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"넥슨마케팅" 검색결과 141-160 / 805건

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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    공략하고 있다. 게임 콘텐츠 뿐 아니라 마케팅이나 결제수단에서도 지역별 환경특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는 ... 사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. 그동안 우리나라의 많은 게임기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업들이 진출 수년안에 철수 ... 하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 화살표 ppt양식 - 심플PPT
    S ocial M arketing SNS 마케팅 성공사례 신문방송학과 김네모Index 1. contents 2. contents 3. contents1. contents 넥슨 ... 페이스북 넥슨 페이지만의 넥슨체 사용 이용자와의 소통 해시태 그 동영상 콘텐츠2 . contents 2013 2014 2015 40 만 40 만 돌파 이벤트3. contents
    ppt테마 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.17
  • 넥슨의 해외진출
    넥슨 (NEXON)1. 넥슨의 해외진출 현황 2. 넥슨의 진출국 환경 문화적 환경 정치적 환경 경제적 환경 3. 넥슨의 해외 진출 전략 기업의 해외 진출 방식 마케팅전략 조직 ... 장이 주는 위험성을 상쇄하였다 . 특히 타기업의 게임일지라도 국내외 판권확보를 통해 수출하는 적극적인 전략을 펼쳤다 . 3. 넥슨 기업의 해외 진출 전략2) 마케팅 전략 일본 ... 보다는 직접 게임 관리 , 감독 ) - 주요 수출국의 시장이 포화되고 자국 게임 산업 보호 때문에 탈아시아화 추구 1.‘ 넥슨 ’ 의 해외진출 현황1) 정치적 환경 중국 중국정부
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • 넥슨네트웍스 자기소개서+합격 면접후기+면접질문, 온라인 게임운영자가 하는일 , 넥슨네트웍스 자소서항목, 넥슨 자소서, 게임운영자 자기소개서, 게임회사 자소서, 넥슨 자기소개서
    의 어학실력은 넥슨을 글로벌화로 이끄는 데 하나의 동력으로 사용할 수 있으리라 생각합니다.2. 지원한 직무를 잘 할 수 있다고 생각하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표 ... 를 작성해 주세요.저는 우선 넥슨의 게임에 친숙합니다. 예전의 워록을 비롯해 카오스, 피파온라인 등은 제가 가장 즐기는 게임입니다. 이러한 경험은 넥슨의 시스템을 신속히 이해하고 업무 ... 기 때문에 이러한 고객불만 처리에 나름을 강점을 갖고 있다고 자신합니다.입사한다면 저는 고객만족을 중심을 해서 위 세 가지 사항을 철저히 가슴에 새기고 일해나갈 것입니다. 그리하여 넥슨
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.26 | 수정일 2015.03.03
  • 대한민국 1%가 될 수 있는 재테크 상식 기업 분석 PPT 레포트
    로는 마케팅 비용이나 신규 출시 비용없이 비교적 높은 수익을 내고 있기 때문이다.경쟁사 및 평균치 기준 비교 동종업계 경영규모 비교 구분 총자산 매출액 영업이익 당기순이익 (주)넥슨 ... - https://company.nexon.com/ 뉴스 - 넥슨 AI 이용 (디스이즈게임 반세이 기자, 김지현 기자.) http://www.mobiinside.com/kr ... 대한민국 1%가 될 수 있는 재테크 상식 넥슨 기업 분석 및 전망목차 1. 기업정보, 선정이유 2. 재무제표, 분석, 경영규모 비교, 재무상태표 3. 뉴스, 이슈 살펴보기 4
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용 할인자료
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 ... 게임 기업화 ‘ 부분 유료화 ’ 에 기반한 비즈니스 모델 66 여개 게임을 110 여개 국가에 서비스중 현재 , 2002 년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고 , 국내 ... 의 넥슨은 ‘ 넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . 다양한 컨텐츠 보유 . 산업의 선구자로서 핵심기술 보유
