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"스포츠몰입" 검색결과 1,301-1,320 / 3,128건

  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    -스포츠강국으로 그를 직업으로 하는 게이머가 존경받고 있기도 하고, 이와 더불어 인터넷 게임 수출 강국이기도 하다.우리나라 문화컨텐츠 수출액중 제일 많은 비중을 차지하는 것은 BTS ... 의 몰입은 욕구불만의 해소의 순기능을 넘어서 일상생활의 부적응을 가져오게 되어 수업의 집중 저하를 초래할 것이며, 이에 교사와의 관계도 소원 해질 수 있는 문제점을 가지게 된다. 둘째 ... 게 된다.셋째,정신적인 영향도 무시 할 수는 없을 것이다. 대인기피증, 대인공포, 우울증 및 조울증 ,긴장성 편두통이 수반 될 수도 있는 것이다. 장시간 게임몰입은 의자에 오래 앉
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 스마트폰 중독,스마트폰 보급률,스마트폰 보유현황,스마트폰 중독 위험군,손목터널증후군,거북목증후군,안구건조증인터넷 중독,사이버 폭력,언어 파괴
    금단과 내성을 지니고 있으며 , 이로 인해 일상생활의 장애가 유발되는 상태 한국 정보화진흥원 , 2011 스마트폰의 과도한 몰입으로 인하여 생기는 초조 , 불안과 같은 일상생활 ... 에서의 장애 강회양 , 박창호 , 2011 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로를 제어할 수 없는 상태에 이른 것 박용민 , 2011; 박지선 , 2011 정신적 중독이면서 과정중독 ... 엔터테인먼트 · 예술 영화 , 공연 , 전시 , 음악 , 연예인 , 방송 생활 · 쇼핑 일상 , 패션 , 미용 , 요리 , 애완동물 취미 · 게임 · 여행 스포츠 , 사진 , 자동차
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [청소년과 인터넷문화] 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용의 특성(특징), 인터넷상에서의 정체성 및 익명성, 청소년 인터넷중독
    있지만 마음은 거의 항상 또래집단과 함께 있는 상황이 발생하게 되고, 몸이 함께 있지 않아도 언제 어디서나 또래집단 혹은 또래집단이 공통적으로 관심을 가지고 있는 연예인이나 스포츠 ... 기도 하고, 학교생활에서 받은 스트레스를 게임 몰입으로 풀기도 한다. 특히 한국적 상황에서 과도한 입시문화, 사교육으로 인한 여가시간 부족 등으로 인해 청소년들의 열정이 스트레스 속 ... 에 억눌려 있다가 인터넷 같은 탈출구를 통해 그들의 억제된 욕구들이 탈억제되는 것이다. 이런 이유로 인해 청소년들은 특히 인터넷과 같은 뉴미디어에 더욱 몰입하게 되기 쉽고, 한 번
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    의 연동가상현실의 특성-인간과 컴퓨터의 상호작용 : 컴퓨터- 인간이 서로에게 영향-현장감, 몰입감 : 마치 현실에 있는듯한 착각-하드웨어, 소프트웨어 : 5감 기반의 다양한 보조장비 ... -자율성 : 가상공간 내의 실체들의 자율성가상현실의 종류-몰입형 시스템 : HMD 등 몰입형 장비. 현실기반 가상현실(현실 안에 완전히 들어가 체험함), 비현실 기반 가상현실(가상임 ... 을 체감하고 있는 상태)-비 몰입형 시스템 : Desktop VR, PC환경 : 그래픽 가상공간+모니터. 화면 스크린을 통해 구동시키는 시스템-증강현실(hybrid VR
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • A+학점, 모바일 산업의 미래 분석
    계에는 VR 헤드셋을 이용한 VR 영화제작에 관심이 높으며 방송사도 가상현실을 이용한 다양한 영상 프로그램을 기획하고 있다. 스포츠는 가상현실을 대중화하기에 적합한 분야로 2016년 8월 ... 에서 실험 실습에 가상현실을 적용할 경우 실제 실험을 한 것과 같은 효과를 가져오며 몰입도 높은 교육이 가능하다. 일대일 가상 과외를 통해 기존의 대중적인 교육이 아니라 학습
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14
  • KCU 여가경영이란 무엇인가 <중간대체과제>
    여가에 몰입한다는 것은 잡념 없이 완전히 즐기는 것을 말한다. 여가에서의 몰입은 일이나 학업에서 얻은 스트레스를 잊어버리게 해주며 이를 통해 새로운 내가 만들어진다.여가활동을 할 ... 때 피해할 점이 있다. 먼저 여가활동을 할 때 몰입하지 않고 하는 것은 좋지 않다는 것이다. 또한 자신에게 맞지 않은 여가를 따라하며 남의 눈치를 보면서 여가를 즐기는 것은 좋 ... 지 않다. 자신이 좋아하는 여가, 즉 자신이 희열이 느낄 수 있는 여가를 즐기는 것이 중요하다.몰입이 중요한 이유는 자유시간이 주어져도 뭘 해야 한다는 욕구가 생기지 않는다. 몰입
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.16 | 수정일 2019.09.11
  • [논의과제]'놀이'란 무엇인가?
