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"모바일 게임 콘텐츠" 검색결과 201-220 / 7,269건

  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    . 결론I. 서론지난 8월 26일, 국내의 거대 게임사 ‘엔씨소프트’는 야심차게 준비한 신작 모바일 MMORPG인 ‘블레이드 앤 소울 2’를 게임 시장에 본격적으로 선보였다. 지난 ... 적인 수익을 가져다주었던 원작 ‘블레이드 앤 소울’의 후속작인 동시에, 본래 PC로만 즐길 수 있던 원작을 최근의 트렌드에 맞춰 모바일 게임으로도 즐길 수 있도록 내놓은 작품이 ... 세를 기록하고 있는 국가이기도 하다. 지난 2020년 한국 콘텐츠진흥원에서 발표한 에 따르면, 2019년을 기준으로 대한민국 게임 산업의 총 매출액은 전년도에서 약 9% 성장
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    게임애니메이션VR의이해(출대)게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙 ... ⑥ 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소 ... 를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해(출대)게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 놀이의 개념과 중요성
    합니다.모바일게임의 핵심 특징은 유아의 능동적 참여를 유도하는 것입니다. 퍼즐 풀기, 문제 해결 활동, 상호작용적 학습 콘텐츠 등을 통해 유아가 학습 과정에 적극적으로 참여할 수 ... 과 연결되어 의미 있는 학습으로 확장됩니다. 이는 디지털 놀이의 '가상과 현실의 경계 없음' 개념과 완벽하게 일치합니다.디지털 놀이의 유형: 모바일게임모바일게임은 유아 ... 적으로 디지털 도구를 활용하는 능력을 키우는 것은 미래 사회를 대비하는 중요한 교육적 접근입니다.디지털 놀이의 유형: 교육용 디지털 게임교육용 디지털 게임은 단순한 오락을 넘어 유아의 학습
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    게임 시장에 진출하게 됐다. 텐센트는 2012년 한국에 최대 모바일 게임 플랫폼을 보유한 카카오톡에 720억 원을 투자하여 약 13%의 지분을 인수했다. 이에 따라서 모바일 업계 ... 과 디지털 콘텐츠라는 두 가지 핵심적인 서비스를 제공한다. 텐센트의 발전은 수억 명의 네티즌이 소통하는 방식과 생활습관을 바꾸고 중국 인터넷 업계에 응용 전망을 열어주었다.2) 넷마블 ... 넷마블은 2000년 스마트폰 게임 시장에서 비즈니스 기회를 가져다줄 것으로 간주하였고 아시아 최대 수유 회사로 만들었다. 리니지 2 등 인가 핸드 투어를 선보이며 중국 텐센트에 5억
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    , 2021년 1분기 국내 모바일 게임 거래액은 1조 6,555억 원으로 사상 최대치를 기록하기도 했다. 그리고 세 번째, 게임 제작 회사 주가가 상승했다. 전년도 대비 넷 마블은 9 ... 소통하며 온라인 콘텐츠를 즐기는 수단으로 게임을 이용하는 이용자가 증가하였다. 이 상황은 WHO에서 ‘Play Apart Together’ 캠페인을 통해 게임에 대한 부정적인 시선 ... 을 긍정적으로 변화하게 된 계기로 생각된다. 한국 콘텐츠진흥원이 7일 발간한 ‘2020 게임이용자 실태조사’ 보고서에 따르면, 만 10세~65세의 일반인을 대상으로 2019년 6월
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    에 대스 플랫폼과 함께 발전해 왔다. 하지만 최근 들어 플랫폼과 메신저 산업에서 메신저가 모든 플랫폼을 장악하며 관련 산업까지 포괄하고 있다. 모바일 메신저는 게임콘텐츠와 광고 ... 를 카카오게임즈 산하 모바일 및 PC게임들, 카카오페이, 카카오웹툰 & 페이지 등이 등장했다. 오늘날의 카카오톡으로 성장하기까지 메신저 서비스 하나에만 만족하지 않고, 새로운 ... 서비스를 출시하는 것이었다. 2012년 7월 출시 이전, 당시 국내 게임 시장에서 모바일 게임은 비주류였고, 주로 PC게임이 자리를 잡고 있었다. 해외에서는 북미와 일본 등 해외 선진
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 경영전략 14장 토론
