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"모바일 게임 콘텐츠" 검색결과 81-100 / 7,269건

  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    는데 효과적이라고 알려져 있다. 향후 성장 방향 모바일 사용 트렌드 모바일 기기의 확산과 전 세계적인 인터넷 보급률 증가로 스마트폰과 태블릿을 통해 디지털 콘텐츠에 액세스하는 사람 ... 들이 늘어나면서 모바일 광고의 성장은 계속될 것이다. 5G 네트워크가 더욱 널리 보급됨에 따라 더 빠른 연결성과 향상된 사용자 경험은 모바일 콘텐츠 소비 증가로 이어져 광고주 ... 의 광범위한 보급, 기술의 발전, 개인화되고 관련성 높은 콘텐츠에 대한 수요 증가에 힘입어 모바일 광고는 기업과 마케터에게 비용 효율적이고 확장 가능한 방식으로 타겟 고객에게 도달
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
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    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    를 제공하고 있다. 미국 내 스트리밍 서비스와 글로벌 스트리밍 서비스를 지원할 뿐 아니라 게임 사업, 컨텐츠 개발 및 제공, 광고 기반 무료 서비스(AVOD) 도입 등 다양한 방면 ... 도록 하는 서비스로 현재는 100개에 가까운 개수의 게임을 제공하고 있다.모바일 시장 분석 업체에 따르면 2022년 기준 넷플릭스의 게임 앱 다운로드 추산치는 2,870만 회로 구독자 ... 중 게임을 이용하는 비율은 1%에도 미치지 못했지만 2023년에는 2022년 대비 다운로드 수가 3배 가까이 늘며 성장하는 모습을 볼 수 있었다. 그러나 인기 모바일 게임인 ‘브롤
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
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    게임가상현실콘텐츠기획 중간/기말 과제 게임기획서
    게 에 머무를 수 없을 때까지2) 장르- 시뮬레이션- 롤플레잉3) 플랫폼-게임의 업데이트나 사용자 정보수집, 다양한 연령층으로의접근이 용이한 모바일4) 소재- 선정된 SDGs 요소5 ... ) 주요 타겟층-모바일 게임을 자유자재로 다룰 수 있는 10대< 게임 특징 >1) 오염을 만드는 자 VS 오염을 먹는 자 :현생 인류가 사라지게 되더라도 지구가 생명을 품을 수 있 ... [ 0조 게임 기획안 ]< 차례 >1. SDGs의 분석 및 적용 방향2. SDGs 관련 게임 분석 및 시장 분석 및 적용3. 타겟 분석 및 적용4. 게임 개요5. 게임 특징6
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.20
  • 자기소개서 네오플 던파모바일2D 중국 모바일 던파 사업기획 인력 서울지사 채용
    한 경험이 있습니다. 이를 통해 고객의 선호도를 반영한 서비스 개선 방안을 도출한 바 있습니다. - 게임 기획 및 운영: 게임모바일의 이벤트 기획, 신규 콘텐츠 개발 참여 등 다양 ... 는 제 학창 시절 추억을 함께한 게임 중 하나로, 던파 특유의 액션과 콘텐츠 기획 방식에 깊이 이끌렸습니다. 대학 시절에는 게임 산업과 관련된 프로젝트에 참여하며 기획 및 운영 ... 역량을 키웠고, 이를 통해 게임 비즈니스의 성격과 중요성을 이해하게 되었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 네오플에서 던전앤파이터 모바일의 중국 시장 확장을 위한 사업기획에 기여
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.07
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    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    ) Netflix4. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 ... 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임5. 다음의 기술 ... 등을 인지하는 비율이 높아지고 있음2) 전세계 모바일 트래픽의 1/3 이상을 유튜브(YouTube)가 발생시킴3) 유튜브(YouTube) 콘텐츠 재생은 PC에서 대부분 이루어짐4
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
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    [청소년지도사]모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    습니다. 글, 사진, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 빠르게 공유하고 상호작용할 수 있어 사용자들 간의 소통이 원활합니다.3)모바일 기기의 카메라와 연동: 대부분의 모바일 SNS 플랫폼은 스마트 ... 자들과의 상호작용을 촉진하는데 사용될 수 있습니다. 이를 통해 지역 기반 소셜 네트워킹이 활발해집니다.5)개인화된 콘텐츠 제공: 모바일 SNS 플랫폼은 사용자의 관심사, 행동 패턴 등 ... 을 분석하여 개인에게 맞춤화된 콘텐츠를 제공하는 기능을 가지고 있습니다.6)스토리 기능: 많은 모바일 SNS 플랫폼에서는 스토리 기능을 제공합니다. 이는 일정 시간 동안 사진
