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"학습게임형" 검색결과 1,141-1,160 / 40,195건

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    유아특수교육학_통합학급에서 협력교수를 통한 팀티칭 이해 및 교사 역할분담_통합학급에서 진행되는 활동 1가지를 선정하여 일반교사와 장애영유아를 위한 보육교사(특수교사)가 협력교수(다양한 종류 중 팀티칭)를 할 수 있는 방법과 역할을 제시하시오. 본 과제의 핵심은 교육활동 계획안을 1가지 선정하여 활동에서 두 교사가 팀티칭 내용을 제시
    는 일반학생을 대상으로 학습활동을 안내하고, 특수교사는 최소한의 도움에서 특수교육대상학생의 이해정도를 점검해가며 개별화된 지도를 한다, 일반교사의 게임방법 설명과 특수교사의 시연을 통해 ... 어 학생들의 학습 촉진을 위한 노력을 해야 한다, 협력교수는 두 명 이상의 교사가 동일한 공간 안에서 다양한 능력의 학생을 함께 지도하는 것을 말한다(이지연, 2020) 둘 이상의 교사 ... 원처럼 장애학생 보조만 하는 것은 협력교수라고 하지 않는다(이지연, 2020) 이러한 이론적 배경을 바탕으로 본론에서는 협동학습 및 협력교수 모형 개발 중에 팀티칭을 통해 실제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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    [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과 본시 학습 과정안(수업지도안) / 자료와 정보-디지털 표현(1차시)
    시킴으로써 정보문화 소양과 컴퓨팅 사고력을 키운다.교수학습자료교과서, 프리젠테이션 파일, 동영상, 개인활동지, 게임학습프로그램(kahoot.com),노트북컴퓨터학습단계교수학습활동자료 ... 로는 영문자, 숫자, 기호 등 총 ( ② )개의 정보를 표현할 수 있다. ① 8, ② 256* 평가 결과가 우수한 상위 3명에게는 학업성취에 대해 보상게임학습(kahoot)다음차시예고 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보과 본시 학습 과정안결재교육실습생지도교사연구부장단 원자료와 정보대상2학년지도교사소 단 원디지털 표현차시1 / 3지도일시
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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    단순언어장애
    ? 아이들이 흥미를 잃지 않으면서도 스스로 학습하도록 이끄는 방식, 예를 들어 설명해보자면, 발음 교정을 필요로 하는 단어들을 포함한 카드 게임을 생각해볼 수 있다. 이를 통해 아이 ... 하려고 하지 않는 부작용으로 이어질 수 있다. 이러한 상황은 점차 아이의 학업에도 영향을 미칠 가능성이 높다. 왜냐하면, 의사소통의 어려움은 학습과 직결되기 때문이다. 결국, 조음 ... 방법을 찾아 나가야 할 것이다.2. 중재 방안조음음운장애를 극복하기 위해선 여러 접근 방식들이 공존해야 하며, 발음 훈련부터 시작해 다양한 감각을 자극하는 학습 도구까지 폭넓
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.11.15
  • 특수아 통합교육 ) 장애인 등에 대한 특수교육법에 명시된 장애유형 1가지 선택하여 장애아동의 특성 및 성공적인 통합교육을 위한 지도방법, 지원 전략을 제시하시오. (2) 할인자료
    하여 학습 자체의 흥미도를 높이며 게임을 통해 이들의 집중력을 높일 수 있는 과정에 이룩할 수 있을 것이다.특히 요즘은 디지털의 등장과 함께 많은 아이들의 흥미도를 높일 수 있는 교육 ... 에 맞추어 디지털 게임을 활용해 수업을 전개하며 협력 위주의 게임 교육을 한다면 게임 시 도입해야 할 예절과 함께 교우 관계의 증진, 학습에 대한 흥미도의 향상을 기반으로 성장시킬 수 ... 어서 지도 방법을 살펴볼 수 있다. 우선 위의 지도 방법을 나열하자면 ‘흥미를 돋을 수 있는 선호도 위주의 교육 시행하기’와 ‘게임을 통한 교육 활용하기’의 방식을 활용하여 통합
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2021.08.06
  • (체육) 수업 지도안 - 플라잉디스크
    (체육)과 교수· 학습 과정안일시2021. 5. 21. (4)교시대상고등학생1학년 (25명)장소ㅁㅁ고등학교지도교사단원(주제)플라잉디스크차시1/3학습목표1. 플라잉디스크를 백핸드 ... 고, 양 손 및 한 손으로 받는다.핵심역량의사소통 역량, 지식정보처리 역량, 창의적 사고 역량수업전략학생들이 평소에 경험해보지 못한 플라잉디스크를 활용한 수업을 꾸민다.단계학습과정교수 ... ? 학습 활동자료 및 유의점기대역량도입(5′)집합 및 출석확인참관자 지도준비운동동기유발학습목표 제시■ 교사는 학생을 집합을 시키고 인사를 한다. 그리고 출석을 확인하고 복장을 확인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.19
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    실제 면접질문 및 답변(크래프톤) '최종 합격'
    향상시킬 계획인가요?크래프톤에서 제 기술적 능력을 향상시키기 위해, 지속적인 학습과 업계 트렌드에 맞는 기술 연구를 진행할 계획입니다. 우선, 최신 게임 개발 기술과 게임 엔진 ... 에 대한 심화 학습을 통해, 크래프톤의 기술 스택을 완벽히 이해하고 효율적인 개발을 진행할 수 있도록 하겠습니다. 또한, AI나 VR/AR와 같은 최신 기술을 활용한 게임 혁신 ... 한 직무에 있어 게임 개발과 관련된 창의적인 문제 해결 능력과 팀워크가 제 강점이라고 생각합니다. 게임 개발은 항상 새로운 아이디어를 구현하는 과정이기 때문에 창의성이 매우 중요
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
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    청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하시오.
