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"게임디자인기획서" 검색결과 1,401-1,420 / 2,838건

  • 현대카드_문화_마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    대회를 개최하기도 한다. 또한 슈퍼콘서트 등의 문화마케팅을 기획하면서 6년만에 카드업계에서 8배의 성장세를 기록한다. ‘우리만의 게임의 법칙으로 승부하고 시장의 룰을 바꾼다’는 현대 ... 했다. 오히려 타사들이 무관심했던 분야만 골라 악착같이 승부를 걸었고 그것은 모두 성공으로 이어졌다. 신용카드에 최초로 디자인 개념을 도입하더니 난데없이 테니스 대회와 피겨스케이팅 ... 적인 방식이자 전통적 유형이라 할 수 있으며 작품 창작, 수상제도, 직접적인 공연기획 등의 세부적인 방법으로 실천되어 질 수 있다.(3) 문화연출(Synthesis)제품 및 서비스
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 패션비키니 MERMAID 창업계획서
    의 유행패턴과 실용성 있는 비키니 및 의류를 제작하여 제공 그간 축적된 기술과 신용을 바탕으로 급변하는 의류업계의 어려운 정세속에 신속히 대응 디자인과 신소재, 기술개발을 원칙 ... 에서도 고급화 다양화가 차분히 이루어지는 가운데 구조조정을 거듭 전 품목별로 시장 성숙기에 들어 서고 있음국내 어패럴 시장은 상품기획과 마케팅 측면에서 효과적인 전략이 수반될 경우 ... 은 영업팀 구성대기업과의 OEM 방식의 납품방식MERMAID유통전략 (3)해양산업유치에 따른 부가가치 창출 2014년 아시안게임(중국 수영대표팀) 납품 온난화 현상에 따른 비키니수요
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.05.08
  • 스티브잡스의 성공요인과 향후과제 A+
    만 1년만에 학교를 그만두고 전자게임회사에 취업하지만 이도 얼마 지나지 않아 그만두고 인도로 여행을 갔다. 하지만 여행에서 아무것도 얻지 못하고 그는 다시 재취업을 해 다시 ... 을 퓨터를 만들다가 가격이 터무니없게 비싸져 그 기획이 실패로 돌아가게되고 회사에 막대한 피해를 주어 이사회에서 그를 내쫓았다.그는 애플을 떠난 뒤 넥스트(NeXT)社를 세워 세계 ... 한 새로운 제품개발에 눈을 돌렸으며 그 대상은 음악이었다. 그는 항상 제품의 모양과 색깔을 결정하는 디자인에 매우 중시했다. 아이튠즈 개발에 이어 아이포드라는 MP3플레이어를 개발
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.31
  • [음반회사][CDnow][YBM서울음반][소니][KRCnet][CDnow][음반회사 YBM서울음반][음반회사 소니][음반회사 KRCnet]음반회사 CDnow, 음반회사 YBM서울음반, 음반회사 소니, 음반회사 KRCnet 분석
    의음악관련 사업에서부터 영상, 게임, 디자인, 멀티미디어, 화장품, 유통 등 광대한 분야를 포함하고 있다. 그중 소니뮤직 엔터테이먼트(SME)는 종합 음악 영상 비즈니스회사로 서 ... 도입계약을 체결하며 본격적으로 가요, 팝, 클래식음반 등의 기획, 제작을 겸하는 회사로 성장했다. 음반시장이 LP에서 CD로 급격히 변화됨에 따라 동사는 CD생산에 돌입 현재까지 4 ... 는 스타가수 발굴의 우수한 기획능력과 더불어 음반 자체 기획에서 제작, 생산, 유통까지 수직계열화하여 타사에 비해 안정적인 수익 구조를 가지고 있는 것으로 판단된다. 추정 매출액과 순
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 마케팅성공사례 - 오로라 월드의 미국시장 진출 사례
    화된 타겟 시장을 공략하는 전략을 통해 다양하고 까다로운 미국 소비자를 Aurora로 끌어들일 수 있었다. 이에 멈추지 않고 여러 특징적인 컨셉을 소화해 낼 수 있는 디자인기획 ... 오로라 월드의 미국시장 진출 사례□ 미국 봉제완구 시장 브랜드 인지도 4위, 매출액 5,000만불 달성□ 현지화, Trend를 신속히 반영한 상품기획□ 글로벌 네트워크□ 지속적인 ... 에서 최고의 품질과 창조적인 디자인을 추구해 오고 있습니다. 그리고 현재에 이르러 오로라는 Gifts of Smile이라는 메시지를 담고 있는, 남녀노소 모든 고객에게 사랑받는 다양