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2018.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    )넥슨코리아의 온라인 게임 ‘아스텔리아’이다. 네이버 게임 소개에 따르면, 아스텔리아는 MMORPG와 TCG가 결합된 것이 특징인 게임이다. 바른손이앤에이의 산하 스튜디오인 스튜디오 ... 8에서 만든 온라인 게임으로 배급은 국내 대형 온라인 게임사 넥슨이 맡았다. 15세 이상 이용가능한 게임이며 MMORPG와 트레이닝 카드 게임을 일컫는 TCG가 결합되어 강력 ... 와 MMORPG를 적절히 접목시켰다는 마케팅을 지속할 수 있어야 할 것으로 보인다. 필자가 아스텔리아를 선택하고 조사했을 경우 ‘TCG'가 어떻게 도입되어 있고, 또 게임콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    의 평가에도 영향을 미침- 넥슨지티, 서든어택2의 사례? 서든어택2 출시 23일 만에 서비스 종료? 개발 비용 300억 원, 수익은 11억 7천 800만여 원 (손익분기점 넘기 ... 지 못함)? 전작의 성공요소 무비판적으로 계승 혹은 심화? 선행작이었던 서든어택의 매출도 감소넥슨지티 부문별 매출 비교 (단위: 억원)▷ 복합적 이유가 맞물려 있지만, 서든어택2 유저 ... 들의 실망도 큰 이유 중 하나2017. 062016. 06전년대비서든어택54105-48.8%기타 게임및 서비스312711.1%자료: 어서찬, 2017.08.11., 넥슨지티, 매출
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제 할인자료
    있는 온라인게임이 인기를 끌게 됨 3. 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 - ‘ 쌴따 ’, ‘ 자오 ’ 와 같은 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 세가지 성공원인 02 온라인게임 넥슨 ... Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 ... 게망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본으로의 법인이전 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안게임시장에 대한 규제 포화된 한국시장 일본
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 (15%↓) 2550원 | 등록일 2018.10.09
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    적 목표로는 유저와 시장의 목소리에 귀 기울여 지속적으로 앞으로 나아가 넷마블, 넥슨 등과 같은 대형회사와 나란히 하겠다는 목표를 세우고 있다.3. 대표적 게임1) 배틀그라운드 ... 를 실시하였으며 최종적으로 퍼블리싱을 계약하게 되었다. 현재 게임시장에는 넷마블, 넥슨, 카카오게임 등 수많은 게임개발업체들이 게임을 개발하고 있어 게임시장에서 다 성공한다는 보장 ... 은 없지만, 타 기업과의 퍼블리싱 계약을 통해 홍보와 마케팅을 해주므로 공급자의 교섭력은 높다.3) 소비자의 교섭력(낮은 상태)요즘과 같이 넘치는 방대한 인터넷 정보와 편리한 검색
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 기업의 사회적 책임이 증대되는 배경은 무엇인가?
    동원해 생산한 것이어서 논란이 일어났기 때문이다. 결국 국내외 인권단체는이를 문제로 삼았고 거래처들과 거래를 중단하게 되는 실패적인 마케팅을 하게 되었다. 나이키의 경우도 사내 원칙 ... 를 점할 수 있는 좋은 방법중 하나이다. 한마디로 경쟁력 강화를 할 수 있다는 것이다.그렇다면 사회적 책임을 다하는 사례에는 어떤 경우가 있을까? 게임 회사인 넥슨의 경우 넥슨사의 사회 ... 공헌 부문인 ‘넥슨 핸즈’가 있다. ‘넥슨 핸즈’란 우리의 이웃을 찾아가 따뜻한 도움을 전하고, 창의적인 가치를 나누고자 하는 넥슨의 사회공헌 정신을 상징한다. ‘넥슨 핸즈
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.11
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임 할인자료
    나 무료로 사용할 수 있는 온라인게임이 인기를 끌게 됨 세가지 성공원인 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안3. 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 ... - ‘ 쌴따 ’, ‘ 자오 ’ 와 같은 현지 파트너와의 성공적인 마케팅 세가지 성공원인 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후전망과 대안기회 : 세계시장에서의 강력 ... Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 (15%↓) 2975원 | 등록일 2018.08.27
  • [A+ 레포트] 넥슨 현지화 전략
    으로 서비스를 확대해 나갔다. 일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 변경)에서 직접 서비스 ... . 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달 ... 들에겐 온라인 게임 메이플스토리의 성장 속도가 매우 느리고 힘겹게 느껴졌던 것.넥슨재팬 마케팅 팀원들은 이에 따라 ㈜넥슨(한국 법인)에 있는 메이플스토리 일본 개발팀에 “(어느 정도
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • 넥슨 소개
