• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,714)
  • 리포트(7,329)
  • 자기소개서(695)
  • 방송통신대(356)
  • 시험자료(269)
  • 논문(43)
  • 서식(14)
  • ppt테마(6)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임제작자 역할" 검색결과 121-140 / 8,714건

  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠미디어커뮤니케이션4 최근 유튜브나 동영상제공하는 플랫폼에서 소위 국뽕 스포츠컨텐츠 유행하고 있다 자신의견및개선사항 제시하시오00
    하는 방식도, 단순한 게임을 넘어 한국 스포츠의 긍정적인 이미지를 공유하는 역할을 한다.2) 부정적인 측면(1) 과장된 애국주의 및 국뽕 문화 조장지나치게 애국심을 강조하는 콘텐츠는 객관 ... 에서 자주 활용되며, 특히 유튜브와 같은 플랫폼에서 그의 커리어와 관련된 영상이 애국심을 강조하는 방식으로 제작되는 경우가 많다. 그의 경력은 한국 농구팬들에게 특별한 의미를 가지 ... 며, 최근에는 유튜브를 통해 농구 관련 콘텐츠를 제작하며 팬들과 소통하고 있다.특히, NBA2K22에서 하승진의 카드가 등장하자, 이는 한국 농구의 위상을 강조하는 국뽕적 요소로 활용
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 시청자들이 연애프로그램에 열광하는 이유
    는 특히 연애 경험이 부족한 MZ세대에게 큰 매력을 준다.3.2 공감과 투영출연자들의 성격과 행동은 시청자에게 자신을 비추는 거울 역할을 한다.“저건 내 연애 스타일과 비슷 ... 다는 것이다.3.4 추리적 재미연애 프로그램은 단순히 감정을 소비하는 것을 넘어, 시청자에게 ‘추리 게임’의 재미를 준다.누가 누구를 좋아하는지, 누가 진심이고 누가 전략적인지 ... , 제작진은 의도적으로 편집을 통해 반전을 심는다.시청자는 심리학적 탐정이 된 듯한 몰입감을 느낀다.4. 미디어 산업적 관점4.1 제작비와 효율성연애 프로그램은 상대적으로 제작
    리포트 | 5페이지 | 6,900원 | 등록일 2025.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    이자, 몰입을 가능하게 하는 중요한 장치입니다. 어린 시절부터 넥슨의 다양한 게임 속 캐릭터들과 함께 성장하며, 저 역시 언젠가 플레이어가 오래 기억할 수 있는 캐릭터를 제작 ... 한 캐릭터에서 복잡한 구조를 가진 캐릭터까지 제작할 수 있게 되었고, 점차 제 진로에 확신을 갖게 되었습니다.제가 특히 끌린 부분은 넥슨의 게임들이 단순히 즐기는 콘텐츠를 넘어, 플레이어 ... 는 지금까지 다양한 프로젝트에서 캐릭터 제작 경험을 쌓아왔습니다. 학부 졸업 작품으로 진행한 팀 프로젝트에서는 ‘고대 신화 속 수호자’를 주제로 한 캐릭터 제작을 맡았습니다. 원화가와
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    제작부터 음향 엔지니어링, 그리고 소비자의 청취 경험에 이르기까지 광범위하게 확장되고 있다. 이번 과제에서는 AI가 음향산업에 미치는 영향을 분석하고, 이를 통해 향후 음향산업 ... 을 향상시키며, 창의적인 표현의 범위를 넓히고 있다. 이와 관련된 구체적인 수치와 통계를 통해 AI 기술의 효율성을 분석할 것이다.둘째, 소비자와의 상호작용에서 AI의 역할이 ... 에는 전 세계 음악 제작자 중 40% 이상이 AI 도구를 사용하여 음악을 제작한 것으로 나타났다.AI의 음성 합성 기술 또한 주목할 만하다. 이 기술은 가수의 음성을 모방
