태를 띠면서 로리스크 하이리턴 ... 에 있어서, 극장에서만 감상하는 시청각 영상을 영화라 하면 더 이상 영화의 비전은 없을 것이다. 극장 상영만을 위한 비즈니스가 아닌 멀티원도우 영상콘텐츠산업으로서 영화를 주목해 나가야
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • [인문어학]윈도우 효과에 대한 사례 조사
    된 부가 상품 시장하나의 콘텐츠를 재가공하여 다양한 형태로 재 판매하는 ‘원 소스 멀티 유스’는 초기 비용이 높은 공연 산업에서 수익을 극대화하기 위한 대안으로 이용 가능하다. 특히 ... 생활에 삶의 활력원이 되는 매개 수단이다. 여기에는 영화, 음악, 공연, 미술 등의 여러 다양한 분야의 문화의 예가 있다.콘서트, 연극, 뮤지컬 등을 진정한 공연 산업의 범주
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.20
  • 한국 캐릭터산업의 과제-캐릭터산업, 캐릭터, 캐릭터산업구조
    되어야 한다.개발 이후 라이센싱과 머천다이징 사업전략까지 수립하여 캐릭터 산업이 갖는 원소스멀티유스의 특성을 살려야 한다는 것이다. 캐릭터 개발업체들이 개발한 대부분의 캐릭터 ... 할 수 있는 것이 캐릭터 산업의 특징인 것이다. 따라서 국적과 인종에 관계없이 누구나 공감할 수 있는 스토리와 이미지를 만들어 내는 것이 무엇보다 중요하다.”국내 캐릭터 시장 10조원 ... 는 이미 1,000억 달러를 넘어섰고, 국내 시장도 약 5조원에 육박하는 것으로 추정되고 있다.지난 2000년에는 국내 최초로 사단법인 한국캐릭터협회가 출범하면서 산업자원부와 문화관광
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.17
  • [경제학]블루오션시장전략 - <문화원형의 복원을 통한 OSMU>
    를 영화, 캐릭터, 게임 등에 활용한다는 원 소스 멀티 유스(One Source Multi Use)로 이야기 할 수 있다. 하지만 여기서 주목할 점은 ‘컨텐츠’, ‘OSMU’ 등의 식 ... 오션을 집중하려고 한다. 이는 가 대표적인 사업인데, 이미 ‘한국문화컨텐츠진흥원(KOCCA)’을 통해서 그 사업이 활기를 띄고 있는 단계이다. 특히 이는 산업체와 대학, 연구소 ... 소스- 일본의 귀신 설화? 원천소스의 내용- 일본인들의 전통적 자연관이나 문명관과 같은 일본적 정서와 사유, 그리고 고유의 귀신, 설화, 무속신앙 등을 모티프로 하였음- 설화
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.04
  • 한국 문학 공간의 콘텐츠 사례 조사
    되어야 하는 지 그 방안을 모색해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론문화콘텐츠는 한국의 전통적이며 세계적인 문화 자산을 디지털콘텐츠로 만들어 새로운 산업이 될 수 있는 원 소스 멀티 유스(OsMu ... 과 소비의 관계망을 새롭게 하고, 문학의 개념과 범주를 기존의 것과는 다르게 만들고 있다. 문자와 활자에 의해 생산되던 작품에서 음성과 영상이 문자와 함께 사용되는 멀티미디어에 의한 ... 였으나, 이 때 언어의 개념이 문자 뿐 아니라 음성과 영상을 모두 포함하는 넓은 의미로 쓰인다. 결국 디지털 문학의 개념은 멀티미디어를 수단으로 한 예술이고, 범주는 디지털미디어에 의해
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    매체, 다채널 시대의 전개로 인해 원소스 멀티유스 형태의 영상콘텐츠 산업으로 발전하기에 이르렀다. 영화산업의 구조투자수익제작수익배급수수료배급투자투자사제작제작사배급사자료 : 삼성경제 ... 국가에서 연 3,000여 편을 제작하고, 전 세계인구의 1/3이 연 1회 이상 영화를 관람하는 것으로 집계 된다.1)(나길환 1998)그러므로 오늘날은 멀티미디어 시대의 하드웨어 ... 연구소, 한국 영화산업의 선순환구조와 발전 전략, 2002, p.24최근 콘텐츠 산업의 원천이 영화는 멀티미디어 체계의 구성요소 중의 하나로서 미디어 문화 욕구의 확대를 초래
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • [영상비지니스, 영화산업]부산국제영화제, 영화산업의 길을 열다
    을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 이처럼 원소스 멀티유스는 마케팅 비용을 상대적으로 줄일 수 있을 뿐만 아니라 한 장르 ... , 고 수익 산업이다. 흥행에 성공하면 높은 투자이익을 얻을 수 있지만, 흥행에 실패하면 투자원금 회수마저도 불가능할 가능성이 매우 높다.2 원 소스 멀티 유즈 산업{) 하나 ... 에서의 성공이 다른 장르의 문화상품 매출에도 영향을 끼치는 시너지 효과를 낸다.영화산업은 원소스 멀티 유즈가 가능한 콘텐츠 산업의 특성을 가지고 있다. 말 그대로 하나의 원천으로부터 다양
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [영상] 한국의 영화 및 영상 산업의 특징과 발전방향에 대하여
    ~1982)ㅅ. 테크놀로지의 혁명(1983~1992)Ⅲ. 영화산업의 특성1)산업적 특성1 영화산업은 원소스 멀티유스(One source Multi use)형의 저작권 산업2복합영상시대 ... )형 무비웨어(Movieware)산업6쌍방향(Interactive)형 멀티미디어 콘텐츠 산업7하이아트(Hi-art) & 레저문화형 오락산업2)영화산업의 구조★ 미국★ 한국3)부가
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.10
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2025년 10월 12일 일요일
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