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"게임산업 육성" 검색결과 181-200 / 5,734건

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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이
    육성, 스마트공장의 확대, ICT 생태계의 확충 등으로 수출품목의 스마트화를 추진, 친환경 스마트카의 산업육성하고 바이오 나노, 지능형 로봇, 제약, 드론 등의 첨단기술 기반 ... 의 신산업 육성으로 새로운 수출 동력을 마련하는 것을 목표로 하고 있다.주력 산업의 경쟁력 제고와 첨단기술의 신산업 육성, 스마트화 등의 정책은 국내 수출 기반의 강화와 수출이 고부 ... 정책은 크게 보호무역주의를 배격하고 중소기업의 수출역량을 강화해 통상대응력 및 수출산업의 경쟁력을 강화하기 위한 내용으로 구성됐다.새 정부가 보호무역주의에 대응해 신흥시장 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    한국의 미디어 사회문화사 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고 해당 역사적 사실을 각각 정리하고, 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    한 경제 성장과 정치적 변화를 가져왔다. 이 시기 동안 경제 발전을 위한 문화산업육성과 함께, 민주화 운동은 자유로운 표현과 창의적인 콘텐츠 제작을 가능하게 하였다. 이러한 변화 ... 산업도 경제 성장의 중요한 축으로 인식되었다. 정부는 문화산업 육성을 위해 다양한 지원 정책을 도입하였으며, 이는 한국 영화와 드라마 산업의 성장을 촉진하였다.산업화 과정에서 경제 ... 한국의 미디어 사회문화사 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고 해당 역사적 사실을 각각 정리하고, 이
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
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    핀란드의 우수 국가평판 국가 경쟁력 유지 비결을 사회경제문화 제도적 측면에서 설명하시오
    는 90년대 소련이 붕괴하자 경제가 완전히 무너졌다. 이에 따라 분배와 복지를 강조하던 사회민주당 대신 국민들에게 선택된 중도우파는 경제 회복을 위해정보통신산업 육성과 기업의 수출 ... 의 아이폰 출시와 함께 한 순간에 몰락했다. 정말 한 순간에 몰락해 버렸다.휴대전하의 용도가 통화와 문자를 주고 받는 것에 손안의 컴퓨터 단말기로변하면서 게임의 패러다임이 완전히 바뀌 ... 은 스타트업 회사들이 끊임없이 창업하였고 앵그리버드, 클래시오브클랜처럼 세계적으로 히트 친 모바일 게임과 스타트업의 성공 신화에 힘입어 다시 2%대 중반의 탄탄한 경제성장률을 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2023.11.29
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    디지털무역
    의 확대는 제품수명을 짧게 만들어 세계적 기업의 경쟁 압력이 심해질 것으로 예상된다. 이는 산업장벽을 무너뜨려 신규 업체의 진출을 활발하게 만들 것으로 보인다.컨설팅 업체인 맥킨지 ... (McKinsey)는 디지털무역을 통해 상품무역 대신 비디오게임이나 문화콘텐츠 등의 데이터 무역이 확대될 것이라고 전망했다. 디지털무역을 중요시하는 무역흐름에 따라 정책을 수립 ... 를 보였다. 중국정부는 전자상거래를 활성화시키기 위해 '선성장 후관리' 정책으로 전자상거래 시장을 육성했다. '전자상거래 시범도시 지정', '중소기업의 전자상거래 활용 보편
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.04
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    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서
    는 거대한 시장이 되었다. 영화시장은 점차 영화에만 국한되지 않고 하나의 프랜차이즈 산업으로 자리잡아 책, 게임, 그래픽 노블, 피규어 등 다양한 매체로 퍼져 나갔다. 특히, 소설 ... 시켜 나가려는 넓고 높은 비전이 필요하다. 이와 같은 발전을 앞당기기 위한 방법으로는 영화 산업을 국가의 전략산업으로 육성하는 것이다. 즉, 영화산업을 전략적으로 수출하고 산업화 ... 함으로써 다양한 경제적인 이점을 추구해야 하는 것이다. 마지막으로 시장 친화적인 영화산업정책은 정부가 주도한 다양한 산업육성정책 중에서도 매우 성공적인 사례로 손꼽히고 있기 때문에 이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    게임문화의 현주소2) 청소년 게임문화의 문제점3) 청소년 게임문화의 교육적 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19의 여파로 인해 4차 산업혁명의 기술들이 빠르게 우리 생활 ... 오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미체계로서의 문화개념 ... 에 대하여1) 상징과 의미체계로서의 문화개념이란?2) 사례 1 _ 공무원 집단3) 사례 2 _ 군대 부조리4) 사례 3 _ 중국의 꽌시 문화2. 대한민국의 청소년 게임문화1) 청소년
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 아마존 기업분석 ppt/기업분석 보고서
