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"게임산업의 전망" 검색결과 141-160 / 9,443건

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    국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기
    성장률이 0.6%에 그칠 것이라는 전망이 나왔다. 글로벌 경제 위축 속에서 한국도 깊은 불황의 늪에 빠질 것이라는 관측이다.그럼 지금부터 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수 ... 내 배기 정책의 필요성, 강화된 중국 게임 산업의 경쟁력 등에 근거해 중국의 완화된 정책이 이어질 것으로 예상된다.다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 스스로 헤쳐나가야 ... REPORT국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
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    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    , 건설 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있으며 관련 기업들의 수익성과 성장 가능성도 큰 관심을 받고 있다. 특히 한국은 전 세계적으로 유명한 게임 산업을 보유하고 있어 게임 기반의 메타버스가 큰 주목을 받고 있다. ... 는지 알아볼 것이다. 또한 한국에서의 메타버스 유형 변화에 대해 조사하고 그 전망을 살펴볼 것이다.이를 통해 메타버스의 발전과 한국에서의 도입 사례, 시장 동향을 이해하고 메타버스 ... 가 가지는 잠재력과 미래에 대한 전망을 알아보고자 한다. 이를 통해 메타버스가 우리의 일상에 미치는 영향과 가능성을 탐구하고 새로운 디지털 시대에서의 미디어 경험을 이해할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    된다. 완전자율주행차의 등장으로 인해 호텔을 포함한 숙박 산업 전반에 걸친 수요가 감소할 것으로 전망된다. 여행자들은 열차의 침대칸을 이용하는 것과 같이 자율주행자동차를 이용할 수 있 ... 에도 방위산업에서 완전자율주행차는 전투 효율성을 늘리고 불필요한 사상자를 줄이는데 기여할 것으로 전망된다. 완전자율주행차는 구호 활동 분야에서도 부상자를 이송하고 필요한 보급품을 전달 ... 는 것이다. 전 세계적으로 유명한 알파고가 강화학습 방식으로 학습되었는데, 강화학습은 주로 게임에서 최적의 동작을 찾기 위해 사용하는 학습 방식이다. 강화학습에서는 지도학습과 같이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 4주차 요약본
    사물인터넷의 주요 응용 분야개인: 스마트 홈, 스마트 자동차, 헬스케어& 웨어러블, 스마트 쇼핑공공: 스마트 에너지, 스마트 환경, 스마트 시티산업: 스마트 제조, 스마트 농장 ... 스마트 홈 시큐리티: 보안 영상 장치, 기타 홈 시큐리티스마트 그린 홈: 에너지 절약 기기, 에너지 절약 서비스스마트 홈 엔터테인먼트: 엔터테이먼트 기기, 게임기기 및 쇼핑스마트 ... 디바이스, 초고속 무선통신기술, 4차 산업혁명의 핵심기술의 융합으로 스마트홈은향후 고성장을 이룰 IoT 서비스 분야 예측스마트홈 핵심 서비스스마트 홈 핵심 서비스 5가지: 자동화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
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    [진로활동][수시][대입][창의적체험활동] 톡톡 튀는 개성적이고 창의적인 진로 활동 특기사항 기록 예문입니다. 모두 26개의 예문이 탑재되어 있습니다.
    을 지속해서 해옴. 특히 우리나라 FPS 게임이 ‘더 게임 어워드’ 시상식에서 ‘최고 멀티플레이어(Best Multiplayer)’ 상을 받았으며 이 게임이 ‘GOTY(Game of ... 으로 전망하면서 게임업계도 플레이어들의 성향과 플레이 스타일을 점검 및 빅데이터로 분석하여 플레이어에게 적합한 서비스를 제공하는 데에도 도움을 줄 수 있다고 주장함.예문 3OO대 ... 고 열정을 촉발하는 계기를 가졌다고 함. 직업인과 만남에서 4차 산업혁명에서의 태양광 사업과 ESS의 전망에 대한 전문 상담원의 견해를 들으며 신재생 에너지가 산업 시장에서 가질
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
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    포노 사피엔스[최재봉] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등) 할인자료
    다고 생각한다. 나는 그래서 이 책이 미래 4차 산업혁명을 겪고 준비하는 우리에게 정말 필요하고 미래를 먼저 바라보고 앞서나가는 전망을 보여주는 책이라 좋은 책이라 생각한다. 그러나 ... < 포노 사피엔스 > 2 - 1 최재봉 작가는 현재 우리가 살아가고 곧 다가올 4차 산업혁명에서 나타난 ‘포노 사피엔스’ 즉 스마트폰을 몸같이 쓰고 자라고 생활하고 있는 21세기 ... 우리 세대들이 미래에 겪을 현상과 미래 경제에 전망 등을 소개하기 위해 이 책을 썼다고 생각한다. 작가는 그리고 이 시대를 살아가고 있는 우리 자신들이 어떻게 미래를 준비하고 또
