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"모바일 중독자" 검색결과 141-160 / 1,738건

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    중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    의 게이머로서도 안타까운 일이라 생각이 든다. 이러한 검열 외에도 2021년 8월 30일, 중국 게임 정책을 총괄하는 국가신문출판서가 '미성년자 온라인 게임 중독 방지를 위한 관리 ... 다. 세계보건기구인 WHO에서 게임 중독을 질병코드로 등록한 사건도, 아이들이 즐기는 레고와 같은 블록을 쌓고 노는 건전한 게임인 미성년자 이용 불가 사태까지. 두 사건 모두 합리적인 ... 기염을 토하며 글로벌 베스트 셀러로 자리매김했다. 이라는 모바일 게임이 이렇게 폭발적인 반응을 얻게 된 이유는 다양하다. 매력적인 캐릭터와 게임 시스템을 폭넓게 활용한 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (50%↓) 1250원 | 등록일 2023.04.24
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    최근 정보화기기의 급속한 발달은 청소년의 성장과 발달에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 기술하시오
    , 여가활용 등을 해결할 수 있다. 또한 기본적인 문서편집 뿐만 아니라 클라우드 컴퓨팅을 활용한 다양한 오피스환경을 구축하는 것이 용이해졌다. 그리고 모바일 인터넷 커뮤니티를 통한 실 ... 하다. 스마트폰을 일반휴대폰과 구분할 수 있는 가장 큰 장점은 무엇보다도 개방성이다. 즉, 스마트폰은 범용운영체제를 사용하고 표준화된 개발 환경을 제공하므로 개방화된 운영체제를 통해 개발자 ... 못하게 할 수는 현실적으로 없다. 그러므로 스마트폰 중독의 문제 해결을 위한 어른들은 해결 방안을 철저하게 수립해야 한다. 호주나 기타 프랑스처럼 SNS나 스마트폰을 일정 연령
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.29
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    인간의 발달과 정신건강에서 중년기 정신건강의 개념을 이해하고, 관련보도(뉴스,기사 등)를 찾아 정신건강문제를 파악
    은 개인 PC나 모바일을 중심으로 이뤄지고 있고, 게임 중독도 중년에서 점점 많이 발생하고 있다.2) 우울증과 연관중년이 게임중독에 빠지는 이유는 대부분 우울증 때문이다. 중년은 직장 ... 할 수 있는 것이다. 특히 노인들은 소외나 고독, 배우자의 상실, 죽음에 대한 두려움, 우울과 같은 문제들을 극복하는 데 있어 종교활동의 도움을 받는 경우가 많다.2. 중년기 정신 ... 한 순간도 온전히 스트레스에서 벗어나기 힘들다.IV. 보도와 개입방안1. 보도의 요약1) 중년의 게임중독 실태중년 인구 가운데 게임에 중독되는 이들의 비중이 크게 늘었다. 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    UCLA 출신자들이 모여 회사를 세웠다. 캘리포니아 어바인 지역에 기반을 두고 있으며, 설립 당시에는 타 게임 개발 스튜디오를 위해 게임 포트 개발을 하는 일에 주력했으나, 1993년 ... 부터 직접 게임을 개발하기 시작했다. 1994년에 블리자드 엔터테인먼트로 사명을 변경한 후 데이비드슨 & 어소시에이츠(Davidson & Associates)의 자회사가 되었고 후 ... 도 역동적으로 변하여 중독성이 강하며, 게임 수명도 길고 한번 회원이 되면 다른 게임으로 전환하지 않는다는 특성이 있다. MMORPG 사이버공간 내부에는 자체적인 생산시스템이 존재
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
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    현대사회는 아이들의 눈길을 사로잡는 미디어 콘텐츠가 넘쳐나고 있습니다. 이로 인해 영유아기 아이들의
    과목 : 영유아발달주제 : 현대사회는 아이들의 눈길을 사로잡는 미디어 콘텐츠가 넘쳐나고 있습니다. 이로 인해 영유아기 아이들의 스마트 미디어 중독이 심각해지고 있습니다. 지나친 ... 부모의 필요에 의해서 사용되고 있다. 스마트 미디어를 사용하는 영유아는 대부분 주 양육자인‘엄마’의 스마트 미디어를 주로 사용하고 있으며, 사용 장소는 일상적 공간인 가정과 카페 및 ... 태도가 주로 논의되고 있다. 유아의 스마트폰 사용 시간이 길면 길수록 또한 아이에 대한 부모의 양육태도가 부정적일수록 유아의 스마트폰 중독 경향은 높다는 보고가 있다. 특히, 부모
