• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,714)
  • 리포트(7,329)
  • 자기소개서(695)
  • 방송통신대(356)
  • 시험자료(269)
  • 논문(43)
  • 서식(14)
  • ppt테마(6)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임제작자 역할" 검색결과 181-200 / 8,714건

  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    의 리메이크 제안이 늘어나는 추세이며, 글로벌 OTT와 공동제작을 진행해 투자금을 확보하는 시도도 계속되고 있다.2.4 게임 산업게임 산업은 한국 콘텐츠 수출에서 가장 큰 비중을 차지 ... 적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연 ... 다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    스터디 인증샷을 공유하거나, 동아리 페이스북 그룹에서 즉석 톡 콘서트를 열기도 한다. 이 과정에서 누구나 콘텐츠 제작자가 될 수 있으며, 전통적 여가 활동이 지닌 ‘물리적 거리 ... . 여가를 통해 분비되는 엔도르핀은 수면의 질을 개선하고, 집중력을 회복시키는 역할을 한다.학업과 여가는 서로 상호 보완적이다. 작은 게임 한 판, 친구와의 수다 한 시간, 가벼운 ... 고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오
    되었지만 이제는 단순히 소비만 하는 것이 아니라 콘텐츠를 직접 만드는 제작자로서의 역할도 하고 있다. 즉, 청소년 크리에이터의 활동이 이루어지고 있는데 청소년들의 문제와 관련한 이슈 ... 를 담은 영상, 정치적 요구를 하는 영상들을 기획하고 제작하는 중학생 유튜버도 있으며 자신만의 화장법을 공유하는 뷰티콘텐츠를 만들어 여러 구독자를 보유하고 있는 여고생 유튜버도 있 ... 다. 이들은 청소년이라는 점을 활용해서 다른 사람과 차별화된 콘텐츠를 제작하여 유튜브 등 동영상 플랫폼에서 많은 구독자를 보유하기도 한다. 또한 이와 같은 청소년 크리에이터를 전문인으로 양상하기 위한 제도 또는 행사도 점차 증가하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동발달 및 종합평가 중, 개성적이고 정선된 예문 15개입니다. 나눔, 배려, 규칙 준수, 협력, 갈등관리, 관계 지향성, 타인 존중 중에서 4개 항목 정도를 선정하여 기재했습니다.
    들이 좋아하는 게임 분야에 있어서는 희망 진로가 게임개발자인 만큼 전문적인 지식을 친구들과 이야기를 나누다 알려주기도 하면서 친구들이 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 도와주기도 함 ... 을 공부해보고 러너 게임제작해보기도 하였으며 큰 인기를 얻고 있는 FPS 게임이 최고게임상 후보로 올라간다는 등의 게임 관련 신문스크랩도 꾸준히 진행하고 있어 학생이 희망 분야 ... 는 열정도 뛰어남. 책도 자주 읽고 있으며 특히 책을 통해 게임 개발을 향한 상상력의 기반을 마련하고자 하며 수행 평가를 할 때도 게임과 관련하여 고민해보는 학생으로 게임개발자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][학습자료][진로와직업] 중요 직업 170개를 설명한 직업카드입니다. 진로수업이나 진로상담에 활용하면 아주 좋습니다.
    한다.? 그래픽 도구로 실감나게 표현한다.7. 게임기획전문가? 계층별 선호하는 게임을 연구, 조사한다.? 게임 제작을 위한 아이디어를 구상한다.? 게임의 장르, 스토리 등을 설정 ... 한다.? 분야별 전문적인 게임제작한다.8. 게임딜러? 테이블 게임들의 규칙을 숙지한다.? 카드와 칩을 능숙, 신속하게 다룬다.? 포커, 룰렛, 바카라 등의 게임을 진행한다.? 승패에 따라 ... 의 제작을 위해 대본을 쓴다.? 창작 또는 문학작품의 내용을 각색한다.? 작품전개에 필요한 대사 등을 구상한다.? 출연자, 촬영, 방송진행자와 협력한다.39. 방송프로듀서? 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 유튜브와SNS에서의저작권2021년1학기 퀴즈
    가 자신의 유튜브에 곡을 탑재하는 경우에 누구의 허락을 받아야 하는지와 관련한 설명 중 올바른 설명은?1)유튜브에 가수가 부른 가요를 그대로 탑재하는 경우에 작곡가,작사가,음반제작자 ... 을 하였다고 해도 이 저작물을 작성한 수탁자가 저작자로서 원칙적으로 저작권을 취득한다.4)유튜브 제작회사에 근무하는 직원이 회사의 기획 하에 교육 콘텐츠를 제작한 경우에 업무상 저 ... 튜버가 창작한 콘텐츠는 창작자원칙에 따라 이를 창작한 유튜버가 원칙적으로 저작권을 보유 한다.4)유튜브 에이전시가 주도적으로 콘텐츠를 기획하여 제작하면 유튜버를 유튜브에 출연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    하였다4) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다18. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가 ... 의 게임 생태계를 조성하여 혁신의 선순환 구조를 구축했다.3) 스마트폰 모바일 게임시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.4) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여 ... ingularit텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.8
