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"모바일 게임 콘텐츠" 검색결과 121-140 / 7,269건

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    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야> 게임 분야가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터 ... 들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음유머 콘텐츠 전문으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있 ... 1인 미디어와 융합 콘텐츠< 9주차 : 1인 미디어 기획 : 나만의 콘텐츠 만들기>• 1인 미디어 콘텐츠 기획을 이해하고 설명할 수 있다.• 1인 미디어 기획 방식을 이해
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하는 회사의 관점에서 모바일콘텐츠를 제작하는 것이 데스크톱, 방송 미디어용 광고 제작에 비해 저렴하다. 그러므로 간단한 콘텐츠는 다양한 모바일 플랫폼에 활용할 수 있다.대부분 ... 를 이해하지 못한다면 모바일 광고는 효과를 보기 어렵다. 이는 특정 고객을 위한 하나의 맞춤 콘텐츠를 제공하지 못한다는 단점도 함께 가져온다. ... 광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목차 -Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 모바일광고 PPT
    모바일 광고모바일 광고 정의 Wikipedia- “ 모바일 광고란 모바일 폰 또는 다른 모바일 기기를 통한 광고의 한 형태이다 . (Mobile advertising is a ... form of advertising via mobile(wireless) phones or other mobile devices).” 방송통신위원회 - “ 모바일 광고는 무선인터넷 ... 또는 이동통신망을 통하여 광고를 소비자에게 직접 노출시키거나 앱 등의 콘텐츠에 삽입하여 널리 알리는 행위 ”모바일 광고 유형 분류 광고의 구분과 명칭이 표준화 되지 않은 상태
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 도래함에 따라 게임산업 ... 다각화 ③: 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 확장단순한 콘텐츠를 넘어 스트리밍 게임 산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를 준비하기 위한 다양한 파트너십 체결 ... 론교수님팀 명이 름학 번제출일1) 스트리밍 사업에서 지속적인 성공요소 & 2) Backstage advantage (요약)구분내 용1)▷ 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). 콘텐츠 산업의 정 의◎ 미래 ... 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 ... 억 달러 2014 년 54 억 1 천만 달러 꾸준한 증가추세 게임산업 56.4% 8◎ 콘텐츠 산업의 한계 - ‘ 낮은 저작권 관련 의식과 처벌 규정 ’ └ 불법복제 소프트웨어
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
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    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. 할인자료
    네트워크 서비스를 말한다. 소셜 네트워크 서비스는 사용자들이 자신의 프로필을 생성하고 업로드한 컨텐츠를 공유하며, 다른 사용자들과 연결하고 소통하는 온라인 플랫폼이다. 이 모바일 ... SNS는 이러한 서비스가 모바일 기기에서 쉽게 이용될 수 있도록 최적화되어 있는 형태를 의미하고 있다. 모바일 SNS는 텍스트, 사진, 동영상 등 다양한 형식의 컨텐츠를 공유 ... 하는 기능을 제공하여 다른 사용자들과의 만남이나 장소 추천 등에 활용할 수 있다. 여섯 번째 개인화된 콘텐츠 제공 모바일 SNS는 사용자들의 관심사와 행동을 분석하여 개인화된 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
  • 검은사막 모바일 특징, 장단점, 직접 게임을 진행 후 느낀 바
    컨텐츠가 없어 가볍게 이용 가능장단점 캐릭터 커스터마이징 안정적인 그래픽과 기술의 화려함 오토 모드 사냥 반복적인 퀘스트 튕김 현상 버그 장점 단 점후 기 검은사막 모바일 게임의 장점 ... 검은사막 모바일게임 소개 제작 펄어비스 배급 펄어비스 출시 2018.02.28 장르 모바일 MMORPG 소개 칼페온과 발렌시아 두 국가 경계에 있는 사막에서 벌어지는 검은돌을 두 ... 고 다툰 전쟁 그 사막을 ‘ 검은 사막 ’ 이라 명칭하고 그것을 확보하기 위해 전쟁을 벌이는 게임게임 특징 사냥 , 채광 , 채집 , 벌목 , 낚시 등 다양한 즐길 요소 던전
