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"학습게임형" 검색결과 1,401-1,420 / 40,199건

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    초등특수교육과 초등 체육 지도안 [5학년]
    -학습지도안교과체육단원3. 경쟁 활동 - 농구형 게임대상초등학교 5학년 1반교과서5.6학년 체육차시3/26 차시수업자보조교사학습목표여러 가지 패스 방법의 이름을 알고 정해진 거리만큼 ... 초등체육 수업지도안과목초등체육제출자담당교수학과제출일2017.11.261. 본시관련 학생 실태구 분이 름성 별장 애본시학습관련 수행능력행동 특성가여자폐성장애(3급)교사의 언어 ... 고 받을 수 있다.단계학습과정교수?학습 활동보조교사활동시량(분)학습자료 및유의점교사 활동학생 활동가나도입학습 분위기 조성? 학생의 특성을불러주며 인사하기.- 교사와 하이파이브를 하
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.19 | 수정일 2022.08.18
  • 아동기 사회환경의 유형과 그 중요성
    에 대한 성찰이 그 확산 속도를 따라가지 못할 정도이다. 이제 컴퓨터나 인터넷은 학습 보조자 혹은 정보매개체의 기능을 넘어서서, 컴퓨터 중독, 게임 매니아 등의 단어가 등장하게 되 ... 었고, 급기야는 게임에 몰입하다 사망에까지 이르는 일이 발생하기도 하고 있다.컴퓨터나 인터넷은 유용한 학습기구, 교수매개체, 정보의 산실 등과 같은 유용한 목적으로 활용될 것 ... 는 지위를 의미하는 것으로, 서로 간에 강화와 모방을 통해서 사회, 정서 및 인지적 발달에 영향을 미치고 지식과 기술을 학습하도록 지원하는 중요한 사회적 대리인의 역할을 한다.아동
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.03
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    자신의 교육관에 따른 적절한 발달이론을 소개하고 이를 기초로 영유아 교육사례나 활동을 제시하시오. 할인자료
    어린이집에서는 영유아들이 쉽게 접할 수 있는 놀이와 게임을 활용하여 즐겁게 학습할 수 있도록 하고 있습니다. 예를 들어, '끝말잇기' 게임을 통해 영유아들은 쉽게 단어를 알아가 ... 한 게임과 퍼즐 등은 영유아들의 지각, 정보처리, 학습 능력을 개발시키는 데 효과적입니다. 또한, 인지발달이론에 따라 발달 단계별로 교육 방법을 제시하고 있습니다. 예를 들어, 3 ... 에는 학습이론, 인지발달이론, 정서발달이론 등의 다양한 발달 이론이 적용됩니다. 이 중에서 자신의 교육관에 맞는 적절한 발달 이론을 선택하여 영유아 교육에 적용하는 것이 중요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.10
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    1학년 2학기 수학 10이 되는 더하기 교수학습 과정안
    =10입니다./3+7=10입니다.문제 해결 계획 실행10이 되는 덧셈[활동 3] ‘수 카드 찾아요.’ 놀이하기10★PPT(게임 방법 안내), 수 카드(1~9까지 8세트), 학습지 ... 수학과 교수?학습 과정안지도교사단 원4. 덧셈과 뺄셈(2)지도교생제 재10이 되는 더하기학 반1학년학습목표10이 되는 더하기를 하고 덧셈식을 쓸 수 있다.일 시2021.11.16 ... .(화)2교시(10:00-10:35)장 소1학년 별님반 교실학습의 흐름전시 (5 / 11)쪽수 (26 ~ 33)본시 (6 / 11)쪽수 (26 ~ 33)차시 (7 / 11)쪽수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.08
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    영유아의 놀이종류와 교사의 역할에 대해서 서술하시오
    하기)를 하는 놀이로 현실을 자신의 욕구에 동화시켜서 새로운 세계를 창조하게 되어 아동의 창의력, 지적 성장 및 사회적 기술 증진에 기여한다.넷째, 규칙이 있는 게임(Game s ... 다. 또한 아동이 성장해 가면서 놀이와 형태는 다양해지고 수준은 심오해지는 등 계속 변형되어 간다. 아동교육에서 놀이는 학습의 기본적인형식으로 다양하게 변형하여 아동을 교육하는 데 ... 사용될 수 있다. 놀이에 있어서 아동의 자발적인 참여가 자연스럽게 가능하므로 아동을 적극적인 학습자나 적극적인 지식의 구성자로 하여 아동이 학습의 주체가 될 수 있다. 또한 아동
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.21
  • 차이와 비판적 사고 인간과 기계 주제 A+에세이
    책의 구절을 통해 내가 경험한 AI(인공지능) 면접을 떠올랐다. AI면접은 인공지능이 투입된 정보를 바탕으로 스스로 학습하고 인간의 감정을 읽으며 평가하는 방식이다. 코로나 사태 ... 을 알아보기 위한 상황추론 문제들, 직무 적합성을 보기 위한 여러 게임형식의 면접 등으로 구성되어 있었다. 총 한 시간 정도 진행하였다. 첫 AI면접이다 보니 원하는 결과를 받 ... 를 제시하여 설명해주었기 때문이다, 구체적으로 필자의 경우 인성검사와 게임검사에서 나타낸 성향이 서로 다르게 측정되어 일관성이 부족하다고 판단하였기 때문에 실점처리 되었다는 점, 목소리
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시][대입] 정보 교과 세특 생기부 기재 예문입니다. 정선된 예문 16개가 제시되어 있습니다.