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    와는 다른 가치관과 문화 속에서 생활함? 인터넷의 보급과 확산을 넘어 이동식 모바일의 기술과 체제 또한 바르게 발전하고 있으며 스마트폰의 사용이 활성화되면서 더욱 다면적으로 활용할 수 있 ... 까지 함으로써 이용자의 패턴을 추론해 사용자가 꼭 필요로 하는 서비스를 제공할 수 있는 지능형 웹 기반 아래 현실과 가상의 공간이 융합된 소프트 파워 시대에 살고 있음(3) 소비문화 ... ? 청소년은 인터넷과 스마트폰을 통해 네트워크화 되면서 대중음악, 영상 및 만화 제작 등 다양한 문화의 영역에서 생산 주체로 활약하고 있음에도 불구하고 상당 부분 문화소비자로 존재
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.06
  • [A+ 레포트] 정신건강론_스트레스를 발생시키는 다양한 원인들을 구체적으로 설명하고 스트레스 대처 방안에 대하여 논하시오._수정_240326_完
    장애, 중독장애, 불안장애 등의 심각한 악화를 경험한 것으로 나타났다. 이 연구는 자살 사망자 중 82%가 우울장애를, 33%가 중독장애를, 그리고 22%가 불안장애를 겪었다고 밝혔 ... 에서 언급된 자살 사망자들의 경우, 스트레스와 관련된 정신건강 문제를 해결하기 위한 전문적인 치료와 상담이 필수적이다. 우울증, 중독, 불안 등의 정신건강 문제는 개인의 삶에 큰 ... 는 방법을 모색해보고자 한다.II. 본론1. 신문기사 사례를 통한 스트레스 대처 방안자살 사망자에 대한 최근 연구 결과에 따르면, 대다수의 사망자들이 스트레스 관련 사건 이후 우울
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
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    여성간호학 실습보고서
    < 여성간호학 실습보고서 >< 자가학습 > : 임신성 고혈압(출처 : http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=926853&mobile&cid ... 다.< 자가학습 > : 제왕절개 분만(출처 : http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=927768&mobile&cid=51007&categoryId ... 을 해야 한다.< 자가학습 > : 태반 조기 박리(출처 : http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=926854&mobile&cid=51007&c
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.01
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    청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    는 요인으로 모바일 서비스, 멀티미디어, 인터페이스, 멀티태스킹 등의 기능적 특성을 강조하였으며, 스마트폰 애플리케이션이 이용자 중독에 미치는 영향력을 고려하지 않았다. 스마트폰 ... 위한 일반적인 상담기법이나 프로그램 등을 제공하는 것은 중독문제를 해결하는 데 한계가 있을 수밖에 없다. 따라서 중독자의 개인적인 특성이나 환경적인 특성 등을 반영한 맞춤형 상담 ... 과목명 : 청소년문제와 보호과제주제 : 청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    위해 제도적 개선이 필요하다고 생각합니다.3. 최근에 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제(최대3시간/주)'라는 행정명령을 내렸다. 일부 학부모는 찬성(게임이 중독서 있고 정신 ... , 공휴일에 오후 8시에서 9시까지만 온라인 게임을 할 수 있도록 한 더욱 강한 규제를 만들었습니다. 저는 여기서 중국 안에서 게임 중독자에 대한 통계와 더불어 게임 중독자가 사회 ... 을 때, 통계청에 따르면 게임 중독 증상을 보이는 부류는 게임 인구의 10퍼센트도 되지 않습니다. 나아가, 근 5년간 게임 중독자가 사회적 문제를 일으켰다는 뉴스는 찾아보기 힘듭니다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