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 참여 디지털 생태계, 실제 사회의 기존 규범 및 규정과 유사 유무형의 컨텐츠 생산 지원 메타버스는 높은 수준 ... (CV), 인공지능(AI), 블록체인, 로봇공학, IoT ▶ 사용자와 협력 가능 엣지 컴퓨팅 ▶ 로컬 데이터 소스를 사전 처리 데이터 관리하여 애플리케이션의 성능 개선 클라우드 컴퓨팅 ... ▶ 확장성이 뛰어난 계산 능력 및 저장 용량 확보 실제 세계를 반영하는 독립적인 가상 세계에 대한 설명을 가능하게 하는 생태계 인간 사용자 ▶ XR 및 사용자 상호작용 기술
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    - CbeeBies에 대한 시청자의 인식과 그것을 인지하는 것은 양질의 방송을 제작하고 개발하는 데 가장 중요한 역할을 함영향 - CbeeBies에 대한 시청자들의 인식을 지각하고, 그것으로 인해 도전 받아야 함 ... , 인터넷 모두를 사용함으로써 폭넓게 시청자들과의 접촉점을 만들어야 하며, 게임 웹사이트와 같이 아이들이 스스로 참여하여 만들어가는 인터렉티브 미디어 시대를 알리고, 그런 문화를 쉽 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동특성 및 종합의견 생활기록부 기재 모범 사례 26개입니다. 문장력이 약하신 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    하고 피드백 활동을 통해 더 나은 게임을 만들기 위해 노력하고 있음. 전공 발표대회에서 특정 검색 엔진의 실시간 검색어 순위를 뽑아오는 프로그램을 제작하여 발표한 것을 통해 게임 ... 제작뿐만 아니라 프로그래밍의 다양한 분야에 관심이 많은 것으로 보임. 자신이 직접 게임 제작 동아리를 개설하고 강당에서 자신이 만든 동아리에서 앞으로의 할 활동 및 계획 등을 소개 ... 은 성적을 거둠. 자신의 진로가 게임 프로그래머와 시스템 프로그래머로 두 가지 분야에 모두 관심이 많고 양쪽 모두 진지하게 고민하고 있음. 자신이 직접 만든 게임을 학생들에게 소개
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.14
  • (대중영화의이해 2025년 2학기 중간과제물) 1.종합예술에 대한 개념을 설명하고, 종합예술로서 영화의 특징을 구체적으로 서술하시오 2.독립영화의 개념을 설명하고, 주류 대중영화와의 공통점 및 차이점에 대해 사례를 들어 구체적으로 서술하시오
    하는 사례가 많다. 이러한 다중 역할 수행은 제작비 절감뿐 아니라 창작자의 통일된 미학을 작품 전반에 스며들게 하는 효과를 낳는다.3) 배급 경로와 상영 방식의 다양화전통적으로 독립 ... 어 촉각과 공간감을 자극하는 4D 콘텐츠가 본격화되고 있다. 메타버스 환경에서 제작·배급되는 실시간 상호작용형 영화 프로젝트가 활발히 진행되고 있으며, 이는 영화가 공연예술·게임 ... 개념과 등장 배경독립영화는 대형 스튜디오나 대기업 자본의 직접적 통제를 받지 않고, 감독이나 제작자가 중심이 되어 창작과 제작, 배급까지 주도하는 영화를 뜻한다. 이는 단순히
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대/유튜브와SNS에서저작권/퀴즈(A+)
    게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 권리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 고, 질적으로도 더 가치를 가지는 콘텐츠를 제작해야 한다.3) 타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상 ... ) 유튜브에 가수가 부른 가요를 그대로 탑재하는 경우에 작곡가와 작사가, 음반제작자의 허락만 받으면 된다.2) 유튜버가 직접 음악 곡을 불러서 유튜브에 탑재하는 경우에 작곡가와 작사가
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    )의 급격한 성장의 원동력 제공>MCN산업의 성장에 결정적 기여3. MCN 사업자 연예기획사와 유사한 역할을 함ㅁ 1인창작자와 제휴해 제작에 필요한 전 과정을 체계적으로 지원 ... 을 전문적으로 관리·지원하여 플랫폼에 유통하고, 그 영상에서 발생한 광고수익을 창작자와 배분하는 비즈니스ㅁ 애드센스(AdSense) 2007 도입ㅁ 일회성이었던 개인 제작 영상(UCC ... 해 창작자가 제작에 집중 할 수 있도록 도움(콘텐츠기획, 마케팅, 프로모션, 제작시설/장비, 홍보, 교육, 광고, 저작권, 수익관리 등)ㅁ 여러YouTube채널과 제휴한 제3의서비스제공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    는 콘텐츠 제공은 넷플릭스가 꾸준히 성공할 수 있는 근본적인 핵심 전략이 되었다. 넷플릭스는 콘텐츠 제작자로서 번 돈의 대부분을 다시 콘텐츠에 재투자하고 있다고 볼 수 있 ... 로 사업을 완전 전환했으며 콘텐츠 구매 예산을 늘려 다양한 콘텐츠를 확보했다. 