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"원소스멀티유스" 검색결과 81-100 / 182건

  • CJ E&M 기업분석,CJ E&M 기업의 조직구조,인사관리 시스템,기업의 조직문화,기업의 통제과정,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ·게임 등 다양한 콘텐츠를 하나의 풀로 만들어 시너지를 극대화한다는 방침이다. 또한 자체 콘텐츠의 원소스 멀티유스를 기반으로 수익을 증대하고, 국내외 통합 수급과 유통을 통한 협상력 ... . 국내 대기업 중에서는 드물고 지난 15년간 방송·영화·게임 등 각종 문화사업에만 1조5000억원을 투자해온 CJ그룹이 외형을 획기적으로 변모시켰다. 또한 CJ E&M은 출범 ... 를 근간으로 온라인 서비스 기획과 마케팅, 전략, 운영 실행하는 부문이다.?웹프로그래밍: 멀티미디어 서비스 개발. CJ E&M 기술부문은 CJ E&M 콘텐츠에 대한 N 스크린
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 수평적 통합, 수직적 통합 의미와 사례
    판권을 확보, 초고속 인터넷, 무선인터넷, Wibro, DMB 등에 원소스 멀티유스로 공급하는 방안을 추진해 왔다. 그러나 이 방안만으로는 시너지 효과를 높이기가 어렵고 중장기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.04
  • 웹 2.0 시대의 미디어 경영학을 읽고
    의 주도권 확보, 다양한 디바이스의 확대에 주력해야 한다고 주문한다. 이어 신문은 종이와 뉴스를 넘어서야 하며 잡지는 ‘원 소스 멀티 유스’의 콘텐 < 그림 2 구글 > 츠 기업 ... 의 콘텐트와 플랫폼의 주도권 확보, 다양한 디바이스의 확대에 주력해야 할 것이라고 주문한다. 이어 신문은 “종이와 뉴스를 넘어서야”하며, 잡지는 “원 소스 멀티 유스”의 콘텐트 ... , 플랫폼, 디바이스에 달려 있고 신문은 ‘종이와 뉴스’를 넘어서 종합 뉴스와 정보기관으로 도약할 것을 주문하고 잡지의 경우 ‘원 소스 멀티 유스의 컨텐츠 기업’으로 변신해야 함
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 국제마케팅, 국제경영- 뽀로로 캐릭터 해외시장 진출전략, 성공요인, 캐릭터 시장현황, 마케팅전략 4p stp swot 분석
    했을 때 소비자가 치른 대가보다 더 큰 가치를 부여받을 수 있도록 하는 것이 전략이다.② 다양한 파생 콘텐츠의 개발뽀로로는 원소스멀티유스(OSMU) 차원에서 다양한 파생 콘텐츠를 개발 ... 며 '뽀로로 대통령', '뽀통령' 등으로 불렸다. 2003~2010년 8300억 원의 수익을 올린 뽀로로는 2003년 시즌 1을 비롯해 2005년 시즌 2, 2009년 시즌 3에 이어 ... , 2011년 현재 시리즈 4가 방영 중이다. 또한, 120여 개국에 수출되며 2011년 현재 브랜드 가치가 3800억 원 정도로 추정되고 있다.한편, 개발 당시 아이코닉스
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 아이코닉스의 마케팅 성공 사례, 환경 분석 (5Force, 4P, STP, SWOT ) 및 시장 분석 등
    하였다.③ 또한 아이코닉스는 애니메이션을 시작으로 무려 2000 여 가지의 상품으로 개발하여 유통하는 “ 원 소스 멀티 유스 (one source multi-ues ) “ 전략을 구사 ... 시킨 결과라고 할 수 있다. 다만, 뽀로로 캐릭터 상품 사업에서의 “ 원 소스 멀티 유스 (one source multi-ues ) “ 전략은 단순히 유통 전략이라기 보다는 위험 ... 를 넘어서지 못했다. 이러한 황무지같은 애니메이션 산업에 ‘뽀로로’는 새로운 입김을 불어넣은 것이다. ‘뽀로로’는 서울산업통상진흥원에서 추산한 브랜드 가치가 3893억원이고, 관련
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 엔터테인먼트사의 회계분석 및 기업 전략 보고서
    을 수 있는 비배제성, 비경합성등의 특성을 지님③ 창구효과(windowing effect)하나의 상품을 여러 연관시장에 단계적으로 배급하는 원소스 멀티유스 전략이렇듯 엔터테인먼트 ... 으며, 순운전자본은 13기초 대비 약 603억원으로 급증하는 추세를 보이고 있다.구분13기초13기14기유동자산10,83926,15374,208유동부채8,99415,61913,832유동 ... 비율120.5%167.4%536.4%구분13기초13기14기순운전 자본1,84510,53460,376※ 순운전 자본 (단위: 백만원)2) 당좌비율당좌비율을 분석한 결과 당좌자산은 점차
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • OSMU를위한 콘텐츠기획(왜OSMU인가)-1편
