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"스포츠몰입" 검색결과 1,341-1,360 / 3,128건

  • 미디어 사업 계열화 방안
    이 중요하다. 실감형 콘텐츠, 실감 콘텐츠, 실감형 미디어 등으로 불린다.(1) 정의는 다음과 같다.. 평면적인 디지털 콘텐츠나 3D 콘텐츠보다 더 몰입감 있고, 신기하고, 새롭 ... 드라마, 영화 등을 제작했다. 광고제작, 영상 스포츠 테마파크 등을 계획 중이다.(2) 스튜디오 빅비드라마(예능&교양) 제작을 전문으로 한다.메이저 스튜디오 탄생으로 지상파
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    화학교과서는 살아있다 문상흡 외 4인 독후감 감상문!!
    화학식을 만나게 된다면, 좀 더 흥미로운 눈빛으로 바라보면서, DNA, 탄소연대측정법, 철의 제련 기술, 촉매제, 방탄복, 스포츠 음료, 신재생에너지, 나노 입자, 희토류 원소 ... 변화 과정을 지켜보는 것만큼 몰입되는 경험은 거의 없다. 책에서 특히 나의 흥미를 끌었던 대목은 유전자 관련 내용이다. DNA 염기 서열에 따라 유전적 특성이 변화되고, 자산
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.29 | 수정일 2021.01.10
  • 자신의 과거 혹은 현재 가족 놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    가 많이 식은 것은 사실이지만 본인은 ‘위’를 중고로 구입해 아이들과 함께 주로 레이싱 게임이나 스포츠 게임을 일주일에 2번씩 하고 있다. 이렇게 단순하게 눈과 귀로 보고 듣는 수준 ... 성을 열었다. 닌텐도 ‘Wii & NDS’는 가족 게임의 새로운 지평을 연 것으로 평가받는다. 전자게임과 교육 및 스포츠를 결합한 ‘패밀리 게임기’ 컨셉을 도출했다. 두뇌트레이닝 ... , 스포츠체험게임 등의 새로운 개념을 도입하여 온 가족이 즐길 수 있는 가족용 놀이기구로서 닌텐도 게임기 군을 포지셔닝한 것이다. 가정에서 어린이들의 욕구와 어른들의 욕구를 결합해 낸
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.23
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    )가상현실의 특성인간과 컴퓨터의 상호작용 : 컴퓨터-인간이 서로에게 영향하드웨어, 소프트웨어 : 5감 기반의 다양한 보조장비현장감, 몰입감 : 마치 현실에 있는 듯한 착각자율 ... 성 : 가상공간 내의 실체들의 자율성가상현실의 종류-몰입형 시스템(HMD 장비)현실 기반 가상현실 : 현실 안에 완전히 들어가 체험함비현실 기반 가상현실 : 가상임을 체감하고 있는 상태 ... -비몰입형 시스템(Desktop VR, PC환경)그래픽 가상공간+모니터 : 화면 스크린을 통해 구동시키는 시스템-증강현실(Hybrid VR) : 하이브리드 형태의 가상현실가상현실
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 문화활동으로 할 수 있는 다양한 활동(예 유튜브, 인스타그램, 쇼셜네트워크, 이성교제, 취미활동 등)들을
    네트워크(1) 장점(2) 단점2. 청소년 문화활동의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년의 문화활동은 문화예술참여활동, 스포츠참여, 취미오락활용 등으로 다양한 영역에서 이루어지 ... 공부에 몰입하게 되는 것이다.청소년의 유튜브 사용은 다른 SNS 이용 비율보다 높은 것으로 나타났다. 이처럼 청소년들은 자신의 여가 시간을 활용하여, 유튜브 시청 및 영상제작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 사회의 학력주의가 갖고 있는 특징을 교육열과 관련하여 논하시오
    는 상태를 말하지만, 사회적 의미로 쓰일 때는 목표를 달성하기 위한 의지나 정신상태가 고조된 상태를 말하기도 한다. 다시 말해 사회적 열기는 어떤 목적을 달성하기 위해서 감정이 과몰입 ... 된 상태를 의미하며, 경우에 따라서는 긍정적이지 않은 긴장, 불안 등의 감정이 함께 동반된다. 이러한 사회적 열기는 지역 축제, 국가대표의 스포츠 경기 등 어떤 사회의 집단 ... 며 마치 고급스포츠카를 타거나, 명품 브랜드를 입는 것과 비슷한 현상으로 설명할 수도 있다. 교육수준은 하나의 문화자본이 되며, 한국에서는 학벌을 중심으로 거대한 문화, 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도6단 승급 논술, 태권도 수련자 감소 예방을 위한 효율적인 태권도장 경영전략
