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"모바일 중독자" 검색결과 121-140 / 1,738건

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    (인터넷생활윤리) 나의 디지털 생활 점검과 개선하기
    과의존 또는 중독은 심각한 수준에 이르렀으나, 중독과 남용을 막는다는 명분으로 직접적인 규제를 하는 것은 바람직하지 않다. 새로운 모바일의 기술과 콘텐츠를 경쟁적으로 출시하는 현실 ... 한다. 특히나 지자체는 정부의 대응체계가 미치지 않는 지역주민이나 청소년, 중독에 취약한 이용자들이 스마트폰의 의존 정도를 일상에서 자가 진단을 할 수 있도록 다양한 측정 수단을 제공하며 스스로 기기 의존을 조절할 수 있도록 유도를 해야 한다. ... ) 과의존 사전 검사 결과스마트폰은 융합미디어의 특성으로 인하여 중독적안 사용의 위험성이 증가되며 스마트폰의 특성상 인터넷 중독의 뚜렷한 중독적인 요소인 상호연결성의 서비스를 최적
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 건강을 위협하는 스마트폰 중독
    하여 병적 증상으로 확대될 수 있는 것과 스마트폰 중독자들의 스마트폰 중독으로 인하여 현실 공간 및 가상공간에서 저지를 수 있는 각종 역기능들이 문제가 될 수 있는 것이라고 할 수 있 ... 건강을 위협하는 스마트폰 중독학번 :학과 :이름 :김우중 (2012)의 연구에 의하면 정보통신의 발달로 우리는 인터넷으로 교육, 게임, 쇼핑, 채팅, 금융업무, SNS 활동 ... 으로 우리는 더 편한 생활을 영위할 수 있게 되었다. 일상생활에서의 스마트폰의 활용도와 필요성은 점차 증가하게 되면 서 이에 대한 의존성과 중독성이 문제가 되고 있다.먼저 기본 정의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.14
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    기준으로 분류될 수 있으며 TV, 인쇄 매체를 시작으로 현재는 인터넷, 모바일을 이용한 광고가 주 매체로 자리매김 하였다. 광고는 소비자로 하여금 해당 제품이 사회적으로 검증 받 ... 터넷, 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화 장르이다. 이는 포털 사이트의 발달과 더불어 급속하게 시장을 키워나가며 웹툰 생태계를 구축하고 유료 웹툰 서비스가 등장, 이후 웹툰 ... 될 수 있다. 상업 애니메이션의 선구자는 월트 디즈니로, 애니메이션을 제작하고 극장 상영, 비디오 판매로 수익을 창출하며 상업 아이템으로서의 가능성을 열었다. VFX란 ‘시각 효과
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    노모포비아의 정와 주요 이슈 3가지, 개인적인 의견, 결론으로 구성되어 있습니다.
    적인 노모포비아의 개념 및 정의는 다음과 같다.스마트폰 등 휴대전화가 없을 때 초조해하거나 불안감을 느끼는 증상을 일컫는 말로, ‘노 모바일폰 포비아(No mobile-phone ... phobia)’의 줄임말이다. 이른바 휴대전화 중독이나 휴대전화 금단현상이라 할 수 있겠다. 휴대전화를 수시로 만지작거리거나 손에서 떨어진 상태로 5분도 채 버티지 못한다면 노모 ... 이슈들을 (1) 건강, (2) 교육, (3) 사회 이렇게 세 가지 측면으로 나누어 살펴보기로 하자.(1) 스마트폰과 건강스마트폰의 부정적 영향은 단순히 ‘행동중독’에만 그치는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
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    성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임,도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.