    로운 것이 주어지면 놀이하는 것에 몰입할 수 있다며 반박했다. 반대로 Razarus와 Patrick은 인간이 노동이나 정신적인 활동으로 피로가 쌓여 쉬고 싶을 때, 일과 반대 ... 될 수 있음이 많이 증명되고 있기도 하다.요즘의 유아들은 자유롭게 선택하는 놀이보다는 방과 후에 엄마 손에 이끌려 어린이 스포츠를 하러 가거나 아예 스포츠를 하는 유아학원 등에 보내 ... 는 경우가 더러 생겼다. 이것은 놀이와 게임 혹은 스포츠를 구분하지 못하는 것에서 오는 문제인 듯하다. 또한 삭막한 사회 분위기, 고층 빌딩의 증가 및 도시화로 인해 아이들의 놀이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.25
  • 수업지도안 펜싱
    할 수 있다.경기 규칙과 용어를 부분적으로 이해한다.경기 규칙과 용어를 안다.수행능력(심동적)해당 스포츠 종목의 경기를 수행할 수 있는 기초 및 응용 기술을 익히고 경기에 적용 ... 할 수 있다.해당 스포츠 종목의 경기를 수행할 수 있는 기초 및 응용 기술을 익히거나 경기에 적용하는 것에 어려움을 보인다.해당 스포츠 종목의 경기를 수행할 수 있는 기초 및 응용 ... 으로 스포츠맨쉽에 어긋나는 행동을 하지 않도록 주의한다.라)학생의 신체상황과 개인별 수준차를 고려하여 학습의 참여를 고려한다.마)경기규칙을 준수하여 매끄러운 수업을 진행한다.바)정리운동
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.24 | 수정일 2023.12.05
  • [서평] 예술로 읽는 4차 산업혁명
    [서평] 예술로 읽는 4차 산업혁명김선영 저. 별. 2018년 2월 19일 발행1. 대면 콘텐츠엔터산업을 리서치 중이다.엔터테인먼트는 몰입하다는 뜻인바, 일종의 환각으로 이해 ... 으로 가져온다는 것, 이게 4차 산업혁명과 예술의 접점이 될 것이다.2. 공연 예술대면 콘텐츠는 공연예술, 스포츠 관람 등이 있다. 공연예술이 4차산업혁명기술을 매개로 돌파구를 찾
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 논증적글쓰기 그들을 이상하게 만든 것은 게임인가
    의 경우를 선택적 경우로서 게임에 대한 투자량이 많고 몰입되어 있음을 고려해 능동적(Active)악영향으로, 후자를 일반적으로 모두에게 끼치는 수동적(Passive)악영향으로 정의 ... 들을 위해 e스포츠 학과를 만들었는데, 그렇게 집중하고 좋아하는 모습을 본적이 없다고 한다. 이후 그는 게임에 관련된 영어 단어 등을 게임과 연계해 조금씩 알려줬는데 배우는 속도 ... 했다 또한 한국이 종주국이며, 다가오는 아시안게임에서 정식 종목으로 채택될 e스포츠는 거대기업과 스포츠 스타와 구단주들의 적극적 투자로 최근에 기하급수적 성장세를 탔다. 그것은 기술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018년도 대한민국을 뒤흔든 미투 캠페인을 통해 문화와 예술분야의 성차별 문제가 크게 대두
    들은 왜 스타에 열광할까? 그리고, 팬덤은 어떻게 형성되고 유지되며, 어떤 기능을 하는가? 스타들이 문화산업의 핵심인 이유는 무엇인가?정치, 스포츠, 연예계 등 어떤 분야에서도 새로운 ... 은 보통 TV를 통해 형성되기 시작한다. 아이돌의 예를 들어보면, TV에서 자신들의 노래에 맞춰 춤을 추는 모습들을 본 청소년들은 서서히 그 가수에게 몰입하게 된다. 특정한 아이돌 ... 에게 몰입하고 이입하기 시작하면, 음악방송을 비롯한 다양한 TV 프로그램을 챙겨보기 시작하고, 본격적으로 온라인 커뮤니티나 팬카페를 가입하고 활동을 시작한다. 사진이나 영상자료
