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"게임산업의 전망" 검색결과 201-220 / 9,443건

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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    AI의 문화산업 영향생성 AI는 문화산업의 다양한 분야에 큰 영향을 미칩니다. 아래에서 예술, 음악, 영화, 게임 분야에 대해 영향을 분석해 보겠습니다:예술:생성 AI는 예술 분야 ... , 맞춤형 콘텐츠 생성, 대화 시스템 등에 생성 AI를 활용하여 게임의 품질과 재미를 향상시킬 수 있습니다.이처럼 생성 AI는 예술, 음악, 영화, 게임 등 다양한 문화산업 분야 ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.1. 서론최근 대두되고 있는 생성 AI는 인공지능 분야에서 빠르게 발전
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 증강현실 AR
    현재 게임산업은 투자가 가장 활발한 분야이지만 , 향후 타 산업 분야의 투자가 더욱 활발해질 전망 2016 년 게임산업의 투자를 권고한 전문가 비율은 78% 였지만 , 2018 년 ... 에는 59% 까지 감소 이는 게임산업에서의 기술개발은 이미 활성화 되어있고 , 타 산업분야의 AR 기순 도입 요구가 증가하고 있기 때문 의료장비 , 부동산 , 국방 , 유통분야 ... 음 초기에는 게임 산업을 중심으로 성장했지만 , 이후 산업 , 의료 , 헬스 , 라이프스타일 , 국방 , 교육 등 AR 을 이용한 범위가 넓어짐 시간에 제약 받지 않고 실시간으로 응답
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. 엔터테인먼트 산업 트렌드에 맞추어 소비자 또한 멀티채널, 멀티스크린 디지털 ... 글로벌 엔터테인먼트의 세계 과제학번:성명:질문 1. 코로나19 이전 글로벌 엔터테인먼트 산업을 지배했던 트렌드와 이로 인해 생겨난 변화는 무엇인가?답: 코로나19 이전에는 디지털 ... 엔터테인먼트 산업에 생긴 변화는 무엇인가?답: 대표적으로 수혜를 입은 부문은 OTT비디오이다. 2020년에는 사람들이 집에 머무르면서 OTT(Over-the-top, OTT) 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    적·사회적 파급력을 주목해 시장 선점과 생태계 조성을 위해 박차를 가하고 있다. 또한 기존 게임사업 등 특정 산업시장에서 벗어나 메타버스 정부, 메타버스 교육방안, 메타버스 의료 ... 적 측면2) 기술적 측면3) 경제적 측면4. 메타버스의 전망III. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2009년에 개봉한 제임스 카메론 감독의 영화 를 떠올려보자. 지구의 자원고갈 문제 ... 내용과 유형, 그리고 왜 메타버스가 포스트 인터넷 시대가 되고, 그 시대에 따른 메타버스의 혁명성과 전망은 어떠한지 기업의 사례를 통해 살펴보고 요약정리한다.Ⅱ. 본론1. 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    스포츠 경제학PPT
    스포츠 사회학을 소개합니다 스포츠 경제학 ”Index 스포츠 사회학이란 ? 스포츠 경제학 스포츠 경제학의 예시 스포츠 경제학 전망 1 2 3 4스포츠 사회학이란 ? 1 사회학 ... ( 경찰 )스포츠 경제학 2 스포츠와 경제는 어떠한 관련이 있을까 ?스포츠 경제학 2 스포츠와 경제 Ex) 올림픽 , 아시안 게임 , 국제대회 월드컵 등 과 같은 국제적인 행사 ... 로 인한 엄청난 인프라 생성 ( 건설 인력 , 주변 시장경제 ) 교통통신의 발달과 산업화 , 도시화 스포츠의 보급과 발전에 큰 영향 현대인의 주요 소비 품목 ‘” 스포츠 ” 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.21
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    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 할인자료
    는 주제이며 나아가 사이버심리학의 관점에서 비디오 게임, 자동화된 장치 또는 타자기와의 개별 상호 작용을 연구하기도 한다. 이상 본론에서는 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 ... 공간이든 현실공간이든 왜곡을 발생시켜 생활의 어려움을 만들어 내기 때문이다. 3.결론 (앞으로 사이버 심리학의 활용과 전망) 이상 현대사회는 4차 산업혁명 시대로서 현재 우리는 지능 ... 사이버심리학 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 1.서론 오늘날 사이버 심리학은 인간이 기술 혹은 컴퓨터, 개인 간의 중재
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
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    기계학습의 미래 전망과 인공지능과의 통합
