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"게임산업의 전망" 검색결과 181-200 / 9,443건

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    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안
    에14% 증가했으며, 이는 연평균 5.44%의 안정적인 성장률을 기록하고 있다. 특히 게임 산업이 가장 큰 비중을 차지하여 2019년 69억 8,000여만 달러(약 7조 7,582 ... 확산의 현황과 성과IV. 글로벌 플랫폼 전략과 유통 혁신V. 현지화 전략과 문화적 적응VI. 경제적 파급효과와 산업 생태계VII. 지속가능한 성장을 위한 정책적 과제VIII ... . 미래 전망과 혁신 전략IX. 결론I. 서론K-콘텐츠는 21세기 한국을 대표하는 글로벌 문화현상으로 자리매김하며, 한국이 세계 문화콘텐츠 시장에서 차지하는 위상을 근본적으로 변화
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... K콘텐츠 현황과 향후전망1. K-콘텐츠 현황2. 분야별 K-콘텐츠 현황3. K-콘텐츠 수출현황4. K-콘텐츠 성장요인5. K-콘텐츠가 미치는 영향6. K-콘텐츠 확대전략7
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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    세계화의 제약사례를 통해 제약요인이 무엇이었으며, 결과적으로 어떤 결과가 초래되었는지 기술하시오
    ‘오징어게임’의 경우 세계각국으로 뻗어나가며 패러디가 되었으며, 방탄소년단의 경우 이미 세계 팝 음악계의 전설이 되었다. 또한 21년 한국의 게임 산업은 세계시장 점유율 4위로 전년 ... )과 문화허가제로 국내 게임산업의 중국으로의 수출 성적은 초라하다.물론 중국이 해외 기업의 진입을 규제하는 것은 어제오늘 일이 아니다. 이는 자국 산업을 보호하기 위해서이다. 페이스북 ... . 세계화와 보호무역주의3. 미중 무역전쟁4. 미래 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고 자료Ⅰ. 서론오늘날의 정보화 사회에서 각국 문화와 정보가 국가장벽 없이 넘나들며 세계화가 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.07
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    간의 정보 교류와 소통이 활발히 이루어지고 있다. 앞으로 멀티미디어 기술은 더욱 발전할 전망이다. 향후 멀티미디어는 인공지능 기술과의 융합을 통해 개인화된 콘텐츠 제공이 강화 ... 을 것이다. 이처럼 현재의 디지털 시대에서 멀티미디어는 우리의 일상생활에서 빼놓을 수 없는 존재이다. 음악, 영화, 게임, 소셜미디어 등 다양한 분야에서 멀티미디어 기술은 지속 ... 기반 보안 시스템, 가상 현실 등에서 적용되고 있다. 그래픽 기술은 2D, 3D 그래픽, 애니메이션 등을 통해 시각적 정보를 처리하며, 게임, 영화, 광고 등에서 적용되고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    AI보다 완성도 높은 문학 작품을 제작하는 데 기여했다. 유명 작가들과의 협업을 통해 다양한 책과 문학 형식이 탄생했고, 이는 문학계의 변화를 야기했다. 게임 산업 역시 AI 기술 ... 하고, AI와 인간의 협업을 더욱 강화하는 기반을 제공할 것이다. 생성형 AI와 인간의 결합은 문화산업의 질과 다양성을 크게 향상시킬 전망이다. ... IT와경영정보시스템최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.IT와경영정보시스템
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
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    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    에 대해 자세히 알아보고 이를 바탕으로 하여 앞으로의 전망과 함께 본인의 생각을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론최근 코로나19 사태 이후 비대면 사회로의 전환이 가속화되면서 메타버스 산업 ... 받고 있다. 하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다. 향후 VR 기기 보급률이 높아지고 다양한 플랫폼들이 개발된다면 전 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    , 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 실제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 변화를 가져올 것이다.이러한 메타버스가 확산될 수 있는 배경에는 게임, SNS 등 서비스 플랫폼 ... 설계, 자율주행 등 타 산업으로도 확대 중이며 점점 그 진화의 속도가 빨라질 전망이다. 뿐만 아니라 협업 플랫폼이 등장하게 되면서 새로운 의사소통과 일하는 방식의 변화가 생길 것이 ... 와 기술혁신으로 전 산업과 사회영역에서 본격화 될 것으로 전망된다. 그러므로 기존에 가지고 있던 상식과 관성을 넘어선 새로운 전략의 구상이 필요하며 이러한 분야를 설계하고 미래의 경쟁력을 확보해야 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
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    택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    경쟁 ( 저가격경쟁 ) 택배산업의 구조 - 치킨게임택배치킨게임 MARKET CONDITION 과점구조임에도 가격책정 불가 2500~5000 평균 건당 325 원의수익 1 인당 1 ... : 택배가 확립되지 않은 시기 , C2C 물량이 다수 MARKET STRUCTURE우리나라 택배 산업 분류 MARKET STRUCTURE택배 회사구조 MARKET STRUCTURE ... %시장점유율 현황 2011 년 CR4= 53.4% CR4 가 50% 넘는다는 것은 ? 택배 산업이 과점적 구조 그러나 가장 시장점유율이 높은 기업의 시장점유율이 타 기업에 비해 월등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 콘텐츠산업 ) 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.
