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"문화예술과 마케팅(사이버)" 검색결과 101-120 / 631건

  • 관광산업(관광업)의 구조, 관광산업(관광업)의 환경변화, 관광산업(관광업)의 투자규모, 관광산업(관광업)의 문화, 관광산업(관광업)의 사이버사업, 크로아티아 사례,경제효과추정방법
    관광산업(관광업)의 구조, 관광산업(관광업)의 환경변화, 관광산업(관광업)의 투자규모, 관광산업(관광업)의 문화, 관광산업(관광업)의 사이버사업, 관광산업(관광업)의 크로아티아 ... ) 여행업계의 구조와 전망Ⅳ. 관광산업(관광업)의 투자규모Ⅴ. 관광산업(관광업)의 문화Ⅵ. 관광산업(관광업)의 사이버사업1. 관광정책 관련1) '사이버관광사업법' 제정2) '사이버관광 ... 의 민속문화 그리고 그 전통들이 함께 어우러져 크로아티아 민속문화를 알리는데 커다란 역할을 하고 있다.예술적인 행사원주민의 특색 있는 문화유산을 공연하는 연중행사두브로브닠의 여름축제
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    | 리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 평생학습시설에는 어떤 곳이 있는지 알아보고, 시설을 직접 방문하여, 평생학습 시설의 형태와 프로그램 현황을 조사하여 작성하시오.(A+받은 레포트)
    복지유아교육가정전문학사사회복지,아동복지행정전문학사상담심리(3년제)행정학사사회학부법,공무원행정,세무회계,경영경영전문학사체육사회체육,스포츠마케팅,스포츠건강관리체육전문학사패션예술패션 ... 디자인,패션스타일리스트,패션마케팅산업예술전문학사뷰티예술헤어디자인,메이크업,피부미용산업예술전문학사디자인예술시각디자인,산업디자인,인테리어디자인산업예술전문학사생활예술플라워디자인예술전문학사 ... 웨딩플래너,사진예술산업예술전문학사정보보안컴퓨터보안,사이버경찰,사이버해킹공업전문학사게임게임기획,게임프로그래밍,게임그래픽컴퓨터공학컴퓨터소프트웨어,웹프로그래밍,스마트콘텐츠디자인웹디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01 | 수정일 2017.02.16
  • 2014년 종합시사상식 취업면접
    . 반달리즘(vandalism)다른 문화나 종교 예술 등에 대한 무지로 그것들을 파괴하는 행위26. 레트로레트로 (Retro)는 복고주의를 지향하는 하나의 유행, 패션 스타일이다.27 ... 이 너무 큰 나머지 성생활도 하지 않는 가정을 일컫는다.84. 데카르트 마케팅(Techart Marketing)데카르트 마케팅이란 제품에 예술적 디자인을 접목시킴으로써 소비자의 감성 ... 에 호소하고, 브랜드 이미지와 품격을 높이는 신종 마케팅 전략을 일컫는 말이다. 다시 말하면 뛰어난 기술력은 물론 예술적 디자인을 갖춘 제품을 통하여 소비자의 마음을 사로잡
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    | 시험자료 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2014.08.20 | 수정일 2014.08.25
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    의 정치, 예술, 일상생활 등의 문화 모습을 기록할 것이고 또한 우리에게 다시 보여줄 것이다.그런 의미에서 인터페이스는 극명한 문화적 함의를 품고 있다.▣ 트렌드 노트 학습※게임의 발전 ... 차 스포츠 트렌드, 미디어와 마케팅제출일2015. 11. 01제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : 스포츠 문화, 미디어 스포츠, 스포츠 마케팅1)변화하는 스포츠 트렌드■ 스포츠 ... 학습저널과목문화산업과 대중문화 트렌드의 이해제목7주차 게임 트렌드와 게임문화제출일2015. 10. 25제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : 게임산업, 게임서사, 게임문화1)게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소비자심리][PPT]소비 트랜드 분석과 패션마케팅 활용
    / 모바일 발달 , 웰빙 문화의 확산 , 글로벌의 진전 TV 시청 , 휴식 , 인터넷 이용 및 컴퓨터 게임과 같은 비활동적인 여가 비율↑ 문화공연예술 관람이나 스포츠활동 분야 비율 ... ↓ 우리나라의 오락문화 보급률이 선진국보다 낮은 수준 ▶ 사례 수원시의 승마교실 10) 여가: 초고소득층을 위한 애완용품 2. 마케팅 전략 개발Product Price Place ... 소 비 트랜드 분석과 패 션마케팅 활용 국내 / 외 거시환경을 고려한 주목할 만한 소비 트렌드T able of Contents 1. 소비 ( 소비자 ) 트렌드 / 마케팅 사례 2
