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"게임제작자 역할" 검색결과 21-40 / 8,714건

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    [최신 트렌드] 2025년판 워크샵 팀워크 게임 TOP 10
    소요시간1마시멜로 챌린지 2.0협상력, 창의력, 협동심30분2숨은 리더 찾기 게임관찰력, 소통, 집중력20분3에그 드롭 챌린지 2025문제 해결, 역할 분담40분4블라인드 드로잉의사 ... 은 눈을 감고 그리는 역할(화가)3. 진행자가 랜덤한 그림을 설명자에게만 보여줌 (예 : “집”, “고양이”, “비행기”)4. 설명자는 말로만 그림을 설명하고, 화가는 설명을 듣 ... 1. 사전 준비?진행자가 사전에 워크샵 장소에 보물(작은 상자나 상품)을 숨겨둠?각 팀에 제공할 힌트 카드(총 5~7개)를 준비. 힌트는 퍼즐, 수수께끼 등 다양하게 구성2. 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.20
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    독후감(아이피, 모든 이야기의 시작)
    창작자가 아니지만, 이 컨텐츠가 벌어들인 수익의 대부분, 심지어 수 천 억 원의 금액을 차지했다. 어떻게 이런 일이 가능할 수 있는가. 아이피 때문이다. 오징어게임제작사가 이 ... 은 아이피가 얼마나 중요한지를 각성시키는 계기가 됐다. 오징어게임제작비 300억 원으로 제작됐는데, 기대 이상의 흥행을 거두며 1조 원의 수익을 냈다. 실로 어마어마한 수익이다. 사실 ... 넷플릭스는 시청자들이 컨텐츠를 시청할 수 있는 플랫폼을 제공했을 뿐이고, 실제로 창착물을 만든 것은 제작사이다. 그렇지만, 실제로 창작자인 제작사가 가져간 금액은 그리 많지 않
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오징어 게임의 성공 원인 분석2. 사전 제작 배경과 창작 과정의 의미3 ... 적 스케일은 시청자들에게 강렬한 인상을 남겼다. 이러한 시각적 임팩트는 소셜미디어 시대에 밈(meme)과 패러디의 소재로 활용되며 바이럴 효과를 가속화했다.2. 사전 제작 배경과 창작 ... 을 넘어 지속적인 상품으로 자리잡았다.고용 창출 효과도 무시할 수 없다. 오징어 게임 시즌2의 제작비는 1,000억원 규모로 대형화되었으며, 이는 작가, 감독, 배우는 물론 제작
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
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    오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향 [오징어게임,공기놀이,민속놀이]
    게임에 새로운 긴장감을 더한다. 시즌 2에서는 한국 전통 놀이를 바탕으로 한 게임뿐만 아니라, 더욱 복잡하고 치열한 도전이 추가되어 참가자들을 시험한다. 제작비가 1,000억 ... 5. 참고자료오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향1. 오징어게임2 개요오징어 게임 시즌 2는 넷플릭스에서 제작한 대한민국의 디스토피아 생존 스릴러 드라마로, 2024년 ... 거나 상대 팀의 공격을 피하며 비석을 다시 세우는 규칙이 포함될 수도 있다. '오징어 게임 시즌 2'에서의 비석치기는 단순한 놀이를 넘어서 생존을 건 게임으로 재해석되었다. 참가자
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.02
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    을 자동으로 생성하고, 게임의 스토리 라인을 작성하는 데 도움을 줄 수 있다. 이는 게임 개발자들이 더 창의적이고 복잡한 게임제작하는 데 기여한다. 예를 들어, OpenAI ... 였다. 영화, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 생성 AI를 활용하여 창작 시간을 단축하고, 비용을 절감하며, 새로운 아이디어를 발굴하고 있다. 예를 들어, 영화 제작에서는 스크립트 ... 기여하고 있다.그러나 생성 AI의 도입은 긍정적인 면만 있는 것은 아니다. AI 기술의 발전과 함께 저작권 문제, 인간 창작자의 역할 축소, 그리고 AI 창작물이 사회에 미치는 윤리
