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"넥슨마케팅" 검색결과 21-40 / 804건

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  • 조직 커뮤니케이션,넥슨 코리아 성공사례,넥슨코리아마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    선정조직소개넥슨 코리아→ 1994년 12월 서울에서 김정주가 창립했다.→ Wizet, Mplay, XEOGEN, Mobile Hands 그리고 WISEKIDS 5가지 분사 있
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 마케팅전략제안,나의의견
    넥슨 성공사례와마케팅전략 제안들어가며넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 “바람의 나라”라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. 산업에 수명주기가 있듯이 게임 ... 에도 수명주기가 있는데 어떤 게임이 시간이 지나면서 활발히 게임을 하는 인구가 줄어들게 되고 수익성이 악화되면서 결국엔 서비스가 중단되는 것이다. 하지만 이런 게임의 수명주기가 넥슨 ... 의 게임에는 적용되지 않는 듯 하다. 넥슨의 여러 게임 중 첫 발매작인 “바람의 나라”는 서비스를 시작한지 14년이 지난 2008년 현재에도 충성도 높은 사용자들을 바탕으로 아직
    리포트 | 22페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.05.08
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인 ... ▶ 중국, 일본 시장 진출 배경, 마케팅 4P STP SWOT 분석넥슨 해외 시장 (중국, 일본) 진출▶ 기업문화, 시장선점, 전략적 제휴 Win Win 전략C O N T E N T ... PROVIDING ONE ON ONE GAME SERVICE출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/서론 - 경영, 영업 현황 2007 ~ 2010출처
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 넥슨마케팅 성공사례
    하는 기업 고객가치를 최고로 삼는 서비스리더로서 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로 Global Fun Leader를 지양하는 기업NEXON's History1994 - 주식회사 넥슨 ... 만명 돌파 2009 – 현재 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스 3억 2천만여명의 회원 확보NEXON의 환경분석(1) 넥슨의 윤리경영NEXON의 환경분석(2) 넥슨 ... 'NEXON's 성공요인(3) 세계로 세계로… 1997년 '바람의 나라' 미국 진출 이후 전세계 60여 개국 20여종의 게임서비스 해외현지 법인(일본,중국,미국,유럽 등)이 넥슨 매출
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    ◆서론현재 대한민국에서 가장 성공하고 큰 온라인게임회사라 하면 대부분 넥슨과 NC소프트를 꼽을 것이다. 넥슨과 NC소프트는 15년이 넘는 시간동안 각자의 경영전략과 마케팅 ... 었다. 온라인 게임의 본질상 TV 광고가 별 효과가 없다지만, 일본 시장에선 TV 광고가 주요 마케팅 수단이었고 넥슨은 일본처럼 태동기 시장에서는 소비자 계몽이 우선이라 판단, 이를 위해 ... 고 있다.넥슨의 부정적 이미지의 마케팅 정책1. 넥슨의 PC방 제휴 정책- 통합 정량제타 게임사넥슨NC소프트IP : 40000-50000원45000원(통합IP)웹젠네오위즈IP
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 게임명가 넥슨마케팅 전략 분석
    되고 있는 추세이다.6) 제휴 마케팅반디 앤 루니스와 제휴를 맺어 넥슨존을 만들었다. 넥슨존에는 매이플스토리와 카트라이더 등의 서적을 모아놓아 보다 쉽게 넥슨의 상품을 만나볼 수 있 ... 영웅전'에 관심을 끌게 하였다. 이처럼 제휴마케팅 통해 더욱 넥슨의 게임을 알리고 있다.(4) Threat1) 셧다운제셧다운제(shut-down, 접속 제한)의 개념은 특정시간대 ... 1. Introduction(1) 개요국내의 대표적 퍼블리싱 기업인 넥슨은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 넥슨마케팅 전략에 대해 알아보자