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    [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    한 검토와 고민이 있어야 한다고 주장함.예문 7게임 셧다운제를 주제로 4단원 논술 활동에 참여하여 셧다운제란 청소년들이 게임중독에 빠지지 않게 하려면 게임을 할 때 일정 시간이 되 ... 면 게임에 접속할 수 없는 제도 셧다운제로 막을 수 있는 PC나 모바일 외에 닌텐도, 플레이스테이션 등 막을 수 없는 프로그램에 대한 대응책이 없고 주민등록번호 등의 도용 문제도 유발 ... 한다고 지적함. 그러므로 게임중독의 해법을 더 고민해 보아야 하고 중독이 걸린 청소년에 대한 치료 프로그램도 마련되어야 한다고 주장함.예문 8동물실험은 필요한가라는? 주제로 4단원
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.25
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    미디어 사회 모바일 전화
    +TV+ 인터넷의 통합 인터넷전화 (VoIP) 가입자가 올해 상반기 1000 만명을 돌파할 것으로 전망 스마트폰 대중화과 함께 모바일 인터넷전화 (mVoIP) 가 새로운 이슈 ... 서비스 (SNS) 사업자들이 mVoIP 에 속속 뛰어들면서 시장 변화를 예고모바일 변천사 삐삐시대 1983년 국내 무선호출 서비스가 시작되면서 등장 초기 의 사업용 통신수단으로 이용 ... 통신 시스템을 고안하고 그에 붙인 이름 17 세기 중반 영국의 물리학자 호크 침금을 사용해서 음성을 멀린 떨어진 곳까지 전달 가능성 논함 17 세기 중반 영국의 모란트경 ‘ 튜바
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요.
    들의 텔레비전 시청을 관리하고, 양질의 프로그램을 선택하는데 주의를 기울여야 한다.인터넷과 모바일은 현대 아동들에게 많은 영향을 미치는 매체이다. 이들을 통해 아동들은 다양한 정보에 노출 ... 되고, 다양한 사람들과 소통하며, 자아를 탐색할 수 있는 기회를 얻는다. 이는 아동의 인지적 능력과 사회적 관계 형성에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.그러나, 인터넷과 모바일은 또한 ... 온라인 괴롭힘, 개인정보 유출, 중독 등의 위험성을 내포하고 있다. 아동들은 온라인에서 안전하게 자신을 보호하고 필요한 정보를 건전하게 사용할 수 있는 능력을 키워야 한다. 이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [청소년교육과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검)
    에서 교우관계 문제, 학업성취에 문제를 주고 스마트폰 중독에 이르기까지 폐해가 경우도 있다.이 레포트는 1. 스마트폰 스크린 사용 실태 점검, 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천 ... 센터(https://www.iapc.or.kr)에서 제공하는 방법에 따라 실시한 작성자의 검사결과는 아래와 같다.작성자는 스마트폰을 과도하게 사용하지 않는다고 판단한다. 검사결과 ... 작성자는 일반 사용자군에 속하였다. 스마트폰을 조절된 형태로 사용하고 있어서 일상생활의 주요 활동이 스마트폰으로 인해 훼손 되는 문제가 발생하지 않는 상태로 ICT 역량 발달 및
    방송통신대 | 10페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.15
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    아동간호학 아동건강증진에 영향하는 사회, 문화, 종교의 영향 레포트
    하지 못한 채 구독자수가 늘어나면 더 자극적인 영상을 올리겠다고 얘기하기까지 했다.또 다른 문제는 중독이다. 손 하나 까딱하지 않아도 재미있는 영상들이 끊임없이 나오는 유튜브를 보 ... 는 모바일 앱이나 무료 편집 프로그램들이 개발되어 편리하게 방송을 제작할 수 있게 되었다. 이런 장점들에 힘입어 다양한 종류의 콘텐츠들이 빠르게 업로드 되고 있다. 우리가 흔히 생각 ... 에게 미치는 영향이 상당하다는 사실을 알 수 있다.2. 요인 관련 스크랩“스마트폰 중독된 3살배기?…무심코 건넸다가 뇌 성장 위협”,SBS 뉴스,2017.04.20. 수정,2019
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.22 | 수정일 2024.04.23