    시스템을 활용한 모바일 게임에서 발생한다.도박 또한 보상의 불확실성을 통해 도파민 분비를 극대화하는 활동이다. 2022년 한국의 도박 중독률은 5.4%로, 이는 세계 평균인 3.9 ... 받침한다.신경성도파민 활동은 신경성에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 크다. 도박이나 게임에서의 반복적인 실패 경험은 불안과 스트레스를 증가시킬 수 있다. 연구에 따르면, 도박 중독자의 약 30%가 우울증과 불안 장애를 겪는 것으로 나타났다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.28
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    보건 교수-수업 계획서 (수업계획서, 흡연예방교육), 활동지 포함
    , 원인별 사망률 2위이다.암 : 흡연자는 비흡연자보다 폐암 등 각종 암에 걸릴 확률이 2~20배 정도 높다.정신적집중력 저하, 약물 중독, 음주 유혹공동체적사회적 문제 : 청소년 ... 된 영상을 함께 시청함으로써 흥미를 유발한다.- "담배 사줄테니 속옷 좀" 성적 요구도…청소년 노리는 '댈구' | 모바일 JTBC뉴스(1분 54초)2. 이번 시간에 어떤 이야기를 나눌 ... 전달을 방해해 중독으로 이어지게 만들며, 말초혈관을 수축시켜 혈압을 상승시키며 콜레스테롤을 높인다.타르 : 담배를 피우면 치아가 노랗게 변하며 200종이 넘는 화합물로 만들어져
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.09 | 수정일 2024.05.29
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    전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
    습니다:개념:전자매체를 활용한 놀이는 전통적인 놀이와 전자기기의 결합을 의미합니다. 예를 들어, 비디오 게임, 모바일 앱, 가상현실 등을 통해 다양한 게임이나 상호작용적인 활동 ... 한 놀이는 아이들에게 다양한 발전 가능성과 학습 기회를 제공하는 동시에, 적절한 시간과 방법으로 활용되어야 합니다. 보호자와 교사는 아이들이 전자매체를 활용한 놀이를 안전하고 균형 ... 적인 자극을 제공하며, 사용자와 상호작용을 통해 더욱 몰입도 있는 경험을 제공할 수 있습니다.창의적인 문제 해결: 게임이나 앱을 통해 다양한 문제를 해결하고 전략을 세울 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    으면 “게임중독이니?”라 말하며 그 아이의 미래가 어두운 것처럼 이야기하였다. 물론, 요즘도 지나치게 게임을 하는 아이에게는 “게임중독자”라는 말이 나오겠지만 말이다.데일리메디 ... 와 종사자현황2) 전체 게임 이용률3) 산업의 규모6. 국내 게임산업의 전망1) 위드 코로나와 게임산업2) 연봉문제3) 확률형 아이템 문제4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식Ⅲ ... 다. 그중 선두 5개사는 2019년 매출 1조 원을 기록하였다.네오플은 던전앤파이터로 큰 돈을 벌고 있는데, 매출의 94%가 중국에서 발생하였다. 현재 던전앤파이터 모바일로 흥행
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 경영전략 14장 토론
    14장01. 해외 메이저 게임업체들의 국내 시장 진출과 모바일 게임 시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데 NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것 ... 다. 리니지는 게임 중간에 광고를 넣지 않았고, 꾸준한 에피소드 업그레이드를 통해 고객들의 몰입에 기여했다. 두 번째 요인은 중독성 있는 게임 컨텐츠를 통해 고착효과를 창출한 점이 ... 은 가격차별전략을 실시한 점이다. PC방용 가격체계를 따로 책정하고 PC방에 마케팅력을 집중했다. 네 번째 요인은 기술과 경험을 가진 최고경영자의 역할이다. NCsoft 경영진은 대규모
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    2013년 9월 15일 기사에 따르면 “2000년대 초반까지는 게임이 공격적인 행동을 유발한다는 연구가 많이 발표됐다. 당시, 게임 중독자와 마약 중독자의 뇌는 감정을 통제하는 전두엽 ... 규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 인건비 문제(4) 4차 산업혁명Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅴ. 참고문헌 ... 의 내91.1%)가 모바일게임을 이용하였으며, 여성은 67.3%, 남성은 73.6% 게임을 하고 있었다.(2) 위상게임을 하는 사람은 분명 많아졌는데, 위상 역시 올라갔을까? 모바일
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    , 정신 건강, 약물 사용, 자존감, 우정, 부모에 대한 순종 측면에서 바람직한 행동 특성을 보여준다는 거다. 한국 사회에서 게임은 이른바 ‘게임 중독자’의 전유물이 아니라 한국인 ... 보고서는 일반 대중에게 더 친숙한 "인터넷 게임 중독"으로 볼 것이다.본론1. 게임의 종류컴퓨터 게임은 플랫폼(콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임 등)과 콘텐츠(게임 게임, 교육 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 인터넷생활윤리
    하면서도 스마트폰을 지속적으로 과도하게 사용하는 것을 뜻한다. 마지막으로 모바일 성인용 콘텐츠 중독으로 섹스나 포르노 등의 내용물을 담고 있는 모바일콘텐츠를 강박적으로 계속 드나드는 경우로 나 ... 하는 응용 프로그램을 설치할 수 있는 것이 특징이다(표준국어대사전). 스마트폰은 대략 다섯 가지의 특징이 있다. 첫째, 스마트폰은 이동통신사 뿐 아니라 어플리케이션을 개발하는 자 ... 도 사용자에게 서비스를 제공한다. 사용자는 서비스를 선택하여 사용함으로써 어플리케이션 개발자와 사용자 중심의 서비스로 변화하였다(양재수, 권희춘, 조경래, 2011).즉 스마트폰의 다양
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.09
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    [청소년육성제도론] 행정부 조직인 17부(기획재정부, 교육부, 미래창조과학부 등)안에 청소년정책(육성, 보호, 복지)을 시행하고 있는 사업이나 프로그램을 찾아 서술하세요.