    14장01. 해외 메이저 게임업체들의 국내 시장 진출과 모바일 게임 시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데 NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것 ... 다. 리니지는 게임 중간에 광고를 넣지 않았고, 꾸준한 에피소드 업그레이드를 통해 고객들의 몰입에 기여했다. 두 번째 요인은 중독성 있는 게임 컨텐츠를 통해 고착효과를 창출한 점이 ... 의 가치를 높이는 형태로 서비스 브랜드에 대한 관심을 유발하는 목적으로 사용된다. 비가격할인형 판매촉진 중에서도 모바일 게임에 대한 굿즈를 만드는 것이 좋은 전략이 될 수 있을 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공하는 멀티 플랫폼이다. 전 국민의 93%가입율과 전 세계 1억 명의 가입자를 돌파하며 입지를 단단히 하 ... 했다.카카오 매출의 주력은 광고와 게임수익이다. 매출 비중은 광고 62.3%, 게임 22.4%를 기록했다. ‘카카오 게임하기’는 론칭된 모바일 게임 플랫폼으로서 모바일 게임과 카카오톡 유저 ... 계정을 연동하고 결제 및 게임 홍보효과를 제공하며 유용한 홍보 수단으로 흥행하였다. 그러나 점차 모바일 게임 시장이 커지고 게임의 매출 규모가 증가하면서 카카오에 지불하는 수수료
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행사업, 여행솔루션, 관광사업, 컨텐츠사업, 여행,여가분야, 정보제공
    /친구관리/ 아이템관리/커뮤니티관리/여행지검색/여행친구검색 이 있다.※ 모바일에 맞는 꼭 필요한 기능들로만 구성할 예정으로 내부 기능 및 컨텐츠 등은 개발환경에 따라 달라질수 있 ... PAGE-Ⅰ. 사업개요 1. 사업배경Internet Wireless 유.무선 이용자 및 스마트폰 이용자 증가Social Network 소셜네트워크분야의 이용자 증가Content 사용 ... 자 중심 서비스와 컨텐츠 요구증가Global 글로벌시장에서의 발전가능성 높음Individual Travel 개별여행시장 및 개별여행객의 증가Life 여가/여행/문화/레저분야의 꾸준
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    같은 증강현실 게임은 가상현실 게임과 다르게 콘솔이나 PC, 모바일 기기 등의 게임을 집적 구동하는 기기 외에도 HMD 등 별도의 기기 구매 부담이 없어서 접근성이 높으며 어지럼증 ... 한계은 2016년 모바일 증강현실 카드 배틀게임인 태권히어로즈 AR를 출시했으며, SK텔레콤은 2014년 7월 증강현실 플랫폼인 T-AR을 공개했다. 이는 스마트폰 카메라를 동화책 ... 시장 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. 특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 네이버 웹툰의 성공 비결 분석
    했다.PPS 프로그램는 1) 콘텐츠 유료 판매(미리보기, 다시보기 등) 2) 웹툰 전용 광고(간접광고, 텍스트형 광고 등) 3) 웹툰 파생상품 판매 지원(게임, 드라마, 애니메이션 ... 의 컨텐츠 생산으로 고객 만족도 향상할 수 있었다.2. 고객 만족도 향상 전략웹툰이 기존 만화 시장의 연장선에서 시작된 콘텐츠이기는 하지만, 전혀 새로운 방식으로 소비되는 만큼 주제 ... 으로 독자들의 평가를 받고, 그 평가 결과에 따라 전업 작가로 활동할 수 있는 기회를 주는 ‘도전만화’ 플랫폼 구축을 했다.또한 인터넷에 최적화된 새로운 형태의 콘텐츠 개발 및
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임 ... 타이틀과 세계관 등의 사용을 허락받아 자체적으로 모바일 게임을 제작하였는데, 이 계약은 체결 당시부터 업계의 큰 관심을 모았다.그러나 해당 라이선스 계약은 법적 분쟁의 위험
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    와 관련된 부가 정보를 분석하여 다시 증강현실 APP에 전달한다.디지털화여 화면에 표시 : 수신한 정보를 표현한다.증강현실 장치모바일 장치 : 스마트폰 및 태블릿 등으로 게임, 소셜 ... 헬멧 장착 AR 시스템을 선보였으며, 2008 년 Wikitude 는 Android 모바일 장치 용 AR 여행 안내서를 만들었다.2010년 이후 : 2013년 Google은 블루투스 ... 위해 많은 센서가 있는 AR 고글)라는 두 가지 새로운 기술을 발표하였다. 2016 년 Nintendo는 Pokemon Go 게임을 발매하였으며 전 세계적으로 선풍적인 인기를 얻
