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"문화예술과 마케팅(사이버)" 검색결과 21-40 / 631건

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    레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    . 레저의 분류 구 분 유 형 문화예술형 관람형 전시회 관람 ( 미술 , 사진 , 건축 , 디자인 등 ) 공연관람 ( 음악 , 연극 , 오페라 , 뮤지컬 , 쇼 등 ), 영화관람 참여 ... , 게임소프트웨어 제작업 , 음반 및 비디오물 임대업 , 경기 및 여가용품 임대업 , 여행사업 , 방송업 등 레저공급산업 레저활동 및 관람을 할 수 있는 공간을 제공하는 업 문화예술 ... 의 실현 ( 서비스리콜제 , 할인프로모션 , 레인체크 등 ) 꿈과 환상의 세계 연출 ( 지속 투자 ) 과 끊임없이 변화 , 발전하는 theme park 놀이 , 문화예술 , 교육
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
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    메타버스 혁명 시대의 사회적 상호작용 패러다임 전환
    사회의 디지털 전환을 대표하는 핵심 기술 트렌드로 급속도로 진화하고 있으며, 2025년 현재 단순한 게임이나 엔터테인먼트 플랫폼을 넘어 교육, 비즈니스, 의료, 문화 등 사회 ... 으로 상호작용하며, 물리적 거리와 시간의 제약을 극복하고, 몰입형의 경험을 공유할 수 있게 된다. 이러한 특성은 글로벌 커뮤니티 형성, 문화 교류, 경제 활동을 새로운 차원으로 확장 ... 적으로 검하고 안전하게 처리할 수 있다. 예를 들어, 메타버스 내에서 사용자가 만든 가상 땅, 건물, 또는 예술품의 소유권을 블록체인 기술로 증명하고, 이를 실제 화폐로 거래할 수 있
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 24-2 평생교육경영론 중간과제물(코트니가 제시한 평생교육기관의 경영기능 중 특수한 세 요소와 사례, 현대사회에서의 평생교육기관 경영의 의미)
    기 위해 설립된 곳이다. 이러한 철학과 사명에 맞게 본 기관에서는 자립 생활 훈련, 사회참여 지원, 건강관리지원, 인문 교양 지원, 직업훈련, 문화예술지원 등과 같은 교육과정 ... 2. 기획 3. 마케팅과 홍보 Ⅲ. 결론 2번 문항: 현대사회에서의 평생교육기관 경영의 의미 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지식현대사회의 특성과 교육의 변화상 1. 지식정보사회 2. 세계 ... 적 제약을 줄여 누구나 학습할 기회를 제공하는 등과 같은 맞춤형 서비스를 기획하고 있는 것을 예로 들 수 있다. 3. 마케팅과 홍보 최근 들어 평생교육기관의 수가 폭발적으로 증가하기
    방송통신대 | 8페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.03.25
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    [요청자료] 생활과 윤리 생기부 세특 기재 예문입니다. 생활과 윤리 세특 작성에 어려움을 겪는 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    한 간접광고와 미혼모 문제에 대해 문제 발생 원인과 해결 방안에 관해 탐구함. 과도한 간접광고 문제에 대해서는 시청자의 입장이 되어 영화나 드라마를 더 이상 하나의 문화 예술 작품 ... 적인 학습 태도로 지식의 영역을 확장하는 모습을 볼 수 있었음. 여성 인권 신장이 사회적 이슈가 된 만큼 머지않은 미래에는 또 다른 변화를 겪을지 알 수 없으므로 양성평등의 문화 ... 미혼모 문제에 대해 10대들의 잘못된 성 인식과 이를 팔고 사는 행위, 불법성인 사이트의 개방화 등을 원인으로 든 후, 사이버 경찰 인력 증대, 불법성인 사이트와 성매매에 대한
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.19
  • [합격] 동국대학교 광고홍보학과
    라는 고난의 시기를 겪은 직후에 당당히 미국의 잡지 표지를 장식했던 한국 문화예술적 가치에 대해 알게 되었습니다. 단절의 위기를 겪으면서도 한국의 문화를 알리기 위해 노력한 선조 ... 의 아쿠아리움에 대한 인식을 직접 조사하며 아이들을 위한 곳이란 이미지가 강하다는 것을 확인 했습니다. 저는 이러한 이미지에 변화를 위해 코엑스 마케팅부에 직접 전화를 하여 관련 자료 ... 며, 이것이 사람들에게 큰 영향을 미친다는 것을 느꼈습니다. 인도의 ‘질레트 면도기’ 광고처럼, 저 또한 생활양식의 차이를 넘어서 새로운 문화를 만들 수 있는 홍보 기획자가 되고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.20
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    컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.