  • [a+취득자료] 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    과목명청소년 문화주제청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.이름ID1. 글자체는 굴림, 글자 크기는 10, 줄간격 160으로 기준합니다.2. 과제 분량은 2 ... 수 있는 것이라는 더욱 폭넓고 심화된 인식을 통한 여가관이 청소년에게 확립될 필요가 있다.현대 청소년들의 여가는 대부분 컴퓨터나 모바일 등의 수단을 통해 이루어진다. 이러한 여가 ... 문화는 청소년들에게 흥미와 재미를 제공하고 학업으로 인한 스트레스를 잊도록 해주는 수단으로 활용되고 있지만 인터넷 중독이나 게임 중독 등 다양한 문제점을 내포하고 있다. 특히 청
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29 | 수정일 2023.11.02
  • A+ 지역사회간호학실습 건강증진사업분석보고서
    서포터즈5명체험터 공동 운영, 19세 미만 술, 담배판매급지 표시 부착여부 확인협조전주중독관리통합지원센터1명중독자 연계 협조, 음주예방교육, 캠페인 실시전주교육지원청1명대상자 선정 협조 ... 및 기초검사 실시- 2단계 : 체성분측정(인바디검사)및 체지방률 확인 후 본 프로그램 접수3) 세부사업명 : 모바일 헬스케어사업? 사업시작년도 : 2019년? 사업대상 및 규모 ... : 선착순 100명- 만 19세 이상 성인- 전주시 내 거주자 혹은 직장인 중에서 참여 가능- 현재 관련 질환을 진단받거나, 해당 질환의 치료를 위해 약물 처방을 받지 아니한 자
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
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    원광대학교 기업가정신 2024 중간고사 시험문제 a+ 족보
    제품설명서를 정독하고 직접 하용해 보고서야 기업의 말을 믿는 것이 출현할 것이라는 예측이다. 이런 현상을 무엇이라 하는가? (1) 햄릿증후군 (2) 어번그래니 (3) 증거중독자 ... 은 이제 스마트폰 위치기반서비스의 도움을 받아 젊은 예술가들이 개성이 구현되는 캔버스로 변했다. 이런 현상을 무엇이라 하는가? (1) 헴릿증후군 (2) 어번그래니 (3) 증거중독자 ... (4) 숨은 골목길 찾기 (5) 감각의 향연 40. 선택 과잉의 시대에 결단을 내리지 못한 채 끊임없이 망설이기만 하는 결정장애가 모든 소비자들에게서 공통적으로 나타나는 현상
    시험자료 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.20 | 수정일 2024.09.04
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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    는 것이다. 실제로 해외에서는 청소년 게임중독자가 현실 세상과 온라인 세상을 구분하지 못하고 흉기를 휘둘러 타인에게 위협을 가한 사례가 있다.이렇듯 게임중독은 사회의 문제가 되고 있 ... 1. 청소년문화주제: 청소년 게임중독 예방에 대한 논의*과제설명청소년 게임중독 예방에 대한 논의점1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3 ... . 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 의미와 예방2. 게임중독의 실태3. 게임중독의 원인4. 게임중독 예방을 위한 프로그램Ⅲ. 결론Ⅰ
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 최근 본인이 본 광고 중 하나를 선정하여 분석 ) -광고를 고른 이유(관여도, 광고 특이성 등) -그 광고의 잘된 점과 부족한 점(정보처리관점에서
    한 표정과 행동의 김지훈과는 모순된 모습을 보이기 때문에 오히려 소비자들은 중독성이 있다고 하였다.나 또한 이러한 정몰의 광고에 몰입을 하게 되었었다. 정몰은 4분 간의 다양한 광고 ... 의 성장 및 다양한 미디어 플랫폼의 등장은 마케팅을 위한 커뮤니케이션의 방향성을 소비자 중심으로 바꾸기 되었다. 미디어 환경의 변화와 소비자의 능동적인 콘텐츠 소비 행태는 소셜미디어 ... 와 다양한 콘텐츠를 통해 소비자가 자신이 원하는 콘텐츠를 소비할 수 있도록 만들었고, 이는 광고 업계에서도 많은 방향의 변화를 불러일으키게 되었다.여기서 주목할 점은 스마트 폰 등
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
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2025년 10월 12일 일요일
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