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"게임산업의 전망" 검색결과 321-340 / 9,445건

  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 취미와예술(공통)(접촉의 최소화, 해외여행 제한)
    는 상황이다. 현대경제연구원에 따르면 “골프장 및 골프연습장 운영업 등 국내 골프산업 시장규모는 2019년 6조7000억원에서 2023년 9조2000억원까지 성장할 것으로 전망 ... 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 취미생활의 변화 분석1) 접촉 ... 의 최소화2) 해외여행의 제한2. 추가적인 변화 전망Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론코로나19의 덕을 제대로 본 스포츠가 있다. 바로 골프이다. 우리 사회에서 골프는 대중화되기 어려운 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.18
  • 유헬스(스마트헬스)와 관련된 상품 또는 앱 개발하기
    는 의료 기기로, 장비를 착용한 환자는 다양한 게임을 통해 재활훈련을 할 수 있다. 지루한 재활치료에 게임을 더해 재미와 흥미를 더한 것이다. 환자가 일상생활에 복귀했을 때 불편 ... .스마트헬스케어에 대한 나의 생각(향후전망):스마트헬스케어는 ICT또는 바이오 기술을 활용하여 헬스케어 데이터를 생성, 수집해 이를 클라우드로 전송, 인공지능으로 분석되어 새로운 ... 기업들까지 스마트 헬스케어 산업에 뛰어들고 있다. 삼성전자는 스마트 헬스케어 산업을 미래 핵심 사업으로 추진하고 있다. 이전까지는 병원과 기업이 주체가 되어 예방과 관리에 중점을 둔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대통령별 문화정책
    ․ 유통 활성화 지원 시장 창출형 차세대 콘텐츠 육성 연평균 90% 성장이 전망되는 3D 콘텐츠 산업 집중 육성 건강한 저작권 유통환경 구축 저작권 보호 홍보 및 생활 속 저작권 인식 ... 개선 강화 공유저작물을 활용한 콘텐츠 창작 환경 마련 수출주력 장르인 게임산업 의 전략적 지원ㆍ육성 미디어 융합시대에 대비한 광고산업 활성화 기반조성 차세대 성장 산업을 견인 ... (1998~2003)노무현 (2003~2008)2003 년 핵심전략과제 참여정부 문화행정 의 혁신 창조적 예술진흥을 통한 문화국가 건설 문화산업 을 국가경제의 新성장동력으로 육성
    리포트 | 35페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][수시][논술] 논술 교과 세특 기재 예문입니다. 까다로운 논술 세특, 본 자료를 보시고 쉽게 작성하시길 바랍니다.
    .기재 예시 4수행평가의 하나로 시행한 논술문 작성에서 ‘국내 게임 산업 발전과 전망’이란 주제로 자신의 의견을 피력함. 평소 게임 프로그래밍에 관심이 많은 학생으로 이와 관련 ... 에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와 그에 따른 국가적 차원의 노력, 게임 회사의 노력, 개인의 노력까지 유추하고 정리함. 특히 메인 토픽인 셧다운제와 게임 질병코드 등록에 관해 적극 ... 된 토픽을 자주 찾아보는 편임. 예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    되어 있다. 게임과 놀이, SNS 등 소통영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구중이다.2. 메타버스의 정의 및 필요 ... 한 산업 분야에서 메타버스 플랫폼을 개발하고 도입하려는 움직임이 본격화됨에 따라 연동 가능한 제조·교육·금융 분야에서 인프라 수요도 나타날 전망이다. 이에 따라 다양한 산업 분야 ... 있다.메타버스 하면 쉽게 떠오르는 것은 SF영화, 애니메이션, 게임의 주제로 사용된 고도로 발전된 개념을 쉽게 떠올릴 것이다. 하지만 영화나 게임의 소재로 사용된 메타버스와 현재
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_글로벌커뮤니케이션 과목_평점A_OTT서비스의 현황과 미래 발표
    한 가입자 수 경쟁에만 치중 OTT 시장의 성장과 콘텐츠 산업의 발전 저해05. OTT 서비스의 현안이슈와 전망기ㅍ 5. OTT 서비스의 현안이슈와 전망 - 산업구조의 변화 → C ... 구조 해체 콘텐츠 , 플랫폼 , 네트워크 , 단말기의 부문별 조합이 복잡하게 얽혀 있는 산업 구조로 변화되어 부문별 제휴와 협력이 활발5. OTT 서비스의 현안이슈와 전망 - 망 ... 의 현안이슈와 전망1. OTT 서비스의 정의 ‘Over The Top’, ‘ Top’ 은 셋톱박스 (Set Top Box) 를 의미 기존의 방송 서비스는 방송 전용망을 통해 콘텐츠
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임 ... 수 있는 인프라가 마련되었고, 점차 확대되는 시장 수요와 산업적 가치로 인해 관련 기술도 빠르게 성장하고 있다. 이를 통해 가상현실은 기존의 콘텐츠 소비 방식에 한계를 느낀 사용 ... 는 방안을 모색하고자 한다.오늘날 가상현실 기술은 교육, 문화, 예술, 체육, 산업 전 분야에 걸쳐 크게 주목받고 있다. 특히 코로나19 이후 비대면 문화가 확산됨에 따라 가상현실
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    .닌텐도?1. 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ... ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. 닌텐도는 1889년 화투 제조업체로 출발해 1980년대 가정용 게임기 시장에 진출했다. 이후 게임보이 ... 의 야마우치 히로시가 게임기 플랫폼 사업자가 게임SW의 품질을 유지하고 난립을 막아야만 게임 산업이 다시 살아날 수 있다고 판단하고 해결책으로 도입한 엄격한 ‘서드파티’정책 덕분이
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사하시오. 컴퓨터구조 과제점수 15점 만점을 받은 자료입니다.
