• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,734)
  • 리포트(5,338)
  • 방송통신대(127)
  • 시험자료(118)
  • 자기소개서(111)
  • 논문(25)
  • 서식(11)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업 육성" 검색결과 121-140 / 5,734건

  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... -> 산업사회-> 정보화사회-> 지능기반사회? 전기통신의 변천과정? 제 1세대- 1837년: 미국의 모스가 발명한 전신- 유선으로 연결된 두 지점 간 데이터를 전기적 펄스(pulse
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    은 사람들의 여가 시간을 보내는 방법 또는 스트레스 해소 수단으로 활용되고 있으며, 사회적인 연결고리를 형성하는 역할이 되기도 한다. 게다가 현재 한국이 세계적으로 게임 산업에서 주목 ... 다. 솔로 플레이를 하면서 키우는 캐릭터의 육성 속도와 수십 배 차이에 달해서, 높은 레벨의 사용자를 찾아 공동체 플레이어하는 게 이 게임의 하나의 팁이라고 할 수 있다.한참 야채부락리 ... 사이버심리학온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.사이버심리학온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. 글로벌 게임 ... . 서 론팬데믹 사태 이후 코로나19가 지속됨에 따라 야외활동의 제한으로 게임 이용률은 계속하여 증가하고 있으며 산업적인 발전이 따르고 있다. 하지만 이에 반해 중독의 문제도 심각 ... 하게 일어나고 있어 이 보고서에서는 게임 산업의 발전과 게임 중독에 관하여 살펴보고자 한다. 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    사업을 적극적으로 지원하고 있다. 미래 산업 먹거리인 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 국가 차원에서 관심을 갖고 육성하려는 것이다. 이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감 ... 된다면, 매개체를 인지하지 않는 상태로 자연스럽게 실감콘텐츠를 향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 ... 다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 소프트웨어) 최근 소프트웨어 프로젝트가 실패하는 사례를 살펴보고, 원인과 대책에 대해서 조사하시오. 그리고 프로젝트가 성공하려면 어떤 요인이 필요한지도 함께 작성하시오.
    , 게임, 임베디드 소프트웨어, 소프트웨어 유통이 포한된 산업을 뜻하며 협의의 소프트웨어는 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어를 포함한 패키지 소프트웨어, 주문형 소프트웨어 개발 ... 에 대해 알아야 한다. 먼저 소프트웨어 산업은 소프트웨어의 초기 단계인 기획에서부터 분석, 설계, 개발과 같은 생산적 활동뿐만 아니라 제품 출시 후 유지보수와 유통과 같은 개선활동 ... , 정보시스템의 구축과 운영관리와 같은 모든 활동을 뜻한다. 이런 소프트웨어 산업은 광의의 소프트웨어 산업과 협의의 소프트웨어 산업으로 구분된다. 광의의 소프트웨어 산업은 인터넷 서비스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    GS칼텍스 재무직 합격자소서
    의 민간 정유회사로 중화학공업을 선도해왔고 미래산업에 다양하게 투자하며 미래를 이끌어갈 에너지기업으로 거듭나고 있습니다. 정유 부문에서의 성공에 안주하지 않고 최근의 변화에 발맞춰 ... 시키지 않아도 찾아서 일하고 항상 질문하는 적극적인 태도를 바탕으로 실무능력을 키워나가겠습니다. 5년 차에는 '산업을 이해하는 실무자'가 되겠습니다. 직무순환을 통해 재무팀 ... 의 다양한 업무를 경험하며 실무능력을 키우고 에너지산업에 관해 공부하며 산업에 대한 이해도를 키우겠습니다. 10년 차에는 '기업의 경쟁력을 높이는 재무전문가'가 되겠습니다. 적합한 전략
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.09
