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"게임산업 육성" 검색결과 201-220 / 5,734건

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    관심있는 기업을 선정하여 해당 기업의 사회공헌 활동을 조사 및 평가하고 개선점에 대한 의견을 제시한다
    교과목명: 산업복지론주제: 관심있는 기업을 선정하여 해당 기업의 사회공헌 활동을 조사 및 평가하고 개선점에 대한 의견을 제시한다.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ‘트리플래닛 ... 를 제공하여 해당 지역주민의 삶의 질을 높이는 기업으로 분류할 수 있다. 현재 우리나라 「사회적기업육성법」에 따르면 사회적기업은 고용노동부 장관의 승인을 통해 사회적기업으로 인증 받 ... 을 국가가 나서 적극적으로 육성정책을 펼치는 데는 사회적기업이 제공하는 모든 사회적 가치를 국가가 전부 제공하는 것이 비효율적이고, 시장 질서를 훼손할 수 있기 때문이다. 따라서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 출대 미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    하고자 했던 정책적 변화가 드라마, 영화, 음악 산업을 새로운 성장동력으로 키우는 데 중요한 역할을 했다.2) 외환위기 이후 경제 회복을 위해 정부는 문화 콘텐츠 수출 산업육성 ... 을 수출 산업으로 육성하기 위한 여러 전략을 도입했고, 그 결과로 한류라는 글로벌 현상이 본격적으로 등장하게 되었다. 당시 한국 드라마와 영화는 아시아 각국에서 큰 인기를 끌 ... 방송대 24-2학기 출석대체 영상문화콘텐츠산업론 개설학과 미디어영상 교과목명 영상문화콘텐츠산업론 개설학년 3 학습범위 1-9강 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.25
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    2024년 유한킴벌리 국내영업 합격자소서 (+면접준비 자료)
    수출 추진 금액 1.1억불과 실 계약건수 2건을 달성한 경험이 있습니다.당시 저는 게임산업 육성을 목표로 한 플레이엑스포 수출 상담회 주최를 담당했습니다. 이 행사는 게임 개발사 ... 정신과 책임감의 중요성을 더욱 깊이 깨닫게 되었습니다.* 지원한 직무관련 인턴 경험 및 경력사항저는 경기콘텐츠진흥원에서 협력업체를 관리하며 행사를 주관하여 역대 최대치인 게임 ... 시스템 구축의 핵심은 가치사슬 전반에 걸친 이해관계자, 그리고 산업계 및 시민의 적극적인 동참이다. 유한킴벌리는 바이사이클 캠페인을 전국적으로 확산하기 위해 지역별 분리배출을 비롯
    자기소개서 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 문화행정론 2020년 2학기 기말고사 기출
    의 진흥과 민족문화의 창달3) 문화산업과 관광산업육성4) 건전 종교활동 지원3. 우리나라에서 처음으로 ‘팔길이 원칙’이 문화행정의 기조로 확립되고 또한 일본 대중문화 개방정책 ... 으로 적합하지 않는 것은 무엇인가?1) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자2) 공정한 게임의 규칙을 감시하는 심판관3) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십4) 약자 ... 는 성공17. 다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없는 것은 무엇인가?1) 장수산업 2) 표준공정3) 아이디어 집약적 산업경제 4) 위험산업18. 다음 중 ‘왕자 패러다임’에 입각
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
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    경영전략론-BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오.
