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"학습게임형" 검색결과 1,301-1,320 / 40,194건

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    4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    [경영혁신]? 주제 : 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함 ... 과점체제가 형성되기도 하며 혁신은 쇠퇴의 길을 걷게 된다.3. 혁신 수명주기의 사례 ? 콘솔 게임콘솔 게임기는 1970년대 출현하여 현재까지 제조되고 있는 가정용 비디오 게임기이 ... 다. 현재 이 시장에는 유구한 역사를 뒤로하고 Microsoft의 XBOX, Sony의 PlayStation, Nintendo의 Wii 정도만이 시장에 존재한다. 콘솔 게임기는 과거
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    조직행동론, 창의적인 인재개발 사례연구, 고성과 팀운영 사례연구
    활용, 모바일 학습으로 교육 전달 체계를 개편하는 작업을 추진하고 있다. 게임 방식은 직접적 참여와 경험적 학습을 유도하고, 재미적 요소와 상호 작용을 통해 학습에 몰입할 수 있 ... 게 한다는 장점을 가지고 있다.특히, 게임 방식은 학습콘텐츠(subject), 학습자(student), 교수(teacher)간 상호 작용 방향을 전환시키는 효과를 가진다. 통상적인 ... 교육은 학습자와 교수간 상호 작용이 주된 흐름인 반면, 게임 방식은 학습자와 학습 콘텐츠간 상호 작용이 주된 흐름이 되고, 교수는 촉진적 역할을 하게 된다.국가인재원에서는 역량
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
  • [A+만점답안지] 2020-1 모두의 인공지능 시험 족보
    : 사람에 대한 분야5. 공학적 측면에서 지능에 대한 정의와 가장 가까운 것 2가지를 고르시오.답 : 학습, 결정, 추론6. 생물학적 신경망의 시냅스를 인공뉴런에서 무엇이라 부르 ... 는지 우리말로 쓰시오.답 : 가중치7. 다음 중 유전 알고리즘과 관련된 4가지를 고르시오.답 : 돌연변이, 모집단, 인코딩, 교차8. 다음 중 신경망 학습과 가장 관계가 깊은 것은?답 ... : 가중치9. 다음 중 페로몬 축적을 응용한 최적화 알고리즘은?답 : 개미 집단 알고리즘10. 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색 전략과 가장 관계가 깊은 2가지는?답
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19 | 수정일 2021.03.23
  • 동영상 생성 AI 소라 ) 1) 관련된 국내외 기업을 기술하고 2) 과연 동영상 생성 AI의 미래 전망에 대해 여러분의 생각을 자유롭게 토론하여 주 할인자료
    의 사고 과정 및 창의성, 행동 양식 등을 학습하여 새로운 콘텐츠를 창조해내는 획기적인 과학 기술의 산물이다. 국내를 포함하여 전 세계적으로 많은 이용자를 확보한 Chat GPT ... 다.- 엔씨소프트 : 지난해 게임업계 최초로 생성형 AI 언어모델 ‘바르코’를 선보인 엔씨소프트는 나아가 AI 기술을 게임과 접목하여 성능과 비용 절감을 목표로 한 게임 서비스 ... 에서 방대한 양의 데이터 학습을 전제로 한다. 향후 개인화된 콘텐츠 제작과 실시간 생성 및 스트리밍, AI 지원의 콘텐츠 제작 도구로서 다양한 분야에서 활용될 것으로 보이나, 기술
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.05.31
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    [합격자소서] 게임
    입니다.3. 하고싶은 말모바일 게임 개발에 대한 전문적인 지식은 부족합니다. 하지만 전공과목 학습을 통한 지식 축적과 다양한 프로젝트 경험을 통해서, 데이터분석 직무에 있어서 만큼 ... 게임빌 자기소개서 – 데이터분석1. 즐겨하는 모바일 게임 및 선호하는 이유[프로야구 게임]이유:첫째로, 제가 게임을 하는 주목적은 스트레스 해소입니다. 야구 게임을 할 때, 특히 ... 타자로서 공을 타격할 때의 진동과 함께 울리는 짜릿함은 스트레스 해소에 아주 좋습니다.둘째로, 게임을 하는 부수적인 목적은 타임킬링입니다. 그런 점에서 야구게임은 비교적 조작
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.16