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 중등임용 체육 스포츠윤리학 서브노트
    들은 승리하려는 강렬한 욕망으로인해 경기에 몰입하고, 스포츠팬들 역시 승부로 인해 응원의 동기를 갖게 된다.그러나, 경쟁심이 과열되고 승리가 절대화될 경우에 스포츠는 폭력적 투쟁 ... 제 1장. 경쟁과 페어플레이Ⅰ 스포츠 경기의 목적1 아곤과 아레테의 차이스포츠에는 승리 추구를 목적으로 하는 아곤적 요소와 탁월성 추구를 목적으로 하는 아레테적 요소가혼재되어 있 ... 는데 현재 스포츠에서는 아레테보다 아곤적 요소가 더욱 중시되고 있다.아곤적 요소는 스포츠에 긴장과 재미를 불어넣어 준다는 점에서 필수적이지만 부정적 이미지를 심어줄 수있다. 그러나
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.22 | 수정일 2021.06.22
  • 증강현실 (Augmented Reality) 에 대한 조사
    들은 진행되고 있는 스포츠에 대한 집중력이 높아지게 되어 몰입감을 향상시키게 된다. 또한 증강현실을 통해서 경기에 대한 이해도도 높아지게 되어 그 종목에 대한 관심을 좀 더 끌어낼 수 있 ... 감 (Presence)3) 몰입감 (Involvement)4) 흥미 (Interest)5) 이해도 (easy to use)3. 증강현실 기술1) 증강현실 시스템 분류2 ... 다. 그렇기 때문에 사용자는 가상현실과 다르게 증강현실에서는 더욱 뛰어난 현실감을 느끼게 되는 것이다.3) 몰입감 (Involvement)증강현실 시스템의 이용자들은 증강현실을 접하
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.08
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    )인터넷이 보급되고 여가 시간이 확대됨에 따라 온라인 게임뿐만 아니라 스마트폰, 문화산업(영화,콘서트 등), 여행 스포츠 활동 등 다양한 즐길 거리가 생겨나고 있다. 이런 상황 ... 에서 대체재의 위협은 큰 위험요소이며 매력도가 낮다고 할 수 있다. 또한, FPS게임 특성상 과도한 게임시간을 갖기 어렵기 때문에 (게임몰입도 및 집중에 따른 스트레스지수가 큼
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    이 구현해낸 현실이다. 현장감과 몰입감을 더하기 위해 사용자가 화면을 상하좌우 사방으로 360도 회전이 가능하도록 영상을 구현했다. ‘360도 VR 전용관’에서는 공연은 물론 스포츠 ... 하여 사용해야 했기 때문에 상용화까지는 어려웠다. 여러 시행착오 끝에 얻어진 저렴하고 간단한 구조가 현재 ‘HMD’로 재탄생 되었다.몰입감을 높이는 데에 HMD 외에도 데이터장갑 ... , 데이터옷 등의 특수한 장비들이 쓰인다. 실제로 보고 만지는 감각적 효과를 살려 생생한 현실의 환경에 몰입하도록 만든 시스템을 ‘몰입형(immorsive) 가상현실’이라고 한다.가상현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 한성대 A+ 조직행동론 중간
    한 군인시민행동 범주개인관계 시민행동스포츠맨십과 같은 대인관계 차원에서의 시민행동을 말함소규모 집단에서 중요조직 시민행동의견, 시민도덕, 열렬한 지지 등 같은 조직 차원에서의 시민행동대 ... 은 감정을 가지게 하고 깊은 규범적 몰입을 하게함조직을 떠난다면 어떤 생각?정서적 몰입 : 슬픔지속적 몰입 : 불안함규범적 몰입 : 죄책감What are the four ... 문제 정서적 지속적 몰입방해변화하는 노사관계과거 : 직원들은 그들의 하나의 조직을 위해 평생 일할 것이라고 생각현재 : 기업의 인원 감축이 직장 생활의 한 부분으로 인식이 변화