    서 수없이 마주하게 되는 의사결정의 핵심적인 물음이다. 기업을 경영하는 데 있어서도 마찬가지다. 어떤 사업 분야를 육성하고 집중할 것인지, 혹은 어떤 사업 분야에서 과감히 철수할 것 ... 는 외부 환경 요인인 시장 성장률(market growth rate)과 해당 산업 내에서 기업의 위상 및 잠재력을 나타내는 상대적 시장점유율(relative market share ... (Dogs)마지막 유형인 개 사업 영역은 시장에서 점차 쇠퇴하고 있는 산업에 속하는 영역을 의미한다. 이 영역은 성장성과 수익성 모두 기대하기 어렵기 때문에 기업은 빠른 시일 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.10.27
  • 카지노 복합리조트의 발전현황
    육성법 제정, 제7차 투자 활성화 대책 등으로 신규 사업자 추가 허용이 가능해지면서 공급 통제는 이전보다는 완화된 수준입니다. 그러나 사행산업통합감독위원회 운영, 카지노 사업자 ... 해졌습니다. 국내 복합리조트를 짓기 위해서는 관광진흥법, 국제회의산업 육성에 관한 법률, 기업도시 개발특별법, 경제자유구역 지정 및 운영에 관한 특별법 등 다양한 법률이 적용 ... 합니다. 복합리조트 산업은 대규모 투자를 불러올 뿐만 아니라 국내외 관광객 유치를 통한 일자리 창출과 소비 활성화 등으로 지역 및 국가 경제에 일석삼조의 효과를 가져다주는 산업으로 높이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    적인 RTS(실시간 전략, Real Time Strategy)의 실시간 플레이와 조작체계 및 롤플레잉 게임(RPG, Role Playing Game)의 캐릭터 육성, 아이템 조합 ... 함으로써 게임 산업을 더욱 긍정적인 방향으로 나아가도록 할 수 있다.Ⅱ. 본론1. MOBA 게임MOBA게임은 한국에서는 AOS로 더 많이 알려진 게임의 한 장르다. MOBA는 전통 ... 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구-리그 오브 레전드를 중심으로-[ 주제문 ]이 연구는 게임 캐릭터 디자인과 유저가 경험하는 게임성 간의 관계를 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 나라를 선정한 후 카지노산업의 현황을 조사하시오
    라고 하면 떠오를 만한 대표 관광지가 없는 상황이었다. 그렇기 때문에 중국 정부는 전략적으로 마카오를 세계적인 관광 도시로 만들고자 했고, 그 수단으로 카지노 산업육성하는 것 ... 과목명: 카지노경영론주제: 해외 나라를 선정한 후 카지노산업의 현황을 조사하시오.목차I. 서론II. 본론1. 마카오는 어디에 있는가?2. 마카오는 어떻게 세계 최대의 카지노 도시 ... 가 되었는가?(1) 동·서양 문명 교류의 관문(2) 중국 정부의 전폭적인 지지3. 마카오 카지노 산업 현황(1) 카지노 산업의 크기(2) 마카오의 주요 카지노 리스트(3) 마카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 무역학개론
    하는시범 프로젝트를 완수∙ 게임: 바이두(라이츠거우(Letsdog)’라는 블록체인 기반 강아지 육성게임 분산형 앱(DAPP)을 출시)∙ 부동산: 이취치예지롼 / 헝다디찬(2020년 ... 가 늘어나고 날 것이라고 전망했다. 산업적인 이용은 물론이고 물류나 유통, Energy 분야 및 공공서비스 분야 디지털 트윈, 증강분석, 인공지능에서 이 기술적용이 늘어날 것으로 전망 ... 부터 본격적으로 블록체인 연구와 지원을 하고 있다. 2019년 10월 시진핑 국가주석은 “블록체인 핵심 기술을 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷등 첨단정보 기술과 융합하고 각종 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지의 발전과정을 단계별로 기술하고, 우리나라 청소년복지의 발전방향을 제시해 보시오
    기 : 1962년부터 1987년까지다. 해당 시기는 아동복리법이 시행된 1962년부터 청소년육성법이 제정된 1987년까지다. 특히나 미성년자에 대한 보호법과 아동복리법의 제정은 한국 ... 을 행하는 행위를 금지하며 아울러 미성년자의 보호에 필요한 사항을 규정하여 미성년자의 건강을 보호하고, 선도 육성함을 목적으로 1961년 12월에 제정됬다. 하지만 미성년자들의 금지 ... 사항 위반에 대하여는 영치나 통보, 즉시교정 등의 조치만을 정한바 있다. 넷째로, 근로청소년을 위한 복지사업이다. 일반학교에 야간특별학급을 설치하고 산업체 부설학교 등을 개설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 메타버스 2 10년 후 미래를 먼저 보다 독후감
