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"온라인발매" 검색결과 321-340 / 1,897건

  • 현재 시장에 존재하고 있는 경쟁관계에 있는 브랜드 둘 (예 코카콜라와 펩시콜라, 아이폰과 갤럭시, 센스와 X-노트 등)을 선택하여 그들의 마케팅전략을 4P 중심으로
    대기 전쟁에서 우위를 접하고 있는 플레이 스테이션4의 경우 다양한 소프트 서드파티를 확보하고, 플레이 스테이션에서만 플레이가 가능한 대작들을 발매하는 등 최고의 주가를 올리고 있 ... 으며, 패키지 게임의 경우 복사방지를 위해 인스톨과 온라인인증과정을 거치도록 해놓앗다.게임기의 외관 성능은 무난한 편으로 특별히 나쁘다고 할 수 없으나, 그렇다고 좋은 평을 듣 ... 경로두 게임기 모두 오프라인 마켓과 온라인 마켓을 중심으로 판매를 진행 중이다.특히 중요한 유통경로는 게임샵을 통한 판매로서, 게임샵의 경우 오프라인 매장을 가지고 있으면서, 온라인
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28
  • 완구 업체 검토
    ’, ‘포르테 쿱’ 등이 로봇으로 변신하는 컨셉이다. 영실업은 기수마다 완구를 바꾸어 발매했다. 완구가 주력이고 애니메이션이 광고선전으로 이해된다.또봇의 성장세가 낮아지자, 유통사업을 했 ... , 완구 제작 모두 아웃소싱을 두고 있다. 유통은 대형마트와 도매상 위주로 진행한다. 온라인으로는 아주 미미하게 팔린다. TV채널과 뉴 미디어를 파트너로 삼아 마케팅을 하고 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 기업가의 창업정신, 기업이념, 경영철학 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사
    다같이 잘 살 수 있는 기업으로 이끌어라”를 기업의 경영이념으로 하고 있다.동화약품은 2017년(창립 120주년)까지 매출 7500억원 달성을 목표로 글로벌 신약 발매, 해외 및 ... 채널로 고객을 찾아갑니다. 언제 어디서나 고객이 원하는 가치를 누를 수 있도록 할인점, 트레이더스, 온라인몰,슈퍼마켓, 전문점 등을 육성합니다.풍요로운 일상을 만드는 이마트새로운
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    로 사1981년: 동키콩 출시1983년: 패밀리 컴퓨터 출시 (롬팩을 바꿀수 있는 게임)1983.7.15: 가정용 게임기 패미컴(FC) 발매(명장-뽀빠이, 동키 콩 주니어, ps1철권 ... 이름 확정, 로고제작2000: 구글 수익 시스템, 온라인 광고 에드워즈 개시2004; g메일 출시, 구글맵, 구글어스 탄생2006: 유튜브 인수2007: 모바일 기기용 개방
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 아마존닷컴 마케팅
    으로 아마존닷컴을 들 수 있다.아마존닷컴이 치열한 온라인 쇼핑몰 시장에서 태어나고 성장해 지금에 이를 수 있었던 요인은 무엇일까? 점점 치열해 지는 전자상거래 시장에서 아마존은 매년 성장 ... 은객을 불쾌하게 만들었다면 그 고객은 아마도 몇 명의 친구들에게 그 얘기를 하겠지만 온라인에서 불쾌감을 느낀 한 명의 고객은 수천, 수 만 명의 친구들에게 그 사실을 알릴 수 있 ... 다는 점이다.제프 베조스 회장의 성장성과 투자단계라는 점을 감안하더라도 현재 부채가 너무 높다는 점과 온라인 서점에서의 경쟁업체인 Barns & Noble등의 경쟁의 가속화 그리고
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    | 리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2018.09.06
  • (A+) PR전략 리포트 위기극복전략
    은 ‘유희왕 온라인’, ‘창세기전’ 등 다양한 게임들이 존재하지만, 기업 규모나 보유 유저수에 있어서는 하스스톤이 압도적이라고 볼 수 있다.(그림2. 세계 TCG 게임 수익 순위 ... 를 통한 Pre-decision 단계까지 끌어올릴 필요가 있다. 이를 통해 결과적으로 11월 내 발매 예정된 신규 카드팩의 판매율을 끌어올려 2018년 4분기까지 전년 대비 실적
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • SK텔레콤 (마케팅)
    습니다. 실제 소비자들의 Needs가 존재한 중고 온라인 시장을 발굴했고 그 홍보 전략을 IMC를 기반으로 작성했습니다. 각국의 중고 거래 사이트들의 특징을 파악하고 그것의 장점 ... 을 드리는 과정에서 고객의 이해를 구했습니다. 불편을 드려 죄송하며 유인 창구에서 발매 해드릴 수 있도록 유도하며 마이크로 공지를 하는 것이 아닌 직접 얼굴을 맞대며 ‘불편하게 하
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.29
  • 싸이 강남 스타일 마케팅전략