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    고, 다크 소울 2 디렉터, 다크 소울 3 부디렉터였던 타니무라 유이가 공동 디렉터를 맡았다. 또한 얼음과 불의 노래의 작가 조지 R.R. 마틴이 세계관 제작에 참여했다. 이 게임의 주요 ... ): 판타지 소설 "얼음과 불의 노래"로 유명한 작가로, "게임 오브 스로즈(Game of Thrones)"의 저자로도 잘 알려져 있다. 마틴은 "Elden Ring"의 세계관과 스토리 ... 의 비주얼 아트, 캐릭터 디자인, 레벨 디자인 등을 담당한다.-음악 작곡가: "Elden Ring"의 음악은 게임의 분위기와 전투 시 승부욕을 높이는 데 중요한 역할을 한다. 음악
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인 ... 게임유통플랫폼인 스팀(Steam)에서 최고 인기 2위로 '던그리드(Dungreed)'가 국산게임 한류를 주도하였다(2018). '던그리드'는 개발자 4명으로 구성된 국내 인디게임 ... 제작팀 ‘팀 호레이(TEAM HORAY)'에서 제작하였으며 ‘로그라이크(Rogue-like)' 장르 요소가 특징이다.로그라이크(Rogue-like)는 ‘Rogue와 비슷한 게임’이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    퍼블리셔를 중심으로 중소형 게임 제작사에 대한 M&A가 진행되고 있는 추세이다. 게임사의 경쟁력은 게임사가 보유한 플랫폼에서 이용자들이 경험할 수 있는 콘텐츠에 의해서 좌지우지되므로 글 ... 에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임 ... 산업은 게임의 기획, 제작, 유통 형태에 따라 3가지로 분류될 수 있다. 첫 번째로는 게임을 기획 및 개발하고 제작게임을 퍼블리싱 하는 게임 제작 및 배급업이다. 두 번
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    CHAT GPT (AI) 가 불러올 미래 - 각 분야별 활용성과 구체적 사례 -
    할 수 있으며 , 각종 수치와 파라메터를 입력하여 간단한 게임이나 시나리오도 제작할 수 있다 . 그 외에도 특정 인물의 입장에서 대화하도록 명령하는 것도 가능하다 . 예시 7-1 ... 수 있는 시대가 열리고 있다 . 게임 내 진행을 돕는 NPC (non-player character) 도 플레이어 처럼 생동감 넘치게 만들고 , 인공지능을 보유한 동료나 경쟁자 ... 하여 게임을 개발하는 사례가 늘어나고 있다 .3. CHAT GPT 의 미래 로봇과의 결합 – ( 안드로이드 ) 로봇이 집사와 하인의 역할을 하는 세상 CHAT GPT 는 머지않은 미래
    리포트 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계
    가 주도 AI를 활용하여 제작된 가짜뉴스 영상들은 전통적인 유튜브 콘텐츠와 구별하기 어려운 수준의 품질을 보이며, 실제 뉴스 채널을 모방한 형식과 톤을 사용하여 시청자들을 속이고 있 ... 높은 신뢰도를 얻고 있다. 특히 젊은 세대가 주 사용층인 인스타그램에서는 시각적 임팩트가 강한 콘텐츠가 빠르게 바이럴되는 특성이 있어, 가짜뉴스 제작자들이 적극적으로 활용 ... 는 것으로 나타났다. 더욱 심각한 것은 딥페이크 영상 제작에 필요한 시간이 2020년 수일에서 2025년 현재 수분으로 단축되었으며, 이로 인한 전 세계 경제적 손실이 연간 약 1조
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][생활기록부세특][수시][대입] 교육학 세특 예시문입니다. 상황별로 매우 잘 작성된 예문으로 학생의 수업을 마치 눈으로 보는 듯한 뛰어난 작품입니다. 총 24개의 예문으로 되어 있습니다.