    으며, 게임, SNS 등의 앱에 중독성을 느낄 수 있습니다.중요성:정보 접근성과 학습 도구: 스마트폰은 정보 접근성과 학습 도구로서 중요한 역할을 수행할 수 있습니다. 온라인 강의 ... , 전자책, 학습 앱 등을 통해 학습에 보조적인 도구로 활용될 수 있습니다.소통과 연결성 강화: 스마트폰을 통해 소통과 연결성이 강화될 수 있습니다. SNS를 통한 친구들과의 소통 ... : 게임, SNS, 동영상 스트리밍 등의 다양한 앱과 콘텐츠를 청소년들은 스마트폰을 통해 이용하고 있습니다.주요 문제점:스마트폰 중독: 일부 청소년들은 스마트폰에 과도하게 의존하여 중독
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
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    연세대학교 교육대학원 교육공학전공 학업계획서
    공학에 상당히 관심이 커지게 되었고 또 OOO석사 졸업을 한 다음에 OO상담 쪽도 맡아보고 싶었기 때문입니다.3. 학습목표 및 계획저는 연세대학교 교육대학원 교육공학과에 진학을 한 ... 다음에 온라인 학생의 학습행태와 학업적 성공: 정규화를 통한 거꾸로 교실의 LMS 로그 데이터 분석 연구, 성과압박, 직원 성장 분위기(EGC)와 직무 열의의 관계에서 잡 크래프팅 ... 의 매개효과 연구, 대학생의 편견완화를 위한 태도 및 행동 변화이론의 적용 효과 연구, 온·오프 강의에서 온라인 영어읽기 수업의 학습행태 사례 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.05
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    패드민턴 수업 지도안
    - 패드민턴의 스트로크 기술을 인지하고 구사 할 수 있다.- 서비스와 스트로크 기술을 자유롭게 구사 할 수 있다.학습모형전술 게임 모형단계(45분)학습과정교수 - 학습 활동학습자료지도 ... 패드민턴 수업 지도안일시대상3학년2반장소운동장지도교사단원Ⅶ. 경쟁활동3. 네트형 경쟁본시주제패드민턴차시4/10학습목표- 패드민턴의 서비스 기술을 인지하고 구사 할 수 있다. ... 상유의점도입(8분)인사 및출석준비운동전시학습동기유발학습목표▶ 학생과 인사를 하고 출석확인 및 환자파악, 복장 점검을 실시한다.▷ 교사와 인사를 하고 출석확인 및 환자파악, 복장 점검
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.10
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    [생기부][세특][영어세특예시문][수시] 영어 세특 예시문입니다. 영어은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 영어 세특을 작성할 수 있습니다.
