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"게임제작자 역할" 검색결과 201-220 / 8,715건

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    영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오, 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    들에게 널리 알리는 데 집중하고 있다. 과거에는 단지 영화 포스터나 예고편 등을 제작하고 보여주는 것만으로 시각적인 효과를 통한 일차원적 방식의 홍보에 그쳤다면, 현재는 게임, 소셜 ... 적인 시리즈 화를 유도하여 이는 게임이나 드라마, 소설 등의 콘텐츠를 통해 다시 재생산되어 소비자들이 그 콘텐츠의 중심 그 자체가 되어 관심을 가지고 그것에 대한 홍보가 필요 ... 우소비자들의 경험과 인식에 크게 의존한다. 이에 인해 각 소비자의 평가와 의견은 제품의 평가를 형성하는 데 있어 중요한 역할을 하게 되었다.MPR은 회사 중심의 홍보방식에서 소비자
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.12
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    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    자들, 외계인들을 지구의 우주선이 방어하는 형태의 게임을 갖고 있는데, 클리어 할 때마다 훈장을 수여하게 됨1981년 – 닌텐도, 동키 콩 출시: 층구조 장르를 만들어 냄 ... 만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리 ... 한 2012년도 이후부터 애플의 모습은 우리가 어떤 기간이라고 불러야 할지 정의를 내리기가 곤란함애플의 탄생스티브잡스와 스티브 워즈니악은 자본금 1250불로 애플 제작 시작 (창업
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 대중 문화를 기반으로 생각해본 사회 경제적 원리
    에서 꼭 필요한 존재기이 때문이다.먼저 스타의 첫 번째 역할은 홍보이다. 예를 들어 스타가 출현한 영화는 스타가 출현했다는 이유만으로 홍보가 된다는 것이다. 그 이유는 소비자 ... 을 수 PPL은 스토리의 흐름을 방해하고 상황에 맞지 않는 곳에 배치 될 경우에는 인지적 불균형이 일어나 시청자들의 눈살을 찌푸리게 한다. 그러나 영화나 드라마 제작자들은 자본 때문 ... 것 같다는 착각을 하지만 사실은 모두 계획된 시선처리와 환경 아래에서 착각을 하는 것이다.3. 한국인이 ‘게임’에 강한 이유한국인들은 다른 외국인들과 비교했을 때 평균적으로 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2021.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... 에 접목시키려는 시도:- 'education'과 'entertainment'의 합성어인 에듀테이먼트?게임기반 학습: 단순한 지필게임으로부터 복잡한 역할게임까지 넓은 범위를 포함
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    서비스는 엄격한 규제에서 제외되므로 영상 콘텐츠 제작과 유통이 훨씬 수월하고, 시청자들에게 채널 선택권과 제작자에게 제작 편이성을 제공되어 국내?외 OTT 산업은 급속도로 발전 ... 넷고 있으며, 쿠팡 플레이도 다양한 콘텐츠를 제작해 소비자의 관심을 끌고 있다.특히 미국 유료 방송 시장의 포화상태로 중국과 인도, 일본 등의 아시아 시장 진출을 노린 넷플릭스 ... 소비자가 원천콘텐츠를 새롭게 제작제작자와 향유자의 경계를 무너뜨리는 현상을 종종 목격하고 있다. 이러한 변화에 트랜스 미디어가 있으며, 그중 스토리텔링 기법을 주목하고 있
