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"달리기게임" 검색결과 1,321-1,340 / 19,208건

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    인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례를 조사 및 해석하시오
    , 포장 방식을 달리 처방할 수 있도록 했다. 사람은 하루에도 수십 만 개의 물건을 포장하면서 이것을 어떤 크기의 포장 박스에 담아야 하는지를 일일이 파악하기 어렵지만, 인공지능은 이것있다. ... 사업을 영위하는 미국 기업이다. 그 중에서도 특히 주력하는 제품은 GPU인데, 과거에는 그래픽 처리 장치가 고사양의 게임이나 영상을 실행하기 위해 필요한 수준이었다면, 최근 ... 비아의 경우에도 과거에는 주로 고사양의 게임이나 영상을 구현하기 위한 GPU를 만든느데 주력했다면, 오늘날에는 인공지능을 구현하기 위한 슈퍼 컴퓨팅에 사용할 수 있을 수준의 GPU
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 유아 관찰일지 만4세반 1년 - 평가제 관찰일지,발달평가
    한다신체운동꼬리잡기 게임을 즐겁게 한다. 게임 규칙을 잘 이해해 본 뒤 자신의 꼬리가 잡히지 않게 빠르게 달리며 몸을 숙이고 돌며 친구들을 꼬리를 빼고 자신의 자리로 돌아온다.의사소. ... 가 화장실에 가서 비누를 눌러서 비누를 짠다. 손을 비비며 구석구석 비누칠을 한다. 손바닥으로 물버튼을 눌러 본다. 흐르는 물에 비누를 씻어 본다. 핸드타올을 직접 당겨서 물기를 닦 ... 리하고, 공룡흉내 내면서 ”난 티라노 사우르스야“ 하고 옷을 입고 대근육과 소근육을 많이 활동한다. 대소근육이 활발하고, 뛰기, 달리기,기본 신체활동은 형성되어 있고 잘 따라한다
    리포트 | 20페이지 | 9,300원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 대학병원 정신병동/폐쇄병동 양극성 장애 case study / 신체증상 장애 간호과정 2개
    (histo사과하라’ 며 쳥소와 달리 대들기도 함. -일전부터는 초조하고 불안한 느낌이 지속되며 혈압이 높게 측정되어 크게 불안하여 가까운 병원에 내원하고, 갑자기 울면서 아들에게 전화 ... 2) 신체질환병력- -년 고혈압- -년 갑상선 절제술5. 개인발달력발달단계내 용영아 및초기 아동기화목한 가정과 돈독한 형제 자매 사이에서 지냈음.학령전기학령기청소년기국민 학교 시절 ... , 구강건조, 변비, 구토-10. 대상자 강점 및 취약점강점취약점사회적 기 능일 상 생 활직업적 기 술가족의 태 도치료이행 및 반응경제적 지원폭력적 행위지역사회 자원 활용예후
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
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    메타버스의 이해 A+[입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석 논문 감상]
    을 가져왔고, 고글 형식의 VR/AV 기기도 2019년도 한때 VR 게임방이 인기를 얻어 유행했지만 금방 시들해진 이유가 무엇인지 설명해주는 글이었다. 2019년 당시에 외국에서 온 친구 ... 에 시나리오나 촬영 방식 등 영화가 정작 중요시해야 할 부분은 놓쳤다는 이유였고, VR 게임방의 경우 게임 그래픽의 한계와 기기의 무게, 휴대성 등의 애로사항, 흥미의 지속성이 없 ... 하고 싶을 만큼 궁금했다. 세 번째, 네 번째 방식을 읽고 유사 홀로그래피 방식까지 읽고 나니 3차원 세상에 입체 영상을 완벽하게 구현하는 것이 AR/VR 기기와 달리 어렵다는 것
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • [아동청소년과미디어 출석 2022] 아동과 청소년의 정의는 시대와 지역에 따라 다양하다. 여러 자료를 바탕으로 아동 청소년의 정의를 비교 분석하시오.
