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"문화예술과 마케팅(사이버)" 검색결과 121-140 / 631건

  • 문화마케팅,문화마케팅효과및유형,문화마케팅사례와성공전략
    기업의 마케팅 메시지를 전달하는데 있어 문화·예술 코드를 사용하는 것이 이제 기업의 이미지와 상품의 가치를 높이는 중요한 수단이 되고 있다. 따라서 문화·예술을 이용한 기업 ... , 전시회, 음악회 등 각종 문화 행사를 후원하거나 주최하는 문화 예술 지원 활동으로 구체화되지만 이러한 문화마케팅을 보다 넓은 관점에서 보면 기업이 문화를 광고, 판촉 수단으로 활용 ... 소비자 행동론발표 보고서< 목 차 >1. 문화마케팅의 개념2. 문화마케팅의 중요성3. 문화마케팅의 효과4. 문화마케팅의 유형5. 문화마케팅의 사례와 성공전략1. 문화마케팅의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 정보화와미래사회,기업의정보화마케팅,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    데이터베이스 마케팅고품격 문화로 멀게만 느꼈던 '예술'을 우리 '생활'에 친근하게 접근시키는 마케팅 방식 예) 루브르 박물관에나 가야 볼 수 있었던 것을 쉽게 만날 수 있도록 함 ... 이고 젊은층을 유치하기 위해 검색엔진 사이트에 상품소개 이벤트를 벌임기업의 정보화 마케팅의 종류사이버 마케팅인터넷 마케팅사이버 딜링이라고도 불리는 사이버 마케팅사이버 공간 ... 기업의 정보화 마케팅목 차Ⅰ. 서론 1. 연구목적 Ⅱ. 본론 1. 마케팅의 정의 2. 기업의 정보화 마케팅의 종류 3. 과거에서 현재까지 마케팅 변화 4. 기업의 마케팅 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 네이버 인적자원관리
    )지식사회, 문화, 예술 전반의 새롭고 다양한 문화를 보다 많은 사람들이 쉽게 나누고 접할 수 있는 기반을 마련하고, 가능성 있는 젊은이들의창작 활동 지원을 통해, 대한민국의 많 ... 터/지나가는 곳졸업/스카웃기업목표 기업 문화..PAGE:8신뢰경영투명경영현장경영신뢰경영, 현장경영, 투명경영 의 3대 경영방침을 통해 글로벌 전략을 실현“”기업목표 3대 경영방침 ... ..PAGE:10PART 2직무 · 확보 · 개발 · 유지 · 평가 관리..PAGE:11직무관리 - 대표직무기획개발영업마케팅디자인STAFF..PAGE:12- 사람들이 모여 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.08
  • SSAMZIE의 경영조직
    으로 문화마케팅과 함께 확대시키고 전자상거래에 부합하는 새로운 브랜드를 런칭하여 적극적으로 진행, 대처해나가고 있다.쌈지는 일반 대중과 경영자, 사원, 더 나아가 협력업체의 감각 ... 까지도 하나로 묶는 쌈지만의 디자인 경영, 즉 감각경영을 해오고 있다. 이러한 감각경영은 '쌈지아트프로젝트'라는 문화예술 지원프로그램으로 운영되고 있다. 이는 미술, 음악, 무용 등 ... 하에 상품의 예술화, 예술의 생활화를 지향하고 있다. 쌈지에게 예술은 사회?문화의 변화를 읽기 위한 텍스트이며 상품 디자인에 영감을 제공해주는 원천이며 그 자체로 하나의 상품이기도 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 정의, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 산업, 정보보안, 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz) 마케팅, 인터넷비즈니스 효과측정
    다3. 아바타는 새로운 광고 매체4. 사이버 마케팅, 인터넷 마케팅뀉그럼 이번엔 아바타 마케팅Ⅷ. 인터넷비즈니스(이비지니스, E-biz)의 효과측정1. 효율성 극대화를 위한 효과측정 ... 를 구매, 문화?예술?교육?오락 서비스?인터넷 미디어 등의 사업군이 있다.3. 인터넷 지원 산업인터넷 지원 산업은 제품과 서비스의 특성상 인터넷의 발전을 기술적으로 지원하는 산업 ... 에서는 신상품 마케팅과 연계하여 큰 효과를 볼 수 있을 것으로 기대된다.4. 사이버 마케팅, 인터넷 마케팅뀉그럼 이번엔 아바타 마케팅아바타를 더 넓은 의미의 마케팅에 응용해 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 외식업 프랜차이즈 패밀리레스토랑(티지아이 프라이데이), 외식업 프랜차이즈 커피전문점(던킨도너츠), 외식업 프랜차이즈 아이스크림전문점(롯데제과 나뚜루), 패스트푸드점(롯데리아)