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 (70%↓) 300원 | 등록일 2023.10.18 | 수정일 2023.11.06
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    (A+)글로벌금융투자의이해 2025년투자대상선정 과제
    을 거라는 생각이 듭니다. 국내 섹터별로 크게 밀린 산업군인 소프트웨어, 게임산업, 에너지화학 섹터에 투자도 저가 매수 전략으로 유효할 것이라고 생각합니다.에너지화학 ETF (출처 ... – 네이버증권)게임산업 ETF (출처 – 네이버증권)소프트웨어 ETF (출처 – 네이버증권)[ * 별첨 ]미국 10년물 국채 수익률 (출처 – 인베스팅닷컴)China A50, CSI3 ... 자산 등)을 제시- 산업분석 등을 근거로 특정 산업주식들을 제시- 특정기업 분석들을 근거로 포트폴리오를 제시- 기술적분석을 근거로 투자전략을 제시- 데이터분석이나 특정 규칙에 의한
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.12.21
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    코로나 상황에서 항공산업전망과 보건의료산업전망
    산업, 게임 산업, 가전산업, 배달 산업 등이다. 비대면 활동이 늘어나고 집에 있는 시간이 증가했기 때문이다. 포스트 코로나 시대에서 이와 같은 산업의 성장은 지속될 전망이다.본 ... 과목 : 항공직업의 이해주제: 코로나 상황에서 항공산업전망과 보건의료산업전망- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 상황에서의 항공산업 전망2. 코로나 상황에서의 보건의료 ... 산업 전망Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론코로나라는 전염병이 창궐하면서 전 세계가 혼란에 빠졌다. 전례 없는 사태 속에서 많은 사람들이 어려운 시기를 보내고 있다. 특히 코로나 상황으로 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    하는 등 전 산업과 사회 전반에 영향을 미칠 것으로 예측된다.메타버스는 게임이나 sns 등의 서비스 플랫폼과 결합되어 급속히 확산되고 있다. 기존 게임이 미션 해결이나 소비 중심이 ... 은 게임을 넘어 전 산업에 확대 중이며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하기 시작하였다. 주로 게임의 가상세계 제작에 활용되던 Untiy, Unreal 개발 플랫폼이 다양한 산업 ... 에 확대 적용중인데, Unity에서는 최근 건설, 엔지니어링, 자동차 설계 등 다양한 산업으로 확대 적용 중이며, Unreal에서는 에픽 게임즈가 개발한 게임엔진으로 현실과 구분하기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 실생활에서 사용되는 메타버스2. 사무실에서의 메타버스3. 앞으로의 전망 ... 과 명암Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론메타버스, 4차 산업 혁명, 우리네 인생에서 이제는 한 번쯤은 들어봄직한 것들이다. 최근 세태에 맞게 4차 산업 혁명은 불현 듯 찾아왔고 이에 따라 ... 발달한 인터넷으로 인하여 메타버스가 생겨났다. 이러한 부분에서 인간이 알 수 있는 영역은 기하급수적으로 늘어나기 시작하였고 인간의 삶 역시 많이 바뀌게 되었다.4차 산업 혁명
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 샌드박스네트워크 마케팅
    을 위한 지속적인 아이디어가 필요 . 2. 마케팅환경 분석Z 세대의 새로운 ABCDE 생활 방식 Daily gaming life Z 세대에게 게임은 일상의 한 부분 새로운 일에 도전 ... “ 유튜브 안에 나를 이해하는 친구가 있다 .” : 샌드박스네트워크2. 마케팅환경 분석 4. MCN 향후 전망 1. 샌드박스네트워크 C ONTENTS 3. 마케팅활동에 미치 ... 는 2015 년 6 월 창업 후 총 150 억 원 이상의 투자 유치에 성공하며 국내 대표 MCN 업체로 승승장구하고 있다 .1. 샌드박스네트워크 뉴스 기사나 책 , 만화 , 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
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    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    이 연결되며 보다 지능적 사회로 진화할 것으로 전망되고 있는 제4차 산업혁명에서 핵심적인 기술로 대두되고 있다. 인공지능은 지식을 확보하기 위한 알고리즘을 연구하는 학습지능, 청각 ... 을 제공할 수 있는 기술로 작용하여 음향 산업의 확대로 이어질 것으로 전망할 수 있다. Ⅲ. 결론 4차산업혁명 시대가 되면서 음향 또한 4차산업혁명의 주요 기술들을 적용하기 위한 시도 ... 사운드엔지니어링 주제: AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미래 음향 산업 성장 분야 2. 인공지능(AI) 1) 학습지능 2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    [탐구활동보고서][프로그래머의 모든 것][리포트][레포트] 프로그래머의 모든 것을 다룬 탐구활동보고서입니다. A+를 받은 작품입니다.