    , 인터넷 중독, 고민 상담② 대 상 : 청소년기본법에 따른 만 9~24세 청소년과 부모 및 보호자③ 내 용 : 청소년기에 나타날 수 있는 다양한 고민(학업 및 진로, 친구관계 ... 이 있습니다. 그리고 청소년 유해 환경 개선 및 보호강화 정책으로는 인터넷 중독·예방치료, 성범죄자의 신상공개, 여성 및 청소년 보호 중앙점검단 등이 있습니다. 본론에서는 청소년 정책 ... 을 시행하고 있는 사업이나 프로그램을 서술해 보겠습니다.Ⅱ.본론1. 여성 가족부(1) 사업 명 : 위기청소년 특별지원① 목 적 : 보호자가 없거나, 실질적으로 보호자의 보호를 받
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
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    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화에 대해 기술하시오
    력과 모바일 기기의 활용도가 매우 높다. 그중에서도 숏폼 콘텐츠는 이들의 생활에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 숏폼 콘텐츠는 짧은 길이의 영상 콘텐츠를 말하며, 보통 1분 이내 ... , 모바일 기기의 발달과 함께 언제 어디서나 간편하게 콘텐츠를 소비할 수 있는 환경이 조성되었다. 이러한 환경은 숏폼 콘텐츠 소비를 더욱 촉진시키고 있다.본 보고서에서는 한국 MZ ... 은 정보를 얻을 수 있기 때문이다. 예를 들어, 2023년 한 리서치에서 MZ세대 응답자의 72%가 "짧고 간결한 콘텐츠가 시간 관리에 도움이 된다"고 답했다. 현대 사회에서는 시간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.24
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    스마트 기기의 활용은 정신건강적인 측면에서 다양한 장점과 단점이 공존하고 있습니다. 스마트 기기가 정신건강적인 측면에서 장점이 더 많은지, 단점이 더 많은지에 대해 선택하고 토론하시오.