    들의 컨셉과는 다른 싸이코라는 독특한 컨셉이 처음에 대중들에게는 낯설게 어필됨01 주제선정사유 _ 싸이의 행보 , 그리고 강남스타일 꾸준한 음반 발매로 , 국내에서 자신만의 색깔을 가진 ... , 오프라인 공연 등을 통해 전파 자생적 확산이 가능한 소셜 미디어를 통한 온라인 유통방식으로 변화04 4P 전략 _Place A. 트위터 유명인사의 트위터 를 통한 강남스타일 언급 ... ent . 원더걸스 팬들과 1:1 만남 위의 방식으로 만든 팬들을 온라인 상에 집결시킴 이들을 통해 라디오 방송국에 신청곡 등록 TV 출연 및 매체와의 인터뷰 싸이는 이와는 반대
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    는 문헌과 인터넷을 이용할 것이다.2. 본론1) 일본 콘솔게임기의 역사일본에서는 온라인 게임보다는 가정에서 즐길 수 있는 비디오 게임기의 발매에 주력을 다했다.은 1983년 7월 닌텐도 ... 사에서 발매한 패미콤으로, 게임센터에서 즐기던 게임을 가정에서 텔레비전으로 즐길 수 있게 만든 게임기이다. 텔레비전 게임은 미국에서 탄생했지만, 패미콤이 등장하면서 미국으로 역수출 ... Drive)가 발매되었다. 이 게임기는 슈퍼 패미콤과 일본 게임 시장에서 경쟁을 펼쳤지만 슈퍼 패미콤의 벽을 넘지는 못하였다. 하지만 서구에서는 소닉의 폭발적인 인기로 큰 성공을 거두
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    CNN기본패턴 50
    ~로의 접속, 접근Goes online ~이 온라인에 올라가다.Have no access to 접속할 수 없다.Surf the web검색하다download다운받다.post게시물 ... 의 발매/개봉Open 개봉하다 작품 release, open배우 데뷔, 가수 첫앨범 내는등 대중 첫 등장Make one’s debutCast and crew 출연진과 제작진Play 연기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.17
  • 샤오미 성공전략!!
    샤오미를 만든 창업자 8 명일자 사건 2010.04 샤오미 설립 2010.12 MIUI 안드로이드 버전 출시 2011.08 Xiaomi Mi-1 정식 발매 3 시간 만에 10 만 ... - 통신사를 거치지 않고 직접 판매 - 자체 온라인 쇼핑몰 ‘ 샤오미 닷컴 ’ 을 통한 판매방식을 고집함 . 유통비용이 판매가격의 1~2% 로 절감 마케팅 비용도 절감 저가 정책이 가능 ... Opportunity Threat 높은 사양 유지 저렴한 가격제시 독자적 소프트웨어 MIUI 개발 SNS 를 통한 온라인직거래 및 상품홍보로 광고비용 절감 고객의 의견을 업데이트에 바로 반영
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드
    과목명: 게임·애니메이션·VR의이해주제: 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르 ... 적으로 분석해보았다.II. 본론1. 뉴 슈퍼마리오 브라더스 U 디럭스 분석뉴 슈퍼마리오 브라더스 U 디럭스는 닌텐도 스위치로 2019년 1월 11일에 발매된슈퍼마리오 시리즈의 횡
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    율과 1년 동안 7천만곡을 판매한 상업적으로 성공한 유일한 법적인 온라인 음악 다운로드 서비스가 됨*2004년 7월 12일: 아이튠스 뮤직 스토어에서 1억곡 판매 발표*2004년 7월 ... 변환한 것이 대부분이었지만, 1985년에 발매된 '슈퍼 마리오 브라더스' 등 독자적으로 개발된 게임에 의해 당시 가정용 게임기의 인기에 불을 붙였다.일본에서의 내수 판매량은 약
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    | 시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    오디션 프로그램의 역사와 현황 장단점 및 향후전망0k
    어 들었고, 10만장만 팔아도 성공했다고 하는 시대가 와 버린 것이다. 그런 와중에, 기획사에서는 좀 더 안정적인 비지니스 구도를 만든다. 정규앨범을 내기 보다는 디지털 싱글을 발매 ... 과정을 대중에게 맡겨버렸다. 인기투표에 불과했던 문자/온라인 투표는 데뷔에 직접적인 영향을 주며, 팬들이 열심히 활동할수록, 대중의 관심을 많이 받을수록 데뷔할 확률도 높아지는것
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    | 리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 모닝케어 마케팅 전략