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    과 모바일 환경에서 좋은 평가를 받는 드라마, 음악, 게임 등은 콘텐츠 이용자가 증가하면 증가할수록 하나의 유행이 형성되어 콘텐츠 소비의 효용을 증대시키고 새로운 소비자를 끌어들이는 역할 ... 와 달리 창작자의 예술적 의도가 우선시 되어 제작된 영화2. 주류 상업 영화와 다른 시각적 경험을 줄 수 있는 새로운 스타일 또는 내용으로영화문화의 다양성을 확대하는 영화3. 정치 ... 회수하지 못하는 제작비용창구효과 (window effect): 하나의 콘텐츠(프로그램)을 서로 다른 시점에 서로 다른 채널을 통해 공급하여 프로그램의 부가가치를 높이는 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    적인 오프라인 광고, IP를 활용한 웹툰 및 OST 제작 등 이색 마케팅으로 글로벌 사전 예약 150만을 돌파하며 이용자들의 기대감을 모으고 있다.2. 모바일 게임 분석1) 참여자 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    ·사회구조로 정의한다. 2017년 나이언틱에서 제작한 모바일 애플리케이션 게임 ‘포켓몬고(GO)’는 증강현실을 이용해 제작게임으로 디바이스를 통해 만화 속 캐릭터인 포켓몬을 현실 ... 위에 표현하였다. 마이크로소프트의 자회사이자 ‘마인크래프트’ 개발사로 유명한 모장은 2019년 모바일 AR 게임 ‘마인크래프트어스(Minecraft Earth)’를 공개했다. 마인 ... (Variety of Content)개발자와 제작자가 생성한 콘텐츠는 확장적 세계임 ‘20년 9월 말 기준으로 1,800만 이상의 이용과 1년간 1,200만을 커뮤니티가 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    를 일으켰다. 정부는 1995년 초고속 정보통신망 사업을 추진하며 국가적 차원의 네트워크 환경을 형성했다. 방송사나 제작사에 의존하던 시대에서 벗어나, 소비자는 자신이 원하는 콘텐츠 ... 와 카카오TV와 같은 스트리밍 서비스는 모두 인터넷 기반에서 시작되었으며, 이는 콘텐츠 제작과 유통의 민주화를 이끌었다. 누구나 쉽게 창작자가 될 수 있는 환경이 마련됨에 따라 한국 ... 적으로 콘텐츠를 선택하고 소비하는 환경을 조성했으며, 이는 한국 영상 콘텐츠 산업이 소비자 중심의 맞춤형 콘텐츠를 제작하는 데 집중하게 만들었다.넷째, 인터넷의 확산은 산업 간 융합을 촉진
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    하다. 게임 산업에서 제작사와 배급사의 관계는 뗄 수 없는 관계인 것이다. 그러나 대형 제작사가 아닌 1인 이나 소규모의 집단에서 게임을 개발하게 되면 금전적인 부분으로 인하여 홍보 ... 및 배급이 제대로 되지 않아 괜찮은 게임일지라도 소리 소문 없이 사라져버리게 되는 것이다. 제작사뿐만 아니라 게임을 이용하는 유저(User)또한 다양한 게임을 즐길 수 없게 되 ... 한 게임들이 쉽게 런칭할 수 있게 되어 유저들의 만족감도 올라가게 되었고 또한 점점 커져가는 게임 산업에 새로운 흐름이 되어 산업 전반의 윤활제 역할을 하고 있다.이전 배달음식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • A+ 과제 정신간호학 과제 / 집단활동치료 계획서 / 집단활동치료 / 활동 2개
    ㅇㅇ병원 ㅇㅇ병동 대상자 10명준비과정역할분담학생1 : 프로그램을 설명하고 게임을 진행한다. 프로그램 전 홍보활동을 진행한다.학생2 : 게임에 필요한 물품을 준비하고 제작한다.학생3 ... 을 부과한다.⑥ 첫 번째 팀이 끝나면 두 번째 팀도 같은 방식으로 진행한다.2. 나를 맞춰봐~ (15분)* 몸으로 말해요 게임과 비슷한 프로그램으로 진행자가 스포츠 종목을 제시하면 해당 ... 을 들어본다.3. 끝 인사를 하고 주변 정리를 하며 마무리한다.평가 계획1. 사전에 제작한 스티커판(오늘 진행한 프로그램명을 써놓은)을 벽에 붙인다.- 대상자들이 좋았던 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.22 | 수정일 2023.10.23
