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"게임산업의 전망" 검색결과 41-60 / 9,443건

  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    에 개발, 출시하는 경우도 잇따를 것으로 보인다.결국, 무선인터넷 게임산업의 성공 여부는 컨텐츠의 수익 창출여부에 따를 것으로 전망되며, 이동통신사의 결제방법의 다양화와 휴대폰의 보급 ... 디지털 콘텐츠산업별 현황 및 전망제1장 게임제 1 절 개요1.게임의 정의-놀이(sport), 유희, 오락, 재미있는 일을 의미하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 놀이로써의 게임 ... 으로 인식 되고 있다.2.게임산업의 정의-소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래 픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [문과대학]게임 산업전망
    케일이 부족하다고 해야 할까? 아직 좀 부족하다고 생각합니다. 그렇기 때문에 한국 게임 산업이 좀 더 발전 했으면 합니다. 그러기 위해서는 더욱 많은 관심과 투자가 많아야 한다고 생각 ... 문화콘텐츠의 이해교수:정창기교수님수업명:문화콘텐츠의이해주제:게임이번 레포트에서 많은 주제들 중에서 게임을 선택하게 된 이유는 우선 개인적으로 게임을 마니 좋아하고 한때 ... 는 프로게이머를 생각해 본 적도 있었기 때문에 선택하게 되었습니다. 게임이란 굉장히 매력이 있다고 생각합니다. 가상해서 자신이 꿈꿔 오던 세계에서 비슷하게 간접적으로 체험할 수 있고 스트레스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    게임게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 정의Ⅲ. 세계 게임산업의 동향1. 게임의 유형 발전2. 게임과 엔터테인먼트3. 게임 유통 및 서비스4. 게임시장의 변화Ⅳ ... 의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요게임산업은 21 세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다. 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하 ... 가치의 상승은 게임산업의 새로운 시장확대를 증대시켜 나가며 게임산업의 밝은 미래를 알리는 청신호로 전망하고 있다.게임시장 규모의 폭발적인 증가(연 20-30% 성장율)와 새로운 다양
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망Ⅰ. 개관Ⅱ. 게임의 특징1. 게임의 문화적 특징2. 게임산업적 특징3. 게임의 사회적 특징4. 게임의 학습적 특징Ⅲ. 일본 ... . 게임산업의 발전 전망1. E3(Electronic Entertainment Expo)2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)3. TOKYO ... 게임 산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도1) 관세율 등2) 수입규제제도3) 전기용품안전법에 의한 규제4) 도도부현의 청소년보호조례5) 업계자율규제6) 품목별 수입
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [기업경기실사지수][BSI][게임산업][벤처산업][건설산업][관광산업][경기전망]기업경기실사지수(BSI)의 정의, 게임산업의 경기전망, 벤처산업의 경기전망, 건설산업의 경기전망, 관광산업의 경기전망 심층 분석
    기업경기실사지수(BSI)의 정의, 게임산업의 경기전망, 벤처산업의 경기전망, 건설산업의 경기전망, 관광산업의 경기전망 심층 분석Ⅰ. 기업경기실사지수(BSI)의 정의Ⅱ. 게임산업 ... 의 경기전망게임산업의 가치사슬에서 제작과 배급이 서로 다른 위치를 차지하고 있기 때문에, 제작활동과 배급활동에 각각 전념하고 있는 제작사와 배급사를 따로 구분하고, 우선게임업체 ... 으로 보인다. 하반기의 경우에는 74.6으로 상반기보다는 상당히 높아지고 있다. 따라서 게임산업의 경기가 하반기로 갈수록 다소 나아지리라는 전망도 가능하지만, 여전히 100 이하
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망
    한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망- 목차 -1. 서론1) 주제선정 동기2) 연구방향2. 패키지게임과 온라인게임의 정의 및 장, 단점1) 패키지게임의 정의 ... 의 나라(2) 메이플스토리5. 게임시장 트렌드의 변화1) 패키지게임의 한계(1) 싱글 플레잉(Single Playing)(2) 불법 복제(3) 획일적인 게임 플레잉(Game ... 하는 패키지게임이었다. 패키지게임은 90년대 후반부터 2000년대 초까지 우리나라 게임 산업을 대표하였고, 백화점이나 마트에 수 백 가지의 소프트가 진열될 정도로 선풍적인 인기를 끌
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 중요성Ⅲ. 한국 게임산업의 역사1. 한국 게임산업의 변천사2. 한국게임시장의 역사3. 한국 ... 게임 개발 역사4. 유통구조 역사Ⅳ. 한국의 게임시장 및 게임산업 현황Ⅴ. 미국 게임시장의 전망1. 개요2. 비디오게임 시장3. 휴대용 게임기 및 S/W4. 차세대게임기 시장 (32 ... /64비트급 이상)5. PC게임 시장Ⅵ. 일본 게임시장Ⅶ. 유럽 게임시장Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책1. 불법복제2. 비디오게임 개발 미흡3
