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"게임산업 육성" 검색결과 61-80 / 5,734건

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    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    )와 Universe(세상)의 합성어로 가상세계를 일컫는다. 최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토 ... ‘디지털 초혁신 프로젝트’를 선정했다. 메타버스산업육성해 의료·관광·건축·쇼핑·방송·교육 등 산업 전반이 활용할 수 있도록 하겠다는 방침이다. 투입 예산 규모는 확정되지 않 ... 메타버스가 미성년자 성매매의 인식에 미치는 영향사회복지학과(00000000학번)000이름Ⅰ. 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. 주식, 광고, 인터넷 각종
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    ) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업은 만화, 게임, 영화, 애니메이션, 공연을 포함한 12개의 하위산업으로 구성되어 있다고 한다(콘텐츠 진흥원 ... 이용자가 직접 닥터 하멜의 동료가 되어 여수의 주요 관광지 속에 숨겨진 단서를 찾아 임무를 수행하는 게임 형식이다. 이처럼 체험형 게임과 관광산업을 접목한 콘텐츠는 관광객 ... . 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 분야로의 취업Ⅲ-1. 취업을 위해 필요한 능력Ⅳ. 결론참고자료Ⅰ.서론관광학의 취업 분야는 호텔, 항공에서부터 외식 산업까지 다양하다. 그중 본 보고서
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
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    우리나라 스포츠 중 탁구의 도입에 대해 작성하시오.
    있습니다.스포츠 관련 산업 육성: 탁구의 인기 상승은 탁구용품 판매, 탁구 클럽 운영, 탁구 교습 등과 같은 스포츠 관련 산업육성할 수 있습니다. 이는 소상공인들에게 경제적 기회를 제공하고 지역 사회의 활성화에 도움을 줄 수 있습니다. ... 로서 19세기 말 영국에서 탄생하였습니다. 이전에도 비슷한 게임들은 존재했지만, 탁구는 1880년대에 영국의 상인들이 인도어에서 즐길 수 있는 레크레이션 스포츠로 개발되었습니다. 초기 ... 어 많은 학생들이 탁구를 접하고 배우고 있습니다. 우리나라는 세계적인 탁구 대회를 개최하고 국내 선수들을 육성하는데도 노력을 기울이고 있습니다. 또한, 탁구 관련 시설과 클럽
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    산업계와 아마추어를 중심으로 프로선수 및 관련 협단체와 정부 등 관련 주체가 통합적으로 참여, 협력하는 모델▶ 학교, 지역, 게임 산업과의 적극적인 연계를 통해 일시적 이벤트 ... 에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업 ... 적으로 엄청난 잠재력 보유▶ 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정▶ e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오
    정부에서는 게임산업 진흥종합계획을 발표하면서 국가차원에서 게임산업을 적극적으로 육성하겠다는 방침을 발표하였는데... 정부의 게임산업 진흥종합계획이 철회되지 않는다면, 앞으로 우리나라 ... 도 많다. 뿐만 아니라 인터넷에는 사람들에게 재미를 선사하는 여러 게임도 많은데... 인터넷에 중독된 사람 중 다수는 인터넷을 통해 장시간 게임을 즐기다가 인터넷에 중독되는 것 ... 으로 알려져 있다. 현실세계에서 무능력한 사람일지라도 게임을 잘하는 사람이라면 가상공간에서 큰 인기를 가질 수 있음은 물론 온라인상으로 여러 친구들도 사귈 수 있다. 내 주변에는 온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.13
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    에는 컴퓨터뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 기기에서도 멀티미디어 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었다. 이러한 추세에 발맞춰 정부에서는 ‘스마트 미디어 산업 육성 계획’을 발표 ... 터넷 기반의 디지털 기술 발달 덕분에 가능해졌다. 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분 ... 하고 있다. 이렇게 빠른 속도로 성장하고 있는 멀티미디어는 다양한 분야에서 활용되고 있다. 교육용으로는 강의 자료 및 학습 교재 제작, 수업 보조 도구로서의 역할을 수행하고 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각 ... 산업, 게임 산업에 대하여 그 특징과 대표적인 내용에 대해 알아보도록 하겠다.2. 본론(1) 만화와 애니메이션 산업일본의 만화는 1945년 이후 큰 성장을 맞이하게 되었다. 1950 ... 산업 육성의 필요성을 강조하면서 각종 지원책이 발표되었다. 이와 함께 일본 애니메이션 제품이 성공적으로 세계로 뻗어나기 시작하였으며, 가장 가치 있는 수출품 중 하나가 되
