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"학습게임형" 검색결과 1,341-1,360 / 40,195건

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    5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정
    산업심리학주제: 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇 ... 으로 기업의 전체적인 직무내용을 학습자가 이해할 수 있도록 일련의 직무를 실제로 수행하도록 하는 방법이다. 세 번째는 멘토링으로 많은 경험을 가진 사원이 그렇지 않은 사원을 대상 ... 가 교육훈련에만 몰두할 수 있기 때문에 높은 학습효과가 나타날 수 있다. 또한 다수의 종업원에게 통일적, 조직적으로 교육을 할 수 있으며 교육훈련 전문가가 교육훈련을 실시하기 때문
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
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    LINE(라인플러스) 개발자 합격 자기소개서
    필요지식 학습부터 제작까지 모두 해야 했음에도 불구하고 기획했던 게임을 출시까지 할 수 있었습니다. 2이러한 게임에 대한 사랑과 열정이라면 어떤 것도 할 수 있다고 생각 ... 개발 방식, 진행하면서 겪었던 어려움이나 이를 극복한 방법 등도 함께 설명해주세요."열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다"저는 이번 여름방학 기간 동안 OOOOOO라는 연합개발 ... 동아리에서 활동을 하면서 모바일 게임을 제작하였습니다. 3명의 개발자와 2명의 디자이너로 이루어진 저희 팀은 “OOOOO 갤럭시”라는 게임을 만들었습니다. 세 가지 미니게임을 통해
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.09
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    인터넷게임 중독의 중요성
    서론과 본론서론인터넷(게임)중독이란?본론1.인터넷(게임)중독의 중요성11)개인적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)2)사회적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)1기게임중독은 인터넷 ... 가 있다고 인식하게 되는 경우’를 통상적으로 일컫는 말입니다. 인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅 중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는 데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 ... 성적이 떨어지고 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 일상생활에 까지 지장을 받는 것을 게임중독이라 합니다.선행되는 심리적 갈등이 존재하는 경우- 현실 대인관계의 어려움
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임 ... 을 통한 학습과 협업, 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아졌고, 이를 기반으로 한 시장은 향후 10년 내에 폭발적인 성장을 예측하고 있다. 이러한 배경에서, 본 글은 가상현실의 정의 ... 규모는 약 185억 달러 수준이었으며, 2025년까지 연평균 30% 이상의 성장이 예상된다고 한다. 이처럼 높은 성장세는 사용자의 몰입감과 실재감이 향상됨에 따라 게임, 교육
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
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    간호학과 보건 교육실습 교수학습지도안(비만예방)
    보건교과 교수학습안 비만예방 개별활동지 + 모둠활동지 포함 교수?학습안 1. 단원 : 비만 예방 2. 지도의 실제 가. 차시 및 시간 : 1/1 차시, 40분 나. 일시 및 장소 ... : 2024년 4월 25일 목요일 10:40~11:20, O학년 O반 단계 학습 내용 학 습 활 동 시간 (분) 자료(?)및 유의점(※) 교사 학생 탐색 및 문제 파악 동기 유발 ... 을 유도한다. ※비만은 단기간에 해결할 수 없고, 지속적인 관리와 노력이 필요하다는 것을 깨닫게 하여 생활습관 변화의 중요성을 인지할 수 있도록 한다. ○학습 문제 확인하기 건강체중
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.06 | 수정일 2024.12.09
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    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고 적절한 예시들어 설명하세요0k