    영어 세특 작성 예시예문 1교과서 본문에서 ‘HISTORY’S INFLUENTIAL PLANTS(역사상 영향력 있는 식물들)'이라는 학습단원을 공부하며 지문을 읽고 해석하는 데 ... 하고 이를 보완하기 위해 자신만의 단어 암기법을 찾아내는 자기 주도적 학습을 함. 'WHAT I WANT TO BE IN THE FUTURE' 쓰기 과정에서 진실한 뉴스를 전하 ... 는 기자가 되겠다는 자신의 꿈을 소박한 필체로 표현하였으며, 브레인스토밍을 통해 자신의 직업과 관련된 어휘를 직접 써봄. 그림으로 표현된 PICTIONARY GAME에서 여러 번 정답
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.27
  • 외국어로서의 한국어 표현교육론 ) 한국어 부정표현 배우기 할인자료
    외국어로서의 한국어 표현교육론한국어 부정표현 배우기학습주제한국어 부정표현 배우기비고(준비물 및 유의점)학습 목표‘-안’, ‘-지 않-을’과 같은 단형부정과 장형부정을 활용해 의사 ... 소통 중심적이면서 의미 전달을 위한 언어 사용을 익힌다. 각 상황에 맞는 부정을 사용하는 법을 학습한다.단계(소요시간)지도대상 : 한국어 학습시간이 600시간 이상인 고급단계 ... 의 학습자시간 : 50분 한 차시유의사항 : 자유로우며 허용적인 학습 분위기 조성수업자료 : 학습지도입(5분)TTT 모형을 활용하여 정확성보다 유창성에 집중하고, 언어 형태 학습
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.07.16
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    연구계획서_초등학생 스마트폰 사용
    시간-쉬는 시간 놀이에 활용소집단-모둠원(약 4명)들이 골고루 참여하여 할 수 있는 놀이(예-보드게임, 카드게임, 협동화 그리기, 팀별 리듬체조 등)를 해당 교과 차시 학습 목표 ... 의 부적 관계를 설명하는데 있어서 다음과 같은 세 가지 주장이 존재한다. 첫째, 스마트폰 중독에 빠짐으로써 게임, 카카오톡, 동영상, TV수신 등을 시간과 공간의 제약 없이 사용 ... 고 이러한 시간부족은 학습태도에 부정적 영향을 미치며 또래와 교사와의 관계에도 갈등을 야기함으로써 사회성 발달에 문제를 일으킨다고 추정할 수 있다. 스마트폰 사용으로 인한 일상생활장애
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.03.19
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    [A+]조선대학교 인생은 게임이다 기말고사 족보(2023년 1학기, 2022년 동계, 2학기, 1학기 최신판)
    조선대인생은 게임이다 족보2023년 1학기 기말고사2022년 동계 계절학기 기말고사2022년 2학기 기말고사2022년 1학기 기말고사< 2023년 1학기 기말고사 >1. 주관식 ... 다.4) 신을 믿었다.6. 다른 생명체에서 찾기 어려운 인간의 특징은 무엇인가?1) 동종에 배신을 할 수 있다.2) 동종끼리 협력한다.3) 의사소통을 한다.4) 학습능력을 지닌다 ... 다.3) 서로 사랑해야 한다.4) 죄수는 나쁜 사람이다11. 게임이론이란 무엇인가?1) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.2) 감스트와 게임을 하는 상황이다3) 상대방의 이윤
    시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.09.03 | 수정일 2023.12.08
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    한국어의 음운현상 가운데 하나를 선택하여 자세히 설명한 후에, 학습자에게 이를 어떻게 교육할 것인지 교안을 작성하여 제출하시오.
    다. 또한, 지역별, 연령대별 연음화 패턴을 비교 분석함으로써 다양한 발음 변화를 이해하고 적응할 수 있도록 돕는다.추가적으로, 게임화된 학습 활동을 도입하여 학습자의 흥미를 유발 ... 하고 적극적인 참여를 유도할 수 있다. 예를 들어, 연음화 유형별로 분류하는 카드 게임이나, 올바른 발음을 맞추는 퀴즈 형식의 활동을 통해 재미있게 학습할 수 있다. 이러한 활동 ... 한국어의 음운현상 가운데 하나를 선택하여 자세히 설명한 후에, 학습자에게 이를 어떻게 교육할 것인지 교안을 작성하여 제출하시오.Ⅰ. 서론한국어는 고유의 독특한 음운 체계를 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
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    교육과정-교과통합지도(융합교육), 역량함약 교육과정, 백워드 디자인을 중심으로
    을 정립하도록 지도한다면 학생들에게서 더 높은 참여도와 흥미를 이끌어낼 수 있을 것이다. 또한, 옷뿐만 아니라 학생들이 자주 접하는 음식 브랜드, 게임 아이템, K-pop 굿즈 등 ... 다양한 소비재를 활용한다면 학생들이 수업 내용을 자신의 경험과 직접적으로 연결시킬 수 있어 학습에 더 깊게 몰입할 수 있을 것이라 생각한다.두 번째로, 각 교과를 위한 타당 ... 성 측면에서 소비와 문화를 개별적으로 가르치기보다 이를 연계해 학습하도록 설계한 점은 학생들의 흥미를 유발하고 학습 내용을 심화할 수 있다는 점에서 긍정적이다. 특히, 이 수업은 현대인