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.22
  • 인문예술 창조경영-기업의 르네상스 경영
    의 르네상스 경영 8. 아트 마케팅 강의 커리큘럼주별 과정 3 5 주 : 예술교양 쌓기 예술 개념과 창조성의 시대적 변천 - 예술의 본질에 대한 주요 견해 - 예술을 통한 다르 ... - 예술이 필요하게 된 기업 - 아트 마케팅의 유형과 효과 - 성공 사례와 시사점 - 관련 동영상 시청인문예술적 창의경영을 위한 Module 7 르네상스 경영 4모듈 7: 르네상스 ... 경영 기업조직에 다양성 문화 접목하기 인문예술적 창의경영 르네상스 경영의 본질 르네상스적 집단창의성의 구현 - 한국기업에 대한 시사점1. 르네상스 경영의 본질 구성원의 다양성 확보
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.11
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    을 활용해 창작한 콘텐츠의 시나리오를 지칭“디지털이 사회.문화적 패러다임마저 교체할 것” - 미디어 학자 ‘니콜라스 네크로폰테’디지털 기술의 발달은 재미있는 이야기의 내용 및 형식 ... 는 이야기가 무엇인가’를 고민적극적이고 잠재적 생산성을 지칭하는 대중.인쇄시대 스토리텔러작가의 고유성, 특수성, 천부적 창조성 등이 요구디지털시대의 스토리텔러다양한 문화적 코드 ... 다...PAGE:15이야기를 만드는 재미의 기술!!우리 시대의 콘텐츠는 ‘재미와 독창성’ 스토리텔링20세기 초만 하더라도 예술의 창조성, 특히 소설의 창조성을 돈으로 환산하는 것은 부정
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    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 인터넷마케팅과 사례
    와 판매자를 연결시켜 주는 기능을 수행하는 사 이트로 전자 무역상, 사이버 증권회사, 경매 등의 사이트들이 이에 속한다.④컨텐츠 서비스가상공간을 이용하여 문화, 예술, 교육, 오락 ... 인터넷 마케팅과 사례목차Ⅰ. 서Ⅱ. 마케팅의 신조류1. 대중마케팅시대2. 표적마케팅시대3. 개인별마케팅Ⅲ. 인터넷과 전자상거래1. 인터넷의 정의2. 인터넷 마케팅의 특성3. 인 ... 터넷 마케팅의 분류Ⅳ. 인터넷 마케팅1. 인터넷마케팅의 계획과 실행단계2. 인터넷마케팅 믹스1) 인터넷 제품전략2) 인터넷 유통경로전략3) 인터넷 촉진전략4) 인터넷 가격결정전략5
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 마이스페이스 마케팅실패 사례분석과 마이스페이스 실패극복위한 마케팅전략 제언
    myspace마케팅실패사례와전략제언CONTENTSⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. 마이스페이스란?2. 다른 SNS와의 비교1) 마이스페이스 vs 페이스북2) 마이스페이스 vs 싸이월드3 ... ) Segmentation2) Targeting3) Positioning6. 마이스페이스 Positioning MapⅢ. 결론마케팅전략 제언①확실한 강점을 통한 전문화②새로운 마케팅 시도Ⅰ.서론 ... 다. 자연히 마이스페이스는 페이스북보다 친구를 찾거나 정보를 얻는데 많은 노력이 든다.(3)보안 강도의 차이마이스페이스는 다른 사이트에 비해 포르노, 반달리즘 다른 문화에 대한 무지로 그것
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.27
  • HOLLYS 할리스커피 마케팅전략분석과 할리스커피 기업전략분석및 SWOT분석 PPT
    - 드라마를 통한 PPL 광고 효과 - 문화예술 공동 프로모션 : School in Hollys -2030 을 겨냥한 그린 마케팅 ex. 3 만원 이상 구매 고객에게 에코백 (Eco ... HOLLYS COFFEE. 마케팅전략목차 INTRODUCTION 1. About HOLLYS 설립배경 할리스커피 성장과정 2. 외부환경분석 업종분석 소비자 분석 3. 내부환경분석 ... HOLLYS 할리스커피 마케팅 전략 4P 전략 -Price -Product -Place -Promotion HOLLYS CSR Marketing HOLLYS PPL 전략 현재시장
