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"넥슨마케팅" 검색결과 121-140 / 805건

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    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주 ... :카카오톡, 페이스북, 인스타그램, 구글, 유튜브 등- 20~30% 대의 높은 영업이익률차이점- 광고 제작 및 기획, 마케팅까지 종합 디지털 광고 진행- FNC엔터테인먼트와 MCN ... 과 인공지능에 기반하여 자동화된 마케팅 플랫폼을 광고주에게 제공임직원의 70%가 엔지니어로 구성되어 기술력에 큰 장점을 가짐. 현재 매출 성장을 위해 사업다각화를시도하였으나 이익구조
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
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    [A+] 기업가정신과 사례 (중소벤처기업의 이해 과제, 카카오 김범수 의장을 예시로, 사례가 주는 시사점과 제안)
    . 그리고 ‘한게임’을 창업한다.한게임은 넥슨, 엔씨소프트처럼 게임 제작 및 배급을 담당하는 회사이다. 초기의 성과는 신통치 않았다. 좋지 않은 상황을 타계하기 위해 김범수는 PC방 ... 점주들에게 프로그램을 무료로 제공하는 대신 컴퓨터의 초기화면에 자사의 게임이 나오도록 하는 조건을 건 것이다. 이익을 내고 있는 기존의 수익모델을 포기하고 대신 이를 마케팅 수단
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 기획/홍보/마케팅/경영 분야 대기업 자기소개서_ 실제합격한 자소서입니다. 간결하지만 임팩트 있는 내용으로 구성되었어요
    기획/홍보/마케팅/경영 분야자기소개서“간결하지만 임팩트 있는”대기업 실제 합격편-목 차성장과정성격의 장단점학교 및 사회생활지원동기 및 미래계획1. 성장과정“홍길동” 다큐멘터리 ... 파트에서 신제품 브랜딩 및 이와 연계된 사회공헌 활동 프로그램을 기획해 보겠습니다.○ 국내 업계 1위 게임회사 00 인턴십국내 지사 탐방 및 게임 산업의 발전 모색을 위한 마케팅 ... 기획 프로젝트 구상중국 상하이, 일본 동경 지사 탐방 및 해외 인턴쉽 (해외 진출을 위한 현지 조사 및 중국, 일본 지사 방문 및 세미나)탐방 기획서를 바탕으로 한 넥슨의 글로벌
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.09.24
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    및 모바일 분야에서 경쟁력을 갖췄으며 이후 북미, 아시아, 유럽 등 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다. 그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 ... 하고 있다. 이미 포화상태인 국내 게임 시장에 해외 업체들까지 참여하여 경쟁이 심화하면서 자연스럽게 마케팅에 더 큰 비용을 투자하는 등의 현상이 나타난다.이외에도 게임에 대한 사회
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
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    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    의 경제적 거래가 활성화될 것이라는 전망 때문이다. 게임 간 경제 생태계가 만들어지면 메타버스의 경제도 함께 만들어질 것이라 기대된다. 위메이드, 컴투스 이외에도 크래프톤, 넥슨 ... 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다. 이처럼 메타버스 시대를 대비해 게임
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 2021 네이버웹툰 퍼포먼스마케팅 합격 자기소개서
    마케팅에 기여할 수 있는 두 가지 장점을 길렀습니다.첫째, 주요 광고 매체와 웹 로그 분석 Tool에 대한 지식을 길렀습니다. 저는 17명의 팀원이 있는 대형팀에 소속되어 30여 개 ... 평균 단가를 추출하였습니다. 넥슨 마비노기 시즌4 캠페인 당시에는 Google Analytics로 수집한 유저, 잠재 고객 데이터도 결합하여 GDN CPC를 150원에서 90원 ... 으로 조정하였지만 동일한 0.18%의 CPC 효율을 보이는 성과를 거두었습니다. 인턴십 후 퍼포먼스 마케팅에 매료되어 주요 매체에 대한 전문성을 기르기 위해 검색광고와 AdTech
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 넥슨
    기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. 시장현황분석 (5 Forces ... Model분석)6. 넥슨 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat7. 넥슨 마케팅전략 연구8. 넥슨의 현 문제점9 ... . 문제해결위한 전략제시1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 넥슨은 현재