    율을 보이는 등 국내 게임산업은 비약적인 발전의 길을 걷고 있다.10여년의 국내 온라인게임의 역사속에 게임산업의 지표 역할을 하고 있는 `넥슨`(nexon.com 대표 정상원)이 바로 ... ◎목차Ⅰ.서론ⅰ)한국온라인 게임 회사 넥슨 본사 일본으로 이전의 진실ⅱ)넥슨제펜에서 넥슨코리아로..Ⅱ.본론ⅰ)(주)넥슨ⅱ)세계화하는 넥슨ⅲ)성공적인 벤처창업 5가지ⅵ)넥슨 ... ERISⅴ)넥슨의 강점Ⅲ.결론ⅰ)넥슨의 미래ⅱ)넥슨이 앞으로 나아가야할 방향Ⅳ.참고문헌Ⅰ)서론ⅰ)한국인이라면 다아는 게임회사.그것은 바로넥슨이다.2002년에 창립되면서 크레이지아케이드
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 넥슨의 경영 전략
    할당 삼성과 네오플 계약 2010 년 만료 자회사 인수 안정적인 서버운영 외국시장 진출 넥슨의 자회사로 인수NEXON마케팅 전략마케팅이란 ? 소비자에게 최대의 만족을 주고 생산 ... Nexon 의 경영 전략 T eam o f M anagement목 차 NEXON 소개 NEXON M A NEXON 마케팅전략 NEXON 해외진출 NEXON 향후계획NEXON 소개 ... 1게임업계의 선두주자 NEXON게임 명가 넥슨 MMORPG, 전략 , 보드 등 모든 장르에 대한 게임 라인업을 갖춤 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름 부분유료화라는 새로운
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화 할인자료
    TARGETING 10-20 대 학생층 롤플레잉을 하는 MMORPG 를 선호하며 세련된 그래픽의 게임을 원하는 유저 POSITIONING 넥슨의 MMORPG 장르 아시아 ( 대만 , 한국 ... 기존의 MMORPG 에 지루함을 느낀 새로운 방식을 원하는 10 대 중후반이상의 유저들 포지셔닝 횡스크롤 MMORPG02 기업분석 - 독자적 유통시스템과 마케팅 인력의 부재 타사 ... 적 수익 창출 - 신규 게임 출시 ( 예정 ): AIMA, Ultimate Race - 넥슨 , 넷마블등의 퍼블리셔 통한 유통체제 - 매월 1 회 KOG 아카데미 개최 - 동성
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 (15%↓) 3825원 | 등록일 2018.07.23
  • 국제경영 넥슨
    국제 경영NEXON 소개 목차 NEXON 경제 NEXON 글로벌 환경 NEXON 마케팅 느낀점NEXON 소개NEXON 소개 1994 년 설립된 넥슨 . 탄탄한 개발력 ... . 2016 년 넥슨 , 넷마블 등 대형 게임사를 중심으로 한 모바일게임 시장에서의 주도권 쟁탈 경쟁은 한층 더 치열해지고 있다 . 수준 높은 기대작들의 출시와 대대적인 마케팅으로 판 ... 모바일 게임 커뮤니티 등 국가별 맞춤 채널을 활용한 다양한 마케팅을 전개 중이다 .NEXON 해외시장 비즈니스 해외 시장 진출을 노리는 업체들이 준비해야 할 다양한 사안을 크게 5
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • [이력서] 2015 상반기 넥슨 게임사업부 자기소개서
    개월 간의 인턴경험은, 마케팅의 대상을 분석하여 충성고객으로 유지 및 더 많은 판매를 이루게 할 수 있었습니다. 마케팅 기획 인턴경험은 넥슨의 게임서비스의 연령별, 직급별 타깃 ... 2015 넥슨 게임사업부 자기소개서1. 본인의 성격에 대하여 기재하시오 (800자 내외)단점을 적극적으로 고칠 수 있는 성격: 프레젠테이션대회 수상남들앞에서 주목받으면 긴장 ... 작업이 있을 넥슨의 게임사업 직무에 있어서 포기하지 않고 뚝심있는 신입사원으로 제 역량을 발휘하겠습니다.2. 본인의 성격에 대한 장단점에 대하여 기재하시오 (1200자 이내)도전정신
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    이고 있다.컴투스가 주로 활동하고 있는 우리나라의 모바일 게임시장은 일부 거대 기업을 중심으로 양극화 현상이 뚜렷하다. 2016년 전체 게임 시장에서 ‘3N’으로 불리우는 넥슨(1 ... 이었다. 매출 2조4248억원을 거두며 매출 기준 업계 1위를 차지했고 영업이익은 5096억원이었다. 넥슨은 매출 2조2987억원으로 2위로 밀려났으며 영업이익은 8856억원, 1 ... 와 마케팅비가 많이 필요하기 때문에 매출총이익률이 높고 판관비율이 높다는 특징이 있다. B2C이기 때문에 다른 업계에 비하여 현금 회수능력이 우수하고 PER이 높다는 특징이 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 공동마케팅(co-marketing) 의 정의와 사례 발표 ( PPT/대본 포함 )
    일련의 마케팅 활동을 공동으로 협력해 전개하는 마케팅의 한 방법이다.첫 번째로는 공동마케팅이 무엇인지에 대해 간략하게 이야기 한 다음, 프라다와 LG의 공동마케팅넥슨과 코카콜라 ... 공동마케팅(Co-marketing)?A사와 B사가 공동으로 마케팅을 펼치는 것을 말하며, 코(co)마케팅이라 한다. 즉, 2개 이상의 기업이 가격책정이나 판매전략과 판촉활동 등 ... 의 공동마케팅 사례에 대해서 발표하겠습니다.3.전에 마케팅제휴 라고 해서, 삼성파브TV와 현대자동차의 마케팅사례를 들어 저희가 배운적이 있는 내용입니다. 두 개의 기업이 공동
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.16
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2025년 05월 18일 일요일
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