추후 고품질 콘텐츠를 확보해 차별화를 시도하던 넷플릭스는 오리지널 자체 콘텐츠를 제작하게 된다 ... .넷플릭스는 현재 OTT 산업을 선도하는 글로벌 기업으로 성장했으며 코로나 19 이후 시작된 재택근무 및 거리두기 정책에 따라 큰 수혜를 얻은 기업이다. 비록 코로나라는 변수가 큰 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트웨억학과 맞춤형 생기부 특기사항 기재 예문입니다. 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    를 조직, 텐서플로 딥러닝 모델을 활용하여 코로나 감염자 수 데이터를 분석함. 1학기 학생 중심 특색활동 '테셀레이션을 이용한 칼레이도사이클 만들기'에 참여하여 UCC를 제작 ... 파이를 이용하여 자율주행 자동차를 제작함. 자동차가 스스로 카메라로 선을 인식하여 이를 따라 자율 주행하고 장애물을 피하며 딥러닝 모델로 입력된 정지 표시판을 학습하여 스스로 정지 ... 학습하고 C 언어로 스택 계산기를 구현함. 정보과 융합 학술연구 STREAM 프로젝트(2023.07.08)에서 ‘STL을 이용한 도서 관리 프로그램 제작하기’를 주제로 탐구를 진행
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    - 드라마 , 영화 - 음식 - 가전 - 게임 5. 한류의 한계 6. 한류가 지속되려면 ..한류 ? Korean Wave 韓流 ‘ 한류 ( 韓流 )‘ 란 한국의 문화가 해외로 전파 ... 되어 인기리에 소비되고 있는 현상 . 1980 년대 후반부터 개방정책이 본격화된 후 , 1990 년대 후반부터 가시화된 한류는 처음에는 영화 , TV 드라마 , 대중음악 , 게임 등 대중 ... 권에서 차츰 독창적 목소리를 가진 문화의 틀이 형성 . 중국의 급속한 산업화가 초래한 중국내의 문화적 충격과 혼란을 한국 풍의 문화가 완충역할을 한 것도 하나의 원인 . 중국이 개방개혁정책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    는 콘텐츠 제작자의 배경에 의존하기 마련이다. 제작자는 자신의 사상이나 체화한 사회, 경제, 문화의 현실 경험을 바탕으로 게임 생태계를 구현한다. 이에 따라, 게임 내에서 사용되는 무기 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래 ... 상승을 억제하려는 사례를 흔히 발견할 수 있다. 게임 경제에서도 현실과 마찬가지로 인플레이션이 빈번히 발생하는데 중앙은행의 역할을 하는 기구가 없다 보니 운영사에서는 다양한 장치
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학 (성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대해 논하시오)
    /222242099292)2008년 무한도전에 프로그램에 사용했던 자막은 2022년 현재 예능프로그램에서도 활용 할 정도로 시청자들의 기억속에 깊게 각인되는 역할을 하였다고 볼 수 있다.이후에도 프로그램의 취지에 걸맞게 크고 작은 프로젝트 등을 제작하는 등 각종 특집 등이 ... 심화, 시청자의 관심도와 흥미의 기준이 높아진 시장에서는 시청자들의 needs를 만족시키기 위해 다양함과 즐거움으로 많은 프로그램이 제작되고 있다. 제작자의 입장에서는 정보통신 ... 였다면 이제 방송 의 전반적인 제작과정 『브랜드』 를 보고 결정한다. 여기서 말하는 TV프로그램의 브랜드란,많은 시청자들의 이목을 집중시킬 수 있는 프로그램의 제작 능력을 뜻한다.사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    게 열린다는 것이다. 그런 면에서 현재의 SNS 서비스는 하루가 다르게 향유자 중심의 환경으로 변화해가고 있으며, 수익모델에 대한 활발한 논의가 이루어지고 있다.첫째, 게임분야로서 SNS ... 에서 2012년 45조 달러로 성장할 것으로 가트너는 예측했다. 소셜게임 매출에는 SNS가 이용자에게 직접 얻는 수익과 게임 개발자와 배급자에게 플랫폼을 제공해 얻는 수익을 포함 ... 는 콘텐츠 제작과 방송 서비스를 제공하는 CJ그룹과의 전략적 제휴를 통해 네이버 동영상 서비스 전반에 대한 이용자들의 만족도가 크게 향상될 것으로 보인다.” 면서 “CJ의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    한 장르물에 강세를 보이게 된 것으로 생각된다.웹툰이나 게임, 애니메이션과 같은 하위 문화가 예전부터 발달해 왔는데, 과거에는 단지 내수 시장의 일부 소비자들을 공략하여 그러한 장르물 ... 로, 무역이 국가 경제에 대하여 수행하는 역할이 크다일반적으로 대외의존도는 전체 GDP에 대하여 수출액과 수입액을 합한 교역액이 어느 정도의 비중을 차지하는지 파악함으로써 구해지 ... 는데, 한국의 대외의존도는 90% 이상이다.이는 그만큼 한국 소비자들이 해외로부터 수입되어 오는 제품을 구입하는 경우 또는 한국의 기업들이 해외 소비자들에게 제품을 판매하는 경우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 28일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:02 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감