    는사용되는 함수 등을 스스로 학습하여 방향키로 조작하는 미로 프로그램을 제작함. 스스로 게임 개발용 고급 기능을 공부하면서 키보드 제어 및 마우스 제어에 대해 완벽하게 마스터 ... 하지 못하는 급우들에게 알고리즘을 설계할 수 있도록 문제 상황을 차근차근 설명해주는 모습이 인상적임.기재 예시 2수업 시간에 인공지능에 대해 학습한 후, 자신의 진로 분야인 교육 ... okoban)’이라는 게임프로그램을 작성함. 게임의 원리는 간단하지만 그런 코드를 작성하고 새로운 것을 창작할 수 있다는 능력이 칭찬해주고 싶은 학생임. 자신의 관심 분야가 확실하고 또
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 초등체육 영역형경쟁-플로어볼 지도안
    체육과 교수 ? 학습과정안 일시2019.10.21.(월)장소체육관대상3-1반 12명지도 교사교과체육영역영역형 경쟁주제플로어볼본시 주제패스학습 모형이해중심게임수업모형차시1/2자료 ... 교수?학습 자료 수량 포함학습 목표사각 모양의 대형에서 50초간 공을 놓치지 않고 10번 이상 패스(공 보내기와 공 받기)할 수 있다.교육 과정[4체03-06]영역형 게임의 기본 ... 기능을 탐색하고 게임 상황에 맞게 적용한다.교수?학습 활동과정교사학생학생파악30초? 학생 파악3열 횡대 4명씩 대형 구성( 칠판에 자리배치 안내 )3열 횡대 4명씩 대형 구성인사인사
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.14
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    외국어 학습에 영향을 미치는 학습자요인(2개 이상)을 분석하고 이를 한국어교수에 어떻게 적용할 수 있는지 구체적인 방안을 제시하십시오.
    다른 학습 스타일을 고려하여 시각 자료(이미지, 영상), 청각 자료(녹음, 노래), 체험 활동(롤플레이, 게임) 등을 균형 있게 활용한다.- 개별 학습 스타일 파악: 초기 학습 ... 외국어로서의언어교수이론주제 : 외국어 학습에 영향을 미치는 학습자요인(2개 이상)을 분석하고 이를 한국어교수에 어떻게 적용할 수 있는지 구체적인 방안을 제시하십시오.서론외국어 ... 학습은 다양한 요인들에 의해 영향을 받는다. 이러한 요인들은 학습자의 학습 성과에 중요한 역할을 하며, 학습 전략과 교수 방법에 반영될 필요가 있다. 본 논문에서는 외국어 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.24
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    아동수학교육에 대한 각 학자들의 이론을 정리해 보고, 한 가지 이론에 근거한 실제 아동수학지도 내용을 작성 하여 적용한 후, 평가해보시오
    하고, 그 중 브루너의 발견학습 이론을 중심으로 실제 수학지도 내용을 작성하여 적용한 후 평가하고자 한다. 이를 통해 아동수학교육의 다양한 접근 방식을 비교 분석하고, 효과적인 교육 ... 에 대한 긍정적인 태도를 형성하고, 학습 동기를 높일 수 있기 때문이다. 또한, 이론과 실제 적용의 연계를 통해 교육 현장에서 직면하는 문제들을 해결하는 데 실질적인 도움을 제공 ... 할 수 없는 과제를 수행하면서 인지 능력이 향상되는 영역을 의미한다. 연구에 따르면, 협동학습을 통한 수학교육은 개인 학습보다 평균 20% 높은 성취도를 보였다. 이는 사회적 상호