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    었습니다. 과거에는 의료인의 역할이 대부분이었다면 현재는 인공지능과 의료 업계 종사자들이 협력하여 여러 문제를 해결하고 있으며, 많은 후유증을 발생하였던 수술에도 원격 기술을 도입함으로써 쉽 ... 보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?91인 가구의 증가는 본인의 전공분야에 어떤 영향을 미치 ... 겠습니까? (물리치료과)10코로나-19 사태로 공중보건(public health)의 중요성이 더욱 강조되고 있습니다. 공중보건의 역할에 대해 말해 보십시오.분량 - 20개 문항 아래 예시 길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    레이싱 게임 분석
    레이싱 게임목 차1. Background1) GAME이란?2) RANDOM의 중요성3) 인간은 단순하다4) We need 임장감2. 레이싱게임1) 구조분석2) 목표3) 사례분석 ... ?우리나라에서는 게임을 오락이나 유희의 동의어로 사용하고 있지만 원래는 다른 의미였다. ‘game’의 어원을 살펴보면 game은 원시게르만어에서 집합적 의미를 부가하는 접사 ga ... 워즈 갤럭시즈》의 크리에이티브 디렉터이다. 2006년 7월 아리애를 설립해 온라인 플랫폼 메타플레이스를 제작하고 있다. 그가 쓴에 따르면 게임은 패턴의 학습이다. 게임의 재미
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    Tech로 장르와 플랫폼을 막론하고 막대한 컴퓨팅 파워를 필요로하는 게임제작한다.네 번째로 주 정부 및 지방정부로써 정부에 피룡한 보안과 안전성을 갖추고 데이터를 인사이트 ... 서점을 목표로 설립되엇다. 이에 인터넷이라는 3차 산업의 소통창구를 통해서 소비자가 신속하고, 쉽고, 재미있는 쇼핑을 전략으로 온라인 책 판매 산업을 하였다. 이에 아마존 ... 에서는 구매자가 온라인에서 구매를 요청할 경우 도매업자에게 주문을 해서 입고하여 배송을 하는 시스템으로 만들어냈다. 이에 도매업자가 구매 요청에 따라서 2일에서 3일 이내의 책을 배송
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 광고학 ) 성공 혹은 실패한 광고에 대한 사례 조사
    다. 이병헌은 서부의 총잡이로 분장하여 현상금을 사냥하는 역할인데, 한 술집에서 현상금의 대상이 된 자들을 기다리고 있다. 곧 대상이 등장하고, 이병헌은 서부극에서 흔히 나오는 대사 ... 다는 것이다.(6) ‘돌고래 유괴단’의 광고 4-모바일 게임 ‘그랑 사가’의 광고‘돌고래 유괴단’이 제작하여 큰 성공을 거둔 또 다른 광고인 ‘그랑 사가‘의 광고는 앞서 말했던 모든 ... 의 가장 최신 형태라고 할 수 있는 유튜브 광고, 특히 ‘돌고래 유괴단’이라는 회사가 제작한 광고를 통해 현대의 대중매체에서는 어떠한 광고가 성공할 수 있는지에 대해서 알아보고자 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교과교재연구및지도법) 유아의 지각원리에 따라 유아에게 적합한 교재교구의 특성을 기술하시오
    ) 이야기나누기(1-2) 동화 및 동시(1-3) 게임(1-4) 음악 및 신체표현(2) 흥미영역에서의 교재교구의 활용(2-1) 언어영역(2-2) 역할놀이영역(2-3) 쌓기놀이영역(2-4 ... 가 필요하다. 영유아들이 게임의 방법을 쉽게 인지할 수 있도록 교재교구를 제시해야 할 것이다. 셋째, 게임에 사용되는 교재교구는 영유아들이 직접 사용할 수 있도록 제작해야 하며, 신체 ... 에 따라 분류하고, 각 특징을 기술하시오. (10점)4. 2019 개정 누리과정의 특징을 성격, 교수학습, 평가 측면에서 기술하고, 교재의 제작과 활용을 위해 적용할 원리를 기술하시오