    인적자원관리 팀리서치 I AM 아마존 기업 분석목차 들어가며 01. 아마존 업무처리 방식 02. 조직구조와 형태 03. 4 차 산업 혁명 디지털 플랫폼 ? 4 차 산업혁명에 따라 ... 드라이빙 트럭 관련영상 ③ 국내 기업들에게 주는 시사점 관료제란 ? 아마존 조직 구조 아마존 조직 구조의 특징 아마존 조직구조의 장단점 바 레이저 채용 방식 성과 평가 보상체계 인재육성 ... 창출의 노력과 변화 (Digital Transformation) 디지털 트랜스포메이션 4 차 산업혁명과 디지털 플랫폼들어가며 01. 4 차 산업 혁명에 따라 변화된 인력운영방식
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.11.25
  • 독일의 문화예술(독일의 문화국가와 팔길이 원칙)
    ) 게임 산업 및 E-스포츠- 컴퓨터/비디오 게임 산업이 독일의 창조적 문화 산업의 주요 산업으로 부상- 2010년 18.6억 유로가 넘는 거래총액을 기록했는데, 이는 독일의 음악 ... 산업과 영화(극장 관람) 분야보다 더 높은 수준이며 유럽 내에서 영국의 뒤를 이어 2번째로 큰 규모- 독일 내 게임 개발사 중 약 125개 정도의 기업이 노르트라인 베스트팔렌 주 ... Schlondorff) 등이 주도했던 60~70년대 뉴 저먼 시네마 등으로 세계 영화의 흐름을 이끌었던 독일의 영화산업은 이후 오랜 침묵을 깨고 90년대 말부터 다시 전성기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    , 미술대학 자율전공, 목조형가구학과, 섬유 미술ㆍ패션디자인과홍익대(세)게임학부 게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학(수시 6회 ... )서류100미적용아주대다산인재전형서류100미적용인하대인하참인재전형서류종합100미적용중앙대탐구형인재서류100미적용한국산업기술대KPU실천인재전형서류100미적용한성대학생부종합(한성인재 ... ),영,과(1) 중 4개 등급합 5미래산업약학과국,수,영,사/과 중 4개 등급합 5스크랜튼국,수,영,사/과 중 3개 등급합 5■ 학생부 종합 100대학명전형명전형방법수능최저학력기준
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • [문화체육관광부] 기업부설창작연구소 인정신청서
    ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의7서식] 기업부설창작연구소 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일자처리기간30일업 체명 칭(홈페이지: )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(한자 ... : )생년월일주 소전화번호팩스총자산(자본금)백만원( 백만원)종업원 수명매출액( 년도)백만원기업유형[ ]대기업 [ ]중소기업[ ]벤처기업한국표준산업분류(KSIC) 번호외국인투자법인인 ... 경우투자국투자지분%기업부설창작연구소창작연구소명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
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    청소년의 연령을 청소년보호법은 '19세 미만의 자'로 규정하고, 청소년기본법은 '9세에서 24세까지'로 규정하는데, 청소년의 보호와 육성을 위해 가장 적절한 '청소년의 연령'을 제시하시오
    소년의 연령'을 제시하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 보호를 위한 적절한 연령2. 청소년의 육성을 위한 적절한 연령3. 나 자신의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론산업사회 ... 청소년복지주제: 청소년의 연령을 청소년보호법은 '19세 미만의 자'로 규정하고, 청소년기본법은 '9세에서 24세까지'로 규정하는데, 청소년의 보호와 육성을 위해 가장 적절한 '청 ... 으로 육성될 수 있도록 하는 적정 연령이 법적으로 명시되고 실제로 적용되도록 하는 내용과 관련한 사회적인 요구가 높아지고 있다고 할 수 있다.이에 따라 본 글에서는 갈수록 사회
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    산업을 적극적으로 육성하겠다는 정부의 의지를 보여주는 것이라고 할 수 있다.그렇다면 정부는 왜 콘텐츠 산업 육성을 지원하려는 것일까? 답은 간단하다. 잘 만든 콘텐츠 하나가 창출 ... 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략- 드라마 제작사『스튜디오드래곤』을 중심으로 -1. 서론2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신전략’을 발표 ... 에서 2022년까지 투자 4,500억 원과 보증 7,400억 원 등 콘텐츠 산업에 정책금융을 총 1조 원 이상 추가로 공급하겠다는 계획을 주목할 필요가 있다. 이는 콘텐츠 기업의 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    이 변경된 것인데, 인천공항과 가장 근접하고, 외국인 유입률이 많은데다 중국과 1시간 거리로 매우 가깝다. 매립지로 땅을 확장하기에도 좋아 카지노 산업육성하기에 바람직 ... 마카오와 싱가포르카지노 시장 분석을통한 한국의 발전 방향카지노 산업 아시아 ‘양대 산맥’ 국가들교본 삼아 한국이 이뤄야 하는 개선점I. 서론II. 본론1. 마카오와 싱가포르 ... 카지노 시장 비교① 컨셉② 복합 리조트형 카지노 운영 현황③ 국가정책④ 매출2. 한국 카지노 시장 현황① 운영 현황 및 매출② 지역별 카지노 특징③ 국가정책3. 한국의 카지노 산업