    들이 이용하도록 위치④ 문화, 예술, 주거 밀집지역- 강남역, 명동, 잠실, 강남 롯데점, 대학로, Coex점 문화예술이 발달한 곳에는 사람들이 모이고, 상권이 발달되어 있고 현금 ... 3) 고객환희 서비스2. Price : 고가격3. Promotion1) 이벤트2) 공공마케팅4. Place1) TGIF 각 매장을 통한 접촉 주된 경로2) 매장 이외의 장소를 통한 ... 게 했다. 또한 고객들의 관심을 증대시켜 매출의 신장과 이미지 설정에 커다란 성과를 거둘 수 있었다.2) 공공마케팅① 동업종 내에서의 전략적 제휴패밀리 레스토랑 업계의 빅5인 마르
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 롯데(백화점)의 경영전략 및 마케팅, 성공요소 및 사례
    내 최대 매출 종합 유통망 구축 수도권 , 영남권 집중 점포 해외명품에 의존한 매출액 해외진출 사업 CRM 마케팅 성공 기업 경쟁사 간의 과도한 경쟁 빅 3 를 제외한 삼성 ... , LG 의 유통사업 강화 홈쇼핑 , 할인점업계의 부상경영전략 분석 상호 기업 간의 정보를 연결하는 통신망 경영에 관한 정보관리 시스템 배송조회 , 약속조회 사이버 상담원 택배 시스템 ... 및 마케팅 능력 향상 CRM 활용 경영관리 핵심정보 적시제공 고객별 활용 가능 정보 확대 사업관리체계 확립 CRM 도입 효과 고객관리근거리 무료 배송 레드캡 서비스 휴대폰 무료충전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.10 | 수정일 2017.10.17
  • 사이버 대학 사업계획서
    으므로, 컴퓨터 기술을 바탕으로 문화 산업에 대한 예술적인 감수성과창의적인 사고가 요구된다. 디지털 콘텐츠에 대한 기획과 제작능력은 국제적인 감각과 마케팅시각을 갖춘 전문 인력 ... 중앙사이버대학C.A.U Cyber Univ- 목 차 -Chapter Ⅰ. 사업의 소개1. 회사 이념2. 회사 개요3. 사업 정의4. 사업의 목표5, 사업의 목적6. 사업의 장래 ... 및 시장에 대한 정의2. 시장의 동향 및 경쟁환경3. 경쟁사 분석 (장, 단점)Chapter Ⅳ. 마케팅 전략1. 사이버대학 마케팅의 목표2. 마케팅전략Chapter Ⅴ. 예 산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.27
  • 청소년의 다양한 문화
    청소년의 다양한 문화1. 소비문화2. 팬덤문화3. 사이버문화4. 게임문화5. 핸드폰문화청소년기는 아동에서 성인으로 성장해가는 과도기로 자아 개념이 확립돼 있지 않고, 지식과 경험 ... 하면서 팬덤 문화라는 말이 탄생하였다. 이러한 대중문화의 확산과 더불어 연예인 외에도 정치인이나 영화, 드라마, 책, 물건, 문화예술 작품에 대해서까지도 그 영역은 확장되고 있으며 닌텐도 ... 로 한 스토킹은 물론, 사이버테러와 같은 부정적 현상도 나날이 늘어가고 있다. 올바른 팬덤 문화 형성을 위해서는 팬들과 매니지먼트사의 노력이 필요하다.3. 사이버문화청소년문화 중 가장
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.10
  • [상표가치]상표가치(브랜드가치)의 정의, 상표가치(브랜드가치)의 필요성, 상표가치(브랜드가치)의 결정요소, 상표가치(브랜드가치)의 국가브랜드, 상표가치(브랜드가치)의 사이버브랜드
    )의 사이버브랜드Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론브랜드 자산가치를 높이기 위한 전략의 하나로 통합적 마케팅 커뮤니케이션(Integrated Marketing Communication ... 의 전통예술 공연이나 학술 행사를 주선하거나, 민간의 문화교류 행사를 지원해주기도 한다. 셋째, 홍보관은 소속된 대사관 또는 영사관에서 언론인과의 긴밀한 유대관계를 바탕으로 한국 ... 상표가치(브랜드가치)의 정의, 상표가치(브랜드가치)의 필요성, 상표가치(브랜드가치)의 결정요소, 상표가치(브랜드가치)의 국가브랜드, 상표가치(브랜드가치)의 사이버브랜드 분석Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • 청소년 문화등을 살펴보고 그들의 여가시간과 활동공간을 올바로 이해 해 보자
