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"게임산업의 전망" 검색결과 121-140 / 9,443건

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    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    )와 Universe(세상)의 합성어로 가상세계를 일컫는다. 최근 게임업계를 중심으로 산업 전반에서도 주목하는 개념이다. 대표적인 예로는 ‘마인크래프트’ ‘로블록스’ 등 게임과 ‘VR챗’ ‘제페토 ... 메타버스가 미성년자 성매매의 인식에 미치는 영향사회복지학과(00000000학번)000이름Ⅰ. 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. 주식, 광고, 인터넷 각종 ... ‘디지털 초혁신 프로젝트’를 선정했다. 메타버스산업을 육성해 의료·관광·건축·쇼핑·방송·교육 등 산업 전반이 활용할 수 있도록 하겠다는 방침이다. 투입 예산 규모는 확정되지 않
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
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    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 문화산업과문화기획
    과 글로벌화 등 다양한 측면을 이해하고, 산업을 통해 어떠한 경제적 가치를 창출하는지에 대해 공부하고자 합니다.문화산업은 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 음악 등 여러 형태 ... 의 현재 흐름과 전망’입니다.위 주제에 관심을 가지게 된 계기는 현재 제가 종사하고 있는 산업을 살펴보았을 때 차별화된 콘텐츠를 제공하는 다양한 OTT 플랫폼들의 등장으로 소비자 ... 의 서비스 시장이 정체되기 시작했습니다.하여, 이러한 흐름이 과연 ‘좋은 흐름인 것인가?”에 대한 궁금증과 앞으로의 산업 전망을 이해하고 이러한 변화가 문화산업에 어떤 영향을 미치
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.31
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    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체 ... 과 NFTⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. 엔터테인먼트 산업의 NFT 도입 배경2. NFT 활용 사례3. 향후 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론엔터테인먼트 산업이란 본디 사람들의 여가 활동 ... 에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    넥슨 네트웍스 면접 준비 자료 최종합격
    , 메이플4. 넥슨네트웍스이 커지기 위해 보완이 되어야할 것PC게임에서 모바일로 게임산업 시장이 변화하기 때문에 모바일 게임 QA에 대한 발전이 필요하다고 생각합니다. 이를 위해서 ... 에 그대로 담아냈습니다.12. 게임 QA의 전망은?게임시장의 판도가 변하면서 게임QA직무의 중요도는 점점 더 커질것이라 생각합니다. 최근 스마트폰 보급률이 110%가 될 정도로 많 ... 하다고 생각합니다. 게임 중 상대유저가 이런 불법 프로그램을 사용하여 재미를 반감하여 그만둔 경우를 다수 보았기 때문에 건강한 게임 산업의 발전을 위해 꼭 필요하다고 생각합니다.14. 전에 일하던 직장에서 손님과 어떤 트러블이 있었는지, 어떻게 해결했는지.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    의 미래’ 보고서에서 4차 산업혁명으로 상당히 많은 기존 직업이 사라지게 될 것임을 전망하였다. 다보스 포럼에서는 노동시장에서 710만 개 이상의 일자리가 사라지고, 2백만 개 이상 ... 1. 4차 산업혁명산업통상자원부는 4차 산업혁명에 대해 ‘인공지능 기술을 중심으로 하는 파괴적 기술들의 등장으로 상품이나 서비스의 생산, 유통, 소비 전 과정이 서로 연결 ... 되고 지능화되면서 업무의 생산성이 비약적으로 향상되고 삶의 편리성이 극대화되는 사회 경제적 현상’이라고 정의하고 있다. 4차 산업혁명을 통해 인공지능(AI), 사물인터넷(IOT), 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    시키고, 일에 집중할 수 있도록 하며 수많은 작업물을 처리할 수 있는 능력을 가지고 있기에 경제적인 가치를 창출할 것으로 기대하고 있다.2) 게임 산업게임 산업에서는 이미 AI 연구 ... 2018년 인공지능 센터를 개설해 2개의 조직에서 연구를 실시하였고 스마일 게이트는 2020년 8월 AI 센터를 설립해 대화형 AI 연구를 지속 진행하였다. 즉, 게임 산업 ... 교과목명: IT와 경영정보시스템[과제명] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    가 급속히 증가하는 등의 상황을 고려할 때 이는 메타버스 확산의 원동력이 될 것으로 전망된다. 대표적인 메타버스 게임 및 SNS 플랫폼으로는 로블록스(게임), 포트나이트(게임 ... ), 마인드 크래프트(게임), 제페토(SNS), 디센트럴랜드(생활), 샌드박스(게임) 등이 있다. 메타버스 플랫폼을 게임을 넘어 다양한 산업으로 확대되고 있으며 진화된 플랫폼도 지속 ... 적으로 등장하고 있다. 예를 들어 Unreal에서 개발한 게임엔진은 고품질 그래픽 구현이 가능하여 게임 외에도 다양한 산업 분야에서 활용되고 있다. 메타버스 플랫폼에 대한 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