    을 수 있는 시스템으로 변화하였다.④ 단순히 오프라인에서만 기능하던 문화예술분야는 소셜미디어를 통해 이뤄지는 온라인 서비스가 일상화되기 시작하면서 소비 패턴과 그 양상이 많이 ... 적으로 이루기 시작했다. 데이터 사회가 이루어지면서 탈산업화, 탈근대화의 가속이 시작되었고, 기존 사회와 달리 사이버 공간 내에서 이용자들의 행동으로 인해 점차 독자적인 규율이 잡혀갔 ... 으로만 공개하는 서비스들이 더욱 많이 생겨나게 되면서 많은 이들이 영화관을 가지 않고도 문화 생활을 즐길 수 있게 되었다. 이런 문화 생활 소비 패턴으로 인해 관련 산업들도 많은 변화
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
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    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    기준)?1. 마케팅2. 서비스3. 디자인4. 시스템5. 개발문제 26번. 호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜 역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천이며, 인간의 [] 특성 ... 이라고 주장하였다1. 후천적2. 예술적3. 기술적4. 창조적5. 본성적문제 27번. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은?1. 시장 세분화2. 포지셔닝3 ... . 2200만장5. 1100만장문제 48번. 상품을 사고자하는 수요자와 팔고자하는 공급자가 만나 거래를 하는 장소는?1. 방송2. 플랫품3. 사이버공간4. 공급5. 시장문제 49번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
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    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    다양한 한류 컨텐츠들이 전 세계에서 많은 사랑을 받았고, 2020년에는 사상 처음으로 문화예술저작권 무역수지 흑자를 이루어냈다.그리고 그 한류의 중심에는 K-POP 아이돌 산업 ... [문학과 문화산업 레포트]문화 산업의 미래- 아이돌 산업을 중심으로제출일 : 2021년 12월 6일차례1. 서론2. 본론2.1. 구독경제의 등장2.2. 메타버스로의 확장, 가상 ... 은 높은 문화의 힘이다.?문화의 힘은 우리 자신을 행복하게 하고 나아가서 남에게 행복을 주기 때문이다.” 백범 김구 선생님은 문화의 힘을 강조하며, 우리나라가 문화 강국이 되
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 원격 평생교육의 사례를 찾아
    자의 개성을 존중하는 가치를 추구하여 성공적인 경영을 위한 홍보 및 마케팅 전략을 더욱 발전시켜야 할 것이다. 또한 평생교육체제의 확립과 국민들의 다양한 교육, 문화적 욕구가 거품이 되 ... 들은 시대의 변화하는 요구에 대처할 수 없기 때문에 1995년 5월 31일의 교육개혁은 평생학습사회를 강조하고 있으며, 초·중등학교의 방과후 시설이 개설되고 지역사회 문화센터 ... ·주민주도형 사업 추진하고 있다.○ 사이버 강좌 수 : 210여개○ 분야- 외국어(영어11, 일어8, 중국어7)- 리더십(자기개발11, 고객서비스8, 직무향상5)- 취업/창업 가이드
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
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    청소년프로그램과 평가(A+) - 청소년시설 프로그램 개발과정
    봉림에서 건립한 후, 창원시에 기부체납한 뒤 창원시로부터 사단법인봉림이 수탁운영하고 있는 청소년수련시설이다. 2014년 10월 26일에 개관하여 청소년들에게 다양한 문화적 혜택 ... 및 문화체험 프로그램.목적가치관 형성시기인 청소년들에게 전통문화와 예절의 지속적인 체험을 통해 지-덕-체를 겸비한 건전한 청소년으로 성장 지원한다.일시학기 중장소강당참여대상청소년 ... MBTI&색채심리 성격유형검사/리더의 유형 및 특성/의사소통 훈련등[④ 상황대처역량]- 휴대폰중독을 대처할 수 있는 능력을 익힌다.- 사이버중독을 이겨낼 수 있는 능력을 익힌다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.15 | 수정일 2023.07.06
