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"가상광고" 검색결과 121-140 / 10,386건

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    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    , 심포지엄이 열리는 대형 컨벤션 시설이나 호텔 역시 콘텐츠 플랫폼으로서의 역할을 담당 하고 있다.앞으로 콘텐츠의 미래는 어떻게 달라질까. 광고 수입으로 운영되는 유튜브에서 광고를 모두 ... 차단시켜 구글을 당황하게 만든 웹 브라우저가 있다. 웹 3.0 철학을 구현하는 블록체인 웹 브라우저 브레이브(Brave)다.브레이브의 특징은 광고 없이 인터넷 서핑을 할 수 있 ... 다는 점이다. 기존 브라우저와 달리 광고 차단 기능이 기본값으로 설정, 사용자가 콘텐츠를 더 빠르고 편리하게 이용할 수 있다. 다른 특징은 사용자와 콘텐츠 창작자에 대한 보상이 완벽
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.03.03
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    딥페이크 기술과 활용, 시장전망 [deepfake,딥페이크]
    로 합성하여 개인화된 광고를 제작할 수 있다.6) 신변보호SBS '그것이 알고 싶다'에서는 딥페이크 범죄 피해자들의 얼굴을 모자이크 처리하는 대신, 디오비스튜디오가 참여해 가상얼굴 ... 은 가상의 이미지를 보다 정밀하게 구별하고 구현하기 위한 기술로 개발되었다. GAN을 활용한 DeepFaceLab, Faceswap 등 오픈소스 영상 합성 프로그램이 배포되면서 딥 ... 다. 이는 환자들이 본인의 목소리로 의사소통할 수 있도록 도와주며, 환자의 자존감을 높이고, 심리적 안정감을 제공한다. 딥페이크 기술을 사용해 가상 상담 환경을 구축함으로써, 심리
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.19
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    연세대학교 일반대학원 경영학과 학업계획서
    는 가격정보에 대하여 소비자들의 가격컨스트락트와 종결욕구수준이 태도와 구매의도에 미치는 영향 분석 연구, 가상광고와 간접광고에 대한 비교연구: 광고속성과 광고효과를 중심 ... 연구계획제가 연세대학교 일반대학원 경영학과에 진학한다면 스마트폰 모바일광고 유형에 따른 광고의 정보성 인식과 구매의도에 미치는 효과에 관한 연구, 자기결정성과 여행상품의 속성이 여행
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.28
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    인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일, 웹사이트에서 게재되는 광고들이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷 광고에 대하여 논하시오
    력이 점점 약화되고 있는 실정이며, 크리에이티브로 인한 문제 해결이 상당 부분 가능하다.인터넷의 광고의 유형은 배너를 이용한 광고, 홈페이지를 이용한 광고, 가상 상점 등을 이용 ... 배너로 나눌 수 있다. 그리고 홈페이지를 이용한 광고는 자신의 인터넷사이트를 이용하여 자사의 상품이나 서비스에 대한 광고를 수행하는 방법으로 대표적인 것이 팝업이다. 그리고 가상 ... 상점을 이용한 광고가상 상점은 광고와 판매가 동시에 이루어지는 곳이므로 정보제공을 위한 광고서비스와 함께 상품판매를 위한 고객서비스가 모두 필요하다.검색엔진 및 SNS을 이용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    위해 다양한 마케팅 전략을 활용하고 있다.3) 메타버스 광고가상에서 2020 리그 오브 레전드(LOL) 월드 챔피언십) 경기는 역대 최고 시청 시간과 시청사 수를 기록 ... 했으며, 그리고 이 경기장에서는 마스터카드의 옥외 광고 등 리그 오브 레전드의 제작사와 파트너십을 맺은 다양한 브랜드가 광고로 노출되었다.가상세계에서 플레이어들이 입은 현실 세계의 아이템 ... 를 광고하는 가상공간인 ‘올레드 섬’을 마련하고 동물의 숲 이용자는 방문코드(꿈 번지)를 입력하면 누구나 이 섬에 방문하여 체험할 수 있도록 하였다.그리고 메타버스에서 명품들의 광고도 지것이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 2024년도 2학기 1인 미디어와 융합콘텐츠 기말고사 족보 문제
    ③ 영상 컷 편집에 특화됨④ 모션 그래픽 제작 가능3. 1인 미디어 크리에이터가 가장 중요하게 고려하는 요소는?① 구독자 수② 광고 수익③ 콘텐츠의 독창성④ 영상 길이4. 융합 ... ② 편집 편리③ 높은 제작비④ 광고 제한6. 모션 그래픽 제작에 많이 사용하는 소프트웨어는?① 어도비 애프터 이펙트② MS 워드③ 프리미어 프로④ 파워포인트7. 1인 미디어 제작 ... 이 조절④ 시청자 관리11. 융합콘텐츠에 포함되는 기술이 아닌 것은?① AR(증강현실)② VR(가상현실)③ 라디오 방송④ 인터랙티브 영상12. 콘텐츠 기획의 주 목적은?① 전달할 메시지
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.07
  • 광고학 ) 국내 광고 산업 구성요소인 기본기관, 조성기관, 규제기관에 대하여 서술하시오.