    는 이미지 렌더링, 데이터 분석, 영상, 게임, AI등이 있고 로그분석, 자연어 처리 등 다양한 서비스 및 산업에 사용되고 있으며, 새로운 분야에도 계속적으로 도입되어 점차 확대되어 지속 ... 고자 GPU가 등장하게 되면서 GPU는 병렬처리 아키텍처로 인해 이미지 작업 연산에 최적화되어 발전하고 있다. 현재의 GPU는 고성능의 그래픽을 요구하는 게임, 영상 작업, 휴대폰 ... 에 특화된 장치이다. GPU는 수천 개에서 수만 개의 작은 코어들이 대량의 데이터를 동시에 처리할 수 있는 병렬처리 방법을 사용하면서 게임이나 이미지, 비디오, 애니메이션과 같은 대규모
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 기업분석
    이 압도적으로 높음"뮤(MU), R2가 매출의 대부분을 차지 : 88%"국내 게임 산업 규모20년도 모바일 매출 : 전년에 비해 약 3배 증가19년도 : 15조 5750억원 ... 웹젠"시가총액 : 1조 2,906억원"PER : 14.9"지난 2000년 설립 이후 '뮤', 'R2' 등의 PC 게임을 자체 개발해 흥행 성공""특히 '뮤'의 경우, 웹젠을 지금 ... 의 중견 게임사 자리로 이끈 대표작"출시 20년이 지난 현재까지도 다양한 게임을 통해 활용"'뮤 아크엔젤', '뮤 오리진', '영요대천사' : 뮤 IP를 바탕으로 중국 개발사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황목 차I. 서 론II. 본 론1. 가상현실 디바이스2. 가상현실 디바이스 상품III. 결 론참고자료2I. 서 론4차 산업혁명 시대 ... 의료, 국방, 오락 등, 다양한 방면의 산업에 외과 수술 시뮬레이션, 군사기기 시뮬레이션, 차세대 콘텐츠 등으로 적용되고 있다. 특히 가상현실 콘텐츠 산업에서는 각 분야들의 경계 ... . 상상과 현실의 경계를 허무는 가상의 현장감을 사용자에게 경험시켜주는 인간-컴퓨터간의 인터페이스이다게임을 플레이할 때 사용하는 입력도구로는 키보드, 마우스 그리고 게임패드가 대표적이
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 마이크로프로세서 ) 전자공학 - 직무와 전공의 연관성과 미래
    데이터를 통해 분석하여 효과적 , 체계적으로 처리할 수 있을 것으로 전망 물류산업에서 AI 는 ‘ 지능형 물리적 자동화 (Intelligent physical automation ... ,300 만 달러에 이를 것으로 전망 ( 연평균 성장률 10.6% 로 증가 ) 전세계 물류 소프트웨어 시장 : 2020 년 45 억 6,242 만 달러 - 2025 년 74 억 8 ... ,208 만 달러에 이를 것으로 전망 ( 연평균 성장률 10.40% 로 증가 ) 전세계 물류 서비스 소프트웨어 시장 중 클라우드 기반 : 2020 년 18 억 9,112 만 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점) (가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. (나) 컴퓨터와 통신 ... ) 목차 1번 (가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. (나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라. (다) 처리장치의 최신동향에 대하 ... 하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. ① QR코드 개념 ② QR 코드 사용 시 유의점 (다) QR코드 만들기 참고문헌 1번 (가) 정보사회와 4차 산업혁명
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 국제경영학(공통)
    다. 세계 원격의료 시장규모 전망언택트와 관련된 또 다른 산업으로는 교육 사업이 있다. 코로나19 이후 모든 공교육이 원격학습으로 전환되면서 원격교육에 대한 사회적 수요가 크게 증가 ... 하였다. 온라인을 기반으로 한 이러닝산업은 코로나19 이전부터 연평균 10% 이상의 성장을 해왔다. 세계 이러닝산업의 시장규모는 과 같다. 세계 이러닝산업 시장규모 전망연도2011년 ... 성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트 산업의 정의 및 현황1) 언택트 산업의 정의2) 언택트 산업의 현황2. 언택트 서비스의 종류 및
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 마이크로소프트