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    소비자가 아니라 직접 창작자가 되어 자신의 콘텐츠를 제작하고 공유한다. 유튜브, 틱톡, 트위치 등을 통해 게임 방송, 브이로그, ASMR, 공부 인증 영상 등을 제작한다. 이를 통해 ... 네이티브 문화(소셜 미디어 중심의 소통)2) 1인 콘텐츠 제작 문화(크리에이터 열풍)3) 게이미피케이션 문화(게임과 현실의 융합)4) 밈(Meme) 문화(유머와 풍자의 새로운 형태)5 ... , '진로 체험'을 주제로 브이로그를 찍어 공유하는 청소년들이 많아졌으며, 자신이 좋아하는 게임 플레이 영상을 올리는 등 콘텐츠 제작이 놀이의 일부가 되고 있다.3) 게이미피케이션 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성
    뿐만 아니라 사회적 가치 창출에도 중요한 역할을 한다.Ⅱ. 본론 : 문화콘텐츠기획자1. 직무 요약문화콘텐츠기획자는 다양한 문화 콘텐츠의 기획, 개발, 제작, 관리 업무를 담당한다. 이 ... 조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야 ... 의 성공에 기여하며, 새로운 시장을 개척하고 기존 시장에서의 경쟁력을 강화하는 데 기여한다.현대 사회에서는 문화콘텐츠의 중요성이 계속해서 커지고, 문화콘텐츠기획자의 역할은 더욱 중요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 유튜브와 sns에서 저작권 시험 (퀴즈)
    , 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 관리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 를 가지는 콘텐츠를 제작해야 한다.3) 타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려 ... 를 그대로 탑재하는 경우에 작곡가와 작사가, 음반제작자의 허락만 받으면 된다. (작곡가/작사가 + 음반제작자 + 실연자(가수))2) 유튜버가 직접 음악 곡을 불러서 유튜브에 탑재
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    어, 다양한 국가의 시청자에게 접근할 수 있었다. 이로 인해 판권 수출 규모가 늘어나고, 해외 리메이크 작품으로 다시금 수익을 창출하는 구조도 나타났다.(2) 게임, 영화, 예능, 공연 ... 등의 다방면 진출과거 음악과 드라마가 한류를 대표했다면, 현재는 게임 산업이 글로벌 경쟁력을 높게 평가받고 있다. 한국 게임사들이 제작한 온라인·모바일 게임이 북미·유럽·동남아 ... 라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
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    게임기획전문가 필기 기출문제 + <정답 및 해설 포함>
    1. 게임기획에서 GDD(Game Design Document)의 주요 목적은?A. 게임 그래픽 제작B. 게임 개발 전 설계 및 기획 공유C. 마케팅 전략 수립D. 사용자 테스트 ... 자 노트11. 게임 밸런싱에서 과도하게 강한 캐릭터가 발생하면 나타나는 문제는?A. 게임 재미 감소B. 그래픽 오류C. 서버 다운D. 광고 수익 감소12. 게임 마케팅 전략 ... 에서 KPI(Key Performance Indicator)로 적절한 것은?A. 사용자 리뷰 점수B. 서버 용량C. 개발자 근무 시간D. 그래픽 파일 크기13. 게임 프로젝트에서 요구사항
    시험자료 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.05
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    고등학교미술 교수학습지도안