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 출대방송 게임애니메이션VR의이해 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠 ... 2025학년도 1학기 출석대체과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성 ... 과 재료이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.제목
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 그리고 멀티 ... 리플래닛’을 인수하기에 이르렀다. 니어리플래닛은 여행지에서의 경험을 공유하는 소셜 네트워크 서비스 기업인데, 닌텐도는 이를 통해 모바일 게임 시장 진출을 모색하고 있다.이처럼 최근 ... 콘텐츠 소비가 증가하였고, 이러한 추세에 따라 멀티미디어 시스템 역시 그 역할이 더욱 커지고 있다. 본 과제에서는 멀티미디어 시스템의 정의와 특징, 종류 그리고 발전 과정에 대해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리 ... , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 다. 요즘에는 스마트폰의 사용량도 매우 좋아졌기 때문에 모바일 게임도 정교한 그래픽과 설정이 들어가고 있다. 예전에는 PC로만 즐길 수 있었던 게임들이 모바일 게임으로도 출시되고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사 ... , 배경음악을 활용하여 사용자의 몰입감을 유도한다. 예를 들어 넥슨의 ‘던전앤파이터 모바일’은 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 터치 반응, 음성 지원, 실시간 PvP 기능 등을 제공 ... 멀티미디어개론 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오. 1. 서론 오늘날 정보화 사회는 다양한 감각을 자극하는 복합적인 콘텐츠를 요구하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서
    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서1. 경기콘텐츠진흥원 지원 분야의 업무 수행에 필요한 핵심역량과 그 이유경기콘텐츠진흥원의 게임사업 분야에서 가장 필요한 핵심역량 ... 기술 동향을 파악했습니다. 이를 통해 게임산업의 흐름을 보다 넓은 관점에서 이해할 수 있었으며, 산업 전반에 걸친 지식을 습득할 수 있었습니다. 이러한 노력은 경기콘텐츠진흥원 ... 에서 직무를 수행하는 데 중요한 밑바탕이 될 것이라고 확신합니다.3. 구성원들과 협동하여 우수한 결과를 얻었던 경험대학교 3학년, 팀 프로젝트로 모바일 게임 프로토타입을 개발하며 구성원
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    화를 넘어서 각 지역의 문화와 유저들의 성향을 고려한 고객맞춤형 콘텐츠를 속속 선보이면서 현지 유저들을 적극 공략하고 있다. 게임 콘텐츠 뿐 아니라 마케팅이나 결제수단에서도 지역별 환경 ... 으로도 글로벌 시장을 적극적으로 공략하고 있다. 지재권은 지식재산에 관한 권리로 유명했던 게임들은 애니메이션, 영화, 모바일 게임으로 확장되고 있다. 이와 반대로 유명 캐릭터나 스토리가 게임 ... 으로 모바일 게임을 개발하기도 했다. 각 법인에서는 현지에서 직접 시장 환경의 변화나 게임 문화의 변화 등을 민첩하게 파악하여 더욱 효과적으로 현지화와 사업전략 수립이 가능하도록 힘쓰
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 문화콘텐츠, 왜 중요한가?
    고 , 게임을 하러 오락실에 가지 않는다 . 기술이 발전 함에 따라 우리는 내 손안에 핸드폰으로 만화도 , 음악도 , 게임도 할 수 있게 되었다 . 이렇게 문화콘텐츠를 접하는 소비자 ... 문화콘텐츠 , 왜 중요한가 ?문화콘텐츠는 대한민국을 세계적으로 알린다 사회 0 1 유튜브 최초로 1 억 조회수 를 돌파한 싸이의 ‘ 강남스타일 ’ 은 말춤을 통해 대한민국을 세계 ... 에 알렸다 . 모바일과 국가간의 경계를 허물고 글로벌 파장을 일으키며 K-pop 조회수를 3 배 이상 끌어올렸다 . 인공지능 알파고와 이세돌 9 단의 바둑 대결 은 최초의 유튜브
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.14
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2025년 10월 08일 수요일
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