    기계학습의 미래 전망과 인공지능과의 통합목차1. 서론2. 본론(1) 기계학습의 발전 동향과 한계(2) 인공지능과 기계학습의 융합 구조(3) 산업 분야에서의 통합 응용 사례(4 ... ) 데이터 자원의 확장과 윤리적 쟁점(5) 정책 및 국제 규범 형성의 과제(6) 기계학습의 미래 전망과 사회적 파급효과3. 결론4. 참고문헌1. 서론기계학습은 인공지능의 핵심적 하위 ... 다. 본 보고서는 기계학습의 미래 발전 가능성과 인공지능과의 통합이 가져올 사회적·산업적 함의를 심층적으로 고찰하는 것을 목적으로 한다.2. 본론(1) 기계학습의 발전 동향과 한계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I. 서론대한민국 사회에서 가장 흥미로운 분야를 고르자면 사람마다 제각기 다른 답을 내놓겠지만, 나는 대한민국 사회에서 가장 흥미 ... 로운 분야란 바로 대한민국의 게임문화 및 게임산업이라고 생각한다. 대한민국은 세계적으로 디지털 기술이 가장 발달한 국가 중 하나이며, 동시에 게임문화가 가장 잘 자리잡은 국가이 ... , 단순히 게임을 즐기는 문화 뿐만 아니라 게임산업 역시 그 역사가 길고 탄탄한 기반을 가지고 있다. 대한민국은 1990년대부터 국내에서 자체적으로 게임을 개발하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다. 앞으로 성장 방향 모바일 광고시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. 앞서 ... 시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. 전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 ... 성이 극대화된다. 한편, 지난 2018년에는 유튜브를 필두로 비디오 마케팅이 주목받기 시작하였다. 2019년에도 이러한 트렌드가 유지될 것으로 전망된다. 특히, 유튜브와 페이스북
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
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    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    의 향후 전망4. 이 기업 분석을 통해 얻을 수 있는 시사점III. 결론IV. 출처I. 서론현대 사회는 과거 사회와는 쉽게 비교조차 하기 어려울 정도로 매우 빠른 속도로 변화 ... 하고 있다. 단순한 소비자의 입장에서도 이러한 변화를 피부로 실감할 정도이다. 특히 신기술의 발전이 산업계 전반으로 파급되고 이로 인해서 발생하는 소비자들의 일상생활의 변화나 업계 ... 의 판도 변화 등은 한 해 한 해가 다르게 느껴질 정도로 매우 크다. 특히 지난 수년 전부터 이른 바 4차 산업혁명이 발전하게 되면서 이러한 변화의 흐름은 더욱 더 격화되고 있다. 그러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    산업 혁명(The 4th industrial revolution)의 핵심적인 특징은 모든 것이 스스로 자율적인 결정을 내릴 수 있는 “초지능(Hyper-intelligence ... 았던 영역들이 만나게 된다는 “초융합(hyper-convergence)”으로 제시된다.이와 같이 초지능, 초연결, 초융합을 이끌 수 있는 4차 산업 혁명의 핵심기술로는 인공지능(AI ... reality)과 증강현실(AR, augmented reality) 등이 꼽히고 있다.아래에서는 이처럼 4차 산업 혁명의 핵심으로 꼽히는 정보통신기술 중 사물인터넷과 가상현실 및 증강
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    2888 표준3. MPEG-I (ISO/IEC 23090)4. 그 밖의 표준들Ⅴ. 메타버스 비즈니스의 기회와 전망1. 메타버스의 특징과 산업 혁신2. 기업경쟁력 비교분석Ⅵ. 나가며Ⅰ ... (Digit는 세계를 가상의 세계로 구현하는 기술로서, 가상세계에서의 활동은 아바타를 이용한다. 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game ... 아바타가 돼 가상세계에서 활동하는 서비스이다. 이러한 로블록스는 메타버스 산업의 대표주자라고 할 수 있으며 게임은 물론 다른 이용자와 함께 테마파크 건설 및 운영, 애완동물 입양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    정권의 국가 디지털화 정책의 일환으로 게임 산업을 장려함으로써 e스포츠의 발달이 가속화되었다.2. 유럽의 e스포츠 발달e스포츠의 발달은 1990년대부터 점차적으로 이루어지고 있 ... 유럽의 e스포츠 발달과 역사1. e스포츠의 발달과 역사2. 유럽의 e스포츠 발달3. 유럽의 e스포츠 시장전망1. e스포츠의 발달과 역사e스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터 ... 능력보다는 정신적인 능력이 요구되는 부분이 더 많다. 과거 게임이라는 것은 오락실에서 하는 게임이 전부였지만 컴퓨터가 점차적으로 발달하면서 컴퓨터로 하는 게임이 발달하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    있다.3. 메타버스 시장의 전망1) 메타버스 플랫폼메타버스는 특히 게임과 SNS 같은 서비스 플랫폼과 결합하여 급속도로 확산하고 있다. 게임의 경우 기존의 형식에서는 임무를 수행 ... 혁명이 된 이유1) 편의성, 상호작용, 확장성 측면2) 기술적 측면3) 경제적 측면3. 메타버스 시장의 전망1) 메타버스 플랫폼2) 메타버스 기술혁신3) 메타버스 투자Ⅲ. 결론Ⅳ ... 에서는 산업재해로 사망한 젊은 아들과 엄마의 재회, 5남매와 아버지가 세상을 떠난 엄마를 다시 만나는 모습이 그려졌다. 특히 5남매와 아버지, 그리고 어머니의 재회 편에서는 재회하게 될