    를 위하여 관련 서적과 잡지, 기사 등을 찾아보고 이를 토대로 자기 생각을 정리하여 프레젠테이션 자료로 제작함. 평소 기업이 제품을 만들어 소비자에게 판매하는 마케팅 전략에 대하 ... 를 토대로 자기 생각을 정리하여 프레젠테이션 자료로 제작함. 평소 세계적인 기업의 경영 방식과 경영자의 철학에 관심을 두고 관련 자료를 스크랩하여 정리하는 습관을 갖고 있음. 애플 ... 로 ‘마케팅의 종류와 적용사례’란 주제를 선택함. 발표를 위하여 관련 서적과 잡지, 기사 등을 찾아보고 이를 토대로 자기 생각을 정리하여 프레젠테이션 자료로 제작함. 발표 주제 선정 동기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 언어와 매체 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    으로 여행기획자를 꿈꾸고 있으며 여행기획자가 되어 사회적으로도 중요한 역할을 할 것임을 밝힘.예문 3현대사회의 매체 활동과 관련하여 게임이나 영상이 활발히 개발되고 있는데 그 기저 ... , 정리하고 영상으로 만드는 데 주도적 역할을 함. 주제 중심 협력학습의 팀장을 맡아 선정된 주제를 중심으로 영상을 제작하는 데 있어 게임의 부작용을 구현하는 부분에서 밤을 새워 ... 하여 고민함. 모둠 과제를 통하여 청소년들의 학업에 유익한 게임의 개발에 따른 정책 방향을 제시하는 모습이 돋보임.예문 6매체를 통한 의사소통과 관련하여 뉴미디어의 역할과 영향력 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.26
  • 소비자교육 ppt 강의안 (30쪽) - 디지털 콘텐츠
    디지털 콘텐츠와 소비자의 역할 디지털 세상에서 우리는 다양한 콘텐츠를 즐기고 있어요. 하지만 이런 콘텐츠를 사용할 때 우리에게는 권리와 책임이 있답니다. 함께 알아볼까요?디지털 ... 어요.디지털 콘텐츠 제작자 이해하기 노력 인정 콘텐츠를 만드는 데 많은 시간과 노력이 들어간다는 것을 알아요. 저작권 존중 다른 사람의 콘텐츠를 무단으로 사용하지 않아요. 긍정적 피드백 ... 콘텐츠란? 1 정의 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말해요. 2 종류 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 있어요. 3 특징
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오
    게임이다. 1980년대생부터 1990년대생들에게는 압도적인 인지도를 가진 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이고 이 ... 을 사용하지 않은 이유를 추측하건대 그 당시 게임에 열중했던 소비자들은 주로 청소년 유저였고 성인이 된 현재보다 덜 성숙했던 과거의 모습과 어설픈 노래를 동일시하고 있는 것이라 생각 ... 하는 모든 인물들은 각자 게임 캐릭터 역할을 연기하는 중이고 게임에서 캐릭터로 구동할 수 있는 동작과 행위를 시도한다. 그리고 동작을 할 때마다 게임과 동일한 효과음이 흘러나온다. 이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    플레이어가 가고 있는 방향을 명확히 알 수 있게 하기 위해 코를 크게 그렸다고 한다.2. 젤다의 전설닌텐도에서 제작, 발매한 액션 어드벤처 게임 시리즈이며, 아주 많은 게임개발자 ... 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 한 게임기이다.패밀리컴퓨터를 줄여서 ‘패미컴’으로 불렀으며, 1985년에 출시된패미컴용 ‘슈퍼마리오브라더스’ 게임이 패미컴 붐을 일으킬 정도로결정적인 역할을 했다.이후 ‘닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    하게 된 것이다. 따라서 콘텐츠 기업은 콘텐츠 제작에 있어서 장르(미디어 유형)보다 콘텐츠IP를 우선적으로 고려하게 되었다. 따라서 하나의 IP를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장 ... 를 웹툰, 웹소설, 영상, 게임으로 확장하여 다양하게 향유하는 이용자 집단, 즉 팬덤의 규모는 기업에게 콘텐츠 제작의 불확실성을 줄이는 중요한 요소가 되었다. 점점 제작비 규모가 커지 ... 는 콘텐츠 산업에서는 불확실성을 줄이기 위해 강력한 팬덤이 구축된 콘텐츠IP를 중심으로 제작-투자-유통이 이루어지게 한 것이다.6) 디지털 전환디지털 전환의 가속화는 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 포노 사피엔스 독후감