    에 실패한 나라였지만, 결국 4강에 진출하며 세계 축구 역사에 새로운 장을 열었다. 그 여정을 통해 우리는 끝까지 포기하지 않는 정신의 중요성을 배웠다. 아시안게임의 마지막 경기 ... 롭게 즐길 수 있는 활동을 의미한다. 이 놀이에서 중요한 점은 플레이어가 타인의 행동이나 상황을 모방함으로써 즐거움을 느끼고, 이를 통해 사회적 상호작용을 체험하며 학습한다는 것이다. 예 ... 하고, 다양한 상황을 체험하며, 다른 사람들과의 관계를 이해하는 방법을 배운다.비디오 게임에서는 '심즈(Sims)'와 같은 시뮬레이션 게임이 미미크리의 대표적인 예로 꼽힌다. 이 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.12
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    사회복지사2급 아동지역센터 실습일지 15일째
    프로그램 (달팽이집 놀러가기, 세탁기 게임(사슬풀기), 벽 뚫기 게임 프로그램)12:30 - 13:00[점심식사]13:00 - 15:00[자율활동] 아동 놀이지도 및 역할놀이 ... (퍼즐, 할리갈리 컵, 젠가, 오목)15:00 - 15:30[간식지도] 간식준비 및 배부15:30 - 17:00[현장학습] 실내 암벽등반체험(현대홈쇼핑 후원)17:00 - 18:00 ... . 프로그램 목적: 자기의 문제, 감정 및 태도에 관한 통찰력을 개발하고, 보다 바람직한 자기관리와 대 인관계적 태도를 터득하기 위한 프로그램.1-2. 프로그램1)세탁기게임 (사슬풀
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.25
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    평생교육의 철학적 배경 6가지 (인문주의, 진보주의, 행동주의, 인본주의, 급진주의, 분석철학)의 특징의 진술하고 비교하시오
    는 평생교육의 혁신과 변화를 중요시하는 특징으로, 최신 기술과 정보를 활용하여 교육을 개선하고자 하는 접근 방식이다. 이에 따라 온라인 교육, 모바일 학습, 게임 기반 학습 등 새로운 ... 새로운 방법을 도입하여 학습자의 성장을 촉진하고자 노력하는 것을 의미한다. 예를 들어, 온라인 교육, 모바일 학습, 게임 기반 학습 등이 이에 해당한다. 또한, 분석철학은 평생교육 ... 와 학습자의 역할 등을 결정하는 데 중요한 역할을 한다. 인문주의는 인간의 가치와 인간성을 중시하며, 인간의 자유와 창조성을 존중하는 철학적 배경이다. 진보주의는 사회적 평등과 정의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
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    Ⅰ. 청소년상담자의 역할에 대해 기술하고, Ⅱ. 보기중에 한 가지 사례를 들어 자신이 상담자라고 가정
    을 만들어줄 수 있도록 하고 같은 문제를 가진 청소년들과 함께 모여 이야기를 나누는 집단상담을 통하여 이에 대한 대처방안을 학습하고 서로 동기를 나누며 게임 대신의 다양한 활동을 지원할 수 있다. ... 폭력, 학교부적응, 게임중독, 가정폭력목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 개념2. 게임중독의 폐단3. 게임중독의 원인4. 게임중독 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 ... 상담은 상담의 대상인 청소년이 원해서보다는 주변의 문제제기로 인하여 비자발적으로 이루어지게 되기 때문에 내담자의 동기를 불러일으킬 수 있도록 다양한 활동, 게임, 작업, 프로그램
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
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    [수업지도안] 초등학교 3학년 수학 <곱셈> 단원 학습지도안 세안입니다.
    : 세 수를 가지고 곱이 가장 큰 (두 자리 수)×(한 자리 수) 만들기-(규칙에 맞추어 게임을 한다.)10′정리확인학습정리차시예고◎공부한 내용 정리하기?6단원 곱셈을 공부하면서 새롭게 알게 된 점, 어려웠던 점을 이야기해 봅시다. ... 교과수학지도일시월 일교시대상3학년 반지도교사○○○단원6. 곱셈차시8/8교과서익힘책 102~104쪽학습주제문제 해결, 이야기 마당, 놀이마당학습목표?가장 큰 수를 만드는 곱셈 문제 ... 를 해결하고, 곱셈 계산 놀이를 한다.학습단계학습과정교수?학습 활동시간(분)자료 및유의점교사학생문제 파악동기유발◎전시학습 상기하기?오늘은 6단원을 배우는 마지막 시간입니다. 지금
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.28
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    행동주의 아동상담의 이론과 특징, 행동주의상담 기법 교재 상담에서의 적용 을 서술하고, 각 기법에 해당하는 실제 예시를 각 기법 별로 자세히 들어서 설명하고 행동주의 상담 또는 기법을 사용하는데 있어서 학습자의 의견을 기술하시오.(학습자의 의견 반드시 포함)