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    설득커뮤니케이션의 대표적 유형인 광고, PR, 선전에 대해 정의하고 학습자가 생각하는 성공적인 광고물과 실패한 광고물을
    을 광고에서 보여주었다.이러한 지적은 설득 커뮤니케이션 관점에서 바라보면 근거가 명확하지 않은 지적이라고 말할 수 있으리라 생각한다. 설득 커뮤니케이션에서 광고주는 송신자의 역할을 하 ... 며, 광고물은 메시지가 된다. 또한 미디어는 채널 수신자가 되며, 소비자는 수신자의 역할을 한다. 이러한 형태는 ‘설득 커뮤니케이션’이라는 것에서만 국한된 것이 아니라 개인 혹은 ... ) 실패한 광고: 하라M 광고‘하라 M’은 2019년에 출시한 모바일 게임이다. ‘하라 M’의 광고는 선정성 논란에 휩싸인 광고를 제작하여 결국 광고를 온라인상에서 삭제하는 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 레크리에이션활동지도 ) 생애주기(유아기, 청소년기, 성인기)에 적합한 레크리에이션활동과 지도방법을 설명하시오.
    나 알파벳을 익히는 보드게임이나 퍼즐을 활용하면 인지 발달을 돕는 동시에 협력하는 법도 배울 수 있다. 또한, 유아들은 다양한 역할 놀이를 통해 사회적 역할을 학습하고 공감 능력을 키울 ... 어, 특정 명소에서 요가와 명상을 결합한 여행 프로그램은 참가자들이 자연 속에서 신체와 정신을 회복할 기회를 제공한다. 성인들에게는 동호회 활동도 중요한 역할을 한다. 독서 모임, 와인 ... 한다. 성인기는 스트레스를 완화하고 건강을 유지하며, 삶의 질을 향상시키는 데 중점을 둔다. 레크리에이션 지도자의 역할 역시 더욱 강조되어야 한다. 지도자는 단순한 활동 진행자가 아니
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    제작한 광골를 소비자와 잠재적인 고객들에게 전달하는 중개자 역할을 수행한다. 과거 전통적인 매체는 대표적으로 라디오와 신문, 잡지 그리고 가장 위상이 높았던 TV가 있다.하지 ... 하는 Creative Service. 셋째, 제작한 광고를 소비자에게 적절하게 노출시키기 위한 매체 전략을 수립 및 실행하는 매체 기획 서비스 집단이다. 물론, 이외에도 내부적인 경리, 회계 ... 하여 서로 밀접하게 영향을 주고받는 광고 산업은 광고주를 중심으로 광고회사, 매체사, 시장 조사회사 그리고 광고물 제작 업체 등이 광고회사와 수직적 거래 관계를 맺으며 거래 관계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 LH 도시재생뉴딜 청년인턴 최종합격 자소서(3문항,, 디자인과)
    습니다. (491자)2. 인턴십을 수행하기 위해 필요한 역량 3가지를 선정하고, 그 이유를 본인의 역량, 준비과정 및 관련 경험을 근거로 작성해주시기 바랍니다. (500자 제한)작년 게임 제작 ... 동아리에서 기획, 디자인팀에 소속해 게임 제작에 참여했습니다. 저는 시나리오·매뉴얼 구성과 UX,UI디자인을 진행했습니다. 팀별로 작업하고 매주 모두 온라인으로 모여 각 팀 ... 합니다. 열정적인 태도는 마찬가지로 작업의 품질을 높이고 열심히 작업할 수 있는 원동력이 됩니다. 게임 제작이란 값진 경험을 통해 얻은 역량을 이번 인턴십에 발휘하고 싶습니다.3. 인턴십
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.06
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2025년 10월 29일 수요일
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