    에는 인공지능, 빅데이터, 가상현실 등 최신 기술이 광고에 접목되며 새로운 트렌드를 만들어가고 있으며, 이러한 기술 발전 속에서 각 기관들은 보다 창의적이고 데이터에 기반한 접근을 통해 ... 사들은 고도화된 기술과 창의적 접근을 통해 브랜드가 가진 특색을 시각적으로 표현한다. 최근에는 소비자가 직접 참여할 수 있는 인터랙티브 광고, 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... 광고학국내 광고 산업 구성요소인 기본기관, 조성기관, 규제기관에 대하여 서술하시오.광고학국내 광고 산업 구성요소인 기본기관, 조성기관, 규제기관에 대하여 서술하시오.목차I. 서론
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1인 미디어와 융합 콘텐츠 1강~14강 정리본
    , 가상공간 콘텐츠 공동 제작 등④ 교육: 홈스쿨, 어학 등 원격 교육 확대⑤ 광고: 소상공인, 영세 사업자 상권 활성화, 기존 온라인 광고 활성화기술의 발전 – 5G – 개인형, 맞춤 ... 형 소비패턴 변화경제적 가치: 후원, 광고수익 배분, 상거래 등 사회, 문화적 가치: 교육, 의료, 뉴스 등 지식, 정보 공유 및 홍보1인 미디어 콘텐츠의 유형① 게임- 가장 높
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    과목명 : 인터넷과정보사회주제 : 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실 ... 버스의 뜻은 초월, 가상이란 의미로 메타와 세계 및 우주를 의미하는 유니버스를 합성한 용어이다. 즉 가상공간과 현실세계가 적극적으로 상호작용하는 공간인 메타버스는 이용자가 보는 현실 ... 세계에 가상의 사물 혹은 정보를 합성해 보여주는 기술은 증강현실, 컴퓨터 그래픽으로 구현된 가상공간인 가상세계, 이용자를 중심으로 발생하는 정보를 디지털로 기록하고 저장, 공유
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오
    광고는 이미 등장하기도 했다. 가상현실과는 다르게 현실 세계에서 추가되는 정보만 가상으로 만들어 제공하는 특징이 있다. 몇 년 전 열풍을 일으키기도 했던 ‘포켓몬 GO’이라는 게임 ... 광고학주제: 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 미래 광고환경 예측2) 변화할 광고 전략Ⅲ. 결론 ... 은 광고 산업이기도 하다. 라디오, 신문 TV 같은 전통적인 매체의 비중은 감소하게 되었고 모바일이나 인터넷 광고 시장이 대세를 이루고 있다. 게다가 디지털 환경을 기반으로 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • [컴퓨터의이해 2023] 1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림으로 작성, QR코드 만들기
    은 다양한 브랜드가 광고로 노출되었다.가상세계에서 플레이어들이 입은 현실 세계의 아이템(나이키 운동화, NFL 소속팀 응원 가상 옷)은 다른 플레이어의 구매욕을 자극하기도 하 ... 였다.LG전자는 메타버스 소통 플랫폼 중 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 LG 올레드 TV를 광고하는 가상공간인 ‘올레드 섬’을 마련하고 동물의 숲 이용자는 방문코드(꿈 번지)를 입력 ... 하면 누구나 이 섬에 방문하여 체험할 수 있도록 하였다.그리고 메타버스에서 명품들의 광고도 지속적으로 확대되고 있는 상황이며, 소비자들이 가상공간에서 다양한 경험을 할 수 있