    격리 타임아웃스마트폰 사용량이 많은 자녀에게 스마트폰 사용 시간을 제한하거나, 게임 중독인 청소년에게 게임 접속을 차단하는 것이 해당된다.5)모델링(모방학습)아동 상담에서, 어떤 ... 행동주의 아동상담은 인간의 행동을 학습과 환경과의 상호작용으로 이해하고, 이를 통해 문제 행동을 변화시키고 적응적인 행동을 강화하는데 중점을 둔다. 이를 바탕으로 행동주의 아동 ... , 환경에서 주어진 자극에 반응하는 존재로서 행동이 형성된다. 또한 인간행동은 환경과의 상호작용을 통해 경험적으로 학습되며, 유전적인 영향과 환경의 상호작용을 강조한다.2) 특징상담자
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.23
  • 평생교육 프로그램 개발시 유의해야 할 점에 대해 제시하고, 질 좋은 프로그램 개발을 위한 방안에 대해 토론하시오
    을 활용하여 학습자들의 참여도를 높여야 한다. 토론, 그룹 활동, 프로젝트 기반 학습, 시뮬레이션, 게임 기반 학습 등의 방법을 융합하여 프로그램을 풍부하게 만들어야 한다.4 ... 어야 한다. 강의, 그룹 프로젝트, 토론, 게임, 현장실습 등을 조화롭게 사용하여 학습자들에게 다양한 학습 기회를 제공한다.4) 협력과 공동학습 강화: 학습자들 간의 협력과 공동학습 ... 하며 이를 위해서는 몇 가지 유의해야 할 요소와 효과적인 방안을 고려해야 한다.평생교육 프로그램의 개발은 학습자들의 다양한 상황과 요구사항을 충족시키고, 지속적인 학습과 발전을 지원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    어, 터치스크린을 이용하여 문제를 직접 풀어보거나, 퀴즈 형식으로 구성된 게임을 통해 학습하면 단순한 정보 전달 방식보다 더욱 효과적으로 학습 내용을 습득할 수 있다. 이는 유아 ... 한 미디어 사용법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에서 미디어는 유아의 일상생활과 학습 과정에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 텔레비전 등 다양 ... 한 미디어 기기는 유아들에게 새로운 정보를 제공하고, 학습을 보조하며, 놀이와 오락의 수단으로 활용되고 있다. 특히, 디지털 기술의 발달로 인해 교육용 애플리케이션과 온라인 학습
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.24
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    보건교육 수업계획서 (약물중독 예방교육, 3차시 분량)
    교수-학습 과정안(수업계획서)과목명보건교육학년고등학교 2학년차시1강의실501날짜주제중독이란 무엇인가?교육목적청소년들이 중독이 무엇인지 알고 이를 예방할 수 있도록 하기 위함.교육 ... 문제에 대한 해결책을 말할 수 있다.단계교수-학습 활동(학습내용)교육방법/소요시간교육매체도입[주의집중/수업목표 제시]1.오늘 수업할 주제와 관련된 동영상을 시청하도록 한다. ... 도록 한다.어떤 행동이 즐거움을 주면 그 행동을 반복하고 싶은 욕구가 강화되는데, 이를 동기 강화라고 한다. 이는 뇌 도파민 시스템의 보상 관련 학습으로 이루어지는데 특히 이곳을 자극
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.04
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    체육수업지도안(축구)(탐구수업모형)(A+)
    ??????????????????????????????????????????????체육과 교수 · 학습 지도안일 시대 상장 소체육관단 원Ⅲ.경쟁활동 ? 1. 필드형 경쟁 - 축구 ... 교 사단 원Ⅲ - 경쟁활동중 단 원1. 영역형 경쟁수업자모형탐구수업 모형일 시수업대상차시5/8 차시수업장소체육관학습목표1. 축구 삼각패스를 통해 공간 활용 능력을 이해하고 경기 ... 과 전략을 이해하고 경기에 활용할 수 있으며, 경기 상황에 맞게 전략을 진단하여 창의적으로 적용한다.학습자료호각, 축구공(6개), 미니골대(6개), 팀 조끼(청색 : 12벌, 적색
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
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    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    탈출 게임은 단순 여가생활로만 활용되던 과거와는 다르게 코로나19 이후로 학습 교구나 홍보용 자료로도 그 효율을 보이고 있음이 확인되었다. 이와 같은 현상이 가능한 이유는 방탈출 ... 산업혁명 이후 발전된 가상 현실 기술인 메타버스와 VR 기술을 필두로 다양한 게임을 즐길 수 있게 변화했다. 이 중 가장 큰 호응을 얻고 있는 것은 바로 ‘방탈출’이다.방탈출은 한정 ... 된 시간 내에 지정된 공간을 벗어나기 위해 공간 내에 존재하는 소품 등을 활용해 자물쇠나 문제 등을 풀어내는 게임을 뜻한다. 이 게임은 기존 추리 게임 마니아층에서 유행하던 ‘미궁
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    고등학교 스포츠 생활 평가 계획서입니다. 내용이 체계적으로 잘 짜여 있습니다. 특히 수행평가 계획서 작성에 어려움을 겪는 분들은 꼭 보시기 바랍니다.