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 신성장동력프로젝트체험전사업기획
    ·연 전문가 360여명이 참여하는 신성장동력기획단 발족 ('08.3.28)수요조사, 대국민 아이디어 공모 등 시장의 요구를 폭넓게 반영하여 400 여개 과제 발굴, 기획단 자체분석 ... 을 통해 1차적으로 63개 후보군 선정 (6.30)미래기획위원회와의 합동워크샵을 통해 국가 비전 관점에서 신성장동력 추진방향을 진단 (7.10)공개토론회, 업종별 단체․경제단체 ... 정보관 설치2. 신성장동력 체험전 구성 계획전시공간 구성무화콘텐츠, 소프트웨어, 디자인, Healthcare3지식서비스관시설활용부대행사 및 기타 이벤트 공간-부대행사 코너
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 아디다스 나이키
    는 선수들 유니폼 디자인 2002 년 : 10 대를 위한 프리미엄 라이프 스타일 브랜드인 헐리 인터내셔널 (Hurley International) 인수 창립 30 주년 포틀랜드 내 ... 공략 통일된 디자인 라인 확실한 브랜드 컨셉이 없 다 . 새로운 고객 확보를 위한 시간과 비용이 많이 발생 인도 , 중국 시장을 점유 . 전자상거래의 판매망 패션 업체의 스포츠용품 ... 할인점 등장 - 이마트 , 홈플러스 , 멀티샵에 입점 일반 스포츠 브랜드에 비해서 약간 비싼 중상의 가격대 유지 월드컵의 공식 후원 보드광고나 로고광고 , 자회사이름을 건 행사기획
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
  • K-POP의 마케팅 전략 분석 (사업레버리징을 중심으로)
    생성한류 심화한류 다양화기간1997~2000년대 초2000년대 중반2000년대 후반 이후주요 분야드라마, 음악드라마, 음악, 영화, 게임드라마, 음악, 영화,게임, 만화, 캐릭터 ... -POP, 아이돌,온라인 게임자료: 고정민(2009), 『한류, 아시아를 넘어 세계로』, 한국문화산업교류재단최근에는 K-POP의 불모지라고 여겨지던 유럽에서 SM 타운 가수 ... SM, JYP 등 한국의 대형 기획사는 1990년대 후반 이후 10년 이상 누적된 전문성을 바탕으로 전략적인 해외 진출 준비에 돌입하였다. 기획 단계부터 글로벌 시장을 겨냥해 그룹
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30 | 수정일 2014.01.26
  • 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    캐릭터산업 정의 만화 , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 디자인 속 캐릭터 를 ‘ 상품화 가치 ’ 가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치를 창출 해 내는 산업 기업소개 캐릭터산업 해외시장 ... 기획 및 마케팅 회사 국내 창작 애니메이션 개발 및 캐릭터 비즈니스 사업 전개 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 개선방향 Q A ... 출처 : http://www.iconix.co.kr/기업소개 ( 주 ) 오콘 애니메이션 제작사 방송용 애니메이션 개발 디지털 콘텐츠 기획 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • Good Design에 대하여
    디자인을 추구해야 하고 이를 위해 노력하는 일이 디자이너의 일이다. 디자인을 쉽게 이야기 하자면 제품을 어떠한 계획 하에 기획하고 만드는 일이라 할 수 있다. 계획이라고 하면 목적 ... 은 층에 맞게 게임 이라던지 블루투스 라던지 등등 많은 기능을 가지고 나이든 소비자들을 위해서 핸드폰 자판을 크게 만들고 액정 또한 크게 만드는 것이 예이다. 또한 디자인을 어필 ... Good Design에 대하여…Good Design이란 말 그대로 좋은 디자인이다. 소비자들이 물건을 살 때 누구나 당연히 용도 따지지만 용도 뿐만 아니라 세련된 외관을 고르