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    " http://contents.history.go.kr/mobile/km/view.do?levelId=km_020_0060_0040_0020[모바일 마케팅 PLUS]02_한 눈 ... 는데 우리가 일상속에서 자주 접하게 되는 유형의 광고이다. 즉, 컨텐츠는 가져가면서 유저의 경험을 보존하는 형태로 자연스럽게 광고로 이어지는 것이다. 실제로 광고에 대한 모바일 이용 ... 로, 유튜브와 SNS에서 가장 보여지는 스타일이다. 모바일 영상 콘텐츠 시장이 빠르게 성장하면서 최근에 많이 주목받고 있는 광고이며 해당 광고는 결국 스킵할 수 없기 때문에 SKIP
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 소비자교육 ppt 강의안 (30쪽) - 디지털 콘텐츠
    면 광고 없이 볼 수 있어요. 특별한 콘텐츠도 제공돼요. 크리에이터 후원 좋아하는 크리에이터를 응원하기 위해 후원할 수도 있어요.모바일 게임 1 무료 다운로드 대부분의 모바일 게임 ... 콘텐츠란? 1 정의 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말해요. 2 종류 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 있어요. 3 특징 ... 을 수 있어요. 2 다양성 책, 영화, 게임 등 다양한 형태의 콘텐츠를 즐길 수 있어요. 3 상호작용 댓글이나 실시간 채팅으로 다른 사람들과 소통할 수 있어요.디지털 콘텐츠의 단점
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 필수 요소 -동남아 역사와 문화 존중
    고 있는 나라이다. 우리는 자연스럽게 살아온 현실 속에서 이것의 대단함을 종종 느끼지 못하지만 우리나라와 같이 영화, 드라마, 음악, 게임 등에서 자국만의 콘텐츠를 가지고 있 ... 있었다. 게임 산업을 알아보았다. 그들은 한국과 중국의 수입한 컴퓨터 게임을 주로 이용한다. 그러나 모바일 기기의 확산에 따라 핸드폰 등에서 쉽게 접근 가능한 모바일 게임 ... 문화콘텐츠 산업 필수 요소: 동남아 역사와 문화 존중우리나라를 현재 산업은 주도하는 제조업이다. 그러나 우리는 이 산업을 미래에도 우리가 주도할 수 있는지 보장 할 수 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 중학교 과학실험을 위한 퀘스트 기반 모바일 STEAM 콘텐츠 개발 (Development of Quest-Based Mobile STEAM Content for Scientific Experiments in Middle Schools)
    한국콘텐츠학회 이현주, 김유리, 박찬정
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    으로 양질의 컨텐츠를 생산하기 쉬워짐 게임이 보편적인 취미로 인식되기 시작 스마트폰의 보급으로 모바일게임시장의 성장세 2. 해외시장진출 전략 중국시장 19% 17% 38% 38 ... 세대 1. 플랫폼 platform 콘솔 . 컴퓨터 TV. TV 스마트폰등 주변기기로 확대 오락기 콘솔등의 ` 게임 ` 만을 위한 기기 에듀케이션 게임등 다양한 콘텐츠 등장 모바일 ... 8495 억 10 조 7223 억 11 조 5703 억 6.2% 성장 + 모바일게임시장 게임시장 현황 3 조 4884 억 19.6% 24.3% 4 조 8800 억 12.7% 매출액
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, VR 및 AR 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 ... 을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 가미된 종합기술의 총합체라고 말할 수 있다. 게임은 유저들이 이용하는 플랫폼 종류에 따라 PC, 모바일, 콘솔, 아케이드 게임으로 분류할 수 ... 있다. 콘솔 및 아케이드 게임은 전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    메신저 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 금융 , 게임 , 뮤직 , 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있습니다 . 카카오의 사업들은 일상의 영역을 모바일 중심 ... 을 활발히 선보이는 한편 모바일 게임의 서비스 영역을 글로벌로 확장하며 영업수익의 성장에 크게 기여했고 , 스토리 부문 또한 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화 ... 