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
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    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 웹툰의 현황 및 대책목차Ⅰ. 웹툰 현황Ⅱ. 문제점 ... Ⅲ. 대책Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 웹툰 현황최근 게임이나 드라마 등의 콘텐츠사업이 확장되면서 웹툰시장 또한 그 규모가 커졌다. 이는 코로나19의 영향력인 것으로 해석되며, 실제 한국콘텐츠 ... 많았다. 물론 비속어 사용의 연령대가 낮은 것이 모두 웹툰때문이라는 것은 아니다. 스마트폰의 보편화와 인터넷, 모바일, 콘텐츠의 발달 모두가 영향을 미쳤음이 분명하다. 비속어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    2000년대에 접어들어 광고의 도약기를 거쳐 현재 디지털 융합 시대에 이르고 있다.우리는 콘텐츠를 시청하는데 그것이 TV 프로그램일 수 있다. 콘텐츠는 TV뿐만 아니라 모바일 ... 를 ‘오징어 게임’ 같은 디지털 콘텐츠 창작이 중요하다. ‘오징어 게임’이 1조원을 벌었다지만 한국의 제작사는 고작 200억원을 받았고, 나머지는 넷플릭스의 수익으로 고스란히 돌아갔 ... 다. 네트워크 기술은 미디어 환경을 바꿨고 미디어 환경의 변화는 광고의 생태계를 바꿨다. 광고의 기능도 ‘미디어를 통한 메시지 전달’이라는 전통적인 관점에서 ‘콘텐츠를 매개로 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
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    동아대학교 언론정보학대학원 광고홍보학전공 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서작성성공패턴 지원동기작성 면접시험 논술주제
    의 광고 캠페인 최적화 기술이 발전할 것으로 예상됩니다.§ 또한, 모바일 게임 광고 시장은 더욱 성장할 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 이 ... 에 따라 모바일 게임 광고수요도 증가할 것입니다.§ 하지만, 광고 시장에서는 프라이버시 보호 문제가 더욱 중요해질 것으로 예상됩니다. GDPR, CCPA 등의 법적 제약사항이 더욱 ... 12) 최근 광고매체의 변화는 어떤 상황인가요?§ 미래 3년간의 광고 시장에서 모바일 광고는 계속해서 성장할 것으로 예상됩니다. 모바일 광고의 수요는 모바일 기기 보급율의 증가
    자기소개서 | 401페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.10
  • 모바일 디스플레이 광고
    모바일 디스플레이 광고01 02 03 모바일 디스플레이 광고 카카오 서비스 캐시 슬라이드 CONTENTS “ ”01 배너는 물론 동영상 , 인터스티셜 광고와 같은 다양 ... 은 cTR 게임회사 , 퍼포먼스 중심 캠페인 효과적 스킵 가능한 동영상의 경우 , 끝까지 시청하는 비율 낮음 “ ”01 모바일 디스플레이 광고 인터스티셜 광고 높은 인게이지먼트 낮 ... 한 크리에이티브로 브랜드 가치를 강화할 수 있는 광고 상품 모바일 디스플레이 광고01 모바일 디스플레이 광고 배너 광고 많은 사람 에게 도달 비교적 낮은 단가 작은 브랜드 캠페인에 효과적 무
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.08
  • 기업분석 CJ E&M
    CONTENT CREATION MARKETING COMPANY 대한민국을 넘어 세계인의 라이프 스타일을 바꾸는 GLOBAL COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내 ... 영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 엠넷담컴 운영 유명 기획사와 협업 다른 사업과 협업해 OST 기획 음악 사업판권 판매 CJ E M ... CJ E M국내 마케팅 01 02 03 목차 비전 연혁 해외 마케팅 리스크 04비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 21 세기는 콘텐츠의 시대 이다 . CJ E M
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    디드 네이티브 콘텐츠 광고이다. 인스타그램은 모바일 화면에서사진 위주의 콘텐츠를 전달하기 때문에 플랫폼 맞춤형 네이티브 광고는 거의 없는편이다. 인스타그램은 사용자의 앱 사용 데이터 ... 가장 효과적인 SNS 채널4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 SNS 이용자가 급속히 늘어나고 있는 추세이며, 특히 스마트폰의 보급으로 콘텐츠 생산 및 소비가 용이해지 ... 성, 개인적, 콘텐츠 기반 특성을 활용하며 광고주체가 의도적으로 노출하는 통제 가능한 광고라고 말한다. 온라인 광고 특성을 지닌 SNS 광고는 전통매체를 이용한 광고와 비교하여 타겟