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 싸이월드의 성공사례 및 성공요인_전자상거래
    )주식회사 싸이월드는 1999 년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진 되어 있으며, 이를 바탕 ... , 네이트 Q&A 서비스 런칭08.10 SK컴즈, 싸이월드,BGM 누적판매 4억곡 돌파07.23 SK커뮤니케이션즈, 스피쿠스 영업양도 및 공동투자07.01 게임 채널링 서비스 '게임온 ... 합작법인 계약 체결08.24 싸이월드, 대만 서비스 오픈08.15 싸이월드, 미국 서비스 오픈08.07 SK커뮤니케이션즈, 게임자회사 SK아이미디어 설립07.27 SK커뮤니케이션즈
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    게임마케팅 게임운영 웹 마케팅홍보 사업개발 게임운영 게임마케팅 웹 마케팅홍보 게임디렉터 게임기획 게임그래픽 웹디자인 게임프로그래머 네트워크운영 서버운영 시스템개발 법 무 총 무 ... analysis초기기획 프로토 타입 제작 툴 엔진 작업 세부기획 데이터 작업 게임 프로그래밍 게임제작과정 온라인게임 게임서버 게임제작과정 Product analysisProduct ... analysis 게임 개발 알파 테스트 ( 비공개 ) 상용화 GAME MASTER 베타 테스트 ( 비공개 , 공개 ) 정기 / 비정기적인 업데이트 온라인게임의 개발과 업데이트 과정
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 비즈니스모델
    커뮤니티 서비스 운영을 동해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체이 ... .kr개정판 마케팅, 경문사소비자 행동론 , 경문사인터넷과 경영, 삼우사1. 기업체 개요1) 넥슨이란?넥슨(NEXON)은 대한민국의 게임 제작·배급사이다. 온라인 게임의 개발 ... -operation)라는 네 가지 가치에 초점을 맞추어 사업밸런스를 유지해 나가고 있다.넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 아스라르고, 알렌시아. 루니아전기, 메리플
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • [애플사]스티브잡스의 일생 성공요인과 10계명 향후과제
    만 1년만에 학교를 그만두고 전자게임회사에 취업하지만 이도 얼마 지나지 않아 그만두고 인도로 여행을 갔다. 하지만 여행에서 아무것도 얻지 못하고 그는 다시 재취업을 해 다시 ... 을 퓨터를 만들다가 가격이 터무니없게 비싸져 그 기획이 실패로 돌아가게되고 회사에 막대한 피해를 주어 이사회에서 그를 내쫓았다.그는 애플을 떠난 뒤 넥스트(NeXT)社를 세워 세계 ... 한 새로운 제품개발에 눈을 돌렸으며 그 대상은 음악이었다. 그는 항상 제품의 모양과 색깔을 결정하는 디자인에 매우 중시했다. 아이튠즈 개발에 이어 아이포드라는 MP3플레이어를 개발
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    기업문화1) 사훈 : ‘처음처럼’2) Vision① 차별화된 게임 - 가격과 성능 면에서 경쟁사를 능가하는 디자인과 성능, 고객의 즐거움 향상시키는 최첨단 게임 Brand로서 고객 ... 를 신속 하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기조직화’를 실현하고 있다. 자기조직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것이 아니라 게임기획 단계에서부터 개발자의 의도와 고객 ... 1. 기업소개(1) NC 소프트는...▶ 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 기업별 성공 요인
