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"게임제작자 역할" 검색결과 81-100 / 8,719건

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    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    ?경제?사회적 여건 2) 이해관계자 3) 목표의 타당성 6. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 우리나라에 게임시장이 형성되고 게임산업이 성장하기 시작하면서 다양한 사회적문제 ... 와 사후 관리 강화로 구체화되었으며, 급기야 게임을 플레이하는 이용자들을 제한하게 되었다. 특히 한참 학업과 성장에 집중하여야할 청소년들의 게임과 몰입이 문제화되자 학부모와 일부 시민 ... 라2) 이해관계자 규제정책의 하나인 게임 셧다운제에 대하여 도입 찬성과 반대 양 주체들은 여러 가지 관점에서 서로 대립해왔다. 게임에 대한 인식, 관련 사건의 발생 여부, 제도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
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    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원 ... 이 중심이다. 디지털음원은 콘텐츠와 소비자 간의 유통망간격과 비용을 최소화할 수 있다. 기존의 음악은 기획사를 통해 음원을 유통했다면, 이 곡은 게임회사가 기획사가 되어 음원을 유통 ... 유통과 마케팅 첫번째 과제: 유통(혹은 마케팅)이 중요했던 사례 2가지첫번째 사례 : K/DA의 “Pop stars”선정이유콘텐츠 기술의 발전과 제작사의 차별화된 기획을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
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    [A+] AI가 음향산업에 미치는 영향 (음향과 사운드엔지니어링)
    의 도입이 이루어지고 있는데, 특히 AI 기술은 음향 제작과 편집의 효율성을 크게 높이는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. AI는 음악 생성, 음성 인식, 자동 편집, 오디오 ... 라, 사용자 맞춤형 사운드 설정과 같은 다양한 음향서비스에 적용될 수 있으며, 이는 청취자의 만족도를 높이고 음향산업의 가치를 확장하는 데 중요한 역할을 합니다.2.2.2 AI 음성 ... 와 음향산업의 미래 전망3.2 성공적 AI 도입을 위한 제언Ⅰ. 서론1.1 AI와 음향산업의 융합 필요성음향산업은 급속히 성장하는 분야로, 음악, 영화, 게임, 광고 등 다양한 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
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    넷플릭스 기업분석
    스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 ... 16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당하는 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아 ... 최초로 구축할 계획 투자자인 Scanlinve VFX : 특수 시각효과 제작 담당 , 워너 브라더스 마블 스튜디오 등 글로벌 콘텐츠 제작사 의 영화 제작 기술 공급 한 국이 정보
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
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    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    다. 그러나 PC에서 모바일시장으로 산업이 이전될 기미를 예측한 위메이드 엔터테인먼트(WeMade Entertainment)가 투자자로 나서면서 본격적으로 카카오 게임하기 서비스가 제작 ... 아이템을 계속해서 발굴했다. 웹툰, 게임 등 각 분야에서 기존에 활약하고 있던 전문가들을 섭외해서 판매자와 소비자를 중개하는 서비스 시스템을 구축했다. 이와 더불어 카카오톡 계정 ... 인구가 약 5천만 명이었는데, 이 중 2천만 명이라는 가입자 수를 얻어냈다. 다만 카카오톡은 수입원 확보에 어려움을 겪고 있었다. 이를 위한 돌파구 중 하나가 카카오 게임하기
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    을 미리 경험해볼 수 있는 일종의 미리 체험하기 역할을 수행하게 된다. 이용자들은 짧은 시간 동안 게임이나 애플리케이션 광고에 직접 참여하여 애플리케이션에 대한 몰입도가 더 높아지 ... 되는 다양한 게임 포인트나 아이템 등의 보상을 얻기 위하여 광고에 참여하도록 만들어 보상을 지급하게 된다. 이용자들은 보상을 획득하기 위하여 각종 리워드 앱을 설치하고, 애플리 ... 성장 방향III. 결론IV. 출처I. 서론오늘날 소비자들이라면 누구나 자신들의 의지와는 무관하게 광고에 노출되고는 한다. 과거에는 텔레비전이나 신문 등을 통해서 주로 광고를 접하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    는 다양한 분야에서 새로운 가능성을 열어가고 있습니다. 예술, 게임 개발, 콘텐츠 제작, 자동화된 텍스트 생성 등에서 폭넓게 활용되고 있으며, 이러한 기술의 발전은 앞으로도 계속 ... 은 사용자 경험을 혁신적으로 향상시키며 새로운 가능성을 열어주고 있습니다.광고 분야에서 생성형 AI는 맞춤형 광고 콘텐츠의 제작을 가능하게 합니다. AI는 소비자의 관심사와 행동 ... 패턴을 분석하여 개인화된 광고 메시지를 생성할 수 있으며, 이는 마케팅 효율성을 크게 높입니다. 엔터테인먼트 산업에서는 음악, 영상, 게임 콘텐츠의 제작 과정에서 AI가 창의적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