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    기반 보안 시스템, 가상 현실 등에서 적용되고 있다. 그래픽 기술은 2D, 3D 그래픽, 애니메이션 등을 통해 시각적 정보를 처리하며, 게임, 영화, 광고 등에서 적용되고 있 ... 의 멀티미디어 기술은 고화질 영상과 음향을 제공하는 디지털 TV, 고음질 음악을 즐길 수 있는 음악 스트리밍 서비스, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 현실감 있는 체험 등 ... 적으로 발전해왔다. 최근에는 가상현실과 증강현실 기술이 빠르게 발전하면서, 멀티미디어는 3D, 4D 등으로 더욱 혁신적인 방향으로 나아가고 있다. 또한 인공지능 기술과의 결합으로, 멀티
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 2022 상반기 제일기획 art직 합격자소서
    생활을 통해 얻은 꿈]졸업 후 타 기업 마케팅 팀에서 SNS 콘텐츠 제작을 수행했던 저는 광고·홍보 직무를 더욱 깊게 경험해 보고 싶었습니다. 좋은 기회가 닿아 제일기획 비즈니스 ... 11팀 내에서 인턴 생활을 시작하게 되었고, 6개월 동안 즐겁게 광고 제작 업무를 수행했습니다. 팀원분들과 함께 협력하며 디자인 결과물로써 광고주를 만족하게 할수록, 제일기획 ... 감각’을 모두 갖춘 제일러가 되는 것이 저의 입사 후의 꿈입니다. 비즈니스 11팀에서 근무할 당시 신문 돌출 광고의 카피 기획과 디자인 제작을 함께 수행했던 경험이 있습니다. 대학
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.05
  • [A+] 시뮬라시옹의 개념, 사례, 문제점, 대응 (한국외대 미네르바)
    시뮬라시옹 시대와 우리가 취해야 할 자세들어가며 : 우리는 시뮬라시옹의 시대에 살고 있고, 문제점에 대한 대책이 필요하다.시뮬라시옹의 사례실생활 속 시뮬라시옹의 사례로는 광고 ... . 시뮬라시옹은 우리가 매일 보는 광고에서부터 만화 영화 속 캐릭터까지 다양한 곳에 자리 잡고 있다. 이러한 시뮬라시옹 시대에서는 시뮬라시옹을 통해 만들어진 이미지가 실재를 능가하고, 실재 ... 보다 훨씬 더 큰 힘을 갖는다. 이를 파생실재라고 부르는데, 파생실재가 이끌어낸 변화가 긍정적으로만 작용하지는 않는다. 가상의 이미지가 난무하는 사회 속에서 점점 현실과 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.29 | 수정일 2022.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대 메타버스엔터테인먼트 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    성과 표현 방식의 자율성까지 갖춘 버추얼 프로덕션이 차세대 메타버스 제작 솔루션으로 주목받고 있다. 버추얼 프로덕션은 영화·드라마·광고·XR(확장현실) 공연 등 다양한 가상 환경의 실감형 콘텐츠 기획·제작과 실시간 VFX(시각효과기술) 전반 ... "증강현실·라이프로깅(개인의 일상을 인터넷 또는 스마트 기기에 기록하는 것)·거울·가상의 영역으로 구성되는 메타버스 세계의 소재가 드라마 스토리에 스며드는 비중이 늘어날 것 ... 었고, 방탄소년단도 비슷한 시기 게임 포트나이트에서 신곡 '다이너마이트' 안무 버전 뮤직비디오를 세계 최초로 공개한 바 있다. SM은 현실과 가상세계의 멤버가 디지털 세계를 통해
    자기소개서 | 258페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 미디어학과 학업계획서
    광고에 대한 업계와 학계 전문가들의 인식에 관한 탐색적 연구, 여성 뉴스 진행자의 비언어적 시자극 요소가 사용자의 뉴스 주목도 및 기억회상도에 미치는 영향 연구, 유료방송시장 경쟁 ... 규제의 주요 쟁점 및 개선방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 가상현실(VR) 힐링 콘텐츠 이용과 심리적 불안감 완화: 실감 미디어 이용 채널과 콘텐츠 소재를 중심으로 한 연구 ... , 자아 존중감과 프라이버시 염려 그리고 SNS 이용 연구, 자연?환경 다큐멘터리의 매체 확장에 대한 비판적 성찰 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    두 모집단비율차이에 관한 가설검정의 실제 응용에 대해 서술하시오. (지지율의 차이, 선호도의 차이, 당선가능성 등)
