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"만화문화" 검색결과 321-340 / 16,665건

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    [멀티미디어개론] 애니메이션 원리를 논하시오
    적 스타일 연구는 오늘날 애니메이션의 문화적·산업적 중요성을 부각시킨다. 특히 시각 매체 사회에서 이미지의 역할이 커지면서 애니메이션은 교육, 광고, 엔터테인먼트 전반에 걸쳐 핵심 ... . 애니메이션은 그 동안 오락문화의 산물로 취급받아 왔다. 그러나 고급문화의 대중화가 이루어지고, 대중 사회의 정보지식은 될 수록 간편하고 쉽게 전달되기를9요구받게 되는 요즘 ... 의 사회에서 애니메이션은 오락 만화에서 교양과 전문 만화까지 발전하여 지위가 격상되었다. 그리하여 오늘날 애니메이션은 희노애락의 감정표현 뿐만 아니라 진지하고 난해한 철학적 내용
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.19
  • 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출
    하는 만화 강국이지만 일본 및 영미권 국가 만화의 국내 시장 장악으로 인해 프랑스가 가진 만화산업의 강점이 국내에 크게 알려지지 않은 것이 사실이다. 본 기획은 한국과 프랑스의 문화 ... 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출 기획안- 제가 좀 별나긴 합니다만···아스퍼거 증후군 밀착르포 La difference Invisible목차1. 기획의도와 목표2. 한불 만화 ... 시장 분석(1) 프랑스 만화시장 조사(2) 프랑스 디지털 만화 플랫폼(3) 한국의 만화시장 조사(4) 한국 웹툰 플랫폼(5) 국내 프랑스 만화 비중 및 인지도3. 작품 분석 및 작가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결 방안을 각각 2가지 제시하라.
    ·과목명: 청소년문화·주제: 한국 청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결 방안을 각각 2가지 제시하라.-목차-Ⅰ. 서론, 청소년문화란?Ⅱ ... . 본론1. 한국 청소년문화의 특징2. 한국 청소년문화의 문제점1) 전문성 결여2) 지속성의저하3. 한국 청소년문화의 문제점의 해결 방안1) 전문가의 도입2) 지속적인 청소년문화 ... 유지Ⅲ. 결론, 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안에 대한 내 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 청소년문화란?나는 내 주위의 이웃들의 중, 고등학교 자녀들이 요즘 청소년 수련관에서 댄스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2건의 일본어 수행평가를 통해 정리한 과세특 내용입니다!!
    에 대한 자기 생각을 반영하여 인물 평론을 작성함. 한일 문화 비교론에서 만화 산업의 비교를 주제로 해서 두 나라에서 만화가 가지는 사회문화적 입지, 만화의 해외 파급력, 만화 ... 론에서 두 나라의 애니메이션 문화 차이를 바탕으로 일본에서 만화로 시작해 애니메이션이 발달하게 되는 과정, 만화 및 애니메이션에 대한 양국의 사회적인 인식 차이, 만화 및 ... 일본어 과세특 정리(관심진로에서 활동한 일본인물 조사 평론, 한일문화비교론 작성 내용을 바탕으로 함)관심분야 일본인물 및 캐릭터로서 현재 스페인 아라곤의 대표 팀에서 활약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • <포항문화재단 합격자소서+문화예술행정 자유형식>