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 국내500대기업- 본사지역위치(도, 지역시군)
    넥슨코리아31경기도성남시유라코퍼레이션32경기도성남시kg이니시스33경기도수원삼성전자34경기도수원삼성전기35경기도수원시경기도시공사36경기도수원시삼성전자서비스37경기도수원시삼성전자로지텍 ... 235서울특별시마포구농협하나로유통236서울특별시마포구CJ프레시웨이237서울특별시마포구다우데이타238서울특별시마포구피에스앤마케팅239서울특별시마포구동서식품240서울특별시마포구하나카드
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.24
  • 기술수용모형과 혁신수용장벽 관련 요인이 모바일 게임 인앱 구매의도에 미치는 영향 (Effect of the Factors Related to Technology Acceptance Model and Barriers to Innovation Adoption on Mobile Game In-App Purchase Intention)
    구매(in-app purchase)에 비용을 지불하지 않는다면 이윤 창출이라는 기업의 기본적인 마케팅 목표를 실현할 수 없기 때문이다.이처럼 매출을 기준으로 모바일 게임의 성패 ... 다는 점에 착안하였다. 이를 위해 넥슨의 카트라이더 러시플러스 실제 이용자들을 대상으로 설문을 실시하였다. 더불어, 본 연구는 인앱 구매동기와 사회적 요인이 인앱 구매의도에 미치
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4 ... 에서도 확고한 위치를 차지하고 있다.게임 퍼블리싱은 게임을 유통하는 전략과 마케팅 기법을 말한다. 특히 넥슨은 오랜 역사만큼이나 다양한 유저 커뮤니티를 보유하고 있는데, 게임 별 ... . 넥슨의 경영전략(1) 차별화전략(2) 기업 M&A 전략5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량6. 넥슨 해외진출전략(1) 넥슨 해외진출 전략(2) 유럽진출사례(3) 남미진출사례7. 결론
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 네오위즈
    기업분석SWOT분석마케팅전략향후전략수립INDEX1. 네오위즈 기업소개2. 온라인게임산업 동향분석3. 온라인 게임의 수익구조4. 네오위즈 SWOT분석(1) Strength (강점 ... )(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)5. 네오위즈 마케팅전략6. 네오위즈 향후전략 수립1. 네오위즈 기업소개네오위즈 게임즈 ... 은 정액제와 부분유료화인데 우리가 분석하는 넥슨이 속한 시장에서는 주로 부분유료화 모델을 주로 사용한다. 부분 유료화 모델은 가입된 사용자들(Registered User) 중 그
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
    INDEX 1. 넥슨 기업 History 2. 넥슨 기업소개 3. 넥슨의 윤리경영전략 4. 넥슨의 기업경쟁력 5. 넥슨 매출상황분석 6. 넥슨 SWOT 분석 ’ 7. 넥슨 CEO ... 소개연혁 2012.3. 네오플 ‘ 던전앤파이터 ’ 라이트 노벨 소설로 출간 넥슨코리아 ' 메이플스토리 Live' 애플 국내 앱스토어 출시 넥슨코리아 문화 • 예술 접목한 사내 ... 복지 프로그램 ‘ 넥슨 아트 랩’ 본격 도입 넥슨코리아 넥슨모바일 ‘제국 온라인’ T 스토어 10 만 다운로드 돌파 넥슨코리아 넥슨 - 롯데자이언츠 공식 후원 계약 2012.2
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2022.03.05
  • 넥슨과 넷마블 재무지표 비교
    게임산업 업계 산업 이슈 게임 산업 IP 를 활용한 다양한 라인업 확대 과거 흥행했던 게임의 IP 를 활용해 마케팅 및 모객 활동을 펼치고 있음 넥슨의 지주회사 매각 무산 넥슨 ... 도 및 브랜드 인지도가 향상되면서 신규 게임을 카카오톡 등 MIM 플랫폼을 통한 서비스보다 직접 서비스로 론칭하는 비중 증가 적극적 마케팅 트렌드 기존 CPI(Cost Per ... Installation), CPM(Cost Per Mile) 등의 소극적 마케팅 기법에서 TV, 지하철 등을 이용해 직접 이용자들에게 노출하는 매스마케팅 방식으로 전환 1넷마블 주요
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 넥슨 게임 카트라이더 분석
    문화 컨텐츠 유통과 마케팅 기말보고서(넥슨-카트라이더)글로컬 IT 201234033 박재성------------------------------------------------- ... ’ 등은 ‘개발사’에 포함되고, ‘마케팅, 영업’, ‘서비스’ 는 ‘퍼블리셔’ 에 포함된다. 그렇다면 이제부터 ‘온라인 게임의 가치사슬’ 을 토대로 넥슨의 카트라이더 게임에 대해서 ... 퍼블리싱 과정에 대해서 알아보겠다.2004년 넥슨은 카트라이더를 홍보하기위해 스타 마케팅을 활용 하였다. 지금도 스타마케팅을 꾸준히 진행하고 있지만 10년전에도 스타마케팅을 활용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2015.03.26