    아가면서 경매사가되어 미술경매를 진행한다.역할분담:각 조는 경매사, 평가자, 구매자 등으로 역할을 나눈다.■모의경매 영상을 시청 후 진행과정을 습득한다.출처://youtu.be ... /LrdMJ0k_ux0?si=aDKVkLGg3HDlPyDd학생들이 다른 조의 작품 프리뷰를 감상한다.(지난시간 제작한 각 조 프리뷰 링크 띄우기)진행자or선생님:"경매사들은 작품 소개 ... 여 이야기할 수 있다.2.경매사의 역할에 대해 설명할 수 있다.-1.크림(리셀어플)으로 옷이나 신발을 구매해보거나 구경해본 친구?(생각해보기 발문)-경매사가 진행하는 미술경매 영상시청
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.26 | 수정일 2024.11.07
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    ② 데이터 분석가 (e스포츠 팀)③ 게임 캐스터 및 해설가④ 전통 스포츠 지도자⑤ e스포츠 마케터정답: ④ 전통 스포츠 지도자정답풀이: e스포츠 산업이 커지면서 선수 관리, 데이터 ... 를 한다.40. 문제: e스포츠 산업에서 '스트리머'는 어떤 역할을 수행할 수 있는가?① 게임 개발 및 판매② e스포츠 경기 중계 및 개인 방송③ 프로 선수 스카우트④ 대회 규칙 ... 제정⑤ 경기 데이터 분석정답: ② e스포츠 경기 중계 및 개인 방송정답풀이: 스트리머는 게임 플레이 모습을 온라인으로 실시간 방송하며 시청자들과 소통한다. 인기 스트리머는 e스포츠
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
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    사진영상론 이중의 동일시 개념과 특징 6p
    에서는 제작자가 메시지를 기획하고 송출하면 수용자는 이를 단순히 받아들이는 수동적 존재로 여겨졌다. 이때 수용자의 역할은 일방향적 메시지의 소비자로 한정되었으며, 의미 해석의 다양 ... 자의 자발적 참여가 콘텐츠의 파급력을 극대화한 셈이다.(3) 산업적 영향과 제작 방향 변화〈오징어 게임〉의 글로벌 성공은 넷플릭스가 시즌2 제작을 공식화하는 결정적 계기가 되 ... . (10점)2. 영상 커뮤니케이션에서 수용자의 역할이 더 능동적으로 변화하고 있다. 이러한 환경에서 수용자의 ‘능동성’에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.24
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    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    을 촬영해 공유하도록 유도한다. 우수 콘텐츠 제작자에게 게임 내 특별 아이템과 오프라인 기념품을 제공하여 참여를 독려하고, 게임 내에서 특별 아이템을 받을 수 있는 온라인 이벤트 ... 기반 소셜 게임인 “어반퀘스트(Urban Quest)”를 구체화하여 이를 바탕으로 한 IMC 전략을 제시하고자 한다. 특히, 본 제품이 현대 소비자에게 제공할 새로운 경험과 의의 ... 를 탐험하고 다양한 미션을 수행하며 친구 및 다른 사용자와 상호작용할 수 있는 소셜 게임이다. 사용자는 실제 위치를 기반으로 설정된 가상 세계에서 캐릭터를 만들고, 미션을 완료
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
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    [영화 감상문] 이미테이션 게임 감상문
    영화 “이미테이션 게임” 감상문"이미테이션 게임"은 모르텐 튈둠이 감독한 2014년 영화로, 제2차 세계 대전 중 연합군의 승리에 결정적인 역할을 한 수학자 앨런 튜링의 삶 ... 은 성과를 내지 않았을지 생각해본다.실제와 영화 속 앨런튜링의 삶역사 기반 영화를 제작할 때는 다른 영화보다 영화제작자가 고려해야 할 상황이 많다. 가장 먼저 제작자는 역사적 사건 ... 을 큰 틀에서 왜곡시키지 않고 영화로 묘사해야 한다. 영화의 내용이 역사적인 사실을 제대로 담지 못하면 관람객에게 잘못된 역사관을 심어줄 수 있다. 하지만 제작자의 의도를 효율
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.05