    의 관심사인 연봉 및 4차 산업혁명 시대에서 프로그래머의 전망, 관련 자격증, 프로그래머를 선택했을 때 나아갈 수 있는 길 등을 조사함.자료 정리: 조사한 것들을 내용에 따라 분류 ... 기간 3나. 전공 탐구활동 과정 33. 전공 발표 보고서 34. 전공 토론 입론서 4가. 용어 정의 4나. 하는 일 4다. 프로그래머 입문 4라. 전망 및 연봉 4마. 전공 토론 ... 를 통해서 프로그래머란 무슨 일을 하는 사람이고 어떻게 되는지, 프로그래머의 전망, 관련 자격증 등 모든 것을 알아보는 시간을 가질 것이다.나. 탐구 목적앞으로 프로그래머에 대한 수요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.07
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    머니트렌드2026을 읽고
    이 새로운 모멘텀이 될 것이며, 특히 AI 섹터로 유동성이 집중될 것으로 전망된다. 조선, 방산, 원전 산업으로의 자금 유입도 기대된다.세 번째 장 'Real Estate's ... 는 2026년 한국 경제성장률을 1.6%로 전망했고, 현대경제연구원은 2025년 1.0%에서 2026년 1.9%로 반등할 것이라고 예측하는 등 전문가들의 의견도 엇갈리는 상황이다. 이러 ... 의 전문 분야에서 2026년을 전망한다. 경제 전망부터 주식시장, 부동산, 경험경제, 디지털 자산, AI까지 모든 트렌드를 망라한 이 책은 단순한 예측서가 아니라 실질적인 생존 전략
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.11.06
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    수익과 무료 게임상의 아이템이나 아바타를 꾸미기 위한 아이템 수익 등을 수익원으로 삼고 있다 .2. 시장 개요 및 특성 2. SWOT 분석3. 국내 시장현황 및 전망 시장 규모 ... 다 . 출처 : 공정거래위원회 인터넷 포털 사업의 특성과 경쟁정책적 시사점3. 국내 시장 현황 및 전망 2. 시장 규모 B. 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 ... NHN 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략목 차 회사 개요 1 시장 개요 및 특성 2 국내 시장 현황 및 전망 3 경제 이론 측면에서 본 사업 전략 41. 회사 개요 업체 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9 ... 발전과정,정의 및 구성요소,특징,상품 및 거래상대,경영 패러다임,기대효과,성공요인,문제점 및 해결과제,전망에 대하여 학습한다.*1.1 전세계 인터넷 발전과정*1969년미국 국방
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 20212020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원세계 애니메이션시장 규모 및 전망(2009 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 메타버스
    를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야는 메타버스 활용 효과가 높은 산업으로 꼽힌다.3. 메타 ... 메타버스#성장배경과 미래전망#유형과 다양한 활용사례 분석#문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견(목차)1. 메타버스 정의2. 메타버스의 핵심기술3. 메타버스 성장배경과 미래전망4 ... 지능(D·N·A, Data·Network·AI) 기술과 융합한다. 또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. 메타버스
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • [도서요약] 세상 편하게 부자되는 법, ETF
    이 아니다.현재 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 매출은 절반가량으로 분석되며 이런 흐름은 지속될 전망이다. PC나 콘솔게임에서 모바일로 확대된 게임, 클라우드를 활용한 게임 산업 ... 할 전망이다. 특히 미국의 2020년 보고서에 따르면, 미국 내에만 2억 1,400만 명이 게임을즐기는데, 그 중 1억 6,300만 명이 성인이다. 더 이상 게임은 아이들의 전유물 ... 도 성장이 기대된다.게임 산업의 성장성과 함께 메타버스도 빼놓을 수 없는 투자 테마다. 메타버스는 ‘가상’을 뜻하는 메타(Meta)와 ‘우주’를 뜻하는 유니버스(Universe
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    다. 한국인 참여자들은 한국의 게임 개발 능력 부족, 해외 수출의 어려움, 인재 유출, 정부 규제 등으로 한국 게임 산업전망이 좋지 않을 것이라고 평가했다.(xxx) 한국 게임 ... 하지 못하고 있다. 한국의 내수시장은 작기 때문에 해외로 진출해야 한다. 해외 진출이 쉽지 않기 때문에 한국의 게임 산업 전망에 부정적인 입장이다.(xxx) 부정적이다. 한국 게임 ... 로서 김정주 회장이 맡고 있다. NXC는 그 동안 사업 다각화를 위해서 게임 산업 외에 유기농 동물사료 업체 아그라스델릭, 유모차 브랜드 스토케를 인수하기도 했다. 김정주 회장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
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2025년 11월 20일 목요일
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