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    [생기부][수시][대입] 컴퓨터공학과 진학 학생의 맞춤형 세특 기재 예시입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    거리 접근 시 LED와 경보음으로 위험 신호를 보내는 활동을 함. 조원들과 역할 분담을 하여 공사 현장 모델을 제작하는 과정에서 학교 배치도를 고려하고 실제 공사 현장의 안전망 ... 라 예상됨. 활동 결과물 전시회에 프로그램을 설치하여 학생들이 직접 게임을 해보도록 함. 작은 규모의 게임이지만 개발자가 친구들이라 신기하다는 평가를 받음. 책나래 소그룹 창의 ... 예시 1진로별 창의적 소그룹 활동에서 학교 보수 공사 현장들을 보고 안전성 개선을 위해 할 수 있는 일이 무엇이 있을지 고민하여 공사 현장 모델을 제작 후 아두이노를 이용해 일정
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.02
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    (A+ 성적인증 O) 위더스 광고학 <광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.>
    역할을 하고 있다. 광고는 소비자의 관심을 유도하기 위해 사용되는 효과적인 수단이긴 하나, 때로는 의도와는 다른 부작용을 초래할 수 있다. 이를 광고의 역기능이라고 하며 소비자 ... 한 역기능을 방지하려면 다양한 조치가 필요하다고 생각한다. 먼저 기업은 광고 제작 시 광고 윤리를 준수해야 한다. 소비자를 현혹시키거나 속이지 않아야 하며 제품이나 서비스의 특징 ... 규제 기구와 광고 감독 기구에서 정하는 광고 윤리와 규범의 기준을 강화하여 올바른 광고를 제작하고, 소비자의 권리를 보호해야 한다고 생각한다.Ⅲ. 결론이렇게 광고의 역기능을 탐구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.09.01
  • 영화 산업과 마케팅 ) 1. 상품 영화 특성 다섯 가지 자세히 설명. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    가 알고 있는 정보를 소비자가 전부 알 수 없다. 또한 영화의 제작비용이 매우 크고, 생활의 필수품이 아닌 사치재의 특성을 갖고 있다. 반복적인 소비 또한 제한되어 있기 때문에 영화 ... 을 판가름하므로 첫 주의 마케팅에 따라 흥행이 결정되기도 한다. 그렇기에 배급사의 역할이 매우 증대되고 있는 상황이다. 2. 영화가 제작되기 위해서는 다양한 산업과의 연계가 필수 ... 적으로 이루어져야 한다. 또한 제작비용 또한 매우 높기 때문에 일종의 투자자로부터 자금을 유치해야한다. 이러한 자금을 유치하는 방법 중 하나는 바로 PPL(Product
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.07.01
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    있습니다:컨텐츠 생성: 글, 음악, 그림, 동영상 등 다양한 형태의 컨텐츠를 생성합니다. 예를 들어, 작곡, 그림 그리기, 문장 작성, 영화 제작 등에서 창작자를 보조 ... 습니다.영화:생성 AI는 영화 제작 분야에서도 혁신적인 역할을 합니다. 예를 들어, 시나리오 작성에 활용하여 다양한 아이디어를 제시하거나 감독의 의도에 맞는 영상 스타일을 생성하는데 ... 이 가능해지며, 소비자들은 더욱 맞춤화된 콘텐츠를 즐길 수 있게 됩니다. 그러나, 생성 AI가 인간의 창의성이나 예술적 감성을 대체할 수는 없다는 우려도 존재합니다. 또한, 생성 AI
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
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    엔픽셀 크로노 아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    일부를 모델링하는 핵심 역할을 맡았습니다. 처음 캐릭터를 제작할 때는 콘셉트 아트에 충실한 형태 구현에 집중했으나, 실제 게임 엔진에 적용하면서 많은 시행착오를 겪었습니다. 대표 ... 로서 기본적인 역량을 갖추게 되었습니다.저의 강점은 캐릭터 모델링을 단순히 ‘형태 제작’에 국한하지 않고, 아트 디렉션과 게임성까지 고려한다는 점입니다. 학부 졸업작품으로 참여한 RPG ... 게임 프로젝트에서 저는 메인 캐릭터 모델링을 맡았습니다. 단순히 외형을 제작하는 것에서 멈추지 않고, 기획 단계에서 캐릭터의 성격과 세계관을 분석한 후 이를 시각적으로 구현하기
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    (‘17년)[이오스나이츠(한국)]블록체인 기술을 활용한 역할수행게임(‘18년)디지털 기념품 판매고양이 육성 및 수집아이템 수집 및 제작2. e스포츠 유통구조 정책? e스포츠 산업 생태 ... 수행 등 다양한 장르의 블록체인 게임 존재- 다양한 장르의 블록체임 게임 존재? (기회요인) 게임이용자에게는 공정성, 투명성을 보장, 개발자에게는 새로운 시장 기회와 비용 절감효과 ... 를 제공? 이용자는 해커차단, 개발자는 비용절감 및 새로운 시장 창출 가능[MLB크립토(미국)]블록체인 기반 야구게임(‘18년)[크립토키티(캐나다)]고양이 육성 블록체인 게임
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
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    (교과교육론) 1. 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오