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정과 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징과 일본 게임산업의 동향, 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... 게임산업의 발전 과정2. 일본 게임산업의 특징3. 일본 게임시장의 동향4. 일본 게임시장의 향후 전망참고문헌Ⅰ. 개요일본의 대형 영화사인 토에이 영화가 자회사로 애니메이션 전문업체 ... . 일본 애니메이션1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름2) Anime로의 발전과정2. 일본 애니메이션의 현재와 미래Ⅲ. 일본 게임산업1. 일본
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    국내 게임 산업 현황 분석서론본론1.국내 게임시장 현황2.국내 대표 게임업체 분석3.국내 시장 및 해외 시장 동향4.게임 이용자 분석결론서론게임 산업은 디지털 기술로 영화 ... 고 영화 산업을 맹렬히 추격하고 있다. 실제로 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고, 전 세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업 ... 을 앞서고 있다. 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [게임] 한국게임 산업의 현황과 전망
    의 문화적 특성2. 게임산업의 산업적 특성3. 게임산업의 사회적 특성제2절 게임산업의현황과 전망1. 게임산업의 현황2. 게임산업의 전망제4장 결 론제 1장 서 론제1절 연구의 목적게임 ... 해지는 계 기뿐만 아니라 동시에 컴퓨터를 게임기로 생각하는 경우도 있게 된다.제2절 게임산업의현황과 전망1. 게임산업의 현황첨단게임산업은 세계시장 규모가 2조 달러로 추정되는 멀티 ... 한국게임 산업의 현황과 전망목 차제1장 서 론제1절 연구의 목적제2장 게임의 이해제1절 게임의 정의제2절 게임의 분류제3장 게임산업의 시장현황제1절 게임산업 특성1. 게임산업
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망
    I. 서론1II. 본론31. 게임의 정의31). 게임의 역사32).게임산업의 영역 분류63).게임산업의 특성124).게임산미래전망132. 국내 게임산업의 현황과 전망181) 국내 ... 게임시장의 현황233). 국가/지역별 게임사장의 현황 및 전망284. 한국 게임산업의 발전효과301) 게임시장의 변화302) 게임 산업의 장점 313) 정부의 대응 전략32III ... 게임시장의 현황182) 해외 수출 현황203) 국내 게임시장의 주요 동향214) 향후 전망213. 세계 게임시장 현황221). 세계 게임시장의 규모 및 현황222). 분야별 세계
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    -based Entertainment(Game)5. 우리나라의 게임산업의 발전 전망과 전략5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요5.3 ... . 게임제작 정보기술개발 동향2.1 게임의 유형과 발전 동향2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향3. 미래의 게임산업 모델4. 미래의 게임 유형 전망4.1 Computer ... 세계 게임산업의 미래와 우리의 역할목 차1. 미래지향적 게임의 개요1.1 게임의 특성1.2 세계 게임산업의 동향1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업2
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    21세기 세계 게임산업의 전망과현황에 대한 대책 및 고찰에 대한 연구Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1)게임산업(2)게임 비즈니스의 범위①PC게임 분야②비디오게임 ... ①게임의 유형 발전②게임과 엔터테인먼트③게임 유통 및 서비스④게임시장의 변화2. 세계 게임산업의 발전 전망3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황4.우리나라 게임 산업전망과 문제 ... 점에 따른 대책(1)우리나라 게임산업의 전망(2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방① 게임에 대한 인식의 전환노력② 제도권적인 노력5.일본과의 국제 협력 가능성(1)일본
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [뉴미디어] 게임의 영향과 게임산업 전망
    게임의 영향과 게임산업 전망목차Ⅰ. 게임의 기능과 영향(1) 게임의 긍정적 영향과 부정적 영향의 사례(2) 게임의 순기능(3) 게임의 역기능(4) 결론Ⅱ 게임산업 전망1. 국내 ... 게임시장의 전망(1) 비디오 게임시장 전망(2) 온라인 게임시장 전망(3) 모바일 게임시장 전망2. 게임강국으로 가는 길(1) 세계시장에서 국내게임산업의 위치(2) 결론지금 ... 은 2004년에 9.9%의 비중을 나타낼 것으로 전망입니다(1) 국내 비디오게임 전망게임 산업계의 전쟁마이크로소프트와 소니 그리고 닌텐도가 비디오 게임기 시장을 후끈 달아오르게 할 것