    장에서는 청소년들이 가지고 있는 생활양식을 포괄하는 내면적 문화 스타일과 의식주 생활, 여가생활, 가정 학교 사회생활등과 언어 , 예술활동, 또래집단 관계 등의 외형적 문화 ... 를 익명성을 바탕으로 무수히 많은 또 다른 자기로 새롭게 태어날 수 있으며 이처럼 가상공간에서 이루어 지는 다양한 자아의 발현으로 인하여 사이버 문화는 무엇이든 가능한 다양 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.청소년 문화란 무엇인가?2.청소년 학습 문화3.청소년 성문화4.청소년 의복문화5.청소년 음식문화6.청소년 인터넷 과 게임문화7.우리나라 청소년 여가 시간8
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.18
  • [사회복지마케팅] 모금 전략 - 기관의 이미지 창출, 브랜드 파워, 모금편지, 모금 이벤트, 모금 전략의 대전환, 사이버 마케팅, 도덕성
    . 모금 전략의 대전환: 사이버 마케팅7. 사회복지 마케팅의 생명은 도덕성참고문헌1. 기관의 이미지를 창출하라현대 조직이론에서는 조직관리에 있어 문화의 중요성을 강조한다. 문화는 그 ... 조직이 서로 다른 문화를 가지고 있기 때문에 조직문화는 다른 조직과의 차별성을 부각시키는 작용을 하기도 한다. 이러한 조직문화를 통해 비춰지는 조직의 이미지는 마케팅의 매우 중요 ... 사회복지마케팅 모금 전략목차1. 기관의 이미지를 창출하라2. 브랜드 파워를 키워라3. 승률보다 등판이 실적을 좌우한다4. 모금편지 - 15초의 승부5. 모금 이벤트는 신나게6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 문화마케팅
    각종 문화 행사를 후원하거나 주최하는 문화 예술 지원 활동을 말한다.하지만 문화 마케팅을 보다 넓은 관점에서 보면 기업이 문화를 광고, 판촉 수단으로 활용하여 제품과 서비스에 문화 ... , 국가 이미지를 제고하는 전략적인 마케팅 활동으로까지 의미가 발전하였다.메세나는 기업이 문화예술을 지원하는 동기를 어떻게 이해하는가에 따라 크게 두 가지 개념으로 나눌 수 있 ... 문화마케팅차 례문화마케팅이란?..........................................1문화마케팅의 필요
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19
  • NHN Corporation 사례 연구
    마케팅을 통한 연령층은 대부분 10~30대의 젊은 세대이며 특히초,중,고, 대학생을 타켓팅하고 있다. 이러한 젊은 층들이 대부분 컴퓨터를 즐겨하면사이버 공간에 익숙한 사람들이 대 ... 에 얽매이지 않고, 최대한 우리의 기존 문화를 살리려는 방향으로 되어야 한다는 것입니다.”?NHN HR 팀 매니저. 황순배.NHN의 조직 형태는 기본적으로 자신들의 창의성과 생산 ... 한 후 워크숍마지막 날에는 과정별 심사를 통해 우수 스튜디오와 5개 부문의 인재상을 시상☞ NHN 디자인&마케팅 전문가 강의, 실무진 멘토 : NHN에서 활약하고 있는 UX설계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.01
  • 카페베네성공전략
    들을 1년 내내 진행시켜 고객들의 충성도를 높임- 이외에도 기업의 문화예술 후원 활동 전개 한국공연예술센터의 기획공연 선정작인 제 10회 2인극 페스티벌을 지원, 서울문화재단 ... 카페베네 기업소개 및 주요 마케팅 전략- 2008년 4월 직영 1호 매장 오픈- 대표이사 : 김선권(행복추풍령감자탕 대표)- 사이더스와 전략적 제휴(마케팅 부문)- 2010년 ... 풍부함을 경험하고 싶은 유럽풍 미각의 멀티형 카페문화누구나 항상 경험하고 싶은 고품질 유럽 미각의 향연장커피와 티(Coffee&Tea)벨기에 와풀(Blgium Waffle)이탈리안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.31
  • [예술][예술의 기능][예술의 심리학][예술예술행정][예술과 산업][예술과 리얼리즘][예술과 경제]예술의 개념, 예술의 기능, 예술의 심리학, 예술예술행정, 예술과 산업, 예술과 리얼리즘, 예술과 경제 분석