    관리 필수윈도 발생 시점 및 노출 횟수 등에 대한 섬세한 접근 요구메인 수익 윈도보편적 니즈에 대한 파악 및 향유 활성화트랜드를 적극 반영 혹은 주도규모 및 범위의 경제 확보원소스 ... 멀티유즈 OSMU 란 하나의 원천 콘텐츠를 중심으로 부가가치를 창출할 수 있는 다양한 파생상품을 개발함으로써 수익을 극대화 하는 방안이다OSMU는 수직적 멀티유스와 수평적 멀티유즈 ... 콘텐츠수직적멀티유즈영화애니메이션방송콘텐츠무료TV(지상파TV)유료TV(케이블/위성/IPTV)온라인VOD영화비디오DVD네트워크인터렉티브PC게임온라인게임콘솔게임모바일게임휴대용게임케릭터
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 미디어 경영,경제 요약
    , 음반 등 연관산업 활성화하나의 콘텐츠가 다양한 미디어를 통해 효율적으로 이용될 수 있는 원소스멀티유스의 유통구조를 창출.One Source Multi Use : 하나의 컨텐츠를여러 ... :미디어 산업의 경우 경제적인 시장성과 + 다른 차원의 성과(사회 문화적 성과)미디어 소유와 다양성공급원의 다양성 : 미디어 서비스를 제공하는 정보 주체가 얼마나 다양한가의 정도 ... . 소비자는 여러 단계의 정보원을 거쳐 걸러지고 변형된 뉴스를 접함.일련의 과정을 통해 전달되는 정보가 최종 소비자들에게 받아들여지기까지 얼마나 다양한 미디어 창구에 의해 통제 되
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.23
  • One source multy use에 대한 사례 분석
    , 지영준▲ 원 작 : 올드보이 - 츠치야 가론▲ 각 본 : 박찬욱, 황조윤, 임준형- 술 좋아하고 떠들기 좋아하는 오대수(최민식). 본인의 이름풀이를 ‘오늘만 대충 수습하며 살
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    뮤직비디오의 대중성
    (特化)된 전문성에서 탈피하여 현대 문화산업재(文化産業財)의 보편적 추세인 원 소스 멀티유스(one source multi-use) 전략의 일부로 기능하게 될 것으로 예상되고 있 ... 뮤직비디오의 대중성1. 뮤직비디오의 정의주로 오디오(audio) 음반의 발매에 함께 그에 어울리는 영상을 추가하여 비디오 클립(video clip)으로 제작되는 멀티미디어 ... 이루어지고 있다. 전문 뮤직비디오 제작자 또한 CF, 영화 등의 인근 장르로 진출하면서 여타 멀티미디어와의 경계를 허물고 있다. 따라서 장차 뮤직비디오 역시 종래의 고립(孤立), 특화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 만화산업
    된 서사는 이미 인물에서 배경 , 연출까지 다른 이미지를 서사 매체의 제작에서 풍부한 기초소스로 활용될 수 있기 때문이다 . 이러한 매체 이전의 가능성 , 즉 원 소스 멀티 유스 ... ) 만화산업의 특성 ① 문화콘텐츠 산업의 ‘원작’산업으로서의 만화 만화 산업은 문화콘텐츠 산업의 원작산업이자 원 소스 멀티 유즈의 기반이 된다 . 만화산업은 애니메이션 , 게임 ... 의 분량과 스토리를 가진 작가주의 만화 ‘망가의 세계화’ 경향 ‘그래픽 노블’의 성행국내 현황과 사례 3-2 13 한국문화콘텐츠진흥원이 2008 년 발간한 만화산업백서에 따르면 국내
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    있다.2. 원 소스 멀티 유즈원 소스 멀티 유즈 개념(One source, Multi use)은 하나의 콘텐츠를 개발하여 다른 콘텐츠로 확대발전시킨다는 개념이다. 즉 하나의 콘텐츠 ... , 기획초기단계에서부터 다양한 분야와 연계해 수익성을 높이려는 노력이 이루어지고 있다. 애니메이션의 원 소스 멀티 유즈온라인게임 업체인 엔씨 소프트는 인기게임인 ‘리니지’를 소설 ... : 13억 5천만 원? 방식 : TV 시리즈 13부작? 타켓 : 성인층에도 어필할 수 있는 가족기반 아동용다. 마케팅과 원 소스 멀티 유즈‘하얀 마음 백구’는 (주)손오공에 의해
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 간접 광고 실태와 분석 , CJ E&M 중심으로
    를 극대화한다는 방침이다. 또한 자체 콘텐츠의 원소스 멀티유스를 기반으로 수익을 증대하고, 국내외 통합 수급과 유통을 통한 협상력 제고 및 부문간 글로벌 네트워크와 인프라 활용 ... 을 통해 시너지를 내는데 집중할 계획이다. CJ E&M의 추산 물적 규모는 현 지상파 3사에 도달했거나 어느 압도하는 수준이다. 올해 추산 매출로 평가해 보면 이미 1조3000억원 ... 사와 외주제작사가 공동으로 참여한다는 것이 차이점이다. 2010년 5월, 5500만원 판매(3개 광고주)로 출발한 간접광고는 2011년 8월 기준 20억400만원 판매(22개 광고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.28