    ※ 3000자 이내로 자유롭게 기술하되 성장과정, 문화예술에 관한 소신, 근무경력및 연구활동, 업적 등이 나타나도록 기술 하시기 바랍니다. ... 였습니다. 결과는 본선 진출에 그쳤으나, 종종 친구와 함께 릴레이 시나리오를 쓰면서 창작에 대한 흥미를 잃지 않았습니다. 그림을 잘 그린다는 칭찬에 힘입어 만화를 만들어 보기도 하고 한창 입시를 준비하는 중·고등학생 때는 세계문학에 빠져 공부의 스트레스를 해소하곤 하였습니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2021.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 1강에서는 문화적 다양성에 따른 가족생활교육에 관하여 학습하였습니다. 다양성이라는 관점에서
    용 펜으로 만화를 그려 제법 구색을 갖추었다고 한다. 그래서 아들은 이런 자신의 문화생활이 제법 만족스럽고 남들은 더러 하지 않는 것을 하는 것 같아 자부심과 다양성마저 체감 ... ·과목명: 가족생활 교육·주제: 4주 1강에서는 문화적 다양성에 따른 가족생활 교육에 관하여 학습하였습니다. 다양성이라는 관점에서 자신의 가족을 점검해 보고, 가족의 기능성을 더 ... , 아들과 딸은 학교에서 일주일에 2번 동아리 활동을 했다. 아들은 만화부를 들어 임할 때마다 20컷짜리 만화를 그렸다. 만화를 그릴 시, 스토리를 만들고 인물을 설정한 후, 만화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    부경대 일본문화 읽기 기말고사 족보[A+]
    로 맞지 않은 것은 무엇인가? 3번 1 판매유통시스템 2 만화문화를 꽃피운 화가 3 금속활자 4 한모토이라 부르는 출판사 14. 다음 조합으로 적당하지 않은 것을 하나 고르시오 1번 ... 1 가로 ? 데즈카 오사무 2 소년 점프 ? 원피스 3 이시노모리쇼타로 ? 만화 일본경제입문 4 호리시 ? 우키요에 15. 다음은 에도시대의 출판문화에 대한 설명이다. 잘못된 것 ... 이치리즈카 2 온시 3 누카부쿠로 4 고 5 다이산코 10. 테즈카 오사무와 관련이 없는 것 하나는? 3번 1 아카혼 만화 2 도키와장 3 극화가 4 신 보물섬 11. 여행일기나 기행문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션 럭키스타 감상문
    럭키스타는 약 15년 전에 방송되었던 애니메이션이다. 4컷 만화가 원작이라고 한다. 주인공은 이즈미 코나타이다. 코나타가 고등학교에서 겪는 일상적인 에피소드가 주된 내용이다. 코 ... 나타는 어머니가 안 계시고 소설가인 아버지와 함께 살고 있었다. 코나타는 게임 오타쿠였다. 만화, 애니메이션도 상당히 좋아하는 것 같았다. 코나타는 늘 히이라기 카가미, 츠카사 ... 라고 하는 장면이 나왔다. 카가미는 공부를 열심히 하면서도 코나타와 만화에 관한 정보도 주고 받았다. 코나타 반의 담임인 쿠로이는 코나타와 함께 게임을 하기도 했다. 이 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+받은 레포트] 대중예술의 이해 중간 대체 레포트
    지만, 예술 작품에 직&간접적으로 참여했던 수용자들의 인생은 앞으로도 이어질 테니 말이다.대중예술 중 ‘만화’라는 형식으로 고급예술의 진지함을 담아낸 사례에 대한 분석-네이버 웹툰 ... 와 일본 애니메이션 를 중심으로-우리나라에서는 주로 텔레비전, 라디오, 영화, 신문, 만화, 잡지 등등 대중매체를 통해 많은 사람들이 쉽게 접근할 수 있는 가벼운 오락물을 대중예술이 ... 라 분류한다. 대중예술은 보편적으로 미술이 타락한 모습이라는 견해가 주류를 이루고 있는데, 그중에서도 특히 ‘만화’는 더욱 평가절하되는 경향이 있다. 어린 시절, TV 앞에 앉
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.03
  • wonder woman - 글로리아 스테이넘에대한 발표스크립트
    과 마음의 훌륭한 기술을 가지도록 키움으로써 살아남은 여성 문화들을 형성했습니다. 아마도 그것이 원더우먼, 파라다이스 섬, 그리고 이 만화책 메시지의 매력일 것입니다. 그것은 잃어버린 ... 스테이넘이 쓴 wonder woman에 대한 줄거리를 얘기해보겠습니다.글로리아 스테이넘은 어린 시절에 만화 책을 읽으며 많은 시간을 보냈고, 그에 대한 추억이 많이 있습니다. 그녀 ... 는 만화책이 다 큰 성인들보다는 아이들에게 영향을 끼치기에 중요하다고 생각하지만, 그녀가 생각하는 슈퍼히어로 만화책들의 문제점은 항상 영웅들이 거의 다 남성이라는 점 이였습니다. 그녀