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
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    청소년지도를 위한 유해환경의 이해 차원에서 청소년보호법이 정한 유해매체물, 유해약물, 유해물건, 유해업소에 대해 설명하시오. 할인자료
    에게 유해한 것으로 인정되는 업소와 출입은 가능하나 고용이 유해한 것으로 인정되는 업소라고 정의하고 있다. 1) 청소년 출입ㆍ고용금지업소 가) 「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 일반 ... 가) 「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 청소년게임제공업 및 인터넷컴퓨터게임시설제공업 나) 「공중위생관리법」 에 따른 숙박업, 목욕장업, 이용업 중 대통령령 으로 정하는 것 다 ... , 유해물건, 유해업소란? 유해매체물 청소년유해매체물은 영화, 비디오, 게임, 음악, 공연, 인터넷, 간행물, 광고물 등의매 체물 중에서 청소년에게 유해한 선정적이고 폭력적인 내용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.01
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업육성한다. ... 들은 5G가 사람과 사물, 사람과 사람, 사물과 사물을 모두 연결하는 초연결시대가 가능하도록 만들어줄 것이라고 예측한다. 이는 제 4차 산업혁명의 주요 키워드와 맞물린다. 제 4차 산업 ... 하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, 2007년에 미국 가속화연구재단이 처음 메타버스의 개념을 정의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간 ... 의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다. 이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임 ... 을 통해 가상공간에 있는 아바타를 육성하며 다른 사람들과 관계를 유지하며 아직까지 그 가상공간 상에서의 사회를 유지하고 있다고 볼 수 있다. 이와 같은 가상공간을 형성하는 매개체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    효과 또는 새로운 분야나 지역에서 나타나는 인기를 신한류로 부르기도 한다. 한류는 아시아에서부터 점차 시작되어 BTS, 오징어게임 등을 계기로 이제는 서구권에서도 한류에 대한 인식 ... 2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 ... 대중문화가 급속하게 성장하기 시작하였고 패션, 음식, 뷰티, 관광 등 5대 소비재와 서비스 산업과 관련한 한류 열풍도 이어지기 시작했다.한류는 미국에서도 그 영향이 커지고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    미시경제학 시험문제 족보
    적으로 후생극대화를 추구합니다. 따라서 이는 시장경제와 계획경제가 혼합된 체제로써 정부가 특정 산업육성하겠다고 선언한다거나 정부가 안정적인 경제성장을 위해서 시장에 개입합니다.뉴딜정책 ... .하지만, 인간의 합리성에는 한계가 있는데, 최후통첩 게임을 그 예로 들 수 있습니다.최후통첩 게임이란 어떤 돈이 있는데, A가 분배비율을 제시하고 B가 동의한다면 둘 다 그 돈을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.21
  • <NFT>가치, 향후전망 및 시사점_컴팩트 레포트(NFT자료수집)
    토키티’ 게임이 등장하면서부터다. 크립토키티는 캐나다 게임 개발 스타트업 대퍼랩스가 개발한 가상 고양이 육성 게임이다. 다양한 가상 고양이를 수집하고 교배해 자신만의 희귀한 새끼 ... 한 고양 중 가상자산을 기반으로 수익을 창출하는 최초의 블록체인 게임 및 마켓플레이스 플랫폼이다. 베트남의 스타트업이 개발한 게임으로 캐릭터를 수집·육성하거나 캐릭터 간 교배를 통해 ... 전 공:학 번:번 호:성 명:목 차Ⅰ.서론Ⅱ.이슈 요약Ⅲ. NFT의 정의Ⅳ. NFT의 현황1. NFT 거래소(1) 오픈씨(Opensea)2. 온라인·모바일게임(1) 크립토키티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.05.04
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    ChatGPT와 AI의 기본적인 개념을 정리한후, 아래 사례처럼 기업과 개인에 해당되는 내용을 정리
    하고 육성해 사업의 일선으로 전진 배치할 가능성도 높아지고 있다. 국내의 경우 AI와 관련된 지역별 특정 산업 집적 경우가 많기 때문에 해당 지역 기업과 대학, 연구기관의 상호연계 ... 한 AI 기술에 대해 정부는 인공지능 전문기업 육성에 긍정적인 강점을 두고 인공지능 제품이나 서비스 개발에 국내 중소 창업 중견기업 대상의 연구개발비를 지원하고 다양한 산업분야에 있 ... 지능은 인간이 손으로 만드는 것에 비해 더욱 빠르고 저렴하며 더 나은 결과를 가져오기도 하는 단계이다. 소셜 미디어에서 게임이나 광고, 건축과 코딩, 그래픽 디자인, 법률, 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
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2025년 12월 05일 금요일
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