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    블록체인 게임 시장 동향
    - P2E(Play to Earn)는 유저들이 게임내 경제에 참여/활동하여 부가가치를 창출함으로써 그에 합당한 수익(토큰, 자원 등)을 얻을 수 있는 구조를 지칭하는 개념을 뜻 ... 하며, 메타버스와 함께 게이밍 산업의 새로운 패러다임을 제시할 것으로 주목받고 있음- P2E 개념은 기본적으로 블록체인 토큰 경제를 도입하여 최초로 유저들에게 수익을 안겨다 줄 수 ... 있는 형태의 게임이라고 해석할 수 있음.단순하게 얘기하면 게임 아이템을 게임코인으로 교환해 가상 자산 거래소에서 현금화 하는 ‘토큰 이코노미’ 생태계를 뜻함- P2E 게임의 핵심
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.02.29
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업 ... , 음악 등을 포함하여 한국의 게임과 웹툰, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠에 대한 관심까지 포함하는 형태로 확산 및 팽차하고 있는 상황과도 밀접한 관련을 맺고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • [경제론 A+] 넷마블의 마케팅 경제이론 전략에 대한 분석
    적인 게임 가능Weakness(약점)-고객의 다양한 욕구를 반영하기 힘듬-개별적 서비스 제공의 한계Opportunity(기회)-인터넷 보급률의 증가로인한 게임 산업의 밝은 전망-IPTV, 스마트폰 등을 이용한 차세대 서비스 가능 ... 2. 시장 개요 및 특성 - 시장특징Strenght(강점)-국내 게임 포털 업계 빅4-다양한 장르의 게임 형성-CJIG를 통한 게임 개발력 증진과 우수한 네트워크를 통한 안정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.06
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC game ... Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    성을 느끼지 못함; 모바일 업계의 성장 저해요인, 콘텐츠 산업의 성장은 독창성에 달려 있음모바일의 전망미래의 한국경제를 이끌어 갈 강력한 키워드, 이동통신의 환경에 맞추어 비약적인 발전 ... 으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... 를 해결하는 데 드는 비용, 인터넷 가입자 규모가 커질 경우, 혼잡비용(초고속 통신망 가입 등)의 지불이 요구됨, 혼잡비용은 거래비용의 크기에 영향을 미침3) 미디어 산업의 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
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    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    VR 스포츠 사업계획서목차 1. VR의 정의 8. VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6 ... 하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰 ... 의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 시점에서 스포츠 관람하는 등
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
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    건국대학교 일반대학원 행정학과 연구계획서
    : 오프라인 서비스 품질과 기술에 대한 신뢰의 역할 연구, 바이든 행정부와 향후 관광정책의 전망 : 관광산업에 미치는 영향과 새로운 변화 연구, 코로나19 시기 제주 노인의 거주형태와 우울감: 사회적자본의 조절효과를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다. ... 과 확산에 관한 탐색적 연구: 5개 세부관리제도 사례를 중심으로 한 연구, 전간기 미국대외경제정책의 변화: 루즈벨트 행정부의 양면게임 연구, 현대 한국의 민주주의와 정치 개혁 ... 에 관한 담론 연구, 바이든 행정부의 탄소중립 정책과 미국 관광산업의 탄소중립 현황 연구, 정부 R&D 지원이 소부장 전문기업의 경영성과에 미치는 효과 연구 등을 하고 싶습니다.저
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.24
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    생성적 적대 신경망의 원리와 창의적 응용