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • [확률형 상품 소비자 보호에 관한 소고] 사행성 프레임의 문제점과 그 대안
    적으로 규제하려는 일련의 시도들에 대해 2017. 04. 13. 한국게임문화산업협회 소속회원인 인형뽑기방 업주들은 정부가 인형 뽑기 게임기를 사행기기로 단정해 육성 대신 단속을 앞세우고 있 ... 하면 무수 있는 장치라면 게임물에 해당한다.’고 본 것이다. 따라서 인형뽑기는 게임산업진흥에 관한 법률 제2조 제1호상의 게임물에 해당하여 게임산업진흥에 관한 법률의 규율을 일응 받 ... 아야 한다.2) 관광진흥법에 따른 규율다만, 게임산업진흥에 관한 법률 제2조 제1호 단서 및 나목에 따라, 관광진흥법상 유원시설업의 규율대상인 유기기구 등의 게임기는 게임산업법의 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 대중문화의 이해 퀴즈(2-13주차)
    . 합동통신과 동양통신에 흡수되어 단일화가 됨3. 방송통폐합4. ‘국풍81’ 86 아시안게임, 88 하계올림픽 유치해설: 5공화국의 정책 중 “의도적 육성”에 대한 설명이다. ... 은 1960년대, 4번은 1980년대 중반에 대한 설명이다.Q3. 스튜어트 홀과 데이비드 몰리에 대한 설명이 아닌 것은? 답: 21. 영국의 문화연구가2. 대중문화가 문화산업에 의해
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.09
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    빅블러시대의 미래비전
    , 4 차 산업혁명과 미래사회 21 세기 컨택 (Contact) ⇒ 언택 ( Untact ) 사회로 진화 게임 , IT 플랫폼 , 이커머스 기업들의 약진 ‘ 라스트 마일 ... , 드론택시등 UAM 산업의 개발 필요 UAM 관련 규제 및 시스템 개발등 미래 성장 산업 육성 필요 자율주행 기술의 발전 2020 년 7 월 자율주행 레벨 3 단계 조건부 자동 ... 빅블러시대의 미래비전 # Logistics 4.0, # 미래사회 전망 , # 자동차 산업 , # 운송수단 , # 온라인 스토어 , # 순환경제 등 … 101 21 세기의 시작
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.20
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    은 국가들이 경쟁력을 확보한 산업을 집중적으로 육성하는 이유이기도 하다. 수출 경쟁력이 높은 상품의 수가 많을수록 수출 역시 더 많이 할 수 있으며, 이를 통해서 국민경제가 지속 ... 더 확산될 것으로 예상된다.이 외에도 서비스 산업 중에서 수출 성장세가 더 두드러지게 나타나고 있는 분야는 지식재산권이나 여행 등의 분야이다. 게임이나 드라마 등을 포함하는 지식 ... 의 지난 2020년 기준 게임산업 수출액은 전년동기 대비 23.1% 증가한 81억 9356만 달러(한화 약 9조 6688억 원)를 기록한 바 있다. 이 중에서는 모바일 게임의 수출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    A+카지노산업역활과 발전방안
    ·광호텔내에 위치하여 관광객에게 게임·오락·유흥을 제공하여 체재시간을 연장하고 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 주요한 사업중의 하나로 자리매김 하고 있다. 또한 카지노는 외래 ... 의 경제회생 등을 위해 2000년대 들어 카지노산업육성하고 있는 추세다.아울러 세계 카지노산업은 단순한 겜블링만을 하는 카지노에서 리조트의 기능, 테마파크의 기능, 컨벤션 ... 우리나라 관광산업에서의 카지노 산업의 역할과 코로나 이후 카지노 산업의 발전방안-관광진흥법 제3조(관광사업의 종류)여행업, 관광숙박업, 관광객 이용시설업, 국제회의업, 유원시설업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
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    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    기 위해서 인재 육성시스템은 지금의 학교 교육의 교육 체계라고 할 수 있다. 그렇다고 한다면 지금 4차 산업혁명을 이루고 있는 현재도 이러한 인재상이 유효할까? 그렇지 않다. 이 ... 이 되어야 하는 것이다. 기존 사무실과 공장에 적합했던 인재를 육성해 내는 기존 교육시스템으로 4차 산업혁명 시대를 대비할 수 없는 것이다. 스스로 작업을 만들어 내면서 산업을 만들 ... 어 낼 수 있는 인재를 육성하는 것이며, 현재 시급한 과제라고 할 수 있다.1) 4차 산업혁명 시대의 새로운 인재상4차 산업혁명 시대의 새로운 인재상으로는 스스로 목표를 설정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    . 출처 및 참고문헌1. 서론과거 높은 기술력이 필요했었던 게임 개발 시스템과 한정적인 수요자 및 게임 공급체계의 한계 등이 존재했던 게임산업은 최근 게임 엔진 기술의 발전과 플랫폼 ... 의 다양화, 게임에 대한 인식 변화 및 미디어채널에 대한 수요 증대 등으로 큰 발전을 맞이하게 되었다. 이에 따라 현재 게임산업은 어떤 게임을 어떻게 만들 것인지에 대한 ‘게임기획 ... 게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 라스베이거스의 카지노 산업 -정선 카지노 산업과의 비교,분석을 중심으로-