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [게임] 첨단 게임 산업전망
    REPORT제목 : 첨단 게임 산업전망- 목차 -서론본론Ⅰ. 게임 정의Ⅱ. 국내게임 산업의 시장 규모Ⅲ. 게임 산업 현황Ⅳ. 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅴ. 우리나라 게임 ... 산업의 문제점결론과목명 : 현대사회와 영상매체담당교수 : 최유찬 교수님제출일 : 2000년 6월 5일사회과학대학 신문방송학과9845376 조현철첨단 게임 산업전망- 목차 -서론 ... 본론Ⅰ. 게임 정의Ⅱ. 국내게임 산업의 시장 규모Ⅲ. 게임 산업 현황Ⅳ. 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅴ. 우리나라 게임 산업의 문제점결론서 론현재는 21세기 정보통신분야가 세계적인
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    ---------27p● 게임의 긍정적 영향● 게임의 부정적 영향PART. 7 온라인게임 산업의 문제점 및 전망--------------------------------29p ... 온라인(인터넷)게임 산업의 동향----------------------------------11p● 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화 ... ● 온라인게임 시장 규모 전망● 온라인게임 중심으로 수출 45.6% 성장● 게임 이용자들의 온라인게임 선호 지속● 온라인게임의 주된 서비스 형태● 온라인게임 매출 비율PART. 3
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [중국게임 ] 중국의 게임산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    중국의 게임산업 동향과 한국의 문화 콘텐츠 전망Ⅰ.중국게임 산업1. 시장 동향 및 전망2. 경쟁 환경 및 업계 동향Ⅱ.한국의 문화 콘텐츠1.지식기반 사회와 문화콘텐츠산업의 부각및 ... 우리의 관련 상황2. 트랜스 장르 시대와 문화 콘텐츠Ⅲ.중국 게임 속 왜곡된 우리역사1. 중국 대만 게임의 역사왜곡Ⅳ .결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ.중국게임 산업1.시장 동향 및 전망중국 ... 에서 25세 미만의 청소년층에게 모바일 게임이 새로운 산업으로 성장해 장소의 제약 없이 게임을 즐길 수 있게 되면서, 중국 무선 시장의 부가가치도 높아지고 있다. 차이나 바이트
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    한국 게임산업의 현황과 전망1) 국내 게임시장의 특성게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시작되었다. 그 후 ... 하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 이러한 사회.문화 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화시키고 있다. 이러한 변화는 게임산업의 무한한 발전 ... 가능성을 나타내고 있다.게임산업은, 우수한 인력이 풍부한 우리 나라에 적합한 아이디어 산업으로 다음과 같은 특징을 갖고 있다.(1) 문화산업게임은 만화, 영화, 연극과 같은 문화
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망
    다는 것이다. 이것은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장 큰 문제라고 판단된다2. 한국의 대 중국게임시장 진출 현황과 전망1)한국게임의 중국 진출 현황(1)국내 ... 의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망...........................................71)한국게임의 중국진출 현황2)중국 온라인게임 사업 전망III ... 까지와는 다른 새로운 라이프 스타일을 지닌 색다른 문화산업이 등장했다. 바로 게임이다. 현재 케이블TV의 채널에서 두개의 전용 게임채널이 약 4년전부터 신설되어 현재 방영중이며 점차
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.21
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    {REPORT한국 게임산업 동향- 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망 -{과 목 명소 속학 년학 번성 명. 목 차 .Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의 ... 와 범위2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석Ⅱ.게임 산업의 현황1. 세계 게임산업의 동향2. 세계 게임산업의 발전 전망3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황4 ... . 우리나라 게임 산업전망과 문제점에 따른 대책5. 일본과의 국제 협력 가능성문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
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2025년 11월 20일 목요일
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