    . 18세기 예술행정3. 19세기 예술행정Ⅵ. 예술과 산업Ⅶ. 예술과 리얼리즘Ⅷ. 예술과 경제참고문헌Ⅰ. 개요시각예술분야에서의 문화콘텐츠의 영역을 문화산업과 연결하여 대별하면 장르별 ... 긴밀하게 역동화가 되어야 한다.소프트웨어적 영역에서 대개 회화?조각?사진 등 순수미술분야에서 구축되고 있는 문화콘텐츠는 대표적으로 사이버 갤러리 개념의 작품판매나 미술 포탈 서비스 ... , 마케팅 믹스를 수행하는 지식이 축적되어 있다. 엔터테인먼트 사업은 공연 자체가 판권 수익을 위한 프로모션 특성을 지니기 때문이다. 20세기의 대표적 문화 산업인 음악은 공연보다는 음반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 부산국제영화제(BIFF)분석
    예술기획가 주최로 1997년 시작되었다. 아시아 여성영화인력 발굴 및 여성영화 제작지원하고 문화생산의 주체이자 대상으로서 새로운 문화를 창출하는 여성주의 시각의 확산을 위해 여성 ... 부산 국제영화제독일문화와 영상목차1. 부산국제영화제란?2. BIFF의 역사3. 세계 3대 영화제4.국내영화제5.부산국제영화제 분석Ⅰ.행사의 종류Ⅱ.문제점Ⅲ.해결방안6.부산국제 ... 영화, 실험영화, 애니메이션, 다큐멘터리 들의 최신작을 소개하는 '와이드 앵글', 신작과 화제작을 열린 야외 공간에서 상영하는 '오픈 시네마', 비평가가 선정한 새로운 영화예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.18
  • 아시아나기업분석,아시아나항공사경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ) : 문화, 예술활동 지원 I ♥mecenat 캠페인 '사람'을 소중히 여기는 경영철학 뛰어난 회사환경, 좋은 근무 분위기 '머큐리 상' 중 기내서비스부문 최우수상 수상 여성적인 이미지 ... ASIANA AIRLINESl 기업 소개 1 3C 분석 2 STP 분석 3 SWOT 분석 4 7P s 분석 5 서비스 마케팅 사례 6 Content 위기 사항 7 문제점 및 해결 ... 한 가격 대한항공 아시아나항공l SWOT - Strength E-business 선도 '사이버 익스프레스' 인터넷 항공화물 특송 서비스 '트래블' 종합 여행정보 사이트 운영. 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    을 통한 시민참여가 화대되고, 각종 사이버 모임을 통해 공동체가 활성화 되고 있다.- 정보격차가 해소되고 있다. 정보사회에서의 정보는 부의 원천이자 사회적 생활을 영위하기 위한 필수 ... 권 침해 문제가 주요한 이슈가 되고 있다.- 사이버범죄가 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 해킹, 바이러스 유포, 사이버테러, 개인정보침해, 스팸메일, 사이버 사기·도박등의 문제 ... 커뮤니케이션 구현을 통해 문화적 향유를 할 수 있는 욕구가 형성되고 있다.컴퓨터나 TV화면을 통해 감상할 수 있도록 제작된 작품들을 보관하고 네트워크상에서 공개하는 미술관이 등장할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 인터넷커뮤니케이션(온라인커뮤니케이션)의 시대, 인터넷커뮤니케이션(온라인커뮤니케이션)의 상호작용, 인터넷커뮤니케이션(온라인커뮤니케이션)의 갈등, 향후 인터넷커뮤니케이션(온라인커뮤니케이션)의 과제
    '이라는 새로운 인간의 삶의 영역을 구축하였다.사이버공간(cyberspace)은 일종의 은유이다. 현실적으로 이것이 존재하는지는 누구도 말할 수 없다. 만일 내기를 건다면, 없 ... ) 뒤돌아서서 가상현실이 가져오는 정신적, 사회적, 문화적 효과의 가능성을 고대한다. 예컨대 12장에서 샤피로와 맥도날드 Shapiro & McDonald는 사이버공간의 "리얼리티 ... & Biocca, 1992 참조). 13장에서 발사모 Balsamo는 우리에게 현재 사이버공간에서 부상하는 몇 가지 문화적 특징을 소개한다.많은 이들은 커뮤니케이션 시스템과 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.14
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2025년 12월 10일 수요일
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