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.14
  • 한국어 실습 -다가 교안
    학과(학번)이름학기교재명구분최종 교안단원명39. -다가교재 쪽수182~186학습목표‘다가’를 이용해서 행위 전환을 표현할 수 있다.차시1/1차시학습 내용문법 -다가기능/과제행위 ... 전환 표현하기준비물교사학습자단계학습과정교수-학습 활동학습 자료시간(50분)지도상의 유의점도입복습T: 여러분, 안녕하세요?S: 안녕하세요T: 우리 지난 시간에 ‘ㄴ/는/(으)ㄹ 것 ... : 고향에 갈 것 같아요. 또는 여행을 갈 것 같아요.2-대답하지 않는 학습자가 있는지 확인할 것상황 맥락 도입1S: 여러분, (제자리 걷기하면서)00 씨가 아침에 도서관에 가
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.24
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    교수학습계획안
    ,시뮬레이션빔프로젝트8별 붙이기 시합을 통해 수학을 배워본다게임,설명별스티커,활동지최종그동안의 활동을 전시하고 가창,기악,체조는 발표회를 갖는다.3. 주차별 교수/학습 과정안프로그램 ... 1. 프로그램 개요항목논의사항프로그램의 주제반짝반짝 작은별수강대상초등학교 1학년운영 시간 및 장소오전10시,교실교육 목표하나의 주제를 중심으로 다양한 교과를학습하고자 한다.교수 ... 전략동기부여익숙한 주제를 가지고 학습을 연계하여동기를 부여한다.학습활동동요를 익힌후 기악학습과 국어,미술,과학,수학학습을 연계교수자료반짝반짝 작은별 악보,리코더, 동요CD(MR
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30
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    5주 2강에서 경영진단에 대해 학습하였습니다. 해당 부분에서K평생학습도시의 SWOT분석을 통해 강점 강화 전략, 약점 강화 전략, 기회 활용 전략, 위협 극복 전략을 살펴보았습니다. 본인 주변에 있는 평생교육기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.
    [평생교육경영론]5주 2강에서 경영진단에 대해 학습하였습니다. 해당 부분에서‘K평생학습도시의 SWOT분석’을 통해 강점 강화 전략, 약점 강화 전략, 기회 활용 전략, 위협 극복 ... 주민을 대상으로 다양한 평생교육의 기회를 제공하기 위해 구성된 기관 및 단체를 말한다. 평생교육기관은 우리 주변에서 쉽게 찾을 수 있는데 평생학습도시, 사내대학형태, 학교부설, 원격 ... 성과 실제지향성, 상호학습성, 자발성, 과정중심성, 참여와 공존성, 경험중심성, 즐거운학습 등)가 경영전략의 요소로서 반영될 필요가 있다. 평생교육기관 경영은 학습자가 자기학습을 통하
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.29
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    [학급경영계획서] 초등학교 학급경영계획서 예시입니다. 초등학교 전 학년에서 모두 사용할 수 있습니다. 학기 초 바쁘신 선생님들께 큰 도움이 될 것입니다.