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다. 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초 ... ’(60.3%), ‘PC용 패키지게임’(20.9%), ‘휴대용 콘솔게임’(9.5%) 등의 순으로 이용하는 것으로 나타났다. 하지만 이러한 게임 산업의 흐름 속에서도 아직 한국 온라인 ... 게임의 입지는 유효하다. 모바일 게임시장이 점점 커지는 추세이긴 하지만 아직까지는 국내 게임의 플랫폼별 수출 규모를 볼 때 한국 온라인 게임은 여전히 국내 게임 산업의 주된 기둥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    %를 차지하여 약 750억 달러에 육박하고 있다. 셋째, Gaming Hub로 불리는 몰타의 iGaming업은 2000년 iGaming 법제 산업 도입 후 국가 경제의 큰 디딤돌로 성장 ... 허용했다.iGaming관련 산업 및 고용형태를 보면 크게 두 분야에서 인력이 증가할 것으로 기대된다. 첫째 지급기관 등 핀테크업계와 투자업계이다. 게임머니 지급 솔루션 개발 업체 및 ... 의 관광산업 진흥 정책의 한 분야로서 국가에서 이루어 지는 방안을 검토할 수도 있다.카지노를 하나의 레저로 취급하는 수요층에 대해서는 다양한 카지노 게임들을 제공해야 되며, 간단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 세계의정치와경제(기말) B형 ) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결
    세계의정치와경제(기말) B형교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 ... 하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.목차1 ... . 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론스포츠의 세계화는 단순히 게임의 국제적 전파를 넘어서 경제적, 사회적, 문화적 영향력이 광범위하게 확장되는 과정이다. 이러한 세계
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 청소년육성제도론 방송대 청소년교육과
    최근 도시화, 정보화, 저출산 고령화, 4차 산업혁명이라는 시대변화가 진행되고 있는 가운데, 청소년을 둘러싼 환경은 크게 급변하고 있다. 또 국경을 초월한 세계화가 가속되고 있 ... 어, 청소년들의 시민의식, 다양한 가치관에 대한 이해, 자주성, 창의성, 인성교육이 더욱 요구되는 시점이다. 그러나 과도한 입시경쟁과 그에 따른 스트레스, 게임·스마트폰 과몰입, 꿈 ... 는 가정적, 사회적, 국가적 해결책 및 지원이 필요할 것이다. 이것은 「청소년기본법」 제3조 제2호에서 규정하고 있는 ‘청소년육성이란 청소년 활동을 지원하고 청소년의 복지를 증진
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.16 | 수정일 2022.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각 ... 을 통해 배울 수 있다. 마치 게임을 하듯 학습자가 주도적으로 학습할 수 있어 실제 교육보다 훨씬 높은 수준의 몰입감을 줄 수 있다. 한국교육정보원이 발간한 메타버스 기반 교수학습 ... 모델 개발 연구(2022년)에 따르면 대부분의 학생들이 원격수업임에도 게임처럼 학습에 참여했고, 교사들도 이들의 몰입도가 일반 영상수업과 비교할 수 없는 것으로 나타났다.이러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    다운 게임을 만들며 게임프로그래밍에 대해 많은 관심이 생겼습니다. 중앙 게임동아리인 ‘**’에 가입하여 저와 같이 게임 만들기와 그 산업에 관심 있는 다양한 학생들이 모인 곳에서 ‘메타 ... 적인 유저의 게임참여와 빅데이터를 통한 피드백 루프를 만들어 메타버스의 선두주자가 됐다는 것을 알게됐습니다. ‘게임프로그래밍’ 과목에서 메타버스 이론을 공부하고 작품을 구현하는 수업 ... 지와 맞는지하는 다양한 게임들을 만들어서 cpp파일을 프로젝트 릴리즈하여 콘솔창에서 바로 게임 할 수있게 설정하여 개인 블로그에 배포했던 경험이 있습니다. 이 게시글에 한 두 개
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
  • 카지노의 현황 및 추세 (레포트 형식)
    카지노의 현황 및 추세1Ⅰ서론1. 들어가는 말2000년대 들어서면서 관광수지는 적자가 지속되었고 고부가가치 관광산업 육성의 필요성이 높아졌다. 컨벤션 산업은 굴뚝 없는 산업이자 부가 ... 에서도 1996년 국제회의산업육성에 관한 법률이 제정되면서 정부차원의 정책적, 제도적 지원이 계속되어져 왔으며 2009년에는 17대 미래성장 동력 중 하나로 선정되면서 다양한 지원 ... 