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    챗GPT등 생산형 AI의 활용과 사회 변혁
    에 공개됐을 때 문화, 예술계가 큰 충격을 받았었다. 결코 인공지능이나 로봇 같은 기계 문명이 접근할 수 없는 성역으로 간주되었던 창작 분야에서까지 인공지능이 인간과 비슷한 수준 ... 사이버 대학교 졸업논문 주제: 챗GPT등 생산형 AI의 활용과 사회 변혁 목차 I. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구 목적 II. 본론 1. 생산형 AI 개요 1) 개념 2 ... ) 마케팅과 고객관리 2) 금융 부문 (1) 개요 (2) 활용 사례 3. 생산형 AI 활용을 둘러싼 현실적인 이슈들 1) 기술적 이슈 2) 윤리적 이슈 III. 결론 IV. 참고문헌
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 을 활용하여 이루어 지는 모든 학습을 총칭하며, 온라인 교육 또는 사이버 교육 등의 용어와 혼용되어 사용 장점 • 시간과 공간의 제약을 받지 않고 학습 • 학습자 스스로 학습 ... 을수록 사용자에게 제공되는 가치는 증가 (예) 예술작품의 경매 고객에 대한 가치가 보완 제품과 함께 증가하는 제품에도 적용될 수 있음 (예) 특정 표준을 가진 컴퓨터*4) 유통 경로
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 2023군무원 '정보사회론' 특별한 암기자료
    할 것[폴 빌릴리오](기술중심에 회의적)= 속도, 정치의 폭력성 / 영상문화 비판 / 소멸의 미학= 형식 시대(회화,건축)-> 변증법 시대(사진,영화)-> 모순 시대(컴퓨터 ... )= ‘시각기계는 눈을 멀게 한다’ (but 맥루한은 매체를 신체확장으로 봄)[발터 벤야민]= 기술복제시대 예술작품의 아우라 위축 / 미메시스(유사성,유희적)= 1기술(노동), 2기술(도구 ... ,기계)[슈밥 ‘4차 산업혁명’]= 핵심 지능유형: 상황맥락(정신), 정서(마음), 영감(영혼), 신체(몸)cf.제레미 리프킨= 슈밥의 4차산업혁명은 마케팅 용어[들뢰즈+과타리
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래정보기술의 이해 중간 2022년 1,2학기 통합본
    , 현대 약품의 클램 광고문화예술 분야 : 2018년 평창올림픽 드론 쇼(2.4Ghz이용, gps사용) (설계 도면을 통해 쇼 를 진행)드론은 필요한 도구인가 VS 위험한 도구인가 ... -CONNECTED SOCIETY(초연결사회)-ATOMS-물질 현실세상-5-BIT-온라인 사이버 세상-닐거센펄드(MIT교수)-데스트탑 팩토리-자기뜻을 펼치고 기업과 동등하게 경쟁하고, 수평 ... 을 통, 엠뷸런스 드론, 제세동기를 이용한 응급조치(드론을 통해 전달)마케팅 :택배산업과 마케팅은 같이 감'LG G4'를 이용한 광고,스프라이트 홍보, ‘Happiness' 캠페인
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.04.17
  • 경영혁신론 ) 제1부) 제2-7주까지의 강의 핵심 내용을 압축적으로 요약하여 작성한 강의핵심 요약 보고서 제2부) 강의 내용을 토대로 경영의 현재, 에세이 (인터넷 검색 등 다양한 조사 결과 반영)
    팩토리’로 볼 수 있다. ‘스마트 팩토리’란 물리시스템과 사이버시스템의 통합하는 말이다. 둘째, 품질관리 혁신으로 제조업뿐 아니라 서비스업에도 6시그마(6σ)가 확산되고 있다. 셋째 ... 촉진 등을 담당하는 마케팅관리 기능이 있을 것이다. 마지막으로, 경영의 ‘후방기능’으로는 재무관리, 회계, MIS가 있다. 재무관리는 조직에 필요한 자본조달, 자본운용 등을 담당 ... 였다면 이제는 정보통신, 문화, 관광레저 등이 될 것이다.제4차 산업혁명으로 기계의 인간 대체 영역이 확대된다. 기계는 최적화되며 발전되었던 인간의 고유 영역이 위협당하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려사이버대학교 정문 앞에 정식허가를 받아 새로 창업한 '김밥 전문점' 마케팅 전략을 2가지 제시