    이 성공할 것임을 직감했다. 이에 대해 넥슨마케팅 팀장 구기향씨는 “나 같은 게임에서 아이템의 부분 유료화를 직접 적용해본 결과 게임을 즐기기 위해 과감히 아이템을 사는 네티즌 ... 하게 시장에 적용해봄으로써 높은 수익을 보장받을 수 있게 되었다.3) 공격적, 적극적 마케팅.넥슨은 현재 공격적인 마케팅으로 많은 사용자들을 모으고 있다.① ‘Targeting ... 걸음 더 가까이 다가갔다. 바로 넥슨이 위젯에 대한 지분을 늘리며 경영권을 행사하게 됐기 때문이다. 이로 인해 현재 위젯의 이승찬 대표이사 대신 넥슨의 김재범 마케팅 본부장이 신임 사있다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • [마케팅]넥슨마케팅
    Ⅰ.회사 소개1. (주) 넥슨◆ (주) 넥슨 일반 정보대표자김정주본사 주소서울 강남구 역삼 1동 694-11 세강빌딩대표 전화02-538-1500홈페이지www.nexon.com ... 게임과 다양한 모바일 게임들이 있다. 그 결과 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 ... 커뮤니케이션즈 마케팅팀 입사2003년 연세대학교 영상 대학원 입학 (영상 커뮤니케이션 전략 연구. 차기웹 연구)2004년 (주)CJ엔터테인먼트 마케팅팀 입사2005년 (주)넥슨모바일
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    한 게임을 온라인으로 서비스하는 ‘온라인 게임 퍼블리셔’ 이며 현재 세계16위의 규모를 자랑한다.2)넥슨 기업 선정이유(1) 엔터테인먼트 비지니스 리더넥슨은 게임을 기반으로 한 ... 로 삼는 서비스리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향한다.남다른 창의성과 도전 정신, 고객 중심적 사고로 세계가 주목하는 토털 ... 엔터테인먼트 기업이 되고자 한다.(2)게임명가넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서목차서론선정동기공동마케팅의 정의본론우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개넥슨(2) 코카콜라코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례공동마케팅 배경분석 ... 두 기업의 시장에서의 위치, 시장분석(2) 넥슨의 SWOT전략, STP전략에 의한 코카콜라와의공동마케팅(3) 3C, 4P분석결론(♣) 7조에서 선정한 주제는 공동마케팅으로, 세부 ... 형태는 협동 마케팅(Co-marketing)이다.소주제로는 이 전략을 통하여 시너지 효과를 얻고 이미지 제고를 이룰 수 있었던 넥슨과 코카콜라에 대해 설명하고자 한다.인터넷의 확산
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    하여 해외시장으로의 진입과 정착에 성공하기 위한 시장지향의 성격 제휴를 통해 하나의 사이트에서 보다 많은 정보를 갖도록 함으로서 효율적출 처넥슨닷컴 (www.nexon.com) 랭 ... 활동회사 소개NEXON History 95년 사업시작, 세계 최초 그래픽 게임 바람의 나라 발표 96년 바람의 나라 미국 상용화, 국내 최초 익스트라넷 솔루션 구축 98년 전자상 ... 상점형(Broker e-shop) - 제품 제조는 하지 않고 단순히 중개만을 담당제조업자 상점형(Manufacturer e-shop) - 제조에서부터 제품의 판매까지 주도넥슨은 주요
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    이라는 인식이 퍼질 우려가 있었다. 물론 넥슨 마케팅팀 내부에서도 회의 결과 초등학생 시장을 타깃으로삼고 마케팅해도 충분한 효과를 거둘 것이라 판단하였다. 하지만 그때 이미 초등 ... 넥슨은 초등학생에 대해서는 아무런 마케팅도 하지 않고, 오히려 각종 초등학생 관련 행사에서 좋은 광고효과를 누릴 수 있는 기회가 많았음에도 불구하고 이를 거절하면서디마케팅 ... 했다. 그러나 이와 같은 제휴 마케팅을 통해 넥슨이 거둔 최대의 수확은 언제 어디서나 ‘카트’ 캐릭터와 브랜드를 노출함으로써 명실상부한 국민게임으로서의 위상을 드높인 점이다.(2
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 넥슨마케팅 성공 사례
    e-business사업의 사례 분석넥슨의 사례 분석e-business 9조넥슨의 소개2. 제공 서비스 및 제품 구성3. 수익 원천4. 매출 규모 및 사업 성과5. 성공 요인6 ... . 비전 및 전망1. 넥슨의 소개1) 기업 소개직원 수 (530여 명)CEO (서원일)매출액 (1110억원)직원 평균 연령 (27세)업계 2위입사 경쟁 2000 : 11. 넥슨의 소개 ... 2) 연혁1994년 12월 설립1995년 12월 '바람의 나라' 발표1997년 8월 ㈜넥슨 미국 현지법인 설립1999년 10월 ㈜넥슨 일본 현지법인 설립2002년 12월 넥슨