    의 특징을 살리는 것이 중요하다. 가장 중요한 것은 유아의 안전을 고려해 제작하는 것이다. 이어서 배역선정을 해야 하는데, 이때 교사는 일반적으로 자신(유아)이 원하는 역할을 맡 ... 교과목명: 교과교육론 과제명 : 1. 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오. 교과교육론(유은영, 조유진, 2022) 15장 교재 내용 ... 된 교과교육론 출석수업대체과제물 틀을 사용하시오. (배점: 10점).(이외의 틀 사용은 허용하지 않음) - 목 차 - 1. 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
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    펄어비스 이펙트 제작 자기소개서, 펄어비스 자소서
    펄어비스 이펙트 제작 자기소개서, 펄어비스 자소서-목 차-1. [자기소개서] 지원자님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루 ... 경험과 경험을 통해 얻은 것을 자세히 작성해 주세요. (경력) 지원하는 직무와 관련된 경력 기준으로 주요 업무별 본인의 역할과 성과를 작성해 주세요.1. [자기소개서] 지원자 ... 는 세부적인 디테일까지 꼼꼼히 신경 쓰며 자연스럽고 생동감 있는 이펙트를 만들기 위해 노력해 왔습니다. 펄어비스에서는 게임 이펙트 분야의 선구자로 자리매김하고 있으며, 최신 기술
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
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    넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    기술 콘텐츠 유통 시장의 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 ... 관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 제작 시설 투자 특수 시각 효과 제작을 담당 ... 하는 회사를 통해 가상현실 연출기술을 활용한 특수효과 영화제작 시설을 아시아 최초로 구축할 계획 투자자인 Scanlinve VFX : 특수 시각효과 제작 담당 , 워너 브라더스 마블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동 ... 하며, 메타버스의 콘텐츠를 풍부하게 만듭니다. 개발자들은 새로운 경험과 기능을 제공하여 메타버스 생태계를 확장시키는 중요한 역할을 합니다.(3) 이용자이용자는 메타버스에서 콘텐츠를 소비 ... )로블록스는 사용자들이 직접 게임을 만들고, 다른 사용자들과 공유할 수 있는 플랫폼입니다. 사용자는 자신의 아바타를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있으며, 개발자는 로블록스 스튜디오
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    했다. 시뮬레이션 게임을 통한 집중력, 문제해결력의 향상되는 것 처럼 그는 뇌과학자이자 신경과학자 입장에서 생애주기 자체로 볼 때 각 연령층에 필요로 하는 게임 역할이 있다고 보았다. 이처럼 청소년의 게임문화는 정신적, 신체적 발달적 측면에서 도움을 줄 수 있다고 본다. ... )이용자가 게임 프로그램에 등장하는 인물의 역할을맡아 줄거리를 따라 진행해 나가는 컴퓨터 게임리니지, 메이플 스토리, 바람의 나라, 마비노기캐주얼 게임게임의 난이도가 높지 않아 간단 ... 에 하나의 보드를 만들어놓고 진행하는 방식의 게임테트리스, 바둑, 장기,고스톱기능성 게임공부, 교육 기타 특수한 목적으로 제작게임매일매일 DS 두뇌 트레이닝, wiii fit 스리
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
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    [A+]넷플릭스(Netflix)의 혁신 경영 사례 분석_기업경영분석
    의 핵심 요인 중 하나는 데이터에 기반한 철저한 기획이다. 넷플릭스는 전 세계 수억 명의 구독자로부터 수집한 방대한 데이터를 실시간으로 분석하여 콘텐츠 제작 결정에 활용한다. 이러 ... 한 데이터에는 시청자가 선호하는 장르, 배우, 대사 패턴 등 다양한 요소가 포함되며, 이를 통해 각 지역별, 연령별 선호도를 분석하여 특정 타겟층을 겨냥한 맞춤형 콘텐츠를 제작 ... 할 수 있다.넷플릭스의 데이터 기반 콘텐츠 제작은 '하우스 오브 카드'를 통해 처음으로 성공적으로 입증되었다. 이 드라마는 넷플릭스가 BBC 원작 '하우스 오브 카드'의 시청자 성향
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.08
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    조선대학교 유튜브와sns에서의저작권 족보
    게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 권리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 고, 질적으로도 더 가치를 가지는 콘텐츠를 제작해야 한다.3) 타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상 ... ) 유튜브에 가수가 부른 가요를 그대로 탑재하는 경우에 작곡가와 작사가, 음반제작자의 허락만 받으면 된다.2) 유튜버가 직접 음악 곡을 불러서 유튜브에 탑재하는 경우에 작곡가와 작사가
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.03 | 수정일 2025.03.18
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2025년 11월 02일 일요일
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