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.15
  • 1Q84 독후감
    의 능력을 본 고마쓰라는 편집자와의 미팅중 한 신인 작품을 보여주게 된다. 특별히 아니 조금 덜 떨어진 어휘와 필력을 가졌지만 아이디어 하나만큼은 몰입성을 띄우는 작품이였다. 그작품 ... 이라고 불르는 가상현실임을 알게 된다. 아오마메는 스포츠 마사지를 전공을 했었다. 그러다 한 나이많고 돈도 많이 있는 한 여성이 아오마메에게 메미니스트즘을 전파한다. 그 여성 ... 이라는 난쟁이들이 공기 번데기를 만들어 그 사람과 똑같이 생긴 번데기 속에 잇다. 대충이런식의 내용인데 공기 번데기의 묘사가 너무나도 구체적이여서 몰입감이 엄청났다. 덴고는 자신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안
    은 청소년기에는 도박에 과도하게 몰입하면서 일상생활에 어려움을 겪고 범죄로 이어지며 평생 도박에 관여하게 될 수 있다. 따라서 이하에서는 최근 사회적 문제로 부각되고 있는 청소년 ... 접근성이 좋은 불법 온라인 도박을 가장 많이 이용하게 된다. 주로 스마트 폰을 활용해 불법 스포츠 토토나 달팽이 게임, 사다리 게임 등의 도박을 이용하고 있으며 카지노나 스포츠 베팅 ... , 사다리 게임 등을 통합적으로 즐길 수 있는 도박 사이트도 등장하여 청소년들을 유인하고 있다. 54.2%에 달하는 대부분에서 불법 스포츠, 42.4%에서 불법 인터넷 게임을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 최근 이슈화되고 있거나 관심 갖는 청소년 문화현상
    며, 그러한 활동에 몰입하게 되면 학업에 지장을 초래할 것이라고 여기기 때문이다. 청소년의 스타에 대한 우상화는 우상대상에 대한 유별나게 강한 존경심을 나타내어 적극적으로 스타 ... 소년과 여성 청소년들에게 강한 것으로 나타난다.2. 게임게임이란 놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기, 스포츠 등을 의미한다. 문명이 발달하기 이전부터 게임은 제기 ... 통제감과 집중감을 느끼는 상황을 몰입상황이라고 할 수 있으며, 이때 이용자는 최적의 경험을 하게 된다고 볼 수 있다. 그러나 컴퓨터게임 중독은 절제하지 못하고 몰입하여, 중독적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 코칭리더십이 중요한 이유를 3가지 이상 제시하고, 학습자가 생각하는 효과적인 코칭스킬에 대해 설명하시오.
    리더십이란?코칭이란, 스포츠분야, 경영학 분야 뿐 아니라, 조직 심리학, 청소년 교육 등의 다양한 분야에서 논의되는 개념이며, 코칭을 정의하는 것은 연구자마다 다양하다. 크게, 역량 ... 를 낼 수 있는 환경을 조성한다.2) 코칭 리더십은 조직 구성원의 직무만족, 성과조직에 대한 몰입을 높인다.조직 내 코칭은 학습을 통한 직원의 성과 향상 뿐 아니라, 인간관계 및
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.23
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2025년 09월 06일 토요일
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12:58 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감