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.09
  • 한국문화와유물유적(기말) ) 1. 내가 거주하고 있는 지역에 있는 박물관을 방문하고 감상문 적기. 아래 제시된 내용을 포함하여 작성해 주세요. 2. 교재 3장 향교와 서원을 참조하여, 내가 거주하고 있는 지역에 있는
    한국문화와유물유적(기말)1. 내가 거주하고 있는 지역(*도 단위까지 확장 가능)에 있는 박물관을 방문하고 감상문 적기. 아래 제시된 내용을 포함하여 작성해 주세요 (25점).2 ... 제시된 내용을 포함하여 작성해 주세요 (25점).한국문화와유물유적(기말)1. 내가 거주하고 있는 지역(*도 단위까지 확장 가능)에 있는 박물관을 방문하고 감상문 적기. 아래 제시 ... 인지.② 방문 대상 박물관에 대한 간략한 소개③ 한국문화와 유물유적 교재에서 제시된 문화, 유물과 연관하여 박물관에서 인상 깊게 본 것(유물 등) 소개④ 박물관을 관람한 후 전반
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    MY LIFE& MY SPACE - 공간으로 쓰는 삶에 대한 수필, 공간을 주제로 나의 삶을 이야기하다
    되었다고 한다 . ▲부천종합운동장 역세권 개발 사업의 조감도2. 아쉬운 점 – 02) 문화시설 쇠퇴 ▲부천만화박물관 경인랜드2. 아쉬운 점 – 02) 문화시설 쇠퇴 ▲부천만화박물 ... 관 이전 경인랜드 폐장2. 아쉬운 점 – 02) 문화시설 쇠퇴 ‘ 멀어진 박물관 ’, ‘ 시간이 멈춘 놀이공원 ’ : 과거에는 부천만화박물관 , 경인랜드가 인접해 있는 문화의 중심 ... 지 로 기능하였으나 현재는 오로지 경기만을 위한 운동장으로 사용되고 있다 . … “ 문화적 기능이 쇠퇴 하게 되자 관광의 기능을 점차 상실 하게 되었다 . ”2. 해결방안 운동장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동문학의 가치를 열거하고 본인이 가장 중요하게 여기는 아동문학의 가치와 그 이유에 대해
    다고 할 수는 없다. 그런데 만화 보는 재미에만 치우치지 않고 문학작품을 통한 재미와 감동을 불러일으킬 수 있도록 문화작품을 접하게 해주어야 한다고 본다. 그리고 아동문학작품 시간 ... ). 모든 문학작품에서는 사회, 윤리적 가치관, 역사, 성별의 역할, 가정의 모습, 종교 등 다양한 문화적 양식이 드러나 있다.아동문학은 소설, 시, 그림책, 전래동화 등 다양 ... 해서 문화와 그 문화의 관점이 표현되며 개인의 정체성을 드러낸다. 아동은 시공간을 초월하면서 그 안에서 등장인물이 되어보고 사건에 함께 빠져 들어간다. 갈등상황에 감정이입이 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    최근 관심사로 떠오른 대중문화 현상인 ‘부캐현상’의 사례를 찾으시오
    과목명: 대중문화의 이해주제:1. 최근 관심사로 떠오른 대중문화 현상인 ‘부캐현상’의 사례를 찾으시오.그리고 그 내용을 구체적으로 설명하시오.(단, MBC ’놀면 뭐하니‘에 등장 ... 한 사례는 제외하시오.)2. 위에서 찾았던 ‘부캐’ 현상에서 대중문화의 4가지 특징을 가지고 있는지 확 인하시오.3. 위에서 찾았던 ‘부캐’ 현상은 문화의 정의에 어떻게 부합 ... 하고 있는지 설명 하시오.4. 위에서 찾았던 ‘부캐’ 현상을 소비하는 대중들은 어떤 모습인지 설명하시오.-목차-1. 최근 관심사로 떠오른 대중문화 현상인 ‘부캐현상’의 사례를 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    다. 또한 웹툰과 같이 인터넷 콘텐츠를‘함께’보는 것도 청소년 놀이문화의 특징이라고 볼 수 있다. 만화책과 소설책 읽기 그리고 영화감상은 혼자서 즐기는 놀이문화이다. 그러나 인터넷 ... 과목 : 놀이지도주제 : 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.목차Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 어릴 적 내가 경험한 놀이문화2. 요즘 아이들의 놀이문화Ⅲ. 결론(놀이 활성화 방안)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년들의 고민과 취미 그리고 가치관을 이해하는 것은 소통