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 관광객들이 관광지에 대한 매력을 더 많이 느낄 수 있겠다고 생각했다.둘째, 스토리를 모바일을 활용한 게임으로 제작한 것이 흥미로웠다. ‘별의 기억1’은 모바일 앱을 통해 애니메이션 ... ) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업은 만화, 게임, 영화, 애니메이션, 공연을 포함한 12개의 하위산업으로 구성되어 있다고 한다(콘텐츠 진흥원
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    멀티미디어디자인증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석서론증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 경험을 향상시키는 인터랙티브한 기술이다. AR은 가상 ... 현실의 활용 가능성을 탐색하고자 한다.본론증강현실의 개념증강현실의 정의와 특징증강현실은 실제 세계에 가상의 콘텐츠를 추가하여 사용자의 인터랙션과 경험을 향상시키는 기술이다. 증강 ... 자는 현실 세계와 가상 세계의 융합을 경험하면서, 현실을 향상시키거나 보완하는 새로운 경험을 할 수 있다.특징첫째, 증강현실은 실제 환경과 가상 콘텐츠를 결합하여 현실과 가상의 경계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
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    국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    , 캐릭터 개발, 게임, 애니메이션 제작과 유통을 하고 있는 ㈜빅토리아프로덕션이다. 지금 소개하는 빅토리아 프로덕션은 세계 최초로 증강현실 기술을 이용한 2D&3D콘텐츠를 개발 ... 해 어린아이들에게 배포한다. 교육용 모바일 애플리케이션을 개발해 증강현실 도서 시리즈를 최초로 만든 기업이고, 유일하게 모바일 개발과, 출판, 콘텐츠 제작을 하기에 현재 세계 최대 ... 현실 업계 중에서 최대의 컨텐츠를 보유 중인 선도기업이라 당당히 소개하겠다.그리고 또 다른 핵심 제품, Victoria AR은 상업용 증강현실/가상현실 모바일앱을 한국경제 그룹 및
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
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    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    하고 있는 추세다. 모바일 사용의 가장 큰 강점인 어디에서나 손쉽게 사용할 수 있다는 점을 토대로 유저 소비환경에 최적화한 콘텐츠제공을 한다. 콘텐츠게임처럼 소비하겠다는 주제 ... 한 서비스를 결합하면서 플랫폼으로서 진화하고 있다. 인스턴트 메신저는 게임 및 영상, 뉴스 등 콘텐츠를 흡수하고 전자상거래 및 O2O로(Online to Offline, 온라인 ... . 본론1. SNS 광고시장최근 SNS 이용자가 급속히 늘어나고 있는 추세이며, 특히 스마트폰의 보급으로 콘텐츠 생산 및 소비가 용이해지면서 이용자가 많아지고 활용 범위가 넓어지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고 앞으로의 활용 방안에 대해 서술
    에는 단순한 이미지나 텍스트로만 정보를 전달했으나, 기술의 발전에 따라 멀티미디어는 비디오, 애니메이션, 오디오, 인터랙티브 콘텐츠 등으로 확대되었고, 이는 디자인 분야뿐만 아니 ... 매우 효과적이며, 광고나 웹사이트, 모바일 애플리케이션에서 사용자에게 강력한 인상을 남길 수 있다. 예를 들어, 제품을 홍보하는 데 있어 고해상도의 이미지와 잘 디자인된 그래픽 ... 하다.둘째, 오디오는 멀티미디어 콘텐츠에서 분위기와 감정을 전달하는 중요한 수단이다. 특히 영화나 광고에서 오디오는 특정 감정을 자극하거나 메시지를 강조하는 데 큰 역할을 한다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    . 참고문헌Ⅰ. 서론카카오와 네이버는 한국을 대표하는 플랫폼 기업으로서 메신저, 검색포털, 전자상거래, 콘텐츠 등 여러 분야에서 경쟁하고 있다. 양사는 모바일과 인터넷을 기반 ... 대표 가요 기획사인 SM엔터테인먼트의 지분을 인수하며 K-콘텐츠 밸류체인에 깊숙이 발을 들였다. 이처럼 카카오는 게임, 음악, 웹툰, 소설, K-팝에 이르는 폭넓은 콘텐츠 ... 포트폴리오를 구축하여 콘텐츠 부문의 외형적 규모에서는 네이버를 앞서고 있다. 실제 2023년 카카오의 콘텐츠 부문 매출은 게임과 엔터테인먼트 실적이 더해지며 분기당 1조 원 내외의 규모
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전 ... 사례를 통해 각각의 사업 특징과 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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2025년 10월 08일 수요일
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