    았다. 동아제약의 '모닝케어'는 2005년에 출시되었으며 음료회사가 아닌 제약회사의 노하우를 바탕으로 개발된 점이 특징이다.동아제약은 2005년 모닝케어 발매 이후 미배아대두발효 ... 추출액이 2배 강화된 ‘굿바이 알코올 모닝케어’ 건강기능식품 ‘모닝케어 플러스’ 여성들을 위한 ‘모닝케어 레이디’ 등 다양한 제품을 출시하였으며 최근에는 발매 10주년 기념 ... 모닝케어플러스모닝케어강황모닝케어레이디모닝케어엑스가격4,000원/1개4,000원/1개4,500원/1개3,500원/1개4,000원/1개(온라인 판매)Price표3 모닝케어 가격타겟인
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.18
  • 원광대학교 창업의 이해
    다. 그래서 교통카드 발매기, 충전기, 환승기를 제작해 수출하고 있다. 첫 사업은 용산전자상가에서 직원 3명과 컴퓨터 부품수리를 하는 것으로 시작했는데 이걸로 국가 전산망 사업에 투입 ... .점포 혹은 온라인 웹 사이트에 홍보, 광고전략 수립ㄷ.경쟁정보를 지속적으로 수집, 성공한 창업사례를 꾸준히 벤치마킹ㄹ.지속적인 멘토링 - 창업 준비과정부터 시행착오를 줄일 필요가 있 ... 음 상권입지분석ㄴ.다양한 자료를 통한 온라인, 오프라인 시장조사를 시행ㄷ.상권 내 잠재 고객은 충분한 지 반드시 체크ㄹ.상권 내 경쟁 점포는 얼마나 있는지 조사, 그 점포들의 강점
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    | 시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.13
  • 샤오미 마케팅
    사이트에서의 온라인 판매만을 고집하였다. 따로 방송광고를 하지 않고 SNS전담팀을 꾸려 홍보를 해 비용 절감 측면에서 큰 효과를 보았다. 디자인에 공을 들인 고사양 단말기를 단일 ... 였으며, 온라인 중심 판매와 고객과의 커뮤니케이션에 집중하였다. 창업 멤버의 해외 경험은 샤오미의 기업 문화에도 큰 영향을 끼쳤는데, 샤오미에는 위계질서가 없으며 직급체계도 ‘최고 ... 를 높였다.두번째는, 합리적인 가격이다. 샤오미의 경우 전체 물량의 80%정도를 온라인을 통해 판매하는데 온라인은 유통비용이 오프라인에 비해 절반 정도다. 더군다나 샤오미는 자체
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    | 리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.05.16
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
    토리 DS ’ 일본 정식 발매 넥슨코리아 부산에 온라인게임 서비스 자회사 ‘ 넥슨커뮤니케이션즈 ’ 설립 넥슨코리아 완미세계와 전략적 제휴 위한 법인 설립 2011.10. 넥슨코리아 ... 복지 프로그램 ‘ 넥슨 아트 랩’ 본격 도입 넥슨코리아 넥슨모바일 ‘제국 온라인’ T 스토어 10 만 다운로드 돌파 넥슨코리아 넥슨 - 롯데자이언츠 공식 후원 계약 2012.2 ... 과 ‘ 워페이스 ’ 퍼블리싱 계약 2012.1. 넥슨코리아 넥슨 게임아티스트 기획展 ‘ BORDERLESS’ 개최 넥슨코리아 스마트폰용 MMORPG ‘ 제국 온라인’ T 스토어 출시 넥슨
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2022.03.05
  • 레고 어떻게 무너진 블록을 다시 쌓았나 독후감 A+받았어요.
    량의 차이는 없어 모두 실패하고 도태되어가고 가장 큰 문제로는 디지털 시대가 되어 각종 온라인 게임들이 유행해 레고는 뒤쳐지게 되었다. 이에 레고를 이용한 만화, 영화, 광고 등 ... 처럼 만들어 그 가치를 향상시키려 노력했다.유통 업체들과 협력하고 여러 고객들과 소통하고 마케터들과 디자이너들을 감독하는 과정에서 아직 온라인게임보다 레고 조립하는 것을 좋아하는 아이 ... 을 가져온다는 것을 깨달았다. 이 결과로 기존의 단순 레고와는 차이점이 있는 바이오니클이라는 새로운 사업 모델을 개발하였다. 바이오니클은 발매 첫해 혁신 장난감으로 선정되고 이로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.04
  • 한국의 공정무역(현황, 선진국에 비해 부진한 이유, 문제점, 향후 발전방향)
    에서. 다들 모르는 게 약이라고 해. 의식이 병이 되어버린 세상이라 그래.” 이 글은 2011년에 발매된 Epik High의 노래 '출처'의 가사 중 일부이다.데이비드 리카도(David ... 하였고, 2011년 온라인 쇼핑몰을 오픈했으며, 2016년에는 수익 나눔액이 400억 원을 돌파하였다. 아름다운가게는 공정무역 사업 이외에도 옷이나 더 이상 사용하지 물건을 기증받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
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2025년 12월 07일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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