    산업으로 자리 잡을 수 있는 기반이 마련되었다. 많은 미국인들이 카지노의 사회적 부작용보다는 카지노를 건전한 게임이나 놀이로 인식하게 되었으며 아울러 카지노가 건전하고 건강하게 발전 ... 만을 통해 카지노가 오직 게임산업으로 비약적 발전을 했던 시기인데, 이는 슬롯머신이나 테이블 게임만이 건전한 여가활동이라 인식했던 시기이기 때문이다. 그러나 슬롯머신이나 테이블 게임 ... 도 척박하여 미미한 밭농사와 약초채취를 중심으로 적은 수의 사람들이 거주하던 지역이다. 하지만 1960년대 경제 개발을 위해 석탄산업육성하기 시작했고 광산을 중심으로 사북지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 강원랜드 기업경영 전략 분석
    하게 나감으로써 국가와 사회에 기여한다 . Core value 사회 - 윤리확립 역량 - 인재양성 고객 - 고객제일 혁신 - 혁신선도02 거시환경분 석 P S T 정부의 카지노산업육성 ... 화 건전한 카지노문화 정착 폐광지역의 관광사업과 연계하여 관광중심지 로의 발전 및 관광산업의 국가 경쟁력 제고 운영시설 현황 강원랜드호텔 477 실 , 컨벤션호텔 250 실 ... , High1 호텔 197 실 , High1 콘도 903 실 강원랜드 카지노 ( 테이블게임 200 대 , 머신게임 1,360 대 ) - High1 C.C 18 홀 ( 퍼블릭코스 )
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오
    육성 넷째, 금융규제 샌드박스 도입 다섯째, 핀테크 생태계 조성 여섯째, 신기술 기반 융합신산업 발굴 일곱째, 사회적 경제 활성화 여덟째, 기타 정부지원사업 추진 등이 있다.우리나라 ... , 석유화학 등 주력 기간산업 분야에서는 세계적인 경쟁력을 확보하였으며, 정보통신기술 발달에 힘입어 인터넷 포털사이트, 온라인 게임업체 등 새로운 지식기반서비스분야에서도 글로벌기업 ... 의 부가가치 창출능력 향상을 통해 안정적인 수익창출 기반을 마련하여야 한다. 둘째, 신성장동력 발굴·육성을 통한 신산업 육성에도 힘써야 한다. 셋째, 대기업-중소기업 간 상생협
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • e스포츠의 역사와 발전
    지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전하였으며 이에 따라 프로게이머가 등장하게 되었다. 게임에 대한 사회적 인식 또한 부정적인 것에서 차츰 변화하게 되었다. 1999년 ... 에는 본격적인 스타크래프트 리그가 시작되면서 사람들의 관심을 받기 시작했고 당시 김대중 대통령이 IT산업을 중심적으로 육성하고자 하는 과정에서 e스포츠 산업은 더욱 영향력이 커지게 되 ... 에서 비디오 게임을 통해서 이루어진 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    에서도 국민경제 지주산업(支柱产业)으로 문화산업의 전체적인 경쟁력을 강화시켜야 한다고 했다. 문화창의 산업육성은 최대 경제대국으로 도약하기 위한 전략적 의미를 내포하고 있기도 하 ... 다. 노동집약적, 자본집약적 산업 육성만으로는 선진국의 고부가가치형 경제구조와 경쟁할 수 없기 때문에 중국은 Made in China의 시대를 지나, Created by China ... 성장률을 보인 것으로 증가 액수 측면에서도 미국 다음으로 큰 규모를 보이고 있다. 특히 음악, 광고, 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터/라이선스 등 대부분의 산업 분야가 7% 이상
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
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    암호화폐(비트코인)에 투자한 투자자들이 막대한 피해를 보고 있다. 이를 해결하기 위해 건전한 가상암호화폐 시장 육성을 위한 제언을 하시오
    FTX가 파산신청을 했다. 이달 들어 국내 게임업체 위메이드가 발행한 가상자산인 위믹스도 국내 거래소에서 퇴출됐다.암호화폐 겨울의 궁극적인 원인은 블록체인 산업 육성을 빙자 ... 암호화폐(비트코인)에 투자한 투자자들이 막대한 피해를 보고 있다. 이를 해결하기 위해 건전한 가상암호화폐 시장 육성을 위한 제언을 하시오? 내용가상자산 시장은 2022년 내내 ... 한 가상자산에 대한 법적 규율 소홀이다. 이는 업계의 자율규제 개념이 부족한 탓이기도 하다.이에 따라 국회에서는 가상자산 보유자 보호와 건전한 시장 육성을 위한 가상(디지털)자산 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
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2025년 12월 05일 금요일
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