    증진을 목표로 하고 이를 평가한다.나. 교수? 학습 과정에서 다양한 방법과 매체를 활용해 학습자의 교육적 목표 달성의 정도를 평가하도록 평가 도구를 구조화하고, 학생이 인생 전반 ... 적인 교수?학습 방법을 활용하며 이를 평가한다. 특히 실제 운동과 신체활동에 직접적으로 참여하고, 이를 통한 자기 관리 역량의 평가에 초점을 맞추며 교육 목표의 효과적 달성을 위한 ... 동료 교수나 협동 학습, 프로젝트 학습 결과를 평가에 반영한다.나. 학습자에게 학기 초에 평가 계획(목표와 방향, 유의사항, 종류와 반영 비율, 세부내용, 성취기준, 반영 요소
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.25
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    영유아 안전교육의 교수학습방법 중 통합적 접근에 의한 안전교육, 상황에 기초한 안전교육, 행동중심적 안전교육에 대해 구체적으로 기술하고 각각의 교수학습방법의 실제 예시를 구체적으로 제시하시오.
    영유아 안전교육의 교수학습방법 중 통합적 접근에 의한 안전교육, 상황에 기초한 안전교육, 행동중심적 안전교육에 대해 구체적으로 기술하고 각각의 교수학습방법의 실제 예시를 구체 ... 을 키우는 것을 목표로 한다. 이러한 교육은 아이들의 전반적인 발달과도 밀접한 관련이 있으며, 올바른 안전 습관을 형성하는 데 중요한 역할을 한다.영유아 안전교육의 교수학습방법 ... 에는 다양한 접근이 있다. 통합적 접근에 의한 안전교육은 안전 개념을 다른 학습 활동과 자연스럽게 연결하여 교육하는 방법이다. 이 접근법은 아이들이 다양한 상황에서 안전에 대해 생각
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.11
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    청소년 복지정책의 대상자와 급여 형태에 대하여 기술하고 새롭게 알게 된 사실을 자유롭게 서술하시오
    을 말한다.? 복지 서비스의 종류에는 현금과 현물, 돌봄과 보호, 사업과 프로그램이 포함된다.현금과 현물로 25세 미만 저소득층 부모에게는 자격시험 학습비 100만원 상당과 월 15만 ... 원, 인터넷 게임 중독이 심한 부모에게는 의료비가 지원된다.? 돌봄보호는 위기청소년을 조기에 발견하고 사회보호, 상담 및 정서지원, 기초생활 및 경제지원, 의료, 자활, 권리구제 ... 및 법률자문, 문화활동 또는 여가 등을 지원하기 위해 쉼터 치료재활시설, 기관 및 방문센터를 운영한다.? 사업 및 프로그램으로는 가출 취약계층 청소년을 위한 헬프콜 1388, 정학·빈곤·인터넷 중독, 자립지원 사업, 게임중독 해소 프로그램 등이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.22
  • 디지털 생활 지도 방안
    도 모르게 다양한 어플리케이션을 통해 모바일 사이버공간에 접속하여 소셜게임을 하고 동영상 공유 문화를 즐기는 있는 자신을 발견한다. 즉 모바일 문화 속 디지털 놀이는 별로 심각 ... 한 활동이 아니지만, 극도로 몰입적인 활동이며, 물질적 이익이나 이윤 취득과는 관계가 없다. 또한 디지털 놀이는 게임을 통해 바깥세계와 다른 별도의 사회집단을 형성한다는 특성도 가진다 ... 적 상호작용이 가능한 모바일 사이버 공간 안에서 디지털 텍스트, 디지털 사진 및 동영상, 소셜게임을 즐기는 것이다. 이는 소셜 플랫폼이 물리적 만남의 장소와 달리 비동기적으로 접근
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
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2025년 05월 23일 금요일
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