    과목명: 문화예술마케팅주제: 고려사이버대학교 정문 앞에 정식허가를 받아 새로 창업한 ‘김밥 전문점’ 마케팅 전략을 2가지 제시하고 그 이유(타당성) 작성하기일반적으로 대학가 주변 ... 에 위치한 음식점의 경우에는 주 소비자층이 학생들인 경우가 많다. 특히 고려사이버대학교 주변에 위치한 중학교 및 고등학교 등을 포함하면 청소년 학생들과 대학생들이 주된 소비자 ... 밥 전문점이 취할 수 있는 마케팅 전략은 가격적인 혜택을 소비자들에게 제공하는 것이다. 일반적으로 김밥전문점은 음식점 중에서도 분식점에 해당하며, 생산단가가 다른 음식점의 재료 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 2019 한국문화예술위원회 합격 자기소개서
    과 더 가까워질 수 있도록 하겠습니다]한국문화예술위원회(이하 아르코)와의 첫 만남은 ‘사이버문학광장’이었습니다. 문장청소년문학상에 작품을 투고하고, 문학집배원을 통해 좋아하는 시인 ... 2019 한국문화예술위원회합격 자기소개서* 현재는 자소서 문항별 답변 내용이 줄었으나, 당시에는 문항별로 1000자씩 작성하여야 했고, 공공기관으로서의 아르코 역할에 대해 서술 ... 목표를 지향하는 한국문화예술위원회]공공기관은 정부의 재정지원으로 운영되는 기관으로서 민간기업과는 추구하는 방향부터 운영방식까지 다양한 차이가 있습니다. 대표적인 차이점으로는 공공
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.11.05 | 수정일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (평생교육경영론) 평생교육기관 하나를 선정하여(개인선택) 다음 중 한 영역에 대하여 상황분석-평가2
    1. 대상기관 : 서울사이버대학교2. 기준(평가내역) : 홍보 및 마케팅 차원에서 평가3. 상황 기술 및 분석4. 평가III.결론IV.참고문헌I.서론평생교육은 배우는 동물인 인간 ... 했지만 OECD 평균 평생학습 참여율 40.4%(2016년)에는 아직 미치지 못하는 실정이다.본 레포트에서는 서울사이버대학교를 홍보 및 마케팅 차원에서 평가하도록 한다.II.본론1 ... , 콘텐츠기획·제작학과, 정보보호학과?문화예술학부: 피아노과, 성악과, 문화예술경영학과, 실용음악과?자유전공학부: 자유전공학과3)교육이념교육이념은 ‘믿음으로 일하는 자유인’이다. 믿
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.23
  • business 혹은 communication 관련 자유주제를 선정하여, 내용정리를 하고, 마지막에 자기의견 혹은 주장으로 마무리
    마케팅 전략인 조직 문화 복지 전략 예술 활용 서비스가 된다. 이는 역시 중소 기업보다는 대기업에서 여유롭게 사용할 수 있는 전략이 된다. 근로자들의 혜택을 늘릴 뿐 아니 ... 라, 문화 예술의 기여도를 높일 수도 있으며 특히 근로자의 복리 후생이 보장된다는 다른 마케팅을 펼치면서 근로자의 만족도 증진, 기업 이미지를 높일 수 있다는 장점이 있다.(3) 소셜 ... 있다. 마케팅을 통한 기업 혹은 기업 제품의 문화적 효과를 높이는 것은 결국 그 기업의 이미지를 높이는 것이 된다. 이처럼 마케팅의 중요성이 대두된 현재에서, 기업의 마케팅 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 마케팅특강 <과제명> 아래의 4개 주제에 모두 과제를 수행하시오. (제출시 기본 점수 10점, 각 주제 당 15점, 총 70점 만점)
    은 의미에서 기업의 문화마케팅은 기업들의 문화 예술 지원 활동 및 문화상품을 개발하고, 판매하는 것으로 정의할 수 있지만, 넓은 의미에서 문화마케팅문화를 활용해서 내, 외부 ... 마케팅특강 경4목차 아래의 4개 주제에 모두 과제를 수행하시오. (제출시 기본 점수 10점, 각 주제 당 15점, 총 70점 만점)1. 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공 ... , 각 주제 당 15점, 총 70점 만점)1. 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과를 분석한 후 시사점을 도출하시오. (교재7장, 강의7강)좁
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.04 | 수정일 2020.11.26
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2025년 12월 10일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감