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    게임Ⅴ. 마케팅전략1. 환경 분석2. 표적시장선정(STP)3. 마케팅 믹스(4P)Ⅵ. 성과 및 주 성공요인1. 성과2. 주 성공요인Ⅶ. 향후과제Ⅰ. 서론한국방송광고진흥공사 등에 따르 ... 시간과 장소를 가리지 않고 즐길 수 있다는 점, 이용자가 전 연령대에 고르게 분포되어 있다는 점에서 TV광고와 같은 마케팅이 효과적이라는 인식이 모바일 게임업계에 퍼지고 있다.TV ... 광고는 광고단가가 높지만, 도달률이 높다는 특징을 지니고 있어, 경쟁이 치열한 모바일 게임시장에서 필수적인 마케팅 수단이 되어가고 있다. TV 광고의 성공이 모바일 게임의 인지
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    일자 기사 “넥슨, 한국 코카콜라와 제휴 사업 확대”넥슨이 코카콜라등과 손을 잡고 마케팅을 진행함으로써 브랜드 파워 상승을 이루어 냈다. 최근까지 넥슨은 농심, 롯데, 코카콜라등 ... 넥슨 경영전략 분석CONTENTSI. 서론II. 넥슨 기업소개1. 넥슨 기업연혁2. 게임업계동향분석Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석1. 넥슨의 차별화전략2. 관련다각화전략① 전략적 제휴 ... ② 인수전략3. 비관련다각화전략4. 넥슨의 해외진출전략IV. 넥슨의 경영전략평가1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가차별화 전략다각화 전략2. 넥슨의 한계점 및 해결방안 제안5
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    목차1.회사소개 2.창업자 3.넥슨의 자회사 4.기업성공요인 5.기술보유현황(특허) 6.홍보 및 마케팅방법1.회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립 ... 정식 서비스 실시 2002 넥슨 일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨(www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작, 국산 ... 정상 수준의 온라인 게임 제작 및 배급사의 반열에 올랐다.대표게임연혁1994 ㈜넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 '바람의 나라' 발표 1996 '바람의 나라' 정식
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 넥슨 소개와 성공요인
    목차1.회사소개2.창업자3.넥슨의 자회사4기업성공요인5.기술보유현황(특허)6.홍보 및 마케팅방법1. 회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월 ... ?2001크레이지아케이드비엔비정식서비스실시?2002넥슨일본법인설립?2003메이플스토리정식서비스실시?2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com)오픈?카트라이더정식서비스시작,국산 ... 가 시장진입하기가 수월성공요인_cont3. 국내외 게임 퍼블리싱넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 10년 넘게 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    을 가지고 신축성있게 상호작용하며, 그 결과에 대해 공동의 책임을 지는 팀조직이 기본 조직구성 단위로 되어있는데 넥슨은 기본적으로 모든 게임 개발과 마케팅 전략이 이러한 팀조직을 바탕 ... 게임을 개발하는 것을 돕기 위해서 게임을 개발하기 위한 자원을 공급하고, 기술을 전수하며, 각종 마케팅과 개발 전략을 컨설팅해주는 인큐베이팅 사업을 하고 있다.3-2)넥슨은 자사 ... 사례비교 주제: 넥슨vsNC소프트사레 비교연구 대상 선정이유:회사를 창립한 초기단계에서 여러게임들을 만들고 이슈화 시키면서 거대해진 회사에 따른 조직구조,조직문화,조직변화를 비교
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 넥슨 2015 서류 통과 및 최종 면접 자기소개서 게임운영 직무
    은 역할을 수행할 수 있을것이라 생각합니다.제가 넥슨을 처음 알게 된것은 사실 크레이지 아케이드라는 게임을 통해서 였습니다. 저의 첫 게임이였는데, 정말 밤새도록 비행기 레벨을 만들 ... 려고 노력했던 기억이 납니다. 실제 넥슨이라는 회사의 게임운영 직무가 낯설게 느껴지는 여성들이 만을테지만 어릴적부터 게임 하는것을 즐겼기 때문에 저에겐 그리 어색하진 않습니다. 넥슨 ... 이였습니다. 인턴생활에서 차장님께 인정을 받으며 일할 수 있어서 계약직이지만 가장 길게 업무연장을 할 수 있었습니다. 실제 남성복내의 마케팅과 프로모션, 전체적인 컨텐츠를 만들
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.01.24 | 수정일 2020.03.13
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2025년 05월 20일 화요일
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