    들이 어떻게 배우고 성장할지, 기업경영과 산업환경이 어떻게 진화할지, 국가와 글로벌 협력체계가 어떻게 변화할지 상상해 볼 것을 제안했다. 메타버스를 접한 수많은 기업과 독자들이 물 ... 의 변화, 물리적 공간의 변화, 세상을 바라보는 관점과 삶의 방향의 변화를 다뤘다. 3부 '10년 후 이렇게 산업이 변하다'는 10년 후 15개 업종이 어떤 환경에서 사업을 할지 ... 다룬다. 각 산업의 변화가 미묘하고 복잡하게 연결돼 있기 때문에 자신이 속한 분야뿐만 아니라 다른 산업에도 관심을 갖는 것이 좋다. 부록에는 메타버스에 대한 각계각층의 목소리가 담겨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.09
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    한류제조하기
    다. 특히 코로나라는 특수적인 상황은 한국 콘텐츠 산업의 비약적인 성장을 가져왔다. 이전 한국의 음악이 K-Pop이란 이름으로 유명해지거나, ‘겨울연가’와 같은 드라마가 일본이라는 하나 ... 의 나라에서 유명하던 한류의 ‘태생기’를 넘어, 이제는 우리의 전통 게임을 아이템으로 한 ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠가 외국 대기업 중 하나인 넷플릭스에서 방영되었을 뿐만 아니 ... 는, 시작은 음악과 드라마였다면, 이제는 게임, 음식, 패션 등 한국만의 독자적인 문화를 접합시켜 문화적 수출 하고 있다. 즉, 한류의 장르가 다양화되었다는 점이다. 또한 두 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
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    삼성전자 합격 자기소개서 (8)
    . (1000자 이내)[중국 연합군 vs '삼성' 그리고 'SK']중국은 '반도체 굴기'로 불리며 막대한 자본력을 바탕으로 2015년 이래로 반도체 산업육성하기 위해 노력하고 있 ... 나라와의 반도체 치킨게임에서 패한 일본까지 합세하며 그 위력을 과시하고 있습니다.우리나라를 대표하는 수출품인 반도체가 경쟁력을 잃을 경우 국가 경제에 미치는 파급효과는 엄청납니다 ... . 최근 4차 산업혁명으로 반도체 시장의 급성장을 유도합니다. 사물인터넷, 가상현실, 자율주행 등 신기술과 이를 도입하는 과정에서 반도체 수요의 증가는 필수적인 상황입니다. 반도체 호
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
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    (운동과 건강 1학년) 운동을 통한 나의 변화 이야기 작성하기
    에활체육 이며, 특히 근래 체육 정책 또한 소수 엘리트 육성중심에서 점차 탈피하여 다수의 국민이 스포츠 활동에 참가하여 개인의 건강과 자아를 실현하고 삶의 질적 향상을 꾀할 수 있 ... 지날수록 거기에 대한 힘이 붙고 근육이 강화 돼서 그런지 아픈 것도 없어졌고 체력도 많이 좋아져서 게임 하는 게 더 재미있어졌다.먼저 공을 치는데 대한 상쾌함, 빠른 스피드, 기술 ... 을 요하는 점에서 흥미를 이끌었고, 하면 할수록 너무 어려워서 정복해봐야 겠다는 걸 많이 느끼면서 운동 했다. 급수가 올라갈수록 술내기를 한다 던지 해서 게임의 타이틀을 하나씩 걸어놓
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.05
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    현재 한국어 교육에서 주로 교육되는 한국문화의 내용 장점단점을 파악하고 이를 보완할 수
    가 나날이 늘어가고 있다는 것을 알 수 있었으나 최근 BTS, 오징어게임과 같은 문화쪽 산업이 융성해지면서 그 인기를 더욱 절감하게 되는 효과를 얻을 수 있었다.그렇다면 단순 ... 하였다. 최근 가장 인기 있었던 두 드라마 ‘오징어 게임’과 ‘D.P’에서 그 인기를 날로 실감하게 되었다.이러한 소식은 정말 좋은 소식이나 교육계에서는 양날의 칼이 될 수 있 ... 을 정도다.그렇다면 이러한 부분에 있어서 어떠한 장점이 있는지 조금 더 소상히 알아보도록 하자.1. 장점문화콘텐츠가 나날이 성장해가고 있다. 최근 넷플릭스에서 서비스한 ‘오징어 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    교재 ‘영국 체육사’ 부분(3절,4절) 요약 정리