    등 사회적으로 큰 파장을 일으키며 논란이 되었다. 동시에 GAN은 영화 산업의 시각 효과, 게임 산업의 캐릭터 생성 등에서 창조적 도구로 활용되고 있다.(7) 예술과 창작 산업 ... (4) 학습 과정에서의 안정성 문제(5) 다양한 GAN 변형 모델과 특성(6) 이미지 생성 분야의 혁신적 응용(7) 예술과 창작 산업에서의 GAN 활용(8) 의료 및 과학 연구 ... 된다. 생성자는 무작위 잡음을 입력받아 데이터를 생성하고, 판별자는 입력 데이터가 실제 데이터인지 생성된 데이터인지 판별한다. 두 네트워크는 게임 이론적 관점에서 제로섬 게임을 수행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.02
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    사들이 휴대용 통신기기 및 가전제품 등의 자체 생산제품에 센서 및 기기 간 통신서비스 등을 제공하고 있는데요, 산업별 부가가치 비중 전망을 바라보게 되면 제조에서는 15%와 헬스 ... 으로 확대하고 있으며 마지막으로 서비스 사업자 분야는 다양한 산업분야에 제공하기 위함으로 융합서비스의 개발이 진행되고 있는 전망으로 나아가고 있습니다.Ⅱ 증강현실VR에 대한 발전방향 ... 성이 보이는 산업입니다.Ⅲ 가상현실VR에 대한 발전방향-가상 증강현실 기술 활용 분야는 더욱 늘어날 전망으로 한국전자 통신 연구원은 지난달 발간한 코로나 이후의 글로벌 트렌드 보고서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.03.03
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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. 서론게임산업은 다른 제조업이나 여타 콘텐츠 산업에 비해 ... 으로까지 투자하는 경우가 늘고 있다. 앞으로는 스포츠 센터나 쇼핑, 다른 레저 산업에 부가 요소로서 자연스럽게 게임을 접목하는 형태가 더욱 증가할 전망이다. 이후에도 휴대용 게임기 ... 더욱더 높은 수익성울 보여주고 있으며 이는 정부에서 게임산업을 적극적으로 지원해야 하는 이유이다.특히 우리나라는 1980년대까지만 해도 전혀 두각을 나타내지 못하였지만 현재는 유무선
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
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    오일 머니가 K콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유
    -콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유에 대해 분석하였다.향후 중동 국가와 K-콘텐츠 사업 간 협업도 가속화될 것이란 전망이다.다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 스스로 헤쳐 ... REPORT'오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 석유 외 미래 먹거리를 찾 ... 기 위해 K-콘텐츠에 투자2. 경제 효과가 높을 것이란 기대감Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론'오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있다. 사우디아라비아 국부펀드 등의 한국
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.19
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    [23년 하반기] 삼성웰스토리 신입 공채 경영지원 합격 자소서
    이며 예전처럼 돌아가긴 불가능하다고 모두가 전망하고 있습니다. 이렇듯 관광 산업의 한계를 온 몸으로 부딪히며 뼈저리게 실감한 저는 가치관이 완전히 달라지게 되었습니다. 일이 아무리 ... 재밌고 신나도 산업 자체가 안정이 되거나 전망이 없으면 채 몇 년을 가지 못한다는 것에 정말 큰 충격을 받았습니다. 그리고 자연스럽게 추후에 회사를 선택 시에 산업의 안정성 및 ... 전망성을 가장 중요하게 고려하게 되었습니다. 그러던 와중에 삼성웰스토리의 공고를 보게 되었으며, 제가 하던 일과 비슷하지만 훨씬 산업이 안정이 되고 전망이 좋다고 생각하여 같이 일
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.24
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    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    의 경제적 거래가 활성화될 것이라는 전망 때문이다. 게임 간 경제 생태계가 만들어지면 메타버스의 경제도 함께 만들어질 것이라 기대된다. 위메이드, 컴투스 이외에도 크래프톤, 넥슨 ... 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다. 이처럼 메타버스 시대를 대비해 게임 ... 케어, 모빌리티, 휴먼 인터랙션, 스페이스 테크.[ 저자 소개 ]통신, 금융, 전자, 모빌리티, 게임, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
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2025년 11월 20일 목요일
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