    유형과 진화과정, 그리고 전망에 대해 설명하라콘텐츠산업1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상 ... 의 가치사슬을 제시하고, 기술형 콘텐츠의 구체적인 유형과 진화과정, 그리고 전망에 대해 설명하라목차1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성 ... 적 기능에 대해 논하라.3. 기술형 콘텐츠의 가치사슬을 제시하고, 기술형 콘텐츠의 구체적인 유형과 진화과정, 그리고 전망에 대해 설명하라1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ ... 할 수 있게 되었을까? 본론에서는 현재 NC Soft의 산업 내 경쟁우위 요인을 알아보고 나아가 모바일을 중심으로 변모하는 게임 시장의 동향과 사업 확장 전략에 대해 논해보고자 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    하고 있어서 많은 사람들이 즐겨 찾는다. 마지막으로 게임 산업 분야에서도 큰 영향을 미치고 있다. 최근 세계적인 게임 회사인 닌텐도사는 자사의 대표 게임기인 ‘위유’ 판매 부진 ... 살펴본다. 마지막으로 현재 일상생활에서 흔히 접할 수 있는 멀티미디어 시스템 사례들을 통해 앞으로의 전망까지 예측해 본다.Ⅱ. 본론멀티미디어 시스템이란 컴퓨터 기술 및 통신 기술 ... 되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 그리고 멀티
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    에 미칠 영향은 상당히 크다. 먼저, 비전프로의 고성능 칩셋은 다양한 산업 분야에서의 컴퓨팅 작업을 향상시킬 것으로 예상된다. 예를 들어, 디자인, 영상 편집, 게임 개발 등의 분야 ... 하는 사용자들에게 큰 혜택을 제공할 것으로 예상된다. 특히, 현장에서의 작업이나 외부 회의 등에서의 활용이 용이할 것으로 전망된다.컴퓨팅 환경의 이러한 변화는 다양한 산업 분야 ... 들이 시장에 출시될 수 있을 것으로 전망된다. 이러한 점에서 비전프로는 컴퓨팅 환경의 진보와 산업 혁신에 큰 영향을 미칠 것으로 기대된다.나. 비전프로의 산업적 파급효과비전프로의 산업
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    있다.3. 기술의 흐름과 전망가상현실과 증강현실은 이미 영화나 게임 등의 형태로 수없이 접해본 바 있기에 여타 4차 산업혁명 기술과 비교하여 더욱 친숙할 것으로 보인다. 그것 ... ), 그리고 확장현실(XR)1) 가상현실(VR)2) 증강현실(AR)3) 확장현실(XR)3. 기술의 흐름과 전망4. 참고자료4차 산업혁명의 핵심 기술VR, AR, 그리고 XR1. 개요2 ... . 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)이란?3. 기술의 흐름과 전망4. 참고자료1. 개요4차 산업혁명이란 시기적으로 21세기 초반부터 전개된 신세기 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    AI의 문화산업 영향생성 AI는 문화산업의 다양한 분야에 큰 영향을 미칩니다. 아래에서 예술, 음악, 영화, 게임 분야에 대해 영향을 분석해 보겠습니다:예술:생성 AI는 예술 분야 ... , 맞춤형 콘텐츠 생성, 대화 시스템 등에 생성 AI를 활용하여 게임의 품질과 재미를 향상시킬 수 있습니다.이처럼 생성 AI는 예술, 음악, 영화, 게임 등 다양한 문화산업 분야 ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.1. 서론최근 대두되고 있는 생성 AI는 인공지능 분야에서 빠르게 발전
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 텐센트 기업분석
    텐센트 TENCENT목차 01. 산업 분석 IT 산업 소개 IT 산업 현황 IT 산업 전망 02. 기 업 분석 Tencent 의 소개 Tencent의 시장점유율 Tencent ... 의 발전사 Tencent 의 대표사업 WeCha t Tencent의 경쟁자 Tencent의 전망1. 산업 분석IT산업 소개 IT 산업의 정의 Information Technology ... 온라인 게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 인간의 성행동을 소재로 한 기술들(예를 들면, 콘텐츠, 기기)에 대한 소개 및 전망을 근거와 함께 상세하게 밝히시오