  • 자기 실적평가서
    상담○ 연간 학부모 상담 실적: 학기별 1회 및 수시상담○ 그 밖의 실적사항: 없음5. 자기실적평가가. 학습지도○ 학습지도 추진 목표(학년 초에 계획되었던 학습지도 목표)1) 유아 ... 하도록 지원3) 원내 체험학습을 통한 다양한 경험 제공4) 책에 대한 친근감 형성하고자 책 대여 프로그램 운영5) 도구 ‘공놀이’를 활용한 신체활동을 통해 건강한 심신 발달 및 기초체력 ... 증진6) 자기를 존중하고 다른 사람과 더불어 생활하는 바른 인성교육과 가정과 연계하여 ‘인성교육실천주간’을 통한인성교육 실시4) 유아의 개인차를 고려한 학습지도○ 학습지도 추진
    리포트 | 2페이지 | 25,000원 | 등록일 2024.11.17 | 수정일 2024.11.22
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    스톱모션 수업계획서, 미디어교육 수업계획서, 스톱모션
    참고프로그램 운영 계획서(세부) ? 시간별 작성프로그램디지털 미디어 체험(스톱모션 영상)차시1 / 3차시명스톱모션에 대해 알아보기학습목표미디어에 대해 이해하고 스톱모션 기법 ... 캐스트 및 오디오 미디어, VR/AR 미디어, 디지털 뉴스, 메신저 플랫폼, 디지털 게임- 인터넷 미디어: 웹사이트, 블로그, 포털 사이트- 소셜 미디어: 페이스북, 인스타그램, X ... , 틱톡- 동영상 스트리밍 서비스: 유튜브, 넷플릭스, 디즈니+- 팟캐스트 및 오디오 미디어: 팟캐스트, 오디오북- VR/AR 미디어: VR/AR 게임, 360 영상- 디지털 뉴스
    리포트 | 6페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    감, 불안감, 자아 존중감의 저하 등과 연결될 수 있다.또한, 게임중독은 학업 성취도에도 영향을 미칠 수 있다. 중독자들은 게임에 시간을 많이 할애하게 되어 학습에 소요되는 시간이 줄어들 ... 청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.서론현대 사회에서 청소년문화는 급변하는 세상과 급격한 기술 발전의 영향을 받아 다양한 형태로 변화하고 있다. 특히 청소년 ... 들의 라이프스타일과 가치관은 전통적인 구조에서 벗어나 새로운 문화와 가치를 형성하고 있다. 이러한 변화의 중심에는 디지털 기술의 발전으로 퍼지는 인터넷 및 게임 문화가 있다. 이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    를 다루는 경험을 할 수 있었습니다. 세계 앱스토어에서 1등 앱을 조사했을 때 메타버스 게임인 로블록스가 1등이라는 것을 보고 안드로이드 학습에 대한 필요를 느꼈습니다. 세명 ... 다운 게임을 만들며 게임프로그래밍에 대해 많은 관심이 생겼습니다. 중앙 게임동아리인 ‘**’에 가입하여 저와 같이 게임 만들기와 그 산업에 관심 있는 다양한 학생들이 모인 곳에서 ‘메타 ... 적인 유저의 게임참여와 빅데이터를 통한 피드백 루프를 만들어 메타버스의 선두주자가 됐다는 것을 알게됐습니다. ‘게임프로그래밍’ 과목에서 메타버스 이론을 공부하고 작품을 구현하는 수업
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
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    [해커스원격]모의수업지도안(한국어교육실습)-실습담당자가 500건 이상 지도안 본 짬으로 직접 작성한 지도안
    을 만들 수 있다. 준비물 교재,PPT 기타자료 활동지,게임준비물(주머니, 쪽지) 학습단계 시간 교수-학습 내용 및 활동시간 자료 및 유의점 도입 5분 선생님:여러분 안녕하세요~ 학생 ... 교재명 (출판사) 세종한국어 4권, 세종한국어 2A 쪽수 100-109쪽 95-100쪽 대상 초급학습학습목표 ‘V-(으)ㄴ 적이 있다/없다‘를 사용하여 일상생활에 필요한 문장 ... 했는데 여러때 배운 것들로 연습할 수 있도록 구성 교재 연습자료도 적절히 활용함 다만 교재는 다른 문장이 있어 어려울 수 있으므로 후순위로 배치함 활용(과제) 8분 선생님: 다음으로는 게임
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.29 | 수정일 2025.05.21