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    관광객들이 관광지에 대한 매력을 더 많이 느낄 수 있겠다고 생각했다.둘째, 스토리를 모바일을 활용한 게임으로 제작한 것이 흥미로웠다. ‘별의 기억1’은 모바일 앱을 통해 애니메이션 ... 라, 관광 필자는 구체적인 사례를 통해 그 활용 분야를 설명하려고 한다. 첫째, 전남 여수시에서는 관광 체험형 게임인 ‘미스테리 트레일 되살아난 전설 in 여수’를 제작했다. 이는 게임 ... 콘텐츠로 만들어냈다. 사이시옷의 관광 게임 콘텐츠 (사이시옷 홈페이지)사이시옷은 관광 게임 콘텐츠를 제작하는 것 이외에 ‘어디든’ 프로젝트도 진행하고 있다. 이는 지역민의 일상
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
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    스톱모션 수업계획서, 미디어교육 수업계획서, 스톱모션
    프로그램 운영 계획서 양식(총괄) - 프로그램의 전체 내용을 작성프로그램디지털 미디어 체험(스톱모션 영상)영 역지식비평의사소통접근/활용구성/제작참여○○○대 상초등학생(고학년 ... 에 대해 알아보기?스톱모션에 대해 알아보기활동2(100분)?스톱모션 영상 아이디어 구상하고 스토리 정하기?스톱모션 영상 캐릭터 제작하기?스톱모션 영상 촬영하기활동3(50분)?스톱모션 ... ?이야기와 캐릭터를 구상하고 시각적으로 표현하는 과정을 통해 창의력과 문제 해결 능력을 향상함?스톱모션 애니메이션 제작 과정을 통해 협동심과 팀워크를 기를 수 있음미디어교육 영역 구분
    리포트 | 6페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.10.23
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    만의 독특한 정체성을 표현하는 창작자로서의 역할을 수행하고 있음을 의미한다.그러나 소셜 미디어를 통한 과도한 정보 소비와 콘텐츠 제작은 부작용을 낳기도 한다. 청소년 중 25 ... 들이 주로 소비자 역할에서 벗어나 창작자이자 발신자가 되었다는 점에 있다. 개인의 일상적 경험을 영상, 이미지, 글 등의 콘텐츠로 만들어내고 이를 소셜 미디어로 실시간 공유하는 문화 ... 되면서, 청소년들은 각종 커버 영상이나 팬아트를 제작해 공유하고, 이를 통해 창작자로서의 역량을 발휘하기도 한다.이러한 K-컬처 소비와 확산 현상은 청소년들에게 문화적 경험과 더불
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    로서 갈등이나 어려움을 겪었을 때 이를 이루어내는 원동력의 역할을 한다고 본다. 우리가 고로고아라는 게임을 플레이함으로써 우리 스스로 제작자가 의도대로 삶의 원동력이자 갈등을 풀어가 ... (97% 긍정적 평가)를 받았다. 고로고아는 퍼즐 게임 장르인 만큼 4컷으로 분할된 화면 속에서 각 컷 속에 있는 일러스트들을 다른 컷으로 이동시키며 진행된다. 제작자의 의도 ... 에 맞게 그림을 이동시키면 게임의 이야기가 진행되며 일러스트를 이동시키는 것 외에도 각 컷의 일러스트를 축소, 확대시키면서 제작자가 숨겨놓은 퍼즐들을 해결할 수 있다.(플레이 예시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    하고 있다. 또한, 의료 분야에서는 3D 영상과 애니메이션을 활용하여 수술 계획을 세우거나, 환자 교육을 위한 콘텐츠를 제작하는 데 멀티미디어가 중요한 역할을 하고 있다.3. 멀티 ... 는 엔터테인먼트와 게임 산업에서도 중요한 역할을 하고 있다. 미래의 멀티미디어는 가상현실과 증강현실 기술을 통해 더욱 몰입감 있는 게임과 엔터테인먼트 경험을 제공할 것이다. 예를 들 ... 한 도구로 자리잡게 만들었다.멀티미디어의 발전은 다양한 기술의 발전과 함께 이루어졌다. 과거에는 하드웨어와 소프트웨어의 기술적 한계로 인해 멀티미디어 콘텐츠를 제작하고 배포하는 데 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
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2025년 10월 29일 수요일
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