자원으로 MICE산업의 부가가치를 인식하여 MICE산업을 국가 전략 사업으로 육성하기 위하여 대규모 컨벤션 시설과 전시장을 건립하거나 국가 차원의 유치 활동 지원에 앞장서고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터공학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <컴퓨터공학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    보안 기술, 인공지능, 자동화 기술 분야의 핵심적인 교과목들을 이수함으로써, 기초학문에 바탕을 둔 실무능력을 갖춘 전문가로 육성된다.?졸업 후 진로컴퓨터 관련 대기업, 외국 기업 ... , 벤처 기업과 금융계, 공공기관, 국가출연연구소 등에서 프로그래머와 시스템 전문가 진출, 정보통신, 인터넷, 정보보안, 전자상거래 등의 분야를 비롯하여 웹, 게임, 디지털 방송 ... , 멀티미디어, 애니메이션, 그래픽스, 가상현실 관련 분야 진출?학생부종합전형 대비 과목컴퓨터공학과는 인공지능, 로봇, 산업 자동화 등에 대한 이해와 관심 외에도 컴퓨터 언어에 관한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... 한 접점을 늘려나갈 계획이다. 또한 북미·유럽 시장에서 인기 있는 콘솔 게임육성하기 위해 올해 30개 사에 90억원을 지원한다. K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    매크로의 개념과 특징을 설명하시오
    은 많은 플레이어가 인터넷에 접속하여 플레이하는 롤플레잉 게임이다. 플레이어가 일정한 역할을 하는 캐릭터를 선택해 가상의 세계를 탐험하며 캐릭터를 육성하는 게임이다. 그러나 모든 게임 ... 있다. 매크로 프로그램이 모든 곳에서 작동이 가능한 것은 아니지만 온라인 게임의 경우 많이 사용된다. 온라인 게임 가운데 특히 MMORPG라는 게임에서 많이 사용된다. 이 게임 ... 에서 매크로가 가능한 것은 아니다. 일부 온라인 게임에서는 매크로의 사용을 아예 차단하고 있으며, 이러한 경향이 점점 늘어나고 있다. 또한, 매크로는 C언어 프로그래밍이나 엑셀
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소 ... 하는색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름- 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 환타지 세계 ... 가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능과 빅데이터가 변화시키는 미래의 일자리
    으로 교육 개혁을 통한 창의성 향상과 IT산업 육성을 강조하며 이를 위해 200억 달러 규모의 투자를 단행하겠다”고 말했다.빅데이터란 무엇인가?빅데이터는 디지털 환경에서 생성 ... 을 의미하기 때문이다. 하지만 이 기술이 어떻게 발전했고, 어떤 분야에서 활용되고 있는지 아는 사람은 많지 않다. 이 글에서는 4차 산업혁명 시대라고 불리는 지금 현재 IT기술 중 ... 에서도 특히 주목받고 있는 인공지능과 빅데이터 관련 직업들을 소개하고자 한다.인공지능(AI) 기술 발달로 인해 앞으로 사라질 직업들이 많이 언급되고 있다. 특히 4차 산업혁명 시대
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안
    에14% 증가했으며, 이는 연평균 5.44%의 안정적인 성장률을 기록하고 있다. 특히 게임 산업이 가장 큰 비중을 차지하여 2019년 69억 8,000여만 달러(약 7조 7,582 ... 확산의 현황과 성과IV. 글로벌 플랫폼 전략과 유통 혁신V. 현지화 전략과 문화적 적응VI. 경제적 파급효과와 산업 생태계VII. 지속가능한 성장을 위한 정책적 과제VIII ... 시켰다. 2024년 기준 K-콘텐츠 수출액은 141억 달러를 기록하여, 한국의 주요 수출 품목 중 하나로 부상했으며, 이는 단순한 문화 교류를 넘어 국가 브랜드 가치 제고와 관련 산업
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    의 계산시스템과 로그인, 전·후처리 서버 등 여러 부대장비들로 구성 · 미래의 날씨변화에 대한 과학적 예측 LENOVO SD650 ④ 우리나라의 슈퍼컴퓨터 육성 현황 우리나라 ... 는 2011년 12월에 미국에 이어 세계에서 두 번째로 슈퍼컴퓨팅의 체계적인 육성을 위한 「국가 초고성능 컴퓨터의 활용과 육성에 관한 법률」을 제정하였다. 이 법안에 근거하여 한국과학 ... 되고, 자동차의 자율주행, 스마트시티, 의료산업 등으로 활용 분야가 확대되고 있다. 최근에는 트위터·인스타그램 등 SNS 서비스를 비롯한 여러 콘텐츠 수요가 정점을 찍
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 05일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:57 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감