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    게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    청소년 활동게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회 ... 할 수 있다. 따라서 본론에서는 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 현대 ... 이 도박문제 위험집단(문제군약 3만 4천 명, 위험군 약 11만 1천 명)으로 추정되며 돈내기 게임 참여 실태를 보면 평생 한 번이라도 돈내기 게임을 경험한 적이 있는 청소년은 47.8
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
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    청소년의 학습시간 관리와 학습관리 지도방안_(청소년학습이론 및 지도)
    1. 청소년의 학습시간 관리본 과제물에서는 다수의 청소년이 아닌 1명의 남자학생에 대한 시간관리를 분석하고 이에 대한 지도방안을 제시하고자 하였습니다.1) 사례 청소년 소개현 ... *************0212223241주로한일수업보충학습저녁식사야간자율학습하교취침준비취침활동장소학교학교분식집학교집집함께한사람친구친구친구친구친구혼자혼자위 청소년에 평일시간사용실태를 보 ... 면, 취침시간은 7시간으로 비교적 숙면을 취하는 것으로 나타났다. 오전수업을 4시간가량, 오후수업을 3시간 가량하며, 학교에서 특별하게 보충학습을 오후에 1시간 조성하여 하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.22
  • 최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인에 대하여 자신의 의견을 학습한 내용을 바탕으로 논하시오.
    주제: 최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인에 대하여 자신의 의견을 학습한 내용을 바탕으로 논하시오.Ⅰ. 서론최근 충격적인 아동학대 사례 ... 를 접했다. 20대 아버지가 생후 70일 된 아들이 울어 자신이 게임을 하는데 방해가 된다는 이유로 마구 폭행하고 12시간 동안 방치하여 결국 죽음에 이르게 한 것이다. 이 사건 ... 한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인에 대하여 나의 의견을 학습한 내용을 바탕으로 논해볼 것이다.Ⅱ. 본론1. 최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례이 과제에서 다룰
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 귀국학생반 프로그램 운영 제안서
    평가 등 다양한 수행평가 활용프로그램 운영 계획차시학습 주제지도내용1자기소개인사하기세계 여러 나라의 인사법을 익혀 자기 소개하기2놀이로 배우는 우리 문화딱지 따먹기‘딱지 따먹 ... 기’ 노래를 부르며 어울려 놀기윷놀이‘윷놀이’ 놀이 방법을 알고, 규칙을 지키며 놀이하기3긴 줄넘기꼬마야 꼬마야 노래를 부르며 긴 줄넘기 하기4제기차기제기를 만들어 친구들과 게임하기56 ... 시뮬레이션 해보기12설날설날에 하는 일 알아보고 한복 종이접기 활동 하기13세계에 알리고 싶은우리의 자랑거리한글세종대왕의 업적과 한글의 우수성 알고 낱말 스피드 게임하기14음식한국의 계절
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2021.11.24
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    4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    을 통해 배울 수 있다. 마치 게임을 하듯 학습자가 주도적으로 학습할 수 있어 실제 교육보다 훨씬 높은 수준의 몰입감을 줄 수 있다. 한국교육정보원이 발간한 메타버스 기반 교수학습 ... 모델 개발 연구(2022년)에 따르면 대부분의 학생들이 원격수업임에도 게임처럼 학습에 참여했고, 교사들도 이들의 몰입도가 일반 영상수업과 비교할 수 없는 것으로 나타났다.이러 ... 는 창작, 학습, 소통 등 삶의 모든 활동을 변화시키고 있다. 디지털 세계의 무한한 확장성과 창의성, 몰입을 통한 차별적 경험, 아바타를 통한 정체성과 익명성의 특성은 물리적 공간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오._231127_完