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.18
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    디지털 환경이 아동에 미치는 영향
    하고 미션을 수행하는 과정에서 문제 해결 기술이 자연스럽게 익혀집니다. 이러한 게임 기반 학습은 재미있고 몰입감 있어 아동의 흥미를 이끌어내며 동기부여가 되는 장점이 있습니다.최근 ... 자리 잡고 있으며, 유튜브, 게임, 소셜미디어 등 다양한 미디어 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있습니다. 이러한 디지털 미디어 환경은 아동의 인지, 정서, 사회성 발달에 광범위한 영향 ... , 저장되는 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 예를 들어 인터넷, 모바일 앱, 컴퓨터 프로그램, 디지털 게임, 전자책 등이 디지털 미디어에 포함됩니다. 이러한 디지털 미디어
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.09
  • 놀이지도_핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    수 있다. 다섯째, 가족과 함께 즐기는 보드게임이나 카드게임도 바람직하다. 특히 주사위 던지기, 말 이동 등의 규칙에 따른 경험은 아동에게 있어 의미 있는 학습 과정이 될 수 있 ... 적인 문제상황을 제시하고, 가정 내에서 부모와 보다 균형잡힌 놀이 시간을 가질 수 있는 구체적인 방안을 제시하고자 한다.2. 본론4세 남아 A군은 최근 유튜브 어린이 동영상이나 게임 ... 위험군으로 분류될 확률이 증가하는 것이다. 이는 부모의 디지털 미디어 사용 양식이 아동의 모방학습과 역할모델로 작용하기 때문으로 해석된다. 따라서 아동의 스마트폰 과몰입을 예방
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 5년차 스포츠강사의 모든것. 통합체육 서류 총정리 (체육별 수업계획서 및 자기소개서 및 교수학습계획서)
    :과정안내 : 하나의 결과물을 형성하기 위해 여러 단계로 나누어 학습자로 하여금 어렵지 않고 즐겁게 성취할 수 있도록 안전하고 다양한 놀이를 통한 필수자극을통해 신체발달유도로 대소 ... 며 분위기에 익숙해지고 친해지기2풍선펜싱손가락과 다른 신체부위를 이용해 풍선을 튕기고,쳐보고 이동시키며 익숙해지기,응용게임을 통해 조작능력과 기초체력 알아보기34순환활동다양한 스텝 ... 을 알아보고 음악에 맞춰 줄넘기 활동14밸런스온몸에 중심을 잡으며 이동활동, 응용 컵 지키기 게임15농구양 손의 힘을 조절하며 공 움직이기,장애물을 피하며 공을 드리블 하고 골, 패스
    서식 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.19
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    한국어교육 문법 강의 최종 교안 (~지 말다, 금지표현)
    교재명경희 한국어 초급 1: 문법구분최종 교안단원명46. 지 말다교재 쪽수213~217쪽학습목표지 말다를 사용해서금지를 표현할 수 있다.차시1/1차시학습 내용문법~지 말다기능 ... /과제금지 표현준비물교사단어 카드, 그림 사진, PPT 강의자료학습자교과서, 이중언어 사전 (필요 시)단계학습과정교수-학습 활동학습 자료시간(50분)지도상의 유의점도입복습교사: 여러분 ... 다.라고 공부했어요.(전 시간에 배운 ‘(으)ㄹ 수 있다 없다.’를 사용해 의미 있는 질문을 하고 학생들의 대답을 유도하여 전 시간 학습내용을 복습한다.)교사: (자전거 타는 모습
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13 | 수정일 2025.05.13
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶에서 충족되지 못한 욕구에 대해 인터넷 안에서 충족 ... ) 인터넷 중독2) 게임 중독3) 문제점(1) 인터넷 중독(2) 게임 중독2. 청소년에게 미치는 영향3. 극복방안1) 개인적 상담을 통한 사이버 문화 폐해 극복2) 가정 내 ... 이 부족할 뿐만 아니라 학습능력 및 문제해결 능력 또한 떨어지는 모습을 보인다.두 번째 환경적 특성에는 청소년 문제에 영향을 주는 가족, 학교, 사회와 청소년 문제와의 관계를 살펴볼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
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2025년 05월 23일 금요일
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