    의 체계가 담겨있는 민족 무술이자 스포츠 활동이라 할 수 있다. 이에 따라 지역사회 내에서도 태권도장을 쉽게 볼 수 있는 등 태권도는 이미 국내외 전 세계적으로도 활성화되어 있 ... 으면서 보편화되어 있는 스포츠 종목으로 자리하고 있다.하지만 갈수록 심각해지고 있는 태권도장의 수련 인원 감소는 오늘날 태권도 종목이 직면한 문제와 위기로도 다가오고 있다. 실제 한 보도 ... 적 위기를 극복하기 위한 다양한 프로그램을 도입하고 개발해야 하는 과제에 몰입하게 될 수밖에 없었다.2000년대에 접어들자 국내 대학 태권도 관련학과는 도장활성화를 위한 대책 연구
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
  • 스포츠와 스타 그리고 팬
    부터 집단적인 군중심리의 성격을 강하게 내포하고 있었다. 간혹 관중을 극단의 감정 상태로 몰입시키는데 이에서 알 수 있듯이 팬이란 어휘는 원래 특정한 스타에 대한 열정보다는 스포츠 ... 스포츠와 스타 그리고 팬목 차1. 팬덤(fandom)1) 팬덤(fandom)의 기원2) 팬의 유형2. 스포츠 스타3. 스포츠 스타덤과 팬덤에 관한 논의4. 스포츠팬의 호기심 ... 과 스포츠 팬 이론5. 서포터의 사회학1) 서포터 문화2) 한국의 서포터 문화; 붉은 악마참고문헌스포츠와 스타 그리고 팬박지성의 슛, 김연아의 스핀, 타이거 우즈의 샷, 마이클 조던
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.19
  • 한국의 동영상 이용 행태
    시청은 오락/연예 4.8%, 뉴스 4.1%, 드라마 2.9%, 스포츠 2.1%이며, 스마트폰 VOD 시청은 오락/연예 2.7%, 드라마 1.4%, 뉴스 1.0%, 영화 0.9%였 ... 는 프로그램 유형은 오락/연예가 68.7%로 가장 높았고, 그 다음으로 드라마(32.9%), 뉴스(16.7%), 스포츠(15.7%), 영화(13.2%), 시사/교양(8.3 ... 에 따른 시청률 차이가 적은 편이다. 디바이스에 상관없이 유튜브는 뮤직, 네이버 TV캐스트와 다음 TV팟은 스포츠 장르 시청이 많은 편이다.디바이스별로 보면, TV로는 영화, 드라마
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례
    로 점차적으로 이 일에 대해 관심과 흥미를 가지고 몰입하기 시작했고 다양한 교육 단체를 통해 본격적으로 교육자로서의 인증증을 취득하였으며 직업화하는 과정까지 가게 되었다.박희재라고 ... 지만 공통적으로 스포츠사회화 주관자로서의 모습을 지향하고자 하고 있는 것이다. 연구 참여자들은 전문점을 모두 운영하고 있기도 하지면 교육자의 입장에서 스쿠버 잠수 관련 교육과 관련된 역할 ... 로서의 기대를 가지고 있다. 그러므로 스포츠사회화 주관자로서의 정체성을 어떻게 가지고 있는지에 대한 분석 역시 이 연구에서 함께 병행되었다. 그들은 공통적으로 교육생들이 스쿠버
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    Controller디바이스네트워크플랫폼컨텐츠유선(기가인터넷) 무선(5G) 방송(UHD)S/W 플랫폼 서비스 플랫폼게임, 의료, 영상 교육, 제조 전자상거래 스포츠, 부동산 등VR기획자, VR ... 를 통한 약물 부작용 최소화VR 심리교육 제공, 흥미도 및 몰입도↑VR 힐링영상 제공, 스트레스 완화AI ,빅데이터 분석, 맞춤형 처방 제공챗봇*3. VR 기반 디지털 헬스케어
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 스포츠와 VR
    1. 스포츠와 VR11-1. 스포츠와 VR(Virtual Reality)11) VR 시장 전망 및 스포츠 산업에서의 VR12) 기존 스포츠 중계 특성 및 한계점33) VR 스포츠 ... 중계사례44) VR 스포츠 중계 특성 및 전망51. 스포츠와 VR1-1. 스포츠와 VR(Virtual Reality)2016년 방송 영상 산업의 가장 큰 이슈는 VR ... 하다는 점에서 보다 대중성 있는 VR 콘텐츠가 될 것으로 예상된다. 방송 영상 콘텐츠 중 성인물 및 광고 등의 특수 분야를 제외한 일반적 엔터테인먼트 영역에서는 공연과 스포츠 중계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    어 캐릭터가 대결할 때의 모습, 이동하는 행동 등을 말할 수 있다. 둘째, 플레이어가 캐릭터를 좋아하도록 만들어야 한다. 캐릭터의 외향이나 성격 등을 급격하게 바꾸어 몰입 ... 자의 오감 정보를 확장 공유함 으로써 현실 세계에서 경험하지 못하는 상황을 실감적으로 체험할 수 있게 하는 총체적 기술이다. 가상현실의 세가지 핵심요소에는 인간의 상상력, 몰입 ... 에서 응용되고 있다. 또한 제조, 관광, 스포츠, 의료, 게임, 훈련, 엔터테이먼트, 공연전시, 국방 등의 산업의 부가가치를 높이는 핵심 기술로 융복합이 가능한 특성을 가지고 있다. 가상
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 청소년기 사회적 발달