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.09
  • 코스프레 개론
    다. 다, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 하나의 청소년 문화로 자리잡은 것이다. 특히 코스튬플레이 사이버 동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광 받는 신종 마니아 문화 중의 하나 ... 는 중이라고 할 수 있을 것이다...PAGE:4코스프레의 개념2 - 코스프레의 성격코스프레는 일본 문화를 맹목적으로 추종하는 무분별한 청소년의 정신 나간 행동인가? 그렇지 않 ... 에서 건너온 지극히 소모적이고 자극적이고 유행적인 놀이. 분별력 없는 청소년들이 무분별하게 수용한 일본문화라고 저명하신 어른 분들께서 하사하시는 평에 명확한 반론을 제시할 수 있는 속
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    | 리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.27
  • [직업과 윤리] 신생직업 및 이색직업
    에 도움까지 주는 일을 문화마케팅이라고 한다. 문화마케팅의 역사는 고대 로마시대의 메세나 운동에서부터시작된다. 메세나는 기업체들이 문화예술스포츠 등의 사업에 지원을 하는 것을뜻 하 ... 는 쟁력 강화를 위한 프로그램 마련, 문화예술 교육 프로그램 개발 등▶대표적으로 근무하는 곳과 하는 일-공연전문 업체에서 일하는 문화마케터 : 진행 중인 공연의 마케팅 전략을 짜 ... 적 특성 상 각종 공연 관람도 많이 하는 편이다.문화마케터가 되기 위한 조건▶ 문화마케터 양성 과정 학과 및 교육원-대학의 관련학과 : 경영학, 경제학, 마케팅학, 광고홍보학,예술
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.21 | 수정일 2021.06.04
  • 디자인 경영 레포트/안상수 디자이너/가장 좋아하는 디자이너 작품 철학과 작품 활동 소개
    에 두고 있는 안상수에게 한글 타이포그래피는 글자의 기능과 시각성에 머물지 않고 다방면으로 확대되어, 문화예술과 우리의 전통문화까지 일상을 아우르고 있다. 이에 걸맞게 지난 50년 ... 의 디자이너들 (스기우라 고헤이 엮음 지음 | 박지현 외 번역 | 한국출판마케팅연구소)필로디자인 = Philo design : 삶과 철학으로 시대를 디자인한 22인의 이야기 ( 김민수 지음 ... 다. 고민을 하던 중에 그럼 내가 가장 좋아하고 가장 친숙한 디자인이 있을까? 라는 생각을 했다. 문화와 생활의 밑바탕인 언어. 가장 친숙하고 자주 사용하는 디자인을 디자인하는 디자이너
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.09
  • 한국지역난방공사 기업분석
    부터 재단을 후원하여 성남시 중앙공원 파크콘서트를 엶• 고양시 신재생에너지 및 문화진흥 MOU• 수원, 용인지역의 문화예술기관과 협약기타 소외계층 지원• 무료자선병원 지원• 중증 ... - 스탠더드에 따른 윤리경영 시스템 구축과 윤리경영 문화기반 확립을 바탕으로 한 지속가능경영 추진으로 에너지업계를 선도하는 세계적인 기업으로 성장하여 국가 경쟁력 강화에 일익 ... 성과 투명성을 강화하고 대외적인 신뢰도 제고부조리 신고 제도•내부공익신고자 보호 및 보상제도 운영•핫라인 제도 운영•Help Line을 통한 윤리적 딜레마 해소•사이버신문고제도를 통한
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.29
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    문화란 지식, 신앙, 예술, 도덕, 법률, 관습 등 인간이 사회 구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의 총체라고 하였다. 또 독일의 문화철학자인 오스발트 슈펭글러는 문화를 고유 ... 는 정신 영역이기 때문이다. 그러나 새로운 기술은 곧 새로운 문화를 만든다. 인터넷은 사이버 문화를 만들었고 휴대폰, 모바일 기술은 엄지족 문화를 만들었다. 이처럼 디지털 기술 ... 문화콘텐츠란 무엇인가문화콘텐츠란 무엇인가. 그 질문에 대한 답을 논하기 전에 ‘문화’에 대해서 언급할 필요가 있다. 문화는 한 가지로 정의를 내릴 수는 없다. 남들보다 뒤처지
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.05