    확특히, 클라우드 컴퓨팅과 AI 분야에서의 투자와 혁신은 마이크로소프트가 IT 산업에서 글로벌 리더로 자리매김하는 데 결정적인 역할을 했다. 게임 산업을 포함한 다양한 분야 ... ) IT 산업 트렌드 및 경쟁 구도(2) 주요 경쟁사 비교 (Google, Apple, AWS 등)(3) 규제 및 법적 이슈 분석3. 마이크로소프트 성공요인 분석(1) 창업 배경과 성장 ... 서비스 (MS 365, Azure)(3) 글로벌 시장 및 현지화 전략7. 마이크로소프트 향후 전략 제시 및 전망(1) AI 및 클라우드 시장에서의 성장 방향(2) 지속 가능
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다
    전기차 개발과는 차원이 다른 자동차 산업게임 룰을 근본적으로 바꾸는 파괴적인 혁신이다.Ⅱ. 본론1. 자율주행, 전기차의 도입전망자율주행차의 도입이 우리 생활에서 운전을 하지 ... 는 역들의 모습이 달라지게 된다.기존의 주차 문제는 어떻게 될까?결국 도시 디자인의 패러다임 자체가 바뀌게 되는데, 이는 기존 산업구조와 사회를 지배하던 게임의 룰이 자율주행차를 통해 ... .Ⅰ. 서론자동차 업계의 인식 변화가 심상치 않다. 환경오염을 막기 위해 자동차 배기가스를 줄이고 연비를 개선하려는 노력에서 시작된 자동차 산업의 기술혁신과 구조개혁은 전기자동차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 스크래치 활용
    할까?가장 큰 이유는 앞에서 말했듯 4차 산업혁명의 시대이기 때문에 AI, IT 사업의 전망성이 좋고 이에 따라 AI, IT 사업과 관련된 직업이 많이 생길 것이다.그래서 코딩 ... 스크래치를 통해 학교 현장에 적용할 수 있는 방안20200xxx xx과 xxx1. AI교육의 필요성21세기, 정보화 시대로 급격히 변화하는 4차 산업혁명의 시대이다.정보는 쏟아지 ... 고 사회 구성원에게 요구되는 역량에 큰 변화를 가져오고 있다. 산업 사회에서 강조된 표준화된 지식을 많이 아는 인재가 아니라 비판적 사고력에 기초한 창의적 사고 능력과 집단 지성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.29
  • [방송통신대학교 2019학년도 1학기 중간과제물] 세계의역사(공통) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 과제 작성시 지시사항을 유념하시오
    산업혁명은 인공지능, 로봇, 사물인터넷, 빅데이터 등의 기술이 발전하여 모든 사회가 초연결될 것으로 전망되고 있다. 이러한 기술들은 인간의 삶을 더욱 풍요롭게 해주면서 동시 ... 무인키오스크 도입 등을 예로 들 수 있다.4차 산업혁명 기술의 발전은 이전과는 비교할 수 없을 정도로 많은 일자리를 사라지게 만들 것으로 전망된다. 2016년 세계경제포럼(WEF ... )에서는 “WEF는 2020년까지 향후 5년 동안 4차산업혁명으로 인해 총 710만개 일자리가 사라지게 될 것이라고 전망했다. 반면 로봇을 비롯한 신규 기술이 새롭게 만들어낼 일
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 Gartner Group 하이프사이클 10대 전략 기술 트렌드
    전망(본인의견)을 제시하라. ?Gartner는 매년 '하이프 사이클과 함께 '10대 전략 기술 트렌드를 발표하여 향후 3~5년간 기업과 IT 리더들이 주목해야 할 핵심 기술을 제시 ... . AI증강 개발 4. 지능형 애플리케이션 5. 증강 연결 인력 6. 지속적인 위협 노출관리 7. 기계고객 8. 지속가능한 기술 9. 플랫폼 엔지니어링 10. 산업 클라우드 플랫폼 ... 게 운영하기 위한 통합 관리 프레임워크입니다. AI 기술이 다양한 산업 분야에 빠르게 확산되면서, 알고리즘의 편향, 불투명성, 데이터 보안 위협, 규제 미준수 등 위험 요소도 함께
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 무역학개론
    가 늘어나고 날 것이라고 전망했다. 산업적인 이용은 물론이고 물류나 유통, Energy 분야 및 공공서비스 분야 디지털 트윈, 증강분석, 인공지능에서 이 기술적용이 늘어날 것으로 전망 ... [무역학개론 과제]주제: 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.Ⅰ. 서론BlockChain에 대한 이해와 전망2008년 10월 9장의 짧은 논문 ... 부터 본격적으로 블록체인 연구와 지원을 하고 있다. 2019년 10월 시진핑 국가주석은 “블록체인 핵심 기술을 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷등 첨단정보 기술과 융합하고 각종 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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