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심분야 일본인물 조사하기 및 한일문화비교론 주제로 쓰일 수 있는 과세특 자료입니다
    함. 한일문화비교론으로 한일 양국의 식사예절에서 다양한 차이점을 나열하여 기술함. 일본어 생활인사표현을 조금 이해하는 편임.관심분야 일본인물 조사론에서 극장판 애니메이션 제작 감독인 ... 관과 영상미를 지닌 작품들로서 전성기를 구가했던 점 등을 기술함. 한일문화비교론에서 한국과 일본의 식사매너 면에서 나타나는 일부 공통점과 다양한 차이점을 상세히 열거하며 기술 ... , 주요 저서 등에 대해 조사하고 교육적 측면과 자신의 진로를 연계하여 견해를 반영해서 작성함. 한일문화비교론에서 한일 간의 학교생활 문화에 대해 학기별 시작과 종료 시기, 학기내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.20 | 수정일 2022.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    으로 설립된 동영상 공유 사이트다. 일반인들이 모여 직접 제작한 영상을 업로드해 타인과 공유하고 소통할 수 있는 기회를 만드는 문화공간 창출의 접점이 되고 있다. 과거에 비해 지금 ... 은 1990년대 말 인터넷이 대중화되는 과정에서 새로운 형태의 만화 매체로 등장했다. 이 단어는 '와'의 합성어로 인터넷 속성에 맞게 창작 및 디지털화돼 온라인에서 감상할 수 있는 만화 ... 만화작가가 유저 트렌드에 맞는 주제를 선정해 핵심 포인트를 선별하고, 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 통해 매력도 높은 만화를 제공한다. 이처럼 출판물 만화가 아닌 웹툰을 통해 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • [글로벌시대의 예술과 가치] 문화체험과제
    을 감상하며 이번 글로벌 시대의 예술과 가치 강의에서 배웠던 ‘팝아트’에 대한 특징과 비슷하다는 느낌을 받았다. 앤디워홀의 가 대중 문화 속에 등장하는 현대 산업 사회의 특징인 상품 ... 이미지를 미술로 수용했던 것처럼 조안 코넬라는 ‘스마트폰’을 작품 속에 수용하여 지나친 ‘셀피(Selfie) 문화’를 비판하였다.사진 5 Untitled #06 사진 6 ... 할 수 있는 사회 문제들을 무겁지 않게 접근한다. 전시회 설명에 코넬라는 자신의 캐릭터에 대해 다음과 같이 말한다.“나의 만화 속 캐릭터들은 늘 플라스틱처럼 인공적이고 커다란 미소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.19
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    웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움 독후감
    이 시작된 것이 독자들의 요구에 의한 것이라는 점도 이 책을 통해서 처음 알게 되었다. 그냥 소통이 잘 되고 댓글 문화가 활성화된 점만 알고 있었다.웹툰은 말 그대로 컴퓨터에서 처음 보 ... 기 시작한 것이므로 활자 책과는 형식 전개 양식부터가 아예 달랐다. 가독성을 중시하게 될 수밖에 없는데 만화라는 점에서 스크롤을 내리는 것이 슥슥 읽어나갈 수 있기 때문에 종이 ... 만화보다 분명 우위를 점한다고 했다. 이건 나도 인정하는 부분이다.종이책은 분명 직접 만지고 본다는 느낌은 가질 수는 있으나 편하지는 않다. 종이를 넘기는데 시간도 걸리기도 한다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.28
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2025년 10월 25일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감