    쓰기아침 자습은 이렇게월독서, 애국 조회화창의력 학습, 미적 체험방송시청수수학익힘책 및 부족한 공부하기목자기가 계획한 아침 자습, 미적 체험방송시청금아름다운 노래 배우기(백창우 곡 ... 들과의 시간 많이 만드세요.기초학력은 튼튼히공부가 전부라는 생각은 없습니다. 하지만 4학년에서 필수적으로 배우고 깨우쳐야 하는 부분은 방과 후 보충학습으로 충실히 더하겠습니다.(국어 ... 와 수학을 중심으로)공책 사용에 대하여요즘은 아이들이 너무나 많은 공책을 사용합니다.아이들 가방의 짐도 덜어주고 학습효과를 높임은 물론 분실의 염려도 없게 학교에는 3권만 가지
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.09
  • 소비자행동론 4-1 게임회사가 추구하는 이윤과 과금형태로 본 소비자 정보 처리와 조작적 조건화
    소비자행동론 4주차 1차시 과제게임회사가 추구하는 이윤과 과금형태- 소비자 정보 처리와 조작적 조건화, 불확실성의 심리학 -최근 게임회사의 아이템 과금에 대한 소비자 불만이 가중 ... 되고 있다.그 원인에 대해 조작적 조건화와 불확실성을 중심으로 기술하고,게임회사는 어떻게 과금형태를 디자인해야 하는지 소비자 심리를 근거로 논하시오.조작적 조건화와 같은 특정 행동 ... 같아..! 라고 확정 짓는 순간 그에 대한 관심이 급감하고 오히려 새로운 자극을 주었을 때 훨씬 그에 대한 관심과 학습이 잘 이루어진다고 한다.규칙적인 보상과 불규칙적인 보상 측면
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
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    전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
    습니다:개념:전자매체를 활용한 놀이는 전통적인 놀이와 전자기기의 결합을 의미합니다. 예를 들어, 비디오 게임, 모바일 앱, 가상현실 등을 통해 다양한 게임이나 상호작용적인 활동 ... 력을 자극합니다. 게임이나 앱을 통해 퍼즐을 해결하거나 창의적인 문제를 해결하는 과정에서 아이들은 새로운 아이디어를 생각해내고 창의적인 사고를 키울 수 있습니다.문제 해결 능력 ... 강화: 전자매체를 활용한 놀이는 문제 해결 능력을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 게임이나 앱 속에서 발생하는 다양한 상황에 대처하고, 전략적인 판단을 내리며 문제를 해결하는 과정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    몬테소리 수학교육 관련 1) 교구의 유형, 2) 특징, 3) 의의, 4) 비판점을 서술하시오.
    한 교육 방법으로, 아이들의 자율성과 독립성을 존중하며, 스스로 학습할 수 있는 환경을 제공하는 것을 목표로 한다. 몬테소리 교육법은 아이들이 스스로 배우고, 탐구하며, 실수를 통해 ... 학습할 수 있도록 고안된 다양한 교구를 활용하는 것이 특징이다. 특히 수학교육에서 몬테소리 교구는 추상적인 수학적 개념을 시각화하고, 손으로 만져보고 조작하는 경험을 통해 아이 ... 에 적용할 수 있는 능력을 키워주는 것을 목표로 한다. 또한, 몬테소리 교구는 아이들의 학습 속도에 맞춰 개별화된 학습을 제공하며, 이를 통해 아이들이 자신감을 가지고 학습에 임할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원개발 우수사례 조사
    의 경우 보드 게임 형태로 교육을 진행한다거나 화물 검사의 경우 가상현실로서 체험을 할 수 있도록 만드는 등 기존의 전통적인 형태의 교육과는 다르게 한층 더 진보된 형태로서 학습 ... 하기 위해서는 필수적이라고 생각한다. 여기에 더해서 게임화와 같이 새로운 형태의 교육 방식을 제공한 것 또한 매우 인상 깊었다. 교육 분야에서 역시 디지털 도구를 위시로 한 첨단기술 ... 을 덧입힌 교육을 통해서 교육 효과를 높이는 것은 물론 참여자들의 몰입도 또한 높일 수 있다는 생각을 하게 되었다. 예를 들어서 관세인재개발원이 도입한 게임화의 경우에는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 보건교사 교직이수 - 교수학습활동 주제, 눈의건강
    지도일시년 월 일학년초등학교 3학년수업교사대단원눈의 건강중단원소중한 나의 눈본시주제눈의 구조와 시력보호 방법학습유형발표학습학습목표? 눈의 구조에 대해 설명 할 수 있다. (인지 ... 적 영역)? 시력 저하의 원인과 중요성에 대해 말할 수 있다. (기능적 영역)? 시력보호의 방법을 실천 할 수 있다. (정의적 영역)학습자료(콘텐츠)눈목표주제PPTPPT체험교수 ... - 학습활동학습단계학습요향교수-학습활동시간콘텐츠자료및유의점교사학생도입(5‘)인사인사, 출석확인- 인사하고 대답하기1분동기유발? 안경을 쓰고 있는 사람 손들어보기(언제부터 썼는지, 불편
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론-학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법
    인터넷을 이용한다. 학습에 이용하기도 하지만, 게임이나 메신저, 미니홈피, 연예인사이트 등을 이용하여 실제 세계 속에서 충족시키지 못하는 욕구를 인터넷 안에서 충족시키며 친구 ... ■학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법인터넷중독의 정의 및 현황인터넷 중독 장애라는 말은 Goldberg가 1996년에 처음 언급함으로서 시작 ... 들끼리 유대관계를 즐기고 있는 것이다.한국의 특성을 살펴보자면 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 1,000만 계정
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.30
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2025년 05월 23일 금요일
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