되면서 전세계 다양한 이용자들에게 몰입도 높은 콘텐츠 경험을 제공하며 글로벌 1 위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약 [ 게임콘텐츠 ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    이 늘어나고, 모바일 기기를 통해 쇼핑이나 콘텐츠 소비를 하는 빈도가 증가하면서 모바일 광고의 중요성은 더욱 부각되었다. 이러한 변화는 기업들이 모바일 광고를 마케팅 전략의 핵심 요소 ... 자에게 전달되는 모든 형태의 광고를 의미한다. 이는 모바일 애플리케이션, 모바일 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 모바일 게임 내 광고를 포함하며, 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양 ... 광고(banner ads)배너 광고는 모바일 웹페이지나 애플리케이션의 상단, 하단 또는 특정 위치에 삽입되는 이미지나 텍스트 기반의 광고를 의미한다. 이러한 광고는 사용자가 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어의 개념과 이해
    는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 가볍고 보편적인 컨텐츠 ... 로의 진화 원하는 컨텐츠를 통한 무의식적인 변화3. 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 스마트 폰 보급으로 인한 세컨 스크린 (second screen) 사상의 공유와 사회적 공감대 ... 1 인 미디어의 개념과 이해목차 문화로 자리잡은 1 인 미디어 미디어 이용방식의 변화 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로 미디어 문화 1 인 미디어 개념 1 인 미디어 정의 1 인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... 수 있어 컨텐츠의 수요와 가치는 폭발적으로 증가하고있다.이러한 미디어 산업의 변화에 따라, 방송산업 내 기업들도 변화를 시도하고 있다.플랫폼 중심의 성장에서 콘텐츠 중심으로 성장 ... &M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과 방송에 집중
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 글로벌 경영 전략 분석_표준화와 현지화의 조화_<글로벌 콘텐츠 플랫폼 넷플릭스의 해외시장 진출 전략 연구> 할인자료
    과 같다:? 시장 확대: 미국 외 신규 구독자 확보를 통한 수익 창출? 콘텐츠 투자 회수의 국제화: 자체 제작 콘텐츠의 해외 수출을 통한 ROI 극대화? 디지털 인프라와 모바일 기술 ... 전략 중 가장 성공적인 현지화 사례 중 하나다. 2019년 ‘킹덤’을 시작으로 ‘오징어 게임’, ‘더 글로리’, ‘지금 우리 학교는’, ‘D.P.’ 등 다양한 한국 오리지널 콘텐츠 ... 을 기록하며 콘텐츠의 국경을 넘는 상징적 작품으로 자리 잡았다.4.2 인도: 다문화 시장에 대한 섬세한 대응인도는 세계에서 두 번째로 큰 인구와 급성장하는 모바일 시장을 가진 거대 시
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2025.07.23
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다. 최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯 ... 들에게 호응을 얻기 때문에 더욱 많아질 것이다. 또 이러한 기술과 콘텐츠는 교육용 콘텐츠 시장에서 시청자에게 호응을 얻을 수 있을 것으로 예상된다.미디어 콘텐츠 중 성공한 사례로 모바일 ... 광고를 꼽을 수 있다. 모바일 광고는 고객이 광고를 보고 난후 메시지를 보내서 쿠폰을 받고 또 해당 매장을 지나갈 때에는 위치기반 광고 콘텐츠가 송신되는 행위 등이 포함되는 대표적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. 전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 ... 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다. 앞으로 성장 방향 모바일 광고시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. 앞서 ... 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. Ⅰ. 서론 모바일은 이동성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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6:41 오전
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- 작별인사 독후감