    한 갈등은 청소년기의 본질적 문제이므로 청소년뿐 아니라 부모의 재적응도 필요하다. 둘째, 동성이나 이성친구 등 또래 집단에 몰입한다. 형제자매관계 또한 부모에 대한 애정을 놓고 경쟁 ... 과 지지를 받는다. 이처럼 집단으로부터 인정받는 것이 중요해지면서 또래의 의견과 압력이 청소년 행동에 강한 영향을 미치게 된다. 단체 스포츠를 많이 하게 되고 경쟁과 이기는 것에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29
  • 여가와 문화 중간고사 시험요약정리
    는 경우가 큰데 몰입경험이 있으면 여가활동의 질을 높일 수 있다.- 몰입경험을 높이기 위해서는 개개인의 능력 수준에 상응하는 일이나 활동에 참여해야한다.ex, 모험스포츠 참가자 ... 스포츠 참가하는 경향 有 )- 휴식 및 심리적 안정- 스트레스 해소- 유능감 : 여가는 효능감을 실험하거나 경험할 수 있는 기회 제공- 호기심 충족- 자아실현 : 여가를 통해 자유 ... (ex, 협력하는 스포츠)④ 정서적 혜택 : 진한 감동을 경험 할 수 있다.2) 여가의 역기능① 여가의 상업화 :- 여가의 부익부 빈익빈 현상(상업적인 여가시설은 여가의 계층
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.03 | 수정일 2016.12.20
  • 엘리트스포츠의 그늘(문제점)
    목 차1. 서론 : 엘리트 스포츠 위주 왜 문제인가2. 본론1 : 엘리트 위주 방식의 문제점운동선수의 사회참여율 저조가. 운동만 몰입1)부상 또는 생활환경의 변화로 운동을 포기 ... 의 파벌형성1) 빙상 사례2) 컬링, 태권도 사례마. 성적지상주의의 결과1) 스포츠폭력2) 성폭력3) 음주 도박 약물3. 본론2 : 선진국 형 스포츠시스템 도입의 필요성가. 미국 ... 생활체육 시스템1) 높은 생활체육 참여율2) 우수체육시설3) 전폭적인 장학금4) 생활체육관련 스포츠기구 설립나. 일본 생활체육 시스템1) 생활체육 법제화2) 운동과 학업의 병행3
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.05.31
  • 스포츠와 집합행동
    스포츠와 집합행동목 차 1. 집합행동의 개념 2. 집합행동의 이론 3. 스포츠관중의 집합행동1/ 집합행동의 개념 집합행동의 특성 집합행동 ≠집단행동 스포츠와 관련된 특정 상황 ... 전염이론 인간에게 내재된 집합심성은 감정적인 전염을 통하여 개인을 군중 속으로 몰입하게 함 .( 군중의 정신적 통합법칙 ) 한 개인이 군중 속에 포함되면 일종의 일체감이 형성 ... 는 반응 .3/ 스포츠관중의 집합행동 스포츠관중의 특성3/ 스포츠관중의 집합행동 스포츠관중행동의 유형 쟁점성 관중행동3/ 스포츠관중의 집합행동 스포츠관중행동의 유형 무쟁점 관중행동
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교직실무 B형) 만 3세반 생활주제 교육계획안을 작성하시오(주제선정이유와 주요내용을 포함할 것)
    한다.생활주제계획안은 유아의 놀이를 바탕으로 이루어지고 놀이 속에서 유아들은 즐거움을 느끼고 창의성이 발달하게 된다. 놀이는 유아들이 스스로 몰입할 수 있게 하고 이 가운데 주변 ... < 학부모님께 >>자녀들의 바깥놀이가 많아지고 있습니다. 특히 자전거는 아주 어린 유아부터 아이들이 즐기는 대표적인 스포츠입니다. 유아의 발달 단계에 맞게 적절한 자전거를 선택
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.18
  • 인터넷광고유형과 성공사례
    어 수용자가 광고에 대한 친밀도를 느끼고 몰입할 수 있는 장점이 있다.5) 텍스트 광고웹 사이트의 초기 또는 다음 페이지에 텍스트 형태로 기업의 메시지를 전달하는 방법으로서 해당 ... 였다. 이러한 인터넷 광고를 통하여 25~40세 여성에 대해 개런티노출 대비 약 138% 초과 달성하였다.2) 빙그레 - 텍스트 광고스포츠 신문에 사이버 모델 선발대회를 광고하여 기존매체와 인터넷과의 상승효과를 유발하였다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 2019년 세브란스병원 신규간호사 자기소개서 (최종합격자)
    하는 데 성공했습니다. 지금까지 여러 스포츠를 배워가며 건강을 유지해 왔고 특히, 간호사로서 필요한 체력을 기르는 목표로 매년 마라톤에도 참여하고 기록을 단축하고 있습니다.지원동기 ... 를 하는 팀과 시민들에게 상담하는 팀 간의 팀워크를 발휘하여 최종 수료식에서 1등을 하였습니다. 혼자서는 할 수 없었던 일이며, 모두가 하나의 목표를 향해 이뤄냈던 값진 성취경험이었습니다.열정/몰입성 -(250/ 250자 )
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.24
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2025년 09월 06일 토요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감