    . 본론1. 4차산업혁명과 성기술2. 메타버스와 성3. 섹스로봇4. 디지털 성폭력5. 4차산업 성행동 발전 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차산업혁명에 따라 새로운 기술들을 선보이 ... 하여 새로운 성문화가 확산될 가능성이 크다.5. 4차산업 성행동 발전 전망4차산업의 확산에 따른 성산업이 발전될 가능성이 크다. 청소년 이성교재가 잘못된 것이라는 고정적 관념 ... 성행동의심리학주제 : 인간의 성행동을 소재로 한 기술들(예를 들면, 콘텐츠, 기기)에 대한 소개 및 전망을 근거와 함께 상세하게 밝히시오학과 :이름 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.09
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    2023년도 전략 기술동향
    METAVERSE 메타버스목차 1 메타버스 기본정보 2 메타버스 유형 3 메타버스 미래전망 4 메타버스 세계로 table of contents ⓒSaebyeol Yu ... 된 가상환경에서 게임 , 소통 , 관광 등 일상생활 영위 네이버 , 다음카페 , 옥션 , 이베이 등 트위터 , 페이스북 , 쿠팡 , 유튜브 , 넷플릭스 , 인스타그램 등 제페토 ... , 동물의 숲 , 로블록스 , 포트 나이트 등Part 1 메타버스의 등장 배경 2 디바이스 연산 속도 증가 및 기술향상 산업계 위주로 활용되던 기술이 일상생활에 등장 가상융합기술 성장
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    적·사회적 파급력을 주목해 시장 선점과 생태계 조성을 위해 박차를 가하고 있다. 또한 기존 게임사업 등 특정 산업시장에서 벗어나 메타버스 정부, 메타버스 교육방안, 메타버스 의료 ... 적 측면2) 기술적 측면3) 경제적 측면4. 메타버스의 전망III. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2009년에 개봉한 제임스 카메론 감독의 영화 를 떠올려보자. 지구의 자원고갈 문제 ... 내용과 유형, 그리고 왜 메타버스가 포스트 인터넷 시대가 되고, 그 시대에 따른 메타버스의 혁명성과 전망은 어떠한지 기업의 사례를 통해 살펴보고 요약정리한다.Ⅱ. 본론1. 메타버스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다.
    산업으로 확대되고 있으며, 진화된 플랫폼에도 지속적으로 등장하는데, Unity의 경우, 가상게임 제작의 플랫폼에서의 경쟁력을 건설과 엔지니어링, 자동차 설계 및 자율주행과 같 ... 법칙의 한계에 제약을 받지 않지만, 메타버스 속 경제적, 사회적 활동이 현실세계와 흡사한 형태를 가지고 있다는 점에서 주목할만하다. 인터넷 대역폭의 확대와 함께 관련 게임이나 3D ... 으며 관련된 시장도 급성장을 전망하고 있다. 메타버스는 4가지로 구분하는데 첫째, 증강현실(AR)은 현실에 외부 환경정보를 증강해 제공하는 형태로 현실공간에 2D나 3D로 표현되는 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. 엔터테인먼트 산업 트렌드에 맞추어 소비자 또한 멀티채널, 멀티스크린 디지털 ... 글로벌 엔터테인먼트의 세계 과제학번:성명:질문 1. 코로나19 이전 글로벌 엔터테인먼트 산업을 지배했던 트렌드와 이로 인해 생겨난 변화는 무엇인가?답: 코로나19 이전에는 디지털 ... 엔터테인먼트 산업에 생긴 변화는 무엇인가?답: 대표적으로 수혜를 입은 부문은 OTT비디오이다. 2020년에는 사람들이 집에 머무르면서 OTT(Over-the-top, OTT) 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
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2025년 11월 20일 목요일
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