  • [문화 무역] 문화와 문화산업, 문화무역의 의의와 특징 및 분류
    하였다.창구효과의 단점으로는 원 소스의 흥행 적부에 따라 파생상품의 흥행이 결정된다는 점이다.(2) OSMU-"One Source Multi-Use"원 소스 멀티 유스란 하나 ... 되원의 정체성과 생활양식에 영향을 끼치고, 공공재의 성격이 강하며, 유행 상품이어서 수명이 짧고 타 산업 에 비해 창구 효과가 높다는 특성 때문에 고부가가치 산업으로 인식되고 있 ... 으로 EF-SONATA 약 22, 198대를 생산하였을 때와 동일한 수준의 취업유발 효과와 같다. 또한 의 흥행수입 781억 원에 의해서 유발된 취업유발인원은 약 2,340명으로 EF
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • [MIS 수업 리포트]디지털 컨버전스- DMB 서비스
    의 줄거리(아이템)로 영화를 만들고, 캐릭터도 만들고, 게임으로도 활용한다는 원소스 멀티 유스(One Source Multi Use)화로 하나의 콘텐츠를 다양하게 사용할 수 있다는 의미 ... 로는 DMB를 들 수 있다. DMB의 실현으로 휴대폰·PDA나 차량용 리시버를 통하여 이동하면서도 다채널 멀티미디어 방송을 볼 수 있게 되었다. 온라인·오프라인의 결합도 인터넷 ... 하고 있다. 이는 새로운 멀티미디어 시대의 도래라고 할 수 있다.2. DMB(1)DMB의 정의와 등장배경①dmb란앞서 말했듯이 디지털 컨버전스의 종류는 다양하다. 그중 우리는 통신
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02 | 수정일 2014.11.10
  • 캐릭터전문판매 및 포털사이트 사업계획서
    , 고급화 하여 근래에는 온라인 게임의 캐릭터나 일본과의 문호개방을 필두로 애니메이션 캐릭터 시장의 엄청난 잠재력을 기대하고 있으며, 세계적으로 원 소스 멀티유스[one s ... 관련 영상물 등을 온라인 판매를 통해 수익 창출- 네티즌들의 선호도를 바탕으로 생성된 유명 캐릭터를 이용, 철저한 원 소스 멀티 유즈 (One Source Multy Use ... 는 자산 가치는 54조원에 이른다는 조사 결과가 발표되었다.캐릭터 시장은 연평균 30% 이상 고속성장하는 추세로 문화산업 분야에서도 가장 장래성 있는 분야로 꼽힌다. 전문가들은 캐릭터
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.28
  • 창의적사고훈련 타운워칭 아이돌마케팅
    업계의 CF를 보면 자사의 제품의 선전과 더불어 아이돌그룹이 나타나그 그룹들의 대표곡들을 같이 내보내는 경우를 많이 볼 수 있다.이것은 일종의 마케팅 기법인 원소스 멀티유스(One
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.18
  • 미래 영화산업을 위한 정책제안에 관한 연구
    고 네트워크미디어인 인터넷 등 다양한 창구효과를 고려한다면, 극장 중심의 영화산업뿐만 아니라 원소스 멀티유스 형태의 영화 산업에 대한 마케팅 경제학적인 접근이 요구된다.① 영화산업 ... 은 ‘원소스 멀티유스(One source Multi use)형의 저작권 산업무엇보다도 영화를 중심으로 전개되는 오락 산업의 뿌리는 저작권 비즈니스(Right Business)이 ... 다. 즉, 다채널 시대의 ‘영상과 음향과 문자’가 융합된 멀티미디어가 제각기 특성에 따라 미디어의 새로운 콘텐츠 산업 양상이 낳은 미디어 공생(Media Symboisis)인 셈이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 인터넷소설과 문학 매체의 만남
    하지 않으면 안된다. 그래서 탄생한 것이 원 소스 멀티유스 [one source multi-use]. 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.14
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    는 캐릭터 상품으로 개발돼 ` 원 소스 멀티 유스 (one source multi-use)` 의 모범 사례로 꼽힌다 . 현재까지 해외 매출은 2000 억원에 달한다 . ★ 2004 ... 뿐만 아니라 마스코트와 같이 상징성을 목적 으로 한 대상과 등장인물을 상품화 한 제품 등도 포함하는 , 좀 더 포괄적인 의미 를 담는다 . 국립국어원에서는 캐릭터를 순화시킨 표현
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
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2025년 10월 12일 일요일
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