  • [관객][관람객][관객의식][관객개발][관객비평][교육][예술]관객(관람객)과 관객의식, 관객(관람객)과 관객개발, 관객(관람객)과 관객비평, 관객(관람객)과 예술교육프로그램
    고 있는가 하는 문제2. 예술교육 프로그램의 다양성3. 강조되어야 할 것으로 예술교육 프로그램은 수익사업이 아니라는 것참고문헌Ⅰ. 개요지역의 공동체 의식을 함양하고 지역문화의 수요자인 ... 있다. 추진은 대규모 투자가 필수인 만큼 민간의 참여를 적극적으로 유도하고 지원하는 기본정책이 반드시 필요하다. 지역의 예술단체?학계?문화계가 공동으로 추진하고 대규모 민간 자본 ... 는 우리 영화관객의 탓으로 가까운 시일 내에 한국영화문화의 개혁이 이루어질 수 없음이 분명하다.Ⅲ. 관객(관람객)과 관객개발‘예술 교육이 관객의 참여에 미치는 효과’에 관한 연구
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    를 위한 지원 체제 구축2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대Ⅴ. 문화벤처의 제휴참고 ... 의 창조산업(Creative Industry)이나 캐나다의 예술산업(Art Industry), UNESCO의 문화산업(Cultural Industry) 과 조금씩 다르고, 프랑스 ... ,화, 네트워크화, 핵심역량화 등의 내적 노력과 함께 세계시장 진출을 위한 제품, 마케팅전략이 매우 중요하다. 이러한 이유로 벤처기업의 세계진출과 새로운 벤처문화 조성을 지원하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • [관광사업][관광산업][관광사업 사이버사업]관광사업(관광산업)의 분류, 관광사업(관광산업)의 특성, 관광사업(관광산업)의 사이버사업, 향후 관광사업(관광산업)의 내실화 과제 분석
    관광사업(관광산업)의 분류, 관광사업(관광산업)의 특성, 관광사업(관광산업)의 사이버사업, 향후 관광사업(관광산업)의 내실화 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 관광사업(관광산업)의 분류1 ... . 교통사업(항공, 자동차, 기차, 선박)2. 호텔사업의 개념?철학?전략3. 여행사업4. 식문화사업Ⅲ. 관광사업(관광산업)의 특성1. 복합성2. 입지의 의존성3. 불연속적 생산 형태 ... 4. 생산 즉 소비형의 산업5. 서비스의 의존성6. 변동성7. 경제적 요인8. 사회적 요인9. 자연적 요인10. 계절적인 변동성11. 공익성과 기업성12. 사회?문화적 측면13
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트 광속 합격 자소서 (자소서 구조, 작성법 포함)
    에 열정으로 빠져드는 것. 그 누구도 강요도 없다.’‘Beyond the Game' 세계인이 게임으로 하나 되는 글로벌 게임 축제 WCG2013을 주관했던 ’월드사이버게임즈‘에서 7개월 ... 습니다. 저는 세부 기획과 그래픽, UI 등의 리소스를 개발하고 프로모션과 마케팅 업무 그리고 '유저 소통' 업무를 지원했습니다. 고객관리 부분에서 유저들은 게임에 대한 불편함과 개선사항 ... 시 기쁨게임이던 어떠한 분야의 예술이던 ‘무언가를 창조 한다는 것’에 대한 의미 그것은 나를 포함한 기업의자아/가치 실현의 길, 함께 사랑하는 목표를 구축하고 달성함에서 오는 짜릿
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    | 자기소개서 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • [국내 대학교 마케팅 제안서] 공주영상대학교 온라인 마케팅 제안서 예시
    . 기술부문 1 대학분석 2 시장조사 3 광고전략 4 매체전략 5 광고시안 6 마케팅 전략 7 향후 기대효과예술계열 전문대 정보계열 전문대 방송 , 영상 계열 교육기관 영상 , 방송 ... MARKETING PROPOSAL 공주영상대학1. 제안개요 2. 기술부문 대학분석 시장조사 광고전략 광고시안 마케팅전략 향후 기대효과 CONTENTS 3. 사업관리부문 추진일정 ... 다 ” 2007 년 “ 방송과 예술의 New Leader” 2009 년 “ 액션 DIMA” 동아방송 대학은 … 지속적인 CF 제작을 통하여 브랜딩을 원활하게 진행 중 ( 온라인 DA 광고
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
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2025년 12월 10일 수요일
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