    )]아동과 청소년의 정의는 시대와 지역에 따라 다양하다. 여러 자료를 바탕으로 아동·청소년의 정의를 비교 분석하시오.Ⅰ. 서론인간의 일생은 영아기, 유아기, 아동기, 청소년기, 성인 ... 기, 노년기 등의 생애주기를 가지게 된다. 아동 및 청소년의 개념은 시대, 국가 및 학자에 따라 다양하게 정의되고 있기 때문에 명확한 기준을 정하기는 어렵다. 사전적으로 아동 ... 남자를 일컫는 말로 소년과 장년 사이"라고 정의되어 있다. 한편 발달심리학에서는 아동기를 영아기와 유아기 이후의 시기, 즉 5~12세의 연령으로 규정한다.일반적으로는 신체
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.23
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    있는 특징이 있다. 사용자가 단말기의 카메라를 통해 현재는 전소된 남대문을 촬영하면 디지털로 구축된 남대문이 사용자의 단말기에 중첩되어 보이는 것이 증강현실의 한 예라고 할 수 ... 있다.대표적인 것이 전투기의 HUD(Head Up Display)이다. 최근에는 스마트폰을 이용한 증강현실이 각광을 받고 있다. 이것은 가상세계의 정보가 현실세계에 적극 ... 하여 이다. 나이키와 애플의 나이키 플러스가 그 또 다른 예이다. 나이키 운동화를 신고 달리면서 발생하는 정보는 아이팟에 의해 웹으로 전송되며 커뮤니티를 이루고, 그것으로 각각 사용
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
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    질문지법의 개념을 설명하고, 유아교육에서 질문지법이 적용된 사례를 검사목적, 검사실시 문항, 검사실시 과정과 절차, 결과, 장점과 단점, 검사실시의 시사점에 대해 기술하시오.
    유아는 자신의 생각을 말로 표현하는 데 인색한 경향이 있는데, 표준화된 질문지를 활용하면 보다 고른 응답 기회를 제공할 수 있다. 나는 실습 교사로부터 “유아들은 성인과 달리 질문 ... 다. 이 방법은 면접법처럼 조사자가 개별 구두로 질문을 제시하고 답변을 기록하는 방식과 달리, 모든 조사 대상에게 동일한 질문 순서와 표현을 제공하여 자료의 일관성과 비교 가능 ... 성을 높인다. 또한 관찰법이나 실험법과 달리 응답자의 내면적 사고나 감정, 태도 등을 직접 확인할 수 있다는 것이 특징이다. 질문지법은 대규모 인원을 동시에 조사할 때 시간과 비용을 절약
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
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    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 정체기에 머물렀다. 그러나 포스트 코로나 시대로 접어들며 전 세계 52개 지역, 16개 엔터테인먼트&미디어 산업 분야의 성장세는 전년 대비 10.4%를 기록하였다. 글로벌 ... 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할수있는 방법
    달리기를 하면서 신체가 발달되고 수수께끼 놀이를 하면서 언어가 발달되며, 소꿉놀이를 하면서 사회성과 창의성이 발달된다. 즉 놀이는 유아에게 가장 자연스러운 일상생활임과 동시 ... 환경 속에서 자주 접하는 스마트 폰, 게임, 만화, TV 등에 노출되어 있다. 유아들이 이러한 영상물보다는 유아들이 즐겁게 뛰어 놀고, 또래들과 상호작용 할 수 있도록 놀이기회 ... 를 제공해야 한다.유아기의 발달에는 많은 변화가 일어난다. 모든 유아들이 동일하지 않고 생물학적 환경적 특성에 따라 발달속도가 다양하므로 놀이와 발달 간의 관계를 이해해야 하며 적절
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 본인이 생각하는 30~40대 주부들에게 적합한 평생 교육방법을 제시하고, 그 이유를 기술하시오.