    산업화로 인해 여러 계층에서 여가 생활을 즐길 수 있는 경제적 여건과 교통 , 통신 등의 인프라 발달 자연스럽게 관중 스포츠 활성화되며 스포츠 문화도 발달했을 것으로 추정 산업화 ... 부터 하층계급의 유희로 승인 , 19 세기 무렵 럭비 풋볼과 어소시에이션 풋볼로 분화 퍼블릭 스쿨마다 고유하고 다양하게 존재하던 풋볼 게임 , 기숙사 대항전 운영을 위해 단순 ... 한 브로우턴 복싱 룰 , 런던 프라이즈 링 룰 등이 제정되며 프로 게임에 적용 고대 올림피아 정식 종목 중 하나였던 레슬링 은 전통적인 그레코로만형과 랭커셔 스타일의 레슬링 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
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    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    로 한 문화상품의 경쟁 구도를 의식하고 시장의 현황을 파악하려는 노력이고, 둘째로는 문화산업정책의 전통에서 탈피하여 민간기업 중심적인 문화콘텐츠 사업 인재 육성의 의의를 강조하고 정책 ... 일본 · 한국 애니메이션의 분석 및한국 애니메이션의 개선점- 일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로과목명담당제출일전공학번이름Ⅰ. 서 론Ⅱ. 일본 애니메이션 산업 현황(1) 일본 ... 애니메이션의 발전(2) 일본 애니메이션 산업 현황(3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책Ⅲ. 한국 애니메이션 산업 현황(1) 한국 애니메이션의 발전(2) 한국 애니메이션 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
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    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    체험후기를 작성하고자한다.Ⅱ. 본론1) 특정 문화콘텐츠 상품특정문화콘텐츠상품은 문화산업진흥 기본법에 근거한 상품이다. 문화산업진흥법에서는 문화산업의 지원 및 육성에 필요한 사항을 정 ... , 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 의미한다. 여기에 영화, 비디오물과 관련된 산업, 음악과 게임 등에 관련된 산업, 출판·인쇄·정기간행물 ... 해외문화특정 문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위: 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용
    과목명: 여행사경영론주제: 한국의 여행산업 동향에 대하여(자료수집 tip_현 상황 및 문제점, 여러 주요 요인에 관련된 내용 등과 연관된 각종 기사, 논문, 보고서 등 ... 의 article 활용) 조사하신 후, 이에 대한 본인의 생각(수집된 자료를 바탕으로 분석)을 정리하여 제출하시기를 바랍니다.목차I. 서론II. 본론1. 우리나라의 여행산업 동향1) 코로나 ... 이전의 우리나라 여행산업2) 현재 상황3) 향후 전망2. 우리나라 관광의 문제점3. 우리나라 여행산업을 개선할 수 있는 방법은III. 결론IV 출처I. 서론나는 평소에 여행을 떠나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 기획/홍보/마케팅/경영 분야 대기업 자기소개서_ 실제합격한 자소서입니다. 간결하지만 임팩트 있는 내용으로 구성되었어요
    파트에서 신제품 브랜딩 및 이와 연계된 사회공헌 활동 프로그램을 기획해 보겠습니다.○ 국내 업계 1위 게임회사 00 인턴십국내 지사 탐방 및 게임 산업의 발전 모색을 위한 마케팅 ... 에서 붙여진 별명이었습니다. 대학생활 동안 통신사, 글로벌 브랜드 화장품 회사, 국내 업계 1위 게임회사, 유통회사 등에서 경영관리 및 홍보 부서의 인턴으로 근무하였습니다. 남 ... 당사 서비스 분석 및 사전 서비스 검증☞ 귀사의 전략기획 파트에서 시장 분석 및 소비자 조사, IT산업과 연계시킬 수 있는 잠재 시장을 모색하고 발전시키겠습니다.○ 글로벌 화장품
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.09.24
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2025년 12월 05일 금요일
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