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
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    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    렉티브 게임 등 안정적이고 실시간 반응 속도가 필요한 서비스에 대비”-초연결: “가정용, 산업용, 사물인터넷 기기들이 상호 연결될 미래 환경에 대비하기 위해 준비”이러한 이동통신 ... 다. 세계 최초로 ‘VR OTT 플랫폼’을 설립한 것으로 본격적으로 5G서비스가 이루어지면 스마트 디바이스를 이용한 VR게임과 영화 등에 관심이 더욱이 증폭될 것으로 전망해볼 수 ... 콘텐츠를 서비스하는 미디어 스타트업 ‘셀레브’의 대표 박민균의 전망을 인용해보았다. 이와 같이 초고속 인터넷과 5G이동통신 기술 산업의 초강국인 대한민국, 5G 테크놀로지의 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    버스의 유형2. 메타버스가 혁명인 이유3. 메타버스 시대의 준비Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 메타버스가 주목 받고 있다. 메터버스로 인해서 산업 전반에서 변화가 촉진될 것이 ... 며 IT기술과 기업들이 생존 하기 위해서 핵심적으로 작용할 것으로 전망되고 있다. IT 기술의 역사를 보면 PC의 보급, 인터넷의 보급, 모바일 보급, 인공지능이 중심이 된 4차 ... 혁명 등으로 이어졌다. 지금은 코로나19로 인한 팬데믹으로 인해서 이전에 이와 같은 기술의 변화는 더욱 빠르게 진행되고 있으며 앞서 미래에 대한 전망들이 앞당겨지고 있다. 윌스트리트
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    되고 있다. 21년 가상자산 시장에서 NFT는 큰 관심의 대상이며, NFT가 기존 경제 전반의 산업에도 빠르게 확산되고 있다. 디지털 아티스트들의 작품들이 고가에 팔리고, 금액 ... 해서는 최소 30만달러이상을 지불해야 한다. 그만큼 발전된 커뮤니티와 역사를 가진 NFT이다. 이외에도 NFT는 미술품, 게임, 팬덤, 부동산 등 다양한 분야에서 사용되고 있 ... 으며, 시장이 확장됨에 따라 NFT거래소와 유동화를 위한 금융서비스, 가치평가시스템 등 NFT 생태계도 빠르게 발전하고 있다. NFT 는 여전히 성장 초기 산업이며, 저작권 및 세금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
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    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    자 상호작용형 서사 매체로 탈바꿈시켰다. 오늘날 게임은 영화, 애니메이션, 문학, 음악 등과 어깨를 나란히 하며 하나의 예술이자 산업, 교육 및 사회참여 도구로 주목받고 있 ... 으며, 특히 글로벌 게임 시장은 2025년까지 약 3000억 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다. 이는 게임이 더 이상 소수의 전유물이 아닌, 전 세계 다양한 연령층과 문화권에서 공감대 ... 게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    학술지 논문리뷰(스포츠관련)
    주제: 학술지 논문리뷰(스포츠관련)- 목 차 -1. 논문 정보2. 서론3. 4차 산업혁명4. 4차 산업혁명과 스포츠 전망1) 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠2) 가상현실과 스포츠 ... 산업혁명의 의미와 이에 따른 스포츠의 전망, 생각거리를 고찰하고자 한다.3. 4차 산업혁명4차 산업혁명은 2016년 스위스 다보스에서 개최된 세계경제포럼에서 언급 ... 라는 세상을 만드는 것으로도 정의되고 있다.4. 4차 산업혁명과 스포츠 전망1) 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠4차산업의 핵심기술은 사물인터넷은 사물에 센서를 부착하여 데이터를 실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 독후감
    사용자를 분석하고 있다. 3장은 메타버스를 더 일찍 실현한 게임에 대한 이야기입니다. 4장은 디지털 경제에서 메타버스 경제학이 가장 활기차고 밝은 전망이라는 사실과 전통적인 경제 ... 하였던 기존의 아날로그 세대들이 있었다고 한다면 이제 2020년부터는 메타버스가 그 기준을 가를 수 있는 결정적인 기술이 될 것이라고 전망하고 있는 전문가들이 많다. 스마트폰이 세상 ... 핫했던 '오징어게임'에 등장했던 어린 시절의 추억의 놀이가 메타버스 공간에서 전 세계사람들이 즐기는 것을 목격할 수 있었고 메타버스 기술이 이미 우리의 곁에 와있음을 느꼈다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
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2025년 11월 20일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감