    , 중심극한 정리를 이용해서 비율차이가 가는 표본분포는 정규분포와 비슷해진다는 점, 표본의 크기가 크다면 일반적으로 제트테스트를 사용한다는 특징이 있다.예를 들면 자동차 광고에서 남성 ... 모델을 사용한다면 여성모델을 사용했을 때보다 남성소비자들에게 좋은 효과를 줄 것인가라는 주제로 얘기할 수 있다. 우선 광고모델을 제외한 나머지 변수들은 전부 동일하게 맞추어 준다 ... . 무작위의 남성소비자를 100명을 뽑아 그들을 무작위로 반으로 나누어 1번 그룹에게는 남성모델 광고를 보여주고 2번 그룹에게는 여성모델 광고를 노출시킨다.광고가 노출된 이후 자동차
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 광고산업이 무엇인지 알고있는대로 기술하시오
    광고를 제공함으로써 소비자들에게 더 많은 가치를 전달할 수 있을 것입니다. 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)과 같은 새로운 기술을 활용하여 광고 경험을 혁신할 수 있 ... REPORT광고산업이 무엇인지 알고있는대로 기술하시오1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌학 교전 공과 목담당교수학 번이 름제출일자1. 서론광고산업은 현대 사회에서 상품 ... , 서비스, 브랜드 등을 대중에게 알리고 소비자들의 인식을 형성하는 핵심적인 역할을 하는 산업 중 하나입니다. 광고는 제품이나 브랜드의 시장에서의 경쟁력을 높이고 소비자들에게 더 긍정적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 할인자료
    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)“를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. metaverse ... 한 개념은 공상과학 소설인 스노우 크래시에서 사용되었고, 그 후, 3차원 가상 세계를 나타냈다고 한다. 미국연구단체 ASF는 '메타버스 로드맵(2007)'에서 메타버스를 가상세계 ... 적으로 의미하는 바를 기술하시오. 메타버스는 현재 사회, 문화, 경제 분야에서 다양하게 적용되고 있으며, 앞으로 우리의 일상과 생활 방식에 더 큰 영향을 미칠 것이다. 가상공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 미디어심리학]] 최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고 중 한 가지를 선택하여 제1장 3절에서 제시한 심리적 처리에 영향을 주는 메시지 특성 즉 정적자극과 부정자극 신기한 자극 생생한 자극 대비되는 자극 크기 색채 및 강도 움직임을 기준으로 분석
    [ 우수레포트 ]방송통신대중간과제물개설학과미디어영상학과교과목명미디어심리학학년3학년유형공통형최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고 중 한 가지 ... 을 기준으로 분석하시오.- 광고는 2025년에 제작되거나 방송된 것이어야 함- 분석은 왜 그렇게 생각하는지 자신의 의견 혹은 견해와 함께 작성하여야 함< 목 차 >>Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 광고 선정 배경2. 광고 분석1) 정적 자극과 부정 자극2) 신기한 자극3) 생생한 자극4) 대비되는 자극5) 크기, 색채 및 강도6) 움직임3. 분석결과 요약 및 느낀 점Ⅲ
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.09.25
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2025년 10월 11일 토요일
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