    의 예상과는 달리 역할극이나 게임 등과 같이 체험중심 평생교육 방법이 강좌에 적용되어 수업이 운영되었습니다. 만약, 강의교수법의 방법으로 강좌가 진행되었다면, 성인학습자들의 특성상 서로 ... 과목명평생교육방법론주제본인이 생각하는 30~40대 주부들에게 적합한 평생 교육방법을 제시하고, 그 이유를 기술하시오.이름ID1. 글자체는 굴림, 글자 크기는 10, 줄간격 160 ... 저는 30~40대 주부에게 가장 효율적이고, 적절한 평생교육 방법은 “체험중심 평생교육 방법”이라고 생각합니다. 체험중심 평생 교육방법 안에는 디베이트, 게임법, 시범
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.18
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    때와는 달리, 사물인터넷 시대에는 침대가 사람이 자고 있는지를 스스로 인지한 후 자동으로 실내등이 켜지거나 꺼질 수 있게 되는 것이다.이것은 비유하자면 사물들끼리 서로 대화를 통해 ... 의 특징 및 발전방향증강현실과 가상현실은 서로 비슷한듯하지만 그 주체가 허상이냐 실상이냐의 유무에 따라 명확히 구분된다. 컴퓨터 게임으로 예를 들면, 가상현실 격투 게임은 나를 대체 ... 하는 어떠한 실제로 존재하지 않는 장소에서 가상의 적과 대결하지만, 증강현실 격투 게임은 현실에서의 나 즉 내가 현실에 존재하는 공간에서 가상의 적과 대결을 벌인다. 때문에 증강현실
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석
    , 201 사람낯설지만 공통의 관심사를 가진 사람과의 소통트위터나는 지금 뭐 해단문 메시지나, 원하는 대상이 제공하는 정보의 구독에 매료된 사람글쓰기 스트레스 없이 간결한 표현으로 신속 ... 글의 수신자는 본인의 @멘션 탭에서 볼 수 있고, 멘션과 마찬가지로 작성자를 팔로우하는 경우 본인의 홈 타임라인에서도 확인이 가능하다. 하지만 멘션과 달리, 글 작성자의 팔로워 ... 소개 및 현황① SNS에 등록된 사용자 간에 인적 네트워크와 친목을 도모할 수 있는 소셜게임- 모든 연령대의 사용자가 즐길 수 있는 가벼운 게임 테마와 간편한 게임 인터페이스를 제공
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.04
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    SK하이닉스 자소서
    되는 문제가 있었기 때문입니다.하지만 실험을 진행하면서 환경오염 개선을 겨냥한 저희 팀의 의도와 달리 폐기물 분해반응이 잘 일어나는 400도에서 다이옥신이 검출되는 문제점이 발생 ... 습니다. 현재 발생하고 있는 불량률 중 60%가 파티클에 의한 것이었고, 저희 팀은 파티클에 의한 불량률을 20%까지 줄이는 것을 목표로 잡았습니다.호기로운 시작과 달리, 문제에 어떻게 ... 접근을 해야 하는지 막막했습니다. 와이어의 굵기, 재료성분, 기판의 두께 등 설계적인 측면에서의 변경은 불가하다는 제한조건이 있었고, Air blow 공정에서 바람의 세기를 증가
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 아동청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술하시오.
    ----------------------------------------------------------------------1. 서론아동청소년기의 정신건강 문제는 최근 핵가족 ... 된 바 있다. 또한 대한소아청소년정신의학회의 연구에 따르면 게임, 약물, 알코올 중독 장애로 치료를 받는 성인 중 25%가 ADHD 환자인 것으로 조사됐다. 국내외에서 통상 ... 적으로 ADHD 환자의 비율은 미취학 아동?5~10%, 청소년?4~8%, 성인?3~5%에 이른다. 특히 성인 ADHD 환자는 유아-소아-청소년기를 거치며 이미 적대적 반항장애나 우울증 등
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.06
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    (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    에서 발생한 비극적인 사건인 911 테러 사건 당시에도 대부분의 항공사들이 크게 타격을 입고 적자전환을 한 것과 달리 흑자를 달성했다. 사우스웨스트 항공의 대표였던 허브 켈러허는 일 ... 기를 결합시키고자 시도했다. 예를 들면 체험 트렌드 데이로 임원들이 팀을 꾸려서 서울 압구정동에 위치한 텐트바를 체험해서 젊은 세대들의 문화를 체험한다거나, 혹은 남성 직원 ... 연수원에서 스트레칭이나 분위기 조성게임, 스팟게임, 미션 팀빌딩, 펀네트워킹, 웃음치료, 자신감 훈련, 마술 등의 교육을 받은 뒤 은행에서 더 활기찬 분위기를 조성하도록 하는 전문