    의 10% 할애.2. '눈'과 함께 '귀'를 중시한다.- 일단 공간을 이용할 다양한 사람들부터 만나야 한다. 이야기 속에서 빛날 수 있어야 좋은 디자인.통일성 버리고 다양성 창조 ... ; 아이템 거래 원천 봉쇄, 게임시간 설정.어느 정도 단기간에 적용 가능한 현실적인 아이디어를 제시.-관리자들의 착각은 금물, 동기부여 효과가 가장 높은 요인은 인정이나 인센티브 ... , 산학연게임; MMORPG(실시간 연결 진행)②선불카드를 오프라인으로 구매해 사용.지금 글로벌 기업들에게 필요한 것은 "영리한 대응력" 유통채널의 부재, 통신장애, 물류인프라 장애 등
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.17
  • 게임GAMEVIL - 기업분석, 해외진출 성공 분석, 경영전략, 마케팅 4p stp swot 분석
    게임의 경우 6만원 이상의 요금 청구3. 이통사 선택 및 개발 언어 선택모바일 게임의 제작과정액션 / 스포츠 장르 간단한 아케이드 류의 액션이 대세 기획시 속도, 인터페이스 ... , 특징, 제작과정등 8. 결론 – 나아갈 방향 / 전략 제시GAMEVIL 광고분석 / 성공요인 분석 - 모바일 게임 산업구조 분석 - GAMEVIL 의 핵심 Resources ... - GAMEVIL의 SWOT전략모바일 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, Wi-FI, 무선인터넷 등) 국내 최초 Microsoft 社 'Windows Mobile Marketplace'에 계약
    리포트 | 76페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.02
  • 애니콜
    PLAY 일정, 메일, 포토, 음악, TV, 게임 애니콜은 당신의 일과 생활을 즐겁게 해주는 멀티 플레이어 LOVE 가족, 친구, 취미, 모임, 특기 애니콜은 당신의 인생을 언제나 ... -.1%2.5%90.5%*SWOT분석브랜드 충성도 高 Anycall=튼튼함이라는 이미지와 함께 신뢰도 높음 우수한 IT기반 구축 삼성자체의 디지털디자인 및 반도체는 정부의 주도아래 ... 기에 비해 투박한 디자인 젊은 고객층의 구매에 영향을 미침 타사 단말기보다 고가젊은층의 구매력 강화 단말기 교체주기 단축 개발도상국의 휴대폰 수요 증가
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.22
  • culture
    화, 공연, 광고, 건축, 미술, 공예, 디자인, 패션, 예술, 출판, R D, 프로그래머, 완구, 놀이도구, 게임 등에 대한 체계적·전략적 접근 필요성 대두 - 버려지고, 방치 ... 7)컴퓨터 게임․비디오 게임 8)출판 9)공예 10)소프트웨어 11)디자인 12)텔레비전과 라디오 13)디자이너 패션 등DCMS (1998), London, UK, Creative ... 예술교육 등의 시설이 부족. 대부분의 시설들이 전문적 예술시설이라기보다는 행사용 건물로 건축됨. 또한 자치구나 시설관리공단 등에서 운영하기 때문에 전문적인 기획이나 컨텐츠 개발
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 방송국에 종사하는 사람들의 라이프스타일
    한다. 서재를 하나 꾸며야 하는데, 디자인 회의.아침이라고 하기엔 좀 미안한 시간 10:00머리가 무겁다. 핸드폰이 삐리리. (형 ** PD 임다 오늘 천안에서 촬영 중.? 퐈야 ... 도.꼬르르르르르륵 15:00?다큐멘터리 제작 ?작가 도착?: 기획 회의 진행?나 밥 언제먹지 죽겠다. 16:00?세트공사 전반부 끝남..드디어 기아 체험 17:00 성우 도착 ... 가 들고파 진다.^^ 녹차 한잔과 음악 한모금.?오늘도 정말 많이 바쁘게 지냈다. 중간중간 빠진 거 있지만 프로그램 기획안 하나 썼고, 편집 대본 수정하고, 드라마 씨너리 어떻
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.22
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2025년 08월 13일 수요일
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