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    및 라이선싱 사업2) 일본 - TV 광고, 애니메이션3) 미국 - SNS 마케팅과 선불카드 유통망 확보6. 넥슨 해외진출 성공요인 및 핵심역량 분석Ⅲ. 결론 - 향후 전망 및 ... 을 대기업 IT 시스템 구축 대행 등을 통해 수익 기반을 마련해야 했다. 이렇게 열악한 상황에도 불구, 넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인(Nexon Inc ... 활동에 따른 커뮤니티 증식이 훨씬 중요하다. 내로라하는 온라인 업체들이 TV 광고를 웬만해선 하지 않는 이유도 이 때문이다.?1. 한국 - 커뮤니티 마케팅 및 라이선싱 사업?넥슨
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    국제마케팅넥슨(Nexon) 해외진출사례메이플 스토리(Maple story)Ⅰ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. 정액제 대신 부분 유료화 모델 채택2. 2D 횡스크롤 ... 아시아 지역을 중심으로 서비스를 확대해 나갔다. 일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. Ltd.로 사명 변경 ... ’ 개발이다.?2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    ▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP▶ 중국, 일본 시장 진출 배경, 마케팅 4P STP SWOT 분석넥슨 해외 시장 (중국, 일본) 진출▶ 기업문화, 시장 ... 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ONE ON ONE GAME SERVICE출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon ... .com/서론 - 경영, 영업 현황 2008 ~ 2011출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/구분2008년2009년2010년2011년상시 종업
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7 ... . 넥슨의 다양한 컨텐츠 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. 마케팅 ... 컴퓨터 사용 성향의 재고 필요12. 넥슨 마케팅의 문제점긍정적 마케팅 부정적 마케팅 제안적극적인 판촉 다른 광고와 연계된 온라인 광고와의 조화 타켓층의 변화 10대-20대 연령층
    리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    시작 2006. 11 넥슨북미 개발회사 NPNA(Nexon Publishing North America) 설립해외사업 본부 사업본부 개발본부 기술지원 본부 경영지원 본부 사업개발 ... Connection상상력을 바탕으로 한 게임 개발 6C Connection* 고객 만족 이벤트 * 공동마케팅 다양한 혜택 제공 넥슨 엔씨소프트 * 고객 만족 이벤트 * 공동마케팅 이벤트 다소 ... .gameabout.com/ - 2006 게임백서 - 한국게임진흥원 - 지티스 http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 htt}
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    의 해외 마케팅 분 석 일본 04. NEXON 의 해외 마케팅 분석 - 미국01 기업소개Creativity 기업 소개 넥슨은 공격적인 . 01, 기업소개 1994 년 대한민국 서울 ... (Promotion) 넥슨은 케이팝을 이용한 홍보 , 스포츠를 통한 마케팅 , 봉사활동을 통한 마케팅 , 일본 뮤명 모델은 통한 마케팅을 통해 판촉을 하고 있음 .04 NEXON 의 해외 마케팅 ... 전략 (Price) 미국의 넥슨 이용객의 연령에 맞춘 부분 유료화 시스템에 대한 신용카드 결제의 불편함을 선불 카드를 통해 가격 판매 전략NEXON 의 미국 마케팅 분석 -4P 04
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 4. 수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. 넥슨의 다양한 컨텐츠 ... 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. 마케팅 결론 및 제안목차90 ... 게임 관련 상품 판매 중개 수수료4. 넥슨수입구조이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠마케팅방법으로 상품 개발 마비노기 : 10대 MMORPG유저 카트라이더 : 1318청소년
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
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2025년 05월 22일 목요일
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