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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    K-DST 아동간호학 아동 성장발달상태 분석 및 건강증진전략 수립
    놀이)소근육 운동생각하는 이미지를 그림으로 표현할 수 있다(사람, 새, 비행기, 도형, 집 등). 사람이나 동물은 몸통 없이 얼굴만 달려있는 등 실제의 모양과는 동떨어져 있는 경우 ... 적으로 즐긴다. 놀이는 평행놀이, 협동놀이 모두 할 수 있다. (종이접기, 알까기, 그림그리기, 휴대폰 모바일 게임 점수 내기 하기, 혼자 유투브를 보는 것 보다 또래와 함께 같 ... 면 자음과 모음을 따라 쓴다.)종이를 절반으로 찢어 모양을 만들거나 가장자리를 따라서 가위질을 할 수 있다.2. 인지/도덕발달- 피아제의 구분에서 두 번째 단계인 전조작기(후기/직
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23
  • 독후감 - NFT사용설명서(블록체인과 메타버스가 바꿀 거의 모든 돈의 미래)
    자더 나아가 디지털 수집품부터 거의 모든 것들이 가능하다고 볼 수 있다. 가장 적용이 빠르고 가능한 분야인 게임 아이템부터 메타버스 속 가상 부동산을 비롯해, 도메인, 오디오 ... 경우가 많으며 동영상, 디지털 아트, 오디오, 3D모델, 텍스트, 인게임 아이템 등 다양한 종류가 있다. 예를 들어 온라인 게임을 하면서 구매한 희귀 아이템들을 그 게임 안 ... ) 이슈를 해결할 수 있는 장점이 있다.그리고 NFT에 영원성을 부여하기도 한다. 실제 수집품과 달리 NFT는 시간이 지나고 노화가 일어나지 않으며 불의의 사고로 손상되거나 파괴될 염려
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하는 발전가능성이 있는 청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 주도적으로 지역 내 청소년이
    있는 프로그램을 제작할 것 같다. 청소년들은 성인과 달리 자제력이나 자기 통제력이 상당히 떨어진다. 그렇기 때문에 쉽게 게임에 중독되고 일상과 인터넷 세계를 혼동하게 된다. 인터넷 ... . 본론1. 청소년 문화란?청소년들의 문화를 이해하려면 먼저 청소년이 무엇인지 정확히 파악하고 넘어가야한다. 청소년이란 전적으로 양육자에게 의지하던 아동기를 지나 독립적인 성인 ... 으로 변하는 과도기에 위치한 사람을 뜻한다. 청소년들은 이러한 과도기를 지나고 있기 때문에 이들의 문화 또한 굉장히 다양한 성격을 지니고 있다.먼저 청소년 문화는 미숙한 문화라고도 한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 꼭꼭 숨어라
    꼭꼭 숨어라이새록 글 | 노인경 그림한솔교육아이들이 재미있어 할 것 같은 제목이다. 어렸을 적에는 숨바꼭질 같은 찾는 게임을 좋아한다. 호기심이 많아서 일까?이 책의 주인공도 집 ... 한 물건인지 동물인지 모를 그림이 있다. 얼굴은 동그랗고, 몸은 지렁이처럼 긴데, 몸 위에 검은 네모가 그려져 있고, 옆으로 다리 같은 것이 양쪽으로 4개씩 그려져 있다. 처음 보 ... 의 반전이다. 원숭이가 나올 줄 알았는데, 웬 걸. 강아지가 나왔다. 강아지는 원숭이 꼬리가 달린 바지를 입고 있었다. 이런 반전은 생각 해 보지 않았다. 그리고 지금까지 이미지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10
  • [A받음]제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오.
    현실 게임을 즐기는 모습은 우리에게 그다지 낯선 광경이 아닐 것이다. 앞에서 언급한 무인계산대와 VR은 4차 산업혁명의 대표적인 예시로 볼 수 있을만큼 오늘날 우리는 4차 산업혁명 ... 의 공공서비스에 인공지능 도입이 가능해진다. 세 번째로 최첨단 스마트 디바이스가 발달함에 따라 초연결 사회로 접어든다. 재택업무, 원격교육, 원격진료 등이 활성화되고 과거와 달리 시 ... 는 물건의 소유 여부에 구애받지 않고 필요에 따라 대여할 수 있다는 장점을 갖고 있다. 하지만 과도기적 단계에서 사회적 갈등이 발생할 수 있다.Ⅲ. 결론위의 내용을 참고할 때 4차
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2021.08.18
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2025년 08월 10일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감