    의 마음을 돌보고 심리 상태를 점검할 수 있도록 한 것인데, 이용자로부터 많은 호응을 얻고 있다.이처럼 앞으로 모바일 멘탈 헬스케어 시장은 무궁무진하게 발전할 것이다. 더욱이 정신건강 ... 건강과 정신건강을 지키는 방법도 있다. 챌린저스는 습관 형성 앱으로 참가자들은 자신이 달성하고 싶은 목표에 ‘돈’을 걸고 참여한다. 목표 달성 완료 시 참가비는 100% 환급 ... 되며, 달성에 실패한 참가자들의 돈을 상금으로 돌려받는다. 마음 챙김, 운동하기, 규칙적인 생활 등 설정할 수 있는 목표는 다양하다.캐시워크(cash walk) 역시 금전적인 보상
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
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    부모양육태도가 스마트폰 의존에 미치는 영향에 대하여 설명하고 가정에서 실천할 수 있는 스마트폰 사용 지도 방법
    들은 ‘중독’이라는 표현을 많이 사용하고 중독과 의존이 같은 의미로 사용되고 있기도 하지만, 실질적으로는 중독보다 ‘의존’이라는 표현이 더 적절하다고 한다. 중독은 이용자 스스로 ... 만큼 예방이나 치료에 있어서 차별화된 접근이 필요하다. 또한 조사대상자의 성적 수준이 낮을수록 스마트폰 중독수준이 높게 나타났다. 성적수준이 낮을수록 학업에 대한 흥미가 없는 청 ... 의 다양한 모바일 어플리케이션이 청소년들의 호기심을 자극하기 때문에 더욱 스마트폰 의존에 빠지기 쉽다. 따라서 본론에서는 부모양육태도가 스마트폰 의존에 미치는 영향에 대하여 설명
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.16
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    최근 언론에 소개된 청소년 문제를 하나 소개하고 이것에 대한 원인과 대책을 서술하세요 (청소년 도박)
    다. 이러한 문제는 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 더욱 쉽게 악화되고 있으며, 이는 청소년의 건강과 안전에 매우 큰 위협을 가하고 있다. 또한, 이러한 문제를 예방하고 대처 ... 를 제공하고 있다.3. 청소년 도박이 발생하는 원인과 이유청소년 도박이 발생하는 원인과 이유에 대한 연구 결과에 따르면, 청소년 도박의 주요 원인은 부모나 가족의 도박 문화와 미성년자 ... 다. 이러한 원인들은 청소년들이 도박에 빠지게 되는 것을 촉진시키며, 이에 대한 예방 및 대처 방안이 필요하다. 가장 큰 원인은 가족 내 갈등, 부모의 도박 중독 및 친구들과의 영향
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.11
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    시사이슈 전문자료_청소년 온라인 도박 중독 사례 급증에 따른 문제점 및 대응방안에 대한 고찰
    경정 온라인 구매 브랜드 스피드온을 출시하는 등 불법 도박 시장 이용자를 흡수하려고 각고의 노력을 하고 있다.젊었을 적 한번의 실수가 평생 인생의 짊으로 남지 않도록 도박에 중독 ... 청소년 온라인 도박 중독 사례 급증에 따른문제점 및 대응방안에 대한 고찰목차1. 서론2. 늘어나는 청소년 온라인 도박중독3. 청소년 온라인 도박중독 증가 이유는4. 청소년 온라인 ... 도박중독 증가에 따른 개인 및 사회적 惡영향은 매우 심각5. 청소년 온라인 도박중독 증가, 어떻게 대응할 것인가1. 서론만 16세인 A군은 사다리와 스포츠 배팅 도박을 재미 삼
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.06.17
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    청소년 발달이론(정신분석학적 관점심리사회적 관점사회인지적 관점학습이론적 관점) 중
    청소년복지론주제: 청소년 발달이론(정신분석학적 관점/심리사회적 관점/사회인지적 관점/학습이론적 관점) 중 한 가지 이론적 관점을 선택하여 그 이론적 근거에 대입하여 스마트폰 중독 ... 에 대한 정의, 원인, 증상, 해결 방안을 작성하시오. (1주차, 6주차 참고)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 스마트폰 중독1) 정의2) 원인3) 증상Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... . 서론심리학자의 에릭슨에 따르면 청소년기는 제2의 탄생이다. 그만큼 청소년기는 심리적, 신체적으로 급격한 성장과 변화를 경험한다. 이뿐만 아니라 발달적으로도 격동과 혼란의 시기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
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    중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    의 게이머로서도 안타까운 일이라 생각이 든다. 이러한 검열 외에도 2021년 8월 30일, 중국 게임 정책을 총괄하는 국가신문출판서가 '미성년자 온라인 게임 중독 방지를 위한 관리 ... 다. 세계보건기구인 WHO에서 게임 중독을 질병코드로 등록한 사건도, 아이들이 즐기는 레고와 같은 블록을 쌓고 노는 건전한 게임인 미성년자 이용 불가 사태까지. 두 사건 모두 합리적인 ... 기염을 토하며 글로벌 베스트 셀러로 자리매김했다. 이라는 모바일 게임이 이렇게 폭발적인 반응을 얻게 된 이유는 다양하다. 매력적인 캐릭터와 게임 시스템을 폭넓게 활용한 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (50%↓) 1250원 | 등록일 2023.04.24
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2025년 10월 12일 일요일
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