    는 것으로 서비스를 제공하고 소비자(인간)가 가장 큰 관심사이며 이들을 사로잡기 위한 킬러 콘텐츠를 제작한다. 제조업이 중심이었던 시절을 지나오면서 자연스럽게 그 시절에 소외 ... 에서 본질은 인간이라는 것을 다시 한번 강조한다고 생각한다. 마지막으로 앞으로 변화하게 될 삶의 모습에 대한 궁금증이 가장 컸다. 소비자 중심으로 돌아가는 시장에서 나의 역할이 어쩌면 ... 고 계신다. 그전에 했던 걱정들이 무색할 정도로 편리하고 잘 이용하고 있다. 책에서 말하는 소비자가 자발적으로 배달 앱 같은 경우도 마찬가지다. 배달음식을 즐겨먹는 편은 아니
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    다.메타버스 활용사례 ? 게임 및 판매 플랫폼3.메타버스가 실제로 어마무시한 속도로 대중들에게 다가갈 수 있었던 것은 게임역할이 크다. 게임제작 기술력이 발전하면서 대표적으로 로 ... 하고 있다. 먼저 로블록스는 사용자와 아바타 아이템을 개발하는 크리에이터, 게임제작하는 개발자로 구성된다. 이용자들은 로블록스가 제공하는 스튜디오에서 크리에이터와 개발자가 되어 직접 ... 아이템과 게임을 만들어 제공하고 있으며, 약 1,000만명의 개발자와 6,000만개가 넘는 게임이 플랫폼 내에 존재한다고 한다. 스튜디오에서 제작게임은 클라우드를 통해 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    ->여자 / 기계공 일러스트 남자->여자 등). 이렇게 게임을 향유하는 소비자들은 게임 제작사가 의도된 바 밖에서도 자신이 원하는 가치를 게임에 요구하며, 게임 자체의 방향 ... 들과 제작사의 입장과 사회 지배계급과 게임의 부작용을 염려하는 기성세대의 갈등에서 도출된 합의인 것이다.현대의 대중문화는 대중매체와 인터넷의 급격한 발전으로, 그 소비자와 생산자 ... 의 캐릭터를 자신으로 여기고, 각 개인 혹은 집단이 원하는 가치를 게임 속에서 성취하며 그것을 통해 만족을 느낀다. 그리고 여기서 추구되는 가치는 게임이 생산하고 소비자가 수동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 대거 발생하는 효과를 이룩하였으며, PC방 수요는 거리두기와 코로나 19의 두려움 ... 적으로 생산에 참여하는 소비자이다. 플랫폼의 대중화로 개인 미디어를 제작하는 제작 활동이 증가하고 있다. 소셜미디어를 사용하면서 손쉽게 콘텐츠를 제작해 공유할 수 있으며 또한 왓패드 등 ... 을 승도록 키워주고 앨범 작업을 지원해주거나 공연, 방송 스케줄 등을 지원하는 역할을 주로 수행한다. 다시 말해 엔터테인먼트는 연예인을 지원해주는 소속사이다.과거의 엔터테인먼트는 주로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어][생활과윤리] 세특 예시 및 주제 탐구 예시
    그림입니다.원본 그림의 이름: 제목을-입력해주세요_-005.jpg원본 그림의 크기: 가로 2480pixel, 세로 3508pixel목 차1. 가짜 뉴스와 윤리적 소비자의 역할 ... 이 만든 뉴스, 이미지, 영상의 진위성과 책임12. 미디어 속 환경 윤리 표현 분석- 환경 문제를 다루는 미디어의 역할과 윤리적 메시지13. 게임과 폭력성: 미디어 윤리의 관점에서 ... 자의 역할과 교육적 접근법에 대해 발표함. 심화탐구로는 국내외 미디어 교육 정책과 프로그램을 비교 분석함. 향후 청소년 대상 미디어 윤리 교육 콘텐츠 개발에 기여하고자 하는 포부
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.28
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 29일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감