    의 바둑 게임을 분석하여 창의적이고 전략적인 수를 두는 능력을 키웠습니다. 이 프로젝트는 바둑 뿐만 아니라 다양한 분야에서 강화학습과 딥러닝을 통한 인공지능의 가능성을 보여주 ... 합니다. 주로 특정 작업에 최적화된 시스템으로, 한정된 범위에서 작업을 수행합니다. 예를 들어, 음성 인식, 언어 번역, 게임에서의 인공지능 대전 등이 약한 인공지능의 예시입니다. 이러 ... 한 시스템은 주어진 명확한 목표나 작업에 대해 뛰어난 성과를 보이지만, 일반적인 학습과 추론 능력이 제한되어 있습니다. 반면에, 강한 인공지능은 인간의 지능과 유사한 수준에서 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.13
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    영유아 수학교육과 관련된 행동주의 이론이 교육현장에서 기여하는 점과 보완해야 할 점을 설명하시오
    한다. 마지막으로 주사위 숫자만큼 말을 이동하기 등이 있다. 셋째, 생활주제에 따라 통합교육이 이루어진다. 흥미 영역과 대집단 활동 그리고 그룹게임과 음악 활동 및 동작 표현 ... 는 ‘리모컨을 살펴봐요.’‘물을 받아 손을 씻으면 얼마나 절약될까?’등이다. 역할 및 쌓기활동으로 ‘숫자만큼 개수를 쌓아요’나 ‘블록으로 숫자를 만들어요.’가 가능하다. 음율 및 게임 ... 을 어떻게 학습할까? 새로운 종류의 문제 해결을 위해서는 이해를 바탕으로 수학학습을 해야 한다. 즉 수학학습은 수학적으로 생각하는 것을 학습해야 한다. 또한 학습자의 경험 및 능동적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
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    지역아동센터 사회복지현장실습 실습일지(10일치)
    근무중이신 직원선생님과 상호 인사 후, 본 센터의 구조를 파악하였다. 그리고 쾌적한 환경 구성을 위하여 강당 및 공부방 정리정돈과 환경정리, 학습교구 방역 및 소독을 하였다.12 ... 이 진행되는 방식과 아동들의 학습태도를 관찰하여 기관을 이용하는 아동들의 동태를 파악해봄으로써 아동들과의 얼굴을 익혔다.15:00~16:00프로그램참관 및 학습지도아동들의 영어수업 ... 을 참관하여 아동의 학습방법과 태도를 관찰 후 영어학습에 흥미를 유발시킬 수 있도록 아이의 이야기를 잘 들어주고 자연스럽게 학습과 연계할 수 있도록 지도하였다.16:00~17:00
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.02.26
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    영유아 수학교육과 관련된 행동주의 이론이 교육현장에서 기여하는 점과 보완해야 할 점을 설명하시오. 할인자료
    을 더욱 깊이 이해하도록 돕습니다. 또한, 게임을 통해 학생들이 즐겁게 수학을 배우게 되면, 학습 동기와 학습 흥미를 더욱 높일 수 있습니다. 또한, 영유아들은 문제를 해결할 때 학습 ... 를 해결해보는 과정에서 오류를 발견하고, 이를 스스로 수정해 나가면서, 학습한 지식을 더욱 깊이 이해할 수 있게 됩니다. 또한, 행동주의 이론은 학생들이 수학적인 지식을 보다 쉽 ... 문제를 해결하는 게임을 활용하면 학생들은 서로 상호작용하면서 수학적 지식을 보다 쉽게 습득할 수 있습니다. 게임을 통해 학생들이 문제를 해결하고 서로 피드백을 주고받으면서 지식
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.14
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    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    의 경우 시뮬레이션을 통한 반복적 조작으로 사고 과정의 정교화 및 오개념 변화 , 자기주도적 발견 학습을 촉진 하는 데 유용 테크놀로지 활용 수업의 실제 게임 유형 특징 물리 ... 테크놀로지 활용 수업 및 효과적 테크놀로지 활용 학습자 중심 수업을 위한 교육방법 및 교육공학목차 테크놀로지 활용 수업 테크놀로지 활용 수업의 원동력 테크놀로지 활용 수업의 실제 ... 하는 데이터 센터로 구글드라이브 , 네이버 클라우드가 대표적 학습 자료의 공유 및 협력이 일상화 지능적 환경 디지털 테크놀로지가 우리 주변 모든 사물에 적용되며 학습자